Apple vs. Epic Games: 2020 Folytatódik

2020 minden bizonnyal az évszázad egyik legrosszabb éveként vonul be a történelembe.

A világot sújtotta a koronavírus, életeket pusztított szerte a világon, az országok szerte küszködnek a polgári nyugtalanságokkal és természetes katasztrófák, a nyugati parton többszörös rekorderejű erdőtüzek dúlnak, a déli parton pedig kettős hurrikánra készül, a második Az Egyesült Államok történetének legkiábrándítóbb választásáig már csak három hónap van hátra, és mintha mindez nem lenne elég, a Fortnite-ot kitiltották az alkalmazásból Bolt.

Nos, lehet, hogy a Fortnite betiltása nincs teljesen összhangban az idén sújtó többi tragédiával, de az semmiképpen sem jó, ha már alig várta, hogy versenyezzen a 4. évadban iOS rendszeren. Másrészt, ha rajong a milliárd dolláros vállalatok közötti drámai jogi csatározásért, akkor ez lehet az év csúcspontja.

Oh, fiú.

Tartalom

  • Apple vs. Epic Games: Mi folyik itt?
    • A játékosok
    • A beállítás
    • A Fallout
  • Nineteen Eighty-Fortnite: A hirdetés, a hashtag és a per
  • Epic Games és Apple: Amit az egyes vállalatok hisznek
  • Szóval… kinek van igaza?
    • Igazságtalan az „almaadó”?
    • Az App Store monopólium?
    • Apple vs. xCloud
    • Miért olyan szigorú az Apple, ha játékról van szó?
  • Hogyan ér véget az Apple és az Epic Games csatája?
    • Kapcsolódó hozzászólások:

Apple vs. Epic Games: Mi folyik itt?

Ha még távolról is csatlakozik a technikához és a játékokhoz, akkor legalább hallott az Epic Games és az Apple közötti marhaságról, még akkor is, ha nem vagy egészen biztos benne, mi történik. Míg ez a küzdelem már több éve készül, a Fortnite augusztus 13-án végre megbökte a gyümölcs alakú medvét.

A játékosok

Epikus játékok a Fortnite játékot gyártó cég, az egyik minden idők legnépszerűbb videojátékai. Ez egy ingyenes játék, amelyben 100 játékos küzd azért, hogy a magányos túlélő legyen, és annak ellenére, hogy milyen gyakran „gyerekjátéknak” nevezik, a Fortnite játékosainak harmada huszonnégy évesnél idősebbek.

almaAmint azt biztosan tudja, a világ egyik legnagyobb vállalata, amely olyan ikonikus termékekért felel, mint az iPhone és az iPad. Az alkalmazások letöltéséhez ezekre az eszközökre az App Store-t kell használnia; iOS felhasználóknak nincs alternatívája az App Store-nak (ezt megismétlem, mert fontos).

A beállítás

Mivel mind az App Store, mind a Fortnite ingyenesen használható a fogyasztók számára, mindegyik valamilyen közvetett módszert alkalmaz a forrásbevonásra. A Fortnite bevétele a játékon belüli vásárlásokból származik (azaz ingyen játszhatsz, de ha a karakterednek új ruhát adsz, pénzbe kerül). Gyakorlatilag egész életedben játszhatsz a Fortnite-tal, és soha egy fillért sem költenél, de lemaradsz a különleges eseményekről és a karakterjelmezekről, így az olyan játékok, mint a Fortnite, pénzt keresnek.

Az App Store ezzel szemben az App Store-ban lévő alkalmazások által fizetett díjakból keres pénzt. Például, ha valaki új jelmezt vásárol a Fortnite-ban az iPhone-ján, az Apple megkapja ennek a pénznek a 30%-át. Ez vonatkozik az App Store-ban található minden olyan alkalmazásra, amely digitális termékeket árusít (a fizikai termékeket árusító alkalmazások, például az Amazon vagy az Etsy, nem fizetnek 30%-os díjat).

Kicsit kitérünk ennek etikájára, de egyelőre csak ezt kell tudnod Az Epic Games bevételének csak 70%-át látja az iOS-eladásokból.

A Fallout

Ahogy gondolhatnád, az Epic nem volt túlzottan elragadtatva az Apple-lel megosztott összes bevételtől. Így augusztus 13-án az Epic Games hozzáadott egy „Epic Direct” nevű szolgáltatást, egy fizetési rendszert a játék belsejében Fortnite alkalmazás, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy közvetlenül az Epictől vásároljanak, megkerülve az Apple 30%-át díj. Ez ellentétes az Apple fejlesztői szolgáltatási feltételeivel, és a Fortnite alkalmazást gyorsan eltávolították az App Store-ból.

Hasonló a Csapkodó madár A 2014-es botrány miatt az iPhone-okon, amelyekre a Fortnite a betiltása előtt telepítve volt, még mindig megtalálható a Fortnite alkalmazás. A továbbiakban azonban nem kaphatnak frissítéseket az alkalmazáshoz, és ha törlik, nem tudják majd újra letölteni.

Ez azt jelenti, hogy a Fortnite, akárcsak a Flappy Bird, kudarcra van ítélve? Valószínűleg nem. Valójában a Fortnite-nak még lehet jövője iOS-en.

Nineteen Eighty-Fortnite: A hirdetés, a hashtag és a per

Ugyanazon a napon, amikor a Fortnite-ot kitiltották az App Store-ból, az Epic Games bemutatta "Tizenkilenc Eighty-Fortnite", paródiája az Apple híres"1984” Super Bowl reklám, amely 1984-ben jelentette be az eredeti Macintosh piacra dobását. Az eredeti hirdetésben az Apple az esélytelenebbnek mutatta be magát, a Macintosh pedig beszállt, hogy lerombolja az olyan lelketlen vállalatokat, mint az IBM.

A Fortnite hirdetésének, amely a „#FreeFortnite”-tel párosult, célja, hogy az Apple-t ugyanolyan lélektelen társasággá festse, amivel korábban kiálltak. Az ötlet az, hogy az Apple App Store díjai monopolisztikusak és méltánytalanok a kisebb cégekkel (főleg a játékokkal) szemben. fejlesztők), és hogy a Fortnite az új esélytelen, aki forradalmasítja az App Store-t, és békét és harmóniát hoz a galaxist.

Természetesen a legtöbben tudjuk, hogy itt elsősorban a pénzről van szó. Az Apple akarja a maga 30%-át, akárcsak az Epic Games, és egyikük sem hajlandó megmozdulni. Ugyanazon a napon, amikor a Fortnite-ot betiltották, és megjelent a Nineteen Eighty-Fortnite paródia, Az Epic pert indított az Apple ellen, azt állítva, hogy a technológiai vállalat versenyellenes gyakorlatokat alkalmaz az App Store-ban.

A lapok egy könnyen olvasható nyitással kezdődnek, ami egyértelműen a népszerűség megszerzését szolgálja. A bejelentés óta az Apple kiadott néhány nyilatkozatot, amelyek többé-kevésbé a következők: „Nem értünk egyet az Epic Gamesszel, és kitiltjuk azokat, akik megszegik a szolgáltatási feltételeinket.”

Epic Games és Apple: Amit az egyes vállalatok hisznek

Mint minden jó történet, ebben a helyzetben minden szereplő hősnek tekinti magát. Tehát nézzük meg egy pillanatra az egyes társaságok részesedését ebben a perben.

Az Epic Games esetében van néhány gól. A fejlesztő nem állítja, hogy az Apple díjai eleve rosszak, csak azt, hogy túl magasak és túl kikerülhetetlenek. Szerintük az Apple-nek engedélyeznie kellene más alkalmazásboltokat iOS-en. Ez lehetővé tenné a fejlesztők számára, hogy elkerüljék az App Store díjait (és előnyeit), nagyobb szabadságot biztosítva a platformon. Az Epic azt állítja, hogy azzal, hogy minden iOS fejlesztőt az App Store-ra korlátoz, az Apple rákényszeríti a díjait és szabályait mindenkire, aki iPhone-on és iPaden akar kiadni.

Ez nem teljesen valótlan.

Az Apple ezzel szemben úgy véli, hogy az App Store értékes szolgáltatás a fogyasztók és a fejlesztők számára egyaránt. A fogyasztók anélkül tölthetnek le alkalmazásokat, hogy aggódnának a csalások vagy rosszindulatú programok miatt. Az alkalmazásokat szabályok korlátozzák, de ezek a szabályok nagyrészt a felhasználók számára előnyösek.

Ezenkívül az Apple fejlesztői eszközöket kínál a programozóknak, hatalmas terjesztési platformot és rutinszerű promóciót. Az Apple úgy érzi, hogy mindez, plusz az App Store karbantartási költségei megérik azt a 30%-os jutalékot, amelyet a fejlesztőktől kérnek.

Ez sem teljesen valótlan.

Szóval… kinek van igaza?

Ó, a több milliárd dolláros kérdés. Egyelőre ezt Önöknek kell eldönteniük, a következő hónapokban pedig a bíróságokon is. E kérdések közül sokra nincs egyértelmű válasz, és mindkét fél megkérdőjelezhető döntéseket hozott a folyamat során, különösen az Epic Games, akik úgy döntöttek, hogy a pert nyilvánossá teszik látvány.

Ennek ellenére néhány pontot még megtekinthetünk és részletesebben megvizsgálhatunk.

Igazságtalan az „almaadó”?

Szerintem senki sem hiszi el, hogy az Apple-nek teljesen le kellene állítania a fejlesztők díjazását. Annak ellenére, hogy az Apple rengeteg pénzt keres az App Store-ból, rengeteg pénzt költenek rá. A YouTube-hoz, a Facebookhoz vagy az Amazonhoz hasonlóan az App Store is szoftverek millióinak ad otthont, reklámokat biztosít, és egy teljes ökoszisztémát hozott létre a fogyasztók és a fejlesztők számára egyaránt. Szóval mindenképpen ér valamit.

De vajon megéri minden digitális eladás 30%-át? Ez itt az igazi kérdés, és ez egy olyan kérdés, amelyet a múltban is felvetettek. Kívülről nehéz tudni, hogy a 30% tisztességes százalék-e vagy sem. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy egész cégek nem léteznének az App Store nélkül, és ennek tényleg árat lehet adni? Erre az Epic és az Apple reméli, hogy a per végére választ kap.

Az App Store monopólium?

Egy másik keringő kérdés, hogy az App Store monopólium-e vagy sem. Monopólium akkor áll fenn, ha egy vállalat kizárólagos ellenőrzést gyakorol egy adott áru vagy szolgáltatás felett. Az állítás az, hogy mivel az App Store az egyetlen módja annak, hogy alkalmazásokat töltsön le iPhone-ra, az Apple monopóliummal rendelkezik az iOS-alkalmazások terjesztésében.

Ezt nehéz meghatározni, mert első pillantásra ez monopóliumnak tűnik. De akkor valóban monopólium, ha az Apple tulajdonában lévő piacon van? Például a Walmart monopóliummal rendelkezik a Walmarttal szemben, mert ők döntik el, hogy mely termékeket árulják az üzleteikben? Az Apple Store-ok minden bizonnyal jobban forgalmazzák az Apple termékeket, mint az általuk kínált többi terméket – ez monopólium?

Más szavakkal, az App Store egy termékbe ágyazott szolgáltatás, ami egy meglehetősen újfajta üzleti modell, amely nem illeszkedik egyértelműen a monopólium korábbi definíciójába.

A probléma az, hogy az iOS messze a domináns mobilplatform, ha nem is számokban, de befolyásban mindenképpen. Bármely fejlesztő őrült lenne, ha nem próbálná meg letölteni az alkalmazását az iPhone-ra, és sokan kizárólag iPhone-ra fejlesztenek, és soha nem is veszik a fáradságot, hogy alkalmazásukat Androidra rakják. Mivel az Apple a mobilalkalmazások piacának nagy részét irányítja és tovább irányítva az App Store-on keresztül, aminek nincs alternatívája iOS-en, lehet, hogy az App Store egy újfajta monopólium, amely csak a digitális szektorokban létezik.

Apple vs. xCloud

Az App Store vita másik szegmense, amelyet gyorsan beárnyékolt az Epic Games mutatványa, az volt, hogy az Apple megakadályozta, hogy az xCloud iOS-re jöjjön. xCloud a Microsoft játékprojektje, amely videojátékok streamelését kínálja. Tekintsd úgy, mint a Netflix videojátékokhoz.

Az xCloud szeptember 15-én indul Androidon, de iOS-en nem. Ennek az az oka, hogy az Apple tagadta az xCloud alkalmazást, mondván, hogy az megszegi az App Store Általános Szerződési Feltételeit. A Microsoft és az Apple egy ideje oda-vissza foglalkozik ezzel, és augusztus elején A Microsoft úgy döntött, hogy befejezi az xCloud tesztelését iOS rendszeren, mondván: „Nincs olyan út, amely az Xbox Game Pass Ultimate felhőalapú játékról alkotott elképzelésünket eljuttathatja az iOS-es játékosokhoz.”

Más szóval, mivel az Apple nem mozdul, a Microsoft képletesen felemelte a kezét, így az Apple (és az iOS-felhasználók) térfelén hagyta a labdát.

Miért olyan szigorú az Apple, ha játékról van szó?

Ezen a ponton már számos példát és drámát ismertettünk az Apple App Store irányelveivel kapcsolatban, és több oldalról megvizsgáltuk a különféle érveket. A mögöttes kérdéssel azonban még mindig nem foglalkoztunk, amit az Apple rajongók és gyűlölők tudni szeretnének: Miért zavarja az Apple, hogy ilyen szigorú?

Az ilyen jellegű problémák más platformokon közel sem merülnek fel olyan gyakran, mint az Apple-nél. Az xCloud és a Fortnite továbbra is elérhető Androidon (a Fortnite-ot ugyanazon a napon kitiltották a Play Áruházból az App Store-ban betiltották, de az Android lehetővé teszi az alkalmazások oldalratöltését, így továbbra is elérhető felület). Arról nem is beszélve, hogy az Apple történelmileg barátságtalan a játékkal szemben, míg a Microsoft számítógépei az alapértelmezett választás a játékosok számára.

Többet kell itt kibontani, mint amennyi időnk van megbeszélni, de röviden, az ellenőrzésen múlik. Az „irányítást” az Apple identitásának szerves részének nevezni alábecsülés lenne. Bizonyos szempontból ez a megszállottság előnyös, mivel lehetővé teszi az Apple számára, hogy fenntartsa a márka szinonimájának megfelelő minőséget és biztonságot.

Másrészt viszont azt látjuk, hogy olyan esetekben, mint a videojátékok, amelyek összetett, hosszadalmas és gyakran felhasználó által vezérelt alkalmazások, az Apple inkább elkerüli őket, mintsem hogy elfogadja őket. Az Apple ugyanolyan szigorú a játékokkal, mint minden mással, de ezek a szigorú irányelvek egyszerűen nem érvényesülnek a játékiparban, így a kettő állandó akadályokba ütközik.

Hogyan ér véget az Apple és az Epic Games csatája?

Bár túl korai lenne teljesen biztosra menni, valószínű, hogy az Apple megnyeri a Fortnite-pert. Az Apple-nek világos iránymutatásai vannak, amelyeket az Epic Games tudatosan és szándékosan szegett meg, ami megnehezíti olyan eredmény elképzelését, amelyben az Apple nem nyeri meg a pert.

A csata megnyerése azonban nem mindig jelenti a háború megnyerését. Bár maga a mutatvány megkérdőjelezhető volt, az Epic kiváló munkát végzett, hogy a közvélemény Apple-ről alkotott képét még inkább egy monopolista kapuőr felé terelje, amely a kisebb cégeket zaklatja. Még ha az Apple megnyeri is ezt a pert, nem lennék meglepve, ha komoly változásokat látnánk az App Store-ban a következő néhány évben.