Ami a virtuális valóságot illeti, az Apple az elmúlt néhány évben a „P” és az „M” között akadozott. Lássuk..
Perceptio, PrimeSense, Polarose, …Pete kedvéért…. Az utolsó beszerzéssel most már van egy Faceshiftünk az Apple-nél. Egy pillanatra úgy érezte, hogy a cupertinói 1 Infinite loop csapata összezavarodott "P"-jeikkel, de tavaly a FaceShift felvásárlása volt. Ezt követte néhány nagy iparági bérbeadás a virtuális valóság terén, és a Macrumours arról számolt be, hogy az Apple titkos csapata dolgozik a virtuális valóságon.
A Faceshift, amint azt már mindenki tudja, egy svájci szoftvercég, amely arcanimációs szoftverekkel foglalkozik. Ez az a közös is, amelynek stábja láthatóan a Star Wars 7. epizódján dolgozott. Bár a cég hírrovatát egy cikk vezeti, amelynek középpontjában a „Miért fókuszálnak az idegtudósok Virtuális valóság”, úgy sejtem, hogy a cég szoftverének köze van az arcanimációhoz és kifejezés.
Sok FaceShift-ügyfél olcsó módot szeretne egy mozgó színész arcanimációjának rögzítésére. A FaceShift készen kapható alkatrészeket használ a hordható mellkas-bütykös rendszerhez. Ez a megoldás nagyszerű, ha a Voice Over forgatások során a FaceShift-et használja, testmocap rendszerrel kombinálva, és máskor, amikor a színész nagyobb mozgásteret szeretne. Ez egyenesen a honlapjukról származik.
Még érdekesebb, hogy a FaceShift emberei 2014-ben a környékünkön jártak, köszönhetően az OCVR-nek és nagyon egyedi perspektívát oszthattak meg szoftverükről, a Unity-ről és a Virtual Reality-ről alkalmazások. Kérjük, nézze meg az alábbi videót, hogy megértse a FaceShift srácok, akik azt gondolják, hogy a VR-hez használják. Köszönet Doug Griffinnek és az OCVR-nek.
Érdekes módon 2015 nagyon 3D-s év volt az Apple-nél. Szinte egész évben szabadalmakat nyújtottak be a 3D-vel, az arcfelismeréssel és más menő dolgokkal kapcsolatban ezen a területen.
2015 januárjában az Apple egy 2012-es szabadalmi bejelentést csiszolt ki, amely egy jövőbeli 3D-s fényképezőgépnek tűnt, és a 3D Parallax felhasználói felületének kiterjesztését a Carplay-re és órájukra. A sztereoszkópikus vagy 3D-s kamera hozzáadása nagyon fontos, tekintettel arra, hogy az Apple megvásárolta az izraeli PrimeSense-t.
Februárban az Apple megkapta a második radikális tengelyen alapuló többdimenziós fájlrendszert. 2015. április 9-én az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatala közzétette az Apple szabadalmi kérelmét egy OS X asztali szűrőrendszerrel kapcsolatos, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy az asztalát a 3D GUI.
Ezt követte májusban a szabadalmak egy projektorrendszer körül, amelyet az iDevices játékok kézmozdulatokkal történő vezérlésére terveztek. A VR fejhallgatókhoz hasonló megjelenésű Headset szabadalma is megjelent, és októberben az Apple kérelmet nyújtott be miniatűr optikai kivetítőre és biometrikus adatokra az online kereskedelem számára. A Metaio felvásárlása is azt javasolta, hogy az Apple belépjen a kiterjesztett valóság terébe.
Sokat találgathatunk arról, hogy az Apple belép a VR-be a Faceshift és munkatársai segítségével, vagy megvitathatjuk azokat a stratégiákat, amelyek szerint a gyönyörű szelfi hogyan teszi lehetővé a új iphone-ok vagy hangulatjelek és avatarok az arckifejezése alapján, tekintettel a pletykákra, miszerint az iPhone 7/8 íriszszkennert és némi arcfelismerést tartalmaz majd jellemzők.
Nyilvánvaló, hogy az Apple nem tervezi sokáig az oldalvonalon ülni, ha mobil VR-ről van szó. A Samsung Edge eszközökkel kapcsolatos csomagolt Gear VR-ajánlatokkal a Samsung határozottan pozicionálja magát a mobil VR-piacon.
A Samsung csomagajánlat (Gear VR ingyenes, ha Galaxy telefont vásárol) meggyőző érvet kínál azoknak, akik az Apple készülék és a Samsung készülék között próbálnak dönteni. A Samsung vállalati ügyfeleket is képes vonzani, például a Six Flags mobil V/R fejhallgatóinak kínálatával. Ezek a fejhallgatók a Samsung telefont használják, így nyerő a Samsung számára. Meggyőződésünk, hogy az Apple gondolkodik ezen a versenyhátrányon, és valószínűleg hamarosan egy meglehetősen tisztességes vegyes valóság kínálattal fog rendelkezni.
Tekintettel a Pokemon Go A/R játék népszerűségére, egy elemzőnek csak úgy volt illő, hogy megkérdezze Tim Cookot arról, hogy mit gondol a kiterjesztett valóságról a harmadik negyedéves bevételi felhívás során. Tim Cook megjegyzéseiből kitűnik, hogy az Apple a kiterjesztett valóságot vizsgálta, és hosszú távú perspektívából gondolkodik rajta.
Az Apple nagyvállalati szolgáltatásokra való törekvésével nem lesz meglepő, ha a következő generációs a Az iPad Pro néhány jól kidolgozott kiterjesztett valóság-alkalmazást kínál, amelyek üzletileg ésszerűek vállalkozások. Elvégre a Metaio cég, amelyet az Apple tavaly vásárolt ezen a területen, már tartalmazott néhány német ipari ügyfelet.
Egyelőre mindenki élvezze az almás pitét, svájci sajtot és egy csésze kávét és elviselni az Oculus-alapító mondanivalóját a virtuális valóságról Mac gépeken.
Kérjük, nézze meg a Faceshift videóját. Ez az az arcfelismerő és vegyes valóságot gyártó cég, amelyet az Apple tavaly vásárolt meg. Szerencsések voltunk, hogy első kézből láthattuk a technológiát, amikor itt, LA-ban bemutatták.
Ti mit gondoltok? A 2017/2018-ban megjelenő iPhone-ok és iPad-ek tartalmaznak majd néhány vegyes valóság funkciót?
Az A/UX Apple-re való korai megjelenése óta a technológia megszállottja, Sudz (SK) felelős az AppleToolBox szerkesztői irányításáért. Székhelye Los Angeles, CA.
A Sudz a macOS-re szakosodott, mivel az évek során több tucat OS X és macOS fejlesztést tekintett át.
Korábbi életében Sudz segítette a Fortune 100-as cégeket technológiai és üzleti átalakítási törekvéseik megvalósításában.