Az Apple új szabadalma a dinamikus 3D rendering felé mutat

Annak érdekében, hogy a dolgok egyszerűek, de mégis élvonalbeliek legyenek, az Apple olyan lehetőségeket keres, amelyek segítségével néhány kamera- és képfunkciót innovatívabbá és könnyen használhatóbbá tehet.

Egy ma kiadott szabadalomban 9,423,873, az Apple megvizsgálta a dinamikus háromdimenziós képek kétdimenziós felhasználói felületen való megjelenítésének lehetőségét.

Az általában egyetlen személy általi használatra tervezett hordozható elektronikus eszközök jellemzően kétdimenziós képeket használnak a felhasználói felület képernyőjén.

Ez a szabadalom módszereket biztosít háromdimenziós képek megjelenítésére a felhasználói felület képernyőjén. A háromdimenziós képek vonzóbbá tétele érdekében a szabadalom olyan technikákat vizsgál, amelyek lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy „körülnézzen” a képen, ezáltal érdekesebbé téve ezeket a képeket.

Az Apple új szabadalma a 3D képalkotás területén

Tehát ha egy szobor 3D-s renderelt képét nézte meg iPhone-ján, és a megjelenített szobor jobb oldalán szeretné megnézni a részleteket; Amikor megdönti a fejét, hogy a jobb oldalra nézzen, a kép a mozgás alapján igazodik, és a jobb oldali részleteket mutatja.

A szabadalom jelen leírása ezt a természetes viselkedést használja ki, és a relatív helyzet alapján szabályozza a képek megjelenítését és a felhasználó fejének és/vagy szemének a felhasználói felület képernyőjéhez viszonyított tájolása, amikor háromdimenziós megjelenésű képek jelennek meg.

A szabadalom szerint a gyorsulásmérő(k) vagy hasonló típusú mozgásérzékelők beépíthetők a kézi készülékek változataiba. a rendszer, amely segíti a fej relatív helyzetének nyomon követését, amikor az eszközt a felhasználó fejéhez képest mozgatják, és szemek.

Az ebben a szabadalomban leírt technikák egy korai kísérletre utalnak a vegyes valóság alkalmazásainak bemutatására.

Ami kiemelkedik ebből a közleményből, az az, hogy nem mutat rá egy újabb példát arra, hogyan lehet 3D-s képeket megjeleníteni az iPhone-on egyes 3D-s szemüvegeken keresztül. Inkább a 3D-s kép 2D-s felületté alakításának módjait vizsgálja, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy egyszerű mozdulatokkal interakcióba lépjen a képpel.

Láttunk már feltörekvő alkalmazásokat iPhone/iOS-en, amelyeket használnak a felhasználó szemmozgásának nyomon követésére külön felszerelés nélkül.

Ez az új funkció egy 3D-s objektum mélységérzékelését és egyéb jellemzőit biztosítja 2D-s renderelésben, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy A képpel való interakciónak nagyobb következményei lehetnek, különösen, ha az online e-kiskereskedelemben és más felhasználási esetekben alkalmazható.

sudz - alma
SK( Kezelőszerkesztő )

Az A/UX Apple-re való korai megjelenése óta a technológia megszállottja, Sudz (SK) felelős az AppleToolBox szerkesztői irányításáért. Székhelye Los Angeles, CA.

A Sudz a macOS-re szakosodott, mivel az évek során több tucat OS X és macOS fejlesztést tekintett át.

Korábbi életében Sudz segítette a Fortune 100-as cégeket technológiai és üzleti átalakítási törekvéseik megvalósításában.

Kapcsolódó hozzászólások: