Az Apple csendesen kijavította az iOS 13 és iPadOS egyik funkcióját, amely sújtotta a játékosokat, zenészeket és más felhasználókat, akik nem a háromujjas kézmozdulatokra hagyatkoztak.
Az érintett csoportok valószínűleg már tudják, melyik „tulajdonság” volt ez. A cég azóta kijavította, de nem világos, hogy mikor és milyen alkalmazásokban.
Tartalom
- Mi volt a probléma
-
De várj, az Apple csendben megoldotta ezt a problémát
- Kapcsolódó hozzászólások:
Mi a probléma volt
Az iOS 13-ban és az iPadOS-ben az Apple új, többérintéses parancsikont vezetett be a műveletek visszavonásához és újraindításához. Csak egy balra vagy jobbra csúsztatással vonhatja vissza vagy ismételheti meg a műveletet.
Sajnos ez a parancsikon komoly problémákat okozott bizonyos játékoknál és zenealapú alkalmazásoknál.
A játékosok például azt tapasztalták, hogy az újraindítás vagy visszavonás gesztusok váratlanul felbukkannak játék közben. Ez csak a hiba természete.
Összefüggő:
- Az Apple egy lépéssel előrébb vitte a „világ legjobb mutatóeszközét” az iOS 13 és az iPadOS terén
- Az iPadOS új multitasking és UX-funkciói növelik a termelékenységet
- Hogyan nézhet filmeket külső meghajtóról iPadOS készülékén
A zenészek is problémákba ütköztek. A GarageBanden például lényegében lehetetlen volt háromujjas akkordot lejátszani egy zongorán anélkül, hogy az alkalmazás szórványosan hangszert váltott volna, vagy visszavonta volna az éppen felvett hangokat.
Arról is beszámoltak, hogy a funkció más típusú alkalmazásokkal, például olyan művészeti platformokkal, mint a Procreate, összezavarodott.
Ami még rosszabb, úgy tűnt, hogy ez egy beépített funkció, és nem lehetett kikapcsolni. Ez igaz volt az iOS 13 és az iPadOS béta ciklusa alatt. Még iOS 13.1-ben is teszteltük, és hasonló eredményt kaptunk.
Az Apple soha nem ismerte el a problémát. És furcsának tűnik, hogy soha nem azonosították és javították a béta tesztelési ciklus során.
De várj, az Apple csendben megoldotta ezt a problémát
Mindezek ellenére úgy tűnik, hogy a hiba eltűnt az iOS 13.1 és iPadOS 13.1 legújabb verzióiból.
Jelenleg nem teljesen világos, hogy az Apple pontosan mikor javította ki a hibát. Egyes felhasználók arról számoltak be, hogy már nem volt hatással a játékokra az iOS 13.1.1-ben – és a tesztünk nagyjából megerősíti ezt.
De a háromujjas viselkedés továbbra is jelen volt a GarageBand legújabb verziójában iPadOS-ben 13.1.1. Valójában az iPadOS 13.1.2-ben megszűnt, annak ellenére, hogy a GarageBand verzió megmaradt ugyanaz.
Nem világos, hogy az Apple valamilyen módon végrehajtott-e szerveroldali javítást, vagy javította-e a problémát az iOS 13.1.2-ben és az iPadOS 13.1.2-ben. A kiadási megjegyzések nem említenek semmit.
Értesülésünk szerint a háromujjas gesztus API-alapú. Ez lényegében azt jelenti, hogy a fejlesztők „kikapcsolhatják” a funkciót saját alkalmazásaikban. Mindenesetre, ha problémákba ütközik a harmadik féltől származó alkalmazásoknál, akkor az iOS vagy iPadOS szoftverfrissítése nem fogja megoldani. Meg kell várnia, amíg a fejlesztő ténylegesen letiltja a funkciót egy jövőbeli alkalmazásfrissítésben.
Javasoljuk, hogy alkalmazásait tartsa naprakészen úgy, hogy nyissa meg az App Store-t, és kattintson a felhasználói ikonra a legújabb alkalmazásfrissítések megtekintéséhez.
Ha továbbra is ezt a problémát tapasztalja a GarageBandben, próbáljon meg frissíteni iOS vagy iPadOS 13.1.2-re. Tesztünk során az alkalmazás gond nélkül működött az iPadOS adott verziójában.
Ezen a ponton úgy tűnik, hogy a háromujjas kézmozdulat még mindig be van építve az operációs rendszer más részeibe, és nincs lehetőség letiltani.
Mike szabadúszó újságíró a kaliforniai San Diego-ból.
Bár elsősorban az Apple-lel és a fogyasztói technológiával foglalkozik, korábbi tapasztalatai vannak a közbiztonságról, a helyi önkormányzatokról és az oktatásról szóló írásokban különféle kiadványok számára.
Jó néhány kalapot viselt az újságírás területén, köztük íróként, szerkesztőként és hírtervezőként.