Mi az a látómező?

click fraud protection

A látómező vagy FOV gyakori beállítás az első vagy harmadik személy nézőpontját használó videojátékoknál, bár a koncepciót sok más alkalmazásban is használják, például csillagászatban és fényképezésben. A FOV általában a képernyőn látható vízszintes játékvilág mennyiségére utal. Általában szögként ábrázolják, bár egyes játékok címkézetlen csúszkákat használnak. Például, ha a FOV 90 fokra van állítva, akkor a játék 90 fokos szegmensét láthatja.

Különbségek a látómezőben

A való világban az átlagember nagyjából 170 fokot lát. A videojátékokat általában olyan monitorokon jelenítik meg, amelyek nagyjából negyven fokot foglalnak el a látásból, és ezért általában szűkebb FOV-ot használnak.

Tipp: A teljes kör 360 fokos szögből áll, így a legtöbb ember a környezetének majdnem felét látja.

A konzolos játékokat jellemzően a TV-n játsszák távolról, ezt szem előtt tartva, a konzolos játékok általában 60 fok körüli FOV-val futnak. A PC-s játékokat általában olyan monitoron játsszák, amely sokkal közelebb van a felhasználóhoz. Bár a monitor kisebb lehet, többet foglal el a látásból, mert sokkal közelebb van. Mint ilyen, a PC-s játékok általában magasabb FOV-on futnak, a 90 és 115 fok közötti értékek gyakoriak.

Látómező és mozgási betegség

Sajnos a PC-s játékosok számára sok játékot konzolra terveznek, majd PC-re portolják. Ez bizonyos esetekben azt jelentheti, hogy a játék megtartja a 60 fokos FOV-ot. Ez az alacsony FOV PC-monitor használatakor zavart, fejfájást, szédülést és hányingert okozhat egyes játékosoknál. Az ezt a hatást kiváltó látómező-beállítások tartománya személyenként változhat. A hatás súlyossága is változhat, a hatástalanságtól a perceken belül észrevehető tünetekig.

Emiatt a FOV az egyik legfontosabb beállítás a PC-játékosok számára. A megfelelő tartomány, amelyen belül az érték konfigurálható, lehetővé teszi az emberek számára, hogy saját személyes preferenciáik szerint konfigurálják a játékot, de azt is lehetővé teszi számukra, hogy rosszullét nélkül játsszák a játékot.

Előnyök és hátrányok

A szélesebb FOV jobb perifériás látást biztosít a játékokban. Ez segíthet észrevenni azokat a fontos részleteket, amelyek hiányoznának a szűkebb FOV beállításnál. A széles FOV megnöveli a renderelendő játékvilág mennyiségét, ami miatt a képkockafrekvencia csökken a nagyobb terhelés mellett.

Tipp: A renderelés egy játékvilág képkockájának feldolgozása a monitoron való megjelenítés céljából.

A keskeny FOV megkönnyítheti a játék részleteinek észlelését és pontosabb egérmozgások elvégzését. Ennek az az oka, hogy a szűkebb nézet továbbra is ugyanazon a képernyőszélességen jelenik meg.

A professzionális játékosok gyakran használják ezeket a részleteket, hogy a lehető legtöbb előnyt élvezhessék. Például a CS: GO-ban sok professzionális játékos szűk FOV-ot és alacsony felbontást használ a részletek könnyebb észlelése és a képkockafrekvencia maximalizálása érdekében. Ezzel szemben a Quake szakemberei gyakran különösen széles FOV-val játszottak, hogy maximális helyzetfelismerést biztosítsanak számukra.