Áttekintés: A Space Box játék ismét szórakoztatóvá varázsolja olcsó VR-fejhallgatóját!

Áttekintés: A Space Box játék ismét szórakoztatóvá varázsolja olcsó VR-fejhallgatóját!

Az olcsó virtuális valóság szemüveg élménye kicsit a 80-as évek vadászpilóta videojátékait juttatja eszembe. Az After Burner valószínűleg minden idők kedvencem volt (még mindig otthon játszom). Bármilyen fantasztikus volt az AB, és a maga korában is fantasztikus volt, emlékszem, hogy már akkor (évekkel a Top Gun című film előtt) arra gondoltam, mennyivel menőbb lehetett volna. Csak adjon hozzá egy körbeölelő, nagy felbontású képernyőt, szimuláljon valódi pilótafülke-nézetet jobb grafikával, és tegye lehetővé a repülőgép teljes irányítását minden irányban (mint egy igazi vadászgép). Több mint 30 évvel később lépjen be a VR-be – vagy talán az, amit egyesek kissé elfogadható faxnak neveznének. Szinte egy sokkal jobb AB adottságai. Nemrég megragadtam egyet a sok 20-30 dollár közül VR fejhallgatók amelyek iPhone-nal vagy Androiddal működnek, és kipróbáltam néhány jobb alkalmazást (a harci szimulátor, amit kipróbáltam, rosszullétet keltett). Miután többnyire csak enyhén nyűgöztek le a kissé homályos és ideges élmények, találtam egy díjnyertes játékot, amely ismét érdekesebbé teszi az olcsó VR-t; de ez nem egy üvöltő sugárhajtású vadászjáték, csak egy egyszerű platformer, amit hívnak 

Space Box ($0.99).

A Space Box működik iPhone és Android készülékeken, és gyakorlatilag minden VR headset-el, amely támogatja a Google Cardboardot vagy az App Store-ban elérhető hasonló VR alkalmazásokat (VR nélkül is remekül működik). Ha nem ismeri a Google Cardboardot – egy másik, még olcsóbb VR-alternatívát, amely iPhone-nal is használható –, többet megtudhat itt. Az Amazon-tól beszerzett kopogós szemüvegek elég jól működtek, de valószínűleg szinte bármelyik el cheapo készlet összehasonlítható. A 30 dolláros fejhallgatóval szembeni elvárásaim nem voltak magasak, különös tekintettel az olyan dolgokra, mint egy Oculus Rift. Még mindig be kell vallanom, hogy egy kicsit izgatott voltam, amikor elindítottam az első játékot, de körülbelül egy óra múlva már készen álltam lerántani a fejemről a műszert, és meginni egy nyugtató felnőtt italt.

A VR szemüveg kényelme csak a probléma fele, bár ez szerintem nagy baj. A rohadt dolgok kezdik úgy érezni, hogy valami terjedelmes, forró és kényelmetlen dolog van a fejedre szíjazva! A VR másik hamisítványa az, hogy kevésbé holodeck, mint kellemetlen szemcsavarás. Lehet, hogy egy ideig becsapják az agyat, de végül éreztem azt a feszültséget, hogy állandóan a fényes képernyőt bámulom szó szerint csak pár centire a szememtől (egy másik lehetséges műszaki-egészségügyi probléma, ami miatt aggódnunk kell, gondolom). Mindenesetre, csak egy kis háttérinformáció, ha azon gondolkodik, hogy maga is kipróbáljon egy olcsó VR-lehetőséget. Valószínűleg már olvastad a véleményeket, de ha még nem, akkor ne számíts arra, hogy zökkenőmentesen elmerülsz egy virtuális világban, amelyben végtelen órákig el lehet maradni. Az Amazon-tól vásárolt VR headset modellnél (UCVR 3D VR Glasses) az orrnyereg körüli nyílás hosszan tartó nyomástól kényelmetlenné válik. Mivel a VR-ben az egyetlen vezérlési mód a fejed mozgatása, hogy bármit csinálj, a kényelem fontos szempont.

A Space Box okos dolgokat csinál a játékvezérléssel és a játékkal VR-ben. Sok jelenlegi VR-játék kissé csökevényesnek tűnik, mert nincs sok olyan teendő, amihez ne kelljen mozogni az iPhone-nal az arcához rögzítve. többnyire körülnézel a dolgokon. A játékok tehát arra korlátozódnak, hogy főként mozgatjuk a fejünket, és valamire összpontosítunk egy bizonyos észlelt irányba. A fókusz elérése után a játék automatikusan elsüt egy fegyvert vagy más tevékenységet hajt végre az Ön nevében, ami elég unalmassá válik. A Space Box legyőzi ezt a korlátot azáltal, hogy kihasználja az iPhone érzékelőit, lehetővé téve, hogy fejmozdulatokkal (például billentéssel) egy dobozszerű avatort hozzon létre, amely platformról platformra ugrik. Egy másik nagyon klassz játék, amely említést érdemel, egy ingyenes játék InCell VR, ami inkább egy biológiai csőversenyző.

A Space Boxban a vezérlési stratégia nem mindig működik tökéletesen a végrehajtás során. Néha a vektor beállításakor (egy magnitúdónyi nyíl jelenik meg, amikor ugrás előtt mozgatja a fejét), és csinálja a gyors fejdöntés (az ugrás végrehajtásához), a játék a döntést a gesztus vagy satu részeként értelmezi fordítva. Az eredmény az, hogy a mélybe zuhansz, vagy nagyot ugorsz (vagy egyáltalán nem ugrasz). Amikor működik, nagyon klassz; és mint bármit, a gyakorlat határozottan megkönnyíti.

Profik

  • Az átlagosnál jobb VR grafikai elemek, játékmenet és vezérlés

Hátrányok

  • A fej mozgását nem mindig értelmezték helyesen

Végső ítélet

A Space Box a 4. helyet szerezte meg a közelmúltban a Shanghai Global VR Award-on, ami nem meglepő. A VR-élmény minden tekintetben csiszolt: zene, hangok, grafika. A játékot a lengyel fejlesztő, Tom Graczyk készítette, és nagy iPhoneLife-bélyegzőt kapott, úgyhogy szerezzen egy példányt; és még ha még nem is rendelkezik VR-berendezéssel, a játék teljesen játszható iPaden és iPhone-on nem VR módban.