Game Seluler Menghasilkan Lebih Banyak Pendapatan di 2016 Daripada PC dan Game Konsol

Game seluler tahun lalu dibawa lebih dari 40 miliar dolar dalam pendapatan di seluruh dunia. Untuk menempatkannya dalam perspektif, itu lebih dari 2016 box office film global pendapatan sebesar 38 miliar dolar, dan industri musik Pendapatan 15,1 miliar dolar. Game ponsel mengalami peningkatan 18 persen dibandingkan tahun sebelumnya, dengan gamer seluler di AS saja, menghasilkan pendapatan 24,8 miliar dolar. AS juga merupakan satu-satunya negara di dunia di mana jumlah gamer iOS lebih banyak daripada yang menggunakan perangkat Android, meskipun faktanya gamer Android mewakili 78 persen pasar game global.

Terkait: MOBA Madness: 7 Arena Pertempuran Online Multiplayer Teratas untuk iOS

Memang, 40,5 miliar dolar adalah angka yang mengesankan; namun, saya sangat merasa bahwa kita baru saja menyentuh permukaan dalam hal bagaimana perangkat seluler akan merevolusi dunia game. Perangkat game genggam portabel ini siap untuk mendatangkan lebih banyak pendapatan jika Anda mempertimbangkan fakta bahwa game premium yang mengenakan biaya mahal untuk pengalaman premium baru saja mulai tersedia di seluler. Tentu, ada beberapa judul ponsel yang telah kami lihat yang telah membebankan jumlah dolar yang relatif tinggi, dalam kisaran harga $5 hingga $15; banyak untuk seluler, tetapi pada umumnya, sebagian besar game menghasilkan uang dari pembelian dalam aplikasi, alih-alih membayar sekali untuk pendekatan game penuh. Model pembelian dalam aplikasi jelas bekerja dengan baik untuk game seluler, karena mereka telah melampaui keuntungan game konsol tradisional selama dua tahun sekarang. Dan tidak seperti platform game konsol, game seluler telah menghasilkan keuntungan yang fenomenal tanpa menghabiskan banyak uang untuk membeli game itu sendiri.

Meskipun dapat dikatakan bahwa tidak semua game seluler gratis dibuat sama, ada banyak game hebat di luar sana, yang tidak menggunakan model penetapan harga "freemium" atau bayar untuk bermain yang eksploitatif. Tetapi banyak dari judul freemium yang tersedia untuk seluler memiliki apa yang terasa bagi saya, seperti dinding pembayaran yang sering kali hampir tidak dapat ditoleransi yang juga berjalan pincang. pemain dan membatasi pengalaman bermain game mereka, atau mendorong mereka untuk berinvestasi dalam mata uang virtual untuk memperluas atau memperkaya akses dan kenikmatan mereka kata permainan. Saya percaya bahwa ketika rumah game besar memasuki pasar game seluler, yang telah mereka lakukan, kami akan melihat pendapatan yang lebih besar dihasilkan oleh game seluler. Karena semakin banyak game mulai mengenakan biaya premium, Pengalaman bermain AAA di ponsel, semakin sedikit gamer yang berpikir untuk menaikkan alis dengan mengorbankan game favorit mereka.

Pertimbangkan petunjuk yang tidak terlalu halus ini tentang hal-hal yang akan datang:

  • Beberapa game konsol yang sangat populer seperti Bioshock dan Assassin's Creed telah dengan setia di-porting ke ponsel, meskipun dengan tinjauan yang beragam.

  • Waralaba sukses seperti FIFA, Call of Duty, NBA 2K, adalah bahan pokok premium yang sangat diakui di App Store.

  • Blizzard Activision baru-baru ini mengakuisisi King, pembuat Candy Crush Saga yang sangat menguntungkan; sementara baru-baru ini, pembangkit tenaga listrik game Tencent mengakuisisi Supercell, pembuat game terlaris Clash of Clans dan Clash Royale.

  • Game iOS dengan komunitas eSport sah terkuat adalah MOBA seluler Kesombongan, lengkap dengan beberapa acara turnamen setiap tahun yang memberikan hadiah ratusan ribu dolar dan telah menarik tim kompetitif dari banyak waralaba eSports top dunia. Vainglory dibangun dari bawah ke atas untuk menjadi MOBA definitif untuk layar sentuh (pikirkan Overwatch, DotA 2, atau League of Legends) oleh alumni Riot, Rockstar, dan Blizzard.

  • Akhirnya, dan mungkin yang paling menonjol, sementara game seluler menghasilkan 41 miliar dolar, game PC menghasilkan 34 miliar dolar yang terhormat 2016 dan game konsol hanya menghasilkan 6,6 miliar dolar, jumlah yang naik dari 5,7 miliar di game konsol untuk 2015.

Meskipun penelitian terbaru itu menunjukkan bahwa sebagian besar game seluler memiliki masalah serius dalam mempertahankan pengguna untuk waktu yang lama, saya masih mengantisipasi bahwa perangkat seluler akan terus merevolusi dan mengubah cara utama permainan manusia di masa mendatang generasi. Saya berharap game seluler akan mulai menghasilkan persentase yang lebih besar dari pendapatan mereka dari judul AAA yang membebankan lebih banyak untuk mereka game tidak terkunci penuh, sementara pembelian dalam aplikasi yang jelas sukses, model transaksi mikro untuk game seluler akan terus berlanjut berkembang. Dan sepadat pasar App Store, pasti ada lebih banyak ruang untuk game seluler berkualitas tinggi, dan khususnya, lebih banyak ruang untuk game seluler premium (pikirkan VR untuk misalnya) yang menawarkan pengalaman bermain game kaliber konsol yang sesungguhnya dan memerintahkan label harga yang jauh lebih tinggi daripada apa yang saat ini biasa dilakukan oleh banyak orang untuk berinvestasi di ponsel judul.