6 Hal yang Perlu Diketahui tentang Cara Menggunakan Headset iPhone VR (DIPERBARUI UNTUK 2018)

6 Hal yang Perlu Anda Ketahui tentang Virtual Reality di iPhone

Jika Anda pernah ingin berburu dinosaurus di ruang tamu Anda atau berenang melintasi lautan di bak mandi Anda, maka Anda mungkin tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang realitas virtual. Sementara Apple telah menghabiskan beberapa pembaruan terakhir mendorong augmented reality daripada virtual reality di iPhone, itu tidak berarti kita harus melepaskan impian iPhone VR kita. Sejauh ini, headset VR terbaik adalah untuk ponsel dan PC Android, seperti Google DaydreamView VR penampil, dan pengalaman realitas virtual Apple tidak tersedia untuk pengguna iPhone atau Mac saja belum. Tak satu pun dari pemain utama, seperti HTC Vive atau Oculus Rift, telah memilih Mac sebagai platform pilihan mereka (seringkali mengutip grafik yang lambat dan desain yang tidak dapat dikonfigurasi). Dan sementara Samsung telah menggunakan VR dengan Gear VR untuk ponselnya, pengguna Apple harus puas dengan Google Cardboard dan tiruannya jika mereka ingin menggunakan headset iPhone VR. Jika Anda tertarik dengan headset iPhone VR, ada enam hal utama yang perlu Anda ketahui.

Terkait: Game Centered: Virtual Reality di iOS Telah Tiba. 5 Aplikasi VR Teratas untuk iPhone

1. VR di iPhone sebenarnya bukan VR

Realitas virtual adalah pengalaman yang benar-benar mendalam di mana orang dapat berjalan-jalan, atau setidaknya menavigasi bersama semua pesawat, dapat melihat objek dari semua sisi, bahkan dari atas jika mereka memilih untuk terbang, sambil mengenakan VR headset. Realitas virtual di iPhone benar-benar merupakan pengalaman 360 derajat semi imersif yang sifatnya relatif pasif. Sementara beberapa game ada yang menyediakan interaktivitas terbatas, iPhone VR pada dasarnya datar. Pemirsa dapat melihat sekeliling, tetapi tidak dapat berinteraksi selain menavigasi dari satu tempat ke tempat lain dengan menatap suatu tempat cukup lama. Beberapa aplikasi game iPhone VR tampak lebih interaktif, tetapi pada dasarnya tetap dipandu daripada imersif, dengan peserta tidak dapat membuat jalur mereka sendiri. Sulit untuk menggambarkan dengan kata-kata apa itu VR nyata, tetapi mungkin penjelasan terbaik adalah rasanya seperti kenyataan. Dalam VR besar, seperti yang dihadirkan pada HTC Vive atau Oculus Rift, ada rasa ruang yang membodohi otak sepenuhnya untuk percaya itu ada di tempat lain, dengan semua mode gerakan tersedia (sampai Anda mulai tersandung kabel yang menambatkan headset ke high-end komputer). Menonton ini video dari HTC dan Valve untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang seperti apa VR pada platform kelas atas dan perbedaannya dari apa yang mungkin sudah Anda alami di iPhone.

2. Retina Display iPhone tidak cukup baik untuk VR

Efek "pintu layar" berasal dari lensa VR yang memperbesar tampilan, yang memperlihatkan garis di antara komponen LED pada papan tampilan. Semakin besar garis itu, dan semakin jauh jarak dioda, semakin terlihat efek pintu kasa. Samsung Galaxy S8, yang merupakan pilihan utama saat ini untuk menggerakkan platform Gear VR, menampilkan layar Super AMOLED 5,8 inci, 2.960 x 1.440, 570ppi. Jika Anda memiliki iPhone XS Max baru, Anda memiliki layar Super Retina HD 6,5 dengan layar 2,688 x 1,242, 458ppi. Sementara XS Max merupakan peningkatan dari model iPhone sebelumnya, Apple masih belum menyusul Samsung.

Dan tentu saja, VR di iPhone 8 meniadakan keunggulan tampilan lainnya, seperti sentuhan 3D. Super AMOLED juga menghasilkan warna hitam yang lebih kaya daripada layar iPhone 8. CPU iPhone yang jauh lebih lambat juga dapat menghasilkan gangguan pada umpan video, yang dapat menyebabkan mabuk perjalanan karena peserta VR tidak melihat apa yang diharapkan otak mereka untuk dilihat. Jika pengalaman VR turun di bawah 60 frame per detik (fps), dan itu berarti untuk setiap mata, itu bisa membuat pemirsa merasa sakit. VR memotret hingga 90 fps berkelanjutan seiring perkembangan teknologi.

3. Tidak ada sistem operasi VR untuk iOS

Meskipun kita dapat berharap untuk melihat lebih banyak aplikasi iOS yang kompatibel dengan AR berkat ARKit, tidak ada aplikasi VR yang sebenarnya. Samsung Gear VR menyertakan aplikasi peluncuran Oculus, bersama dengan toko dari Samsung dan Oculus. Tapi Samsung Gear VR tidak bekerja dengan iPhone. Dengan iOS, aplikasi berasal dari Apple App store dan harus diluncurkan sebelum memasukkan ponsel ke headset. Tanpa OS, tidak ada cara untuk meluncurkan atau mengontrol pengalaman VR. Hal ini membuat iPhone VR sangat frustasi jika dibandingkan dengan Gear VR, yang seperti desain atau tidak, memungkinkan navigasi antara aplikasi dalam lingkungan VR, dan pemilihan aplikasi baru. Aplikasi Cardboard untuk iPhone memang menawarkan antarmuka yang belum sempurna untuk beberapa Google Karton aplikasi, tetapi tidak untuk semua pengalaman VR di iPhone.

4. Jangan terlalu banyak menggerakkan kepala

Semua penampil VR karton Google atau aplikasi lain yang dibuat untuk pengalaman seperti Cardboard hanya mendukung head terbatas gerakan, yang berarti melihat dari sisi ke sisi dan ke atas dan ke bawah, dengan memutar kepala Anda—semua dari satu awal titik. Jika Anda menggeser kepala secara horizontal, gambar bergerak bersama Anda, yang sekali lagi dapat menyebabkan mabuk perjalanan. Mencondongkan tubuh ke pemandangan tidak menghasilkan apa-apa, karena pemirsa iPhone VR berdasarkan Cardboard tidak tahu di mana kepala berada di luar angkasa, hanya bagaimana ia diorientasikan secara rotasi dari titik peluncuran. Ini pelacakan posisi merasakan di mana kepala peserta berada dalam hubungan dengan lingkungan virtual. Ini adalah pelacakan posisi yang memungkinkan kebebasan bergerak. Sistem yang lebih canggih seperti Oculus Rift melacak posisi seluruh tubuh peserta. Hal ini dicapai dengan menggunakan kombinasi kamera pada headset dan kamera dan sensor lain di lingkungan. HTC menyertakan dudukan sensor yang menciptakan ruang virtual yang dapat dikonfigurasi, lengkap dengan dinding virtual yang muncul sebagai kisi-kisi dalam pengalaman VR saat peserta mendekatinya. Pengalaman realitas virtual Apple terbaik datang dari duduk di kursi yang dapat berputar 360 derajat, sambil mengenakan headset iPhone VR, dan tidak terlalu banyak menggerakkan kepala saat menjelajahi dunia.

5. Semua headset iPhone VR adalah ekstensi dari desain Google Cardboard

Ada berbagai macam headset VR untuk iPhone, tetapi tidak satu pun dari mereka yang menawarkan pengalaman VR imersif penuh dengan pelacakan posisi. Yang terbaik dari mereka termasuk Zeiss Satu, NS VR terbang bebas, dan Homido. Saya sangat menyukai Freefly VR Beyond, karena ini adalah solusi sederhana dan elegan yang memungkinkan akses mudah ke iPhone untuk memilih aplikasi. Tidak ada baki, tidak ada klip, hanya satu bagian Velcro. Ini juga termasuk tombol kardus Google di posisi yang ditempatkan dengan baik untuk interaksi dasar di VR. Namun jika ingin menggunakannya dengan iPhone 8 atau iPhone X sebaiknya menunggu Freefly FF3.

6. Realitas virtual Apple akan menjadi lebih baik.

Apple tertinggal dalam hal kinerja dan spesifikasi layar. Semua rumor tentang realitas virtual Apple dan augmented reality Apple, mengarah pada minat pada headset iPhone VR atau headset iPhone AR atau kacamata AR bergaya Google Glass. Jika tidak ada yang lain, tekanan persaingan untuk meningkatkan kinerja dan resolusi layar akan menguntungkan pembeli iPhone terlepas dari apakah Apple membuat headset VR atau headset AR. Karena Apple tidak mengembangkan dan memproduksi layarnya sendiri, Apple memiliki kerugian strategis bagi mereka yang melakukannya, seperti Samsung dan LG. Perusahaan-perusahaan yang membuat ponsel dan layar dapat memanfaatkan integrasi vertikal untuk tetap menjadi yang terdepan dalam persaingan. Lebih penting lagi, tampilan seluler mendorong headset VR kelas atas. Oculus Rift dan HTC Vive pada dasarnya menampung tampilan ponsel di dalam perangkat keras mereka untuk mendorong pengalaman VR.

Apple, bagaimanapun, tetap menjadi OS utama untuk seluler, dan kecakapan perangkat lunaknya dapat memposisikannya dengan baik untuk menciptakan OS yang lebih elegan dan terintegrasi yang memungkinkan aliran mudah antara pengalaman 2D dan 3D.

iPhone VR dibandingkan dengan Samsung Gear VR

Tidak hanya Samsung Gear VR termasuk ponsel yang lebih cepat dan tampilan yang lebih baik, headset dibuat khusus untuk ponsel Samsung. Samsung Gear VR tidak berfungsi dengan iPhone. Pasang ponsel Samsung pada konektor micro-USB dan perangkat lunak Oculus mengambil alih. Itu memiliki kelemahannya sendiri jika Anda ingin benar-benar menggunakan aplikasi telepon saat berada di VR, tetapi untuk pengalaman VR seluler "murni", Samsung selengkap yang dapat dilakukan dalam sistem pelacakan non-posisi. Micro-usb memungkinkan akses ke sensor headset dan trackpad, dan pengisian daya saat digunakan.

Headset Samsung Gear, tidak seperti penampil iPhone VR lainnya, menyertakan pengontrol bawaan pada headset itu sendiri untuk navigasi di dalam lingkungan, termasuk OS Oculus. Sebuah pengontrol permainan opsional tersedia bagi mereka yang menginginkan pengalaman yang lebih interaktif.

Apa Selanjutnya untuk Realitas Virtual Apple?

Seperti yang dinyatakan di atas, tidak ada yang tahu dengan pasti di luar Apple saat ini apa yang akan terjadi selanjutnya untuk realitas virtual Apple. Tanpa kekurangan pemirsa iPhone VR dalam kategori entry-level, tidak masuk akal bagi Apple untuk membuat headset yang juga berjalan hanya untuk berada di pasar. Itu sudah menjual Paket Pemula Realitas Virtual View-Master di toko Apple. Yang masuk akal adalah Apple membuat ponsel yang lebih baik, dengan prosesor cepat, grafis kelas atas, dan layar beresolusi lebih tinggi.

Di luar itu, kantong dalam Apple dapat mendanai pembuatan headset iPhone VR dengan pelacakan posisi, menghilangkan kebutuhan untuk tether untuk menciptakan pengalaman VR kelas atas (ada alasan mengapa Rift dan Vive membutuhkan PC kelas atas dan grafis kelas atas kartu). Meskipun demikian, kebutuhan bandwidth untuk pengalaman seperti itu masih melebihi kemampuan seluler. Tetapi sekali lagi, jika dirancang dengan benar, perangkat lunak dapat mengkompensasi kekurangan perangkat keras saat ini dalam parameter tertentu. Saya tidak akan melupakan Apple untuk membuat headset iPhone VR yang dioptimalkan untuk iOS yang dapat dibangun nanti.