Apple Mengumumkan ARKit, Menyebutnya Platform AR Terbesar di Dunia

click fraud protection

Di WWDC 2017, Apple meluncurkan platform pengembang augmented reality baru, ARKit, menyebutnya sebagai "platform AR terbesar di dunia." Apa arti klaim ini bagi pengembang, dan apa artinya bagi pengguna iOS?

Bagi para pengembang, pernyataan bahwa platform AR Apple adalah yang terbesar di dunia adalah hal yang menggembirakan karena benar secara kuantitatif. Untuk menjelajahi konteks klaim ini, pertama-tama mari kita lihat para pemimpin AR, Google, dan Facebook saat ini.

Google telah merintis dalam ruang AR lebih lama daripada yang perlu kita ingat (Google Glass). Melalui coba-coba, ia telah mengasah teknologi AR-nya menjadi platform perangkat lunak yang disebut Tango. Teknologi ini menggunakan kamera ganda untuk memungkinkan beberapa tugas yang cukup mengesankan seperti pemodelan ruangan 3D dengan pengambilan gambar sudut lebar dan data kedalaman untuk pelacakan yang tepat. Pengembangan game untuk Tango berkembang pesat. Keterbatasan Tango terletak pada kemungkinan kurangnya dukungan yang tersedia dari produsen perangkat keras perangkat Android seperti Lenovo, Asus, LG, Huawei, dan HTC. Tanpa kamera ganda dan pemrosesan untuk menangani AR, beberapa perangkat akan kekurangan daya. Pengalaman AR Google, dan peluang bagi pengembang, mungkin terjebak dengan spesifikasi perangkat keras yang dapat diberikan oleh produsen.

Adapun Facebook, pengembang akan terbatas pada teknologi aplikasi kamera mereka. Sementara Facebook secara agresif mengejar VR dan AR sejak perusahaan mengakuisisi Oculus Rift, basis pengembang hanya mendedikasikan sumber daya untuk pendekatan pertama VR/AR dalam kapasitas terbatas. Saat mengembangkan aplikasi atau integrasi, semua pengembang harus mempertimbangkan basis pengguna potensial untuk membenarkan risiko pengembangan teknologi baru.

Apple membuat pernyataan kurang ajar berdasarkan ukuran pengembang dan basis pengguna yang ada, dan keterbatasan pesaingnya. Apple mengatakan bahwa dengan merilis ARKit, itu sepenuhnya siap untuk mendukung pengembangan di ruang AR. Pengembang tidak lagi perlu membuat mesin mereka sendiri untuk AR, yang membuat AR dan VR lebih mudah diakses oleh pengembang, dan selanjutnya lebih bermanfaat bagi pengguna Apple.

ARKit mutakhir Apple mencakup kemampuan yang kuat untuk pelacakan posisi, pemahaman pemandangan, dan estimasi pencahayaan. Fitur-fitur ini memungkinkan kamera di iPad dan iPhone untuk mendeteksi bidang horizontal seperti meja dan lantai secara akurat, dan memproyeksikan objek ke titik yang disematkan. ARKit juga menggabungkan data sensor kamera dengan data CoreMotion. Kedua input ini memungkinkan perangkat untuk secara akurat merasakan bagaimana ia bergerak di dalam ruangan. Mereka menyebutnya "Visual Inertial Odeometry" atau VIO, dan akan memberikan pengembang alat yang kuat untuk melacak dunia di sekitar perangkat. Bersamaan dengan integrasi untuk SceneKit dan SpriteKit dan rendering dengan Metal 2, ARKit memperkenalkan kerangka kerja yang merupakan tambahan mulus untuk kotak peralatan pengembang.

Jadi apa artinya ini bagi pengguna perangkat Apple? Selain Pokemon GO, satu-satunya aplikasi AR yang dikembangkan di iOS dengan adopsi besar apa pun, pengumuman ini berarti pengguna dapat mengharapkan lebih banyak dukungan integrasi AR di aplikasi dan perangkat Apple. Ke depannya, pengguna iOS dapat berharap untuk melihat beberapa fitur AR yang terintegrasi ke dalam aplikasi dengan kemampuan video. Kami dapat melihat beberapa tambahan menarik pada aplikasi iMovie. SnapChat telah sangat sukses dengan filter video yang mereka tambahkan ke produk mereka. Lebih banyak fungsi AR di aplikasi terkait video yang ada di App Store tidak akan menjadi perubahan yang mengejutkan. Apple telah mengumumkan dukungan integrasi dengan UNITY (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) dan UNREAL (BioShock, Gears of War), mengindikasikan akan secara agresif mengejar penggunaan ARKit dalam game dunia. Pada demo WWDC ARKit, Apple memandu kami melalui versi cerita Goldilocks saat dimainkan secara langsung dengan animasi yang disematkan ke permukaan. Itu juga mengumumkan integrasi dengan aplikasi IKEA, yang memungkinkan pengguna untuk menarik furnitur langsung ke rumah mereka.

Model iPhone Plus saat ini memiliki dua kamera, yang, seperti Tango Google, meningkatkan kemampuan perangkat untuk menangkap dan memodelkan dunia 3D secara akurat. Tidak mengherankan, rumor telah dikonfirmasi mengenai penelitian Apple ke headset VR / AR. Pengumuman ARKit menandai batu loncatan penting bagi Apple dalam perjalanannya untuk merangkul AR dan VR sebagai perkembangan teknologi besar-besaran yang tampaknya akan segera terjadi. Khas pengaruhnya pada industri, Apple sekali lagi tiba di ruang di mana pengembang dan pengguna sama-sama dapat bersorak sebagai raksasa teknologi melemparkan topi percaya diri dan bergaya ke dalam ring.

Chris Vasques telah bekerja untuk perusahaan teknologi seperti Avid dan Gazelle, di mana sejarah panjang gadget dan daya tarik teknologinya menjadi gairah profesional. Saat ini dia sedang mempelajari Pengembangan Komunitas Berkelanjutan dengan fokus pada Pemasaran Media, dan menikmati menulis, bermain musik, peretasan produktivitas, dan kewirausahaan.

Dengan program Insider iPhone Life, pelanggan mendapatkan akses eksklusif ke Panduan iPadOS 15 kami yang baru. Dirancang oleh para profesional, panduan ini akan membantu Anda menguasai banyak fitur baru yang tersedia di iPad Anda termasuk cara baru untuk melakukan banyak tugas, membuat layar Utama yang disesuaikan, menggunakan fitur FaceTime baru, dan sebagainya lebih banyak. Panduan iPadOS kami menawarkan video instruksional dan instruksi langkah demi langkah yang dapat dicetak untuk mengajari Anda semua yang perlu Anda ketahui. Berlangganan program Insider kami dan manfaatkan a diskon 30 persen waktu terbatas, ditambah 10 persen tambahan jika Anda seorang senior, veteran, atau personel servis!