Dasar-dasar Pencetakan 3D: Pencetakan 3D Non-planar

Salah satu batasan terbesar pencetakan 3D adalah kenyataan bahwa semua yang Anda cetak berada dalam lapisan yang berbeda. Ini berarti bahwa setiap permukaan yang melengkung pada sumbu Z mengalami efek loncatan tangga karena garis lapisan. Anda dapat meminimalkan ini dengan menggunakan ketinggian lapisan sekecil mungkin. Namun, ini pada gilirannya memperlambat waktu cetak Anda secara dramatis. Ada cara lain untuk mengatasi masalah ini, yang disebut pencetakan 3D non-planar.

Apa itu pencetakan 3D non-planar?

Pencetakan 3D non-planar adalah teknik yang mengonfigurasi kode-G dari suatu cetakan untuk memerintahkan printer bergerak di sumbu Z pada saat yang sama dengan bergerak di Sumbu X dan Y. Ini berarti bahwa printer kemudian mampu membuat cetakan 3D yang sebenarnya daripada cetakan 2.5D di mana kepala cetak hanya bergerak di sumbu Z di antara lapisan.

Mampu bergerak dalam sumbu Z saat mencetak berarti bahwa bagian dapat memiliki permukaan atas yang melengkung dengan mulus daripada memiliki kurva loncatan tangga. Ini tidak hanya terlihat keren dan unik, tetapi juga menawarkan keuntungan mekanis yang sebenarnya. Misalnya, cetakan non-planar sebenarnya lebih kuat secara vertikal daripada cetakan 3D tradisional. Selain itu, permukaan yang halus membuat bagian cetakan non-planar lebih aerodinamis yang sangat bagus untuk mencetak sayap untuk model pesawat dan model sensitif aliran udara lainnya.

Ini tidak begitu mudah

Sayangnya, dukungan perangkat lunak sangat minim dengan satu yang agak dipertahankan Garpu GitHub dari Slic3r yang membutuhkan Linux untuk dijalankan sebagai satu-satunya pilihan yang tersedia. Sebagian besar rangkaian perangkat lunak pengiris tidak mendukung pemotongan non-planar. Ini sebagian karena lebih kompleks, dan sebagian karena ada sedikit panggilan untuk mendukungnya.

Masalah lainnya adalah Anda harus memiliki print head yang memiliki nozzle memanjang dan material minimal ke sisi print head. Ini karena sudut cetakan. Cetakan normal meletakkan lapisan bawah terlebih dahulu dan tidak pernah mencelupkan kembali ke bawah lapisan saat ini. Namun, dalam pencetakan non-planar, ini tidak sesederhana itu. Misalnya, jika Anda mencoba mencetak model skate-park, landainya bisa mencapai cukup tinggi. Jika tidak ada jarak yang cukup antara nosel, cetakan, dan hal-hal seperti kipas pendingin, maka ujung panas dapat memengaruhi cetakan.

Pencetakan 3D non-planar adalah pilihan keren untuk dimiliki. Sayangnya, itu tidak mungkin menjadi pilihan utama. Untuk melakukannya, aplikasi baru perlu datang yang menangkap opini publik untuk mendorong inovasi lebih lanjut. Sudahkah Anda membuat cetakan 3D non-planar? Beri tahu kami apa yang Anda buat dan bagaimana hasilnya, di bawah.