Dalam video game, pengaturan grafis yang relatif umum adalah "Depth-of-field". Sayangnya, banyak game tidak memberikan penjelasan apa pun tentang apa yang sebenarnya dilakukan oleh setiap pengaturan grafis, sehingga orang hanya mengaktifkan atau menonaktifkan pengaturan tanpa memahami apa yang mereka lakukan.
Ketika mata Anda fokus pada suatu objek, objek itu dan segala sesuatu pada jarak yang sama, berada dalam fokus. Namun, jika Anda ingin melihat objek yang lebih dekat atau lebih jauh, mata Anda perlu fokus pada jarak yang baru. Segala sesuatu di luar jarak fokus ini akan tampak semakin lama semakin tidak fokus. Ini adalah sifat dari cara kerja lensa, termasuk lensa di mata Anda dan lensa di kamera.
Namun, dalam video game, tidak ada lensa yang terlibat dalam proses menampilkan gambar di monitor. Ini memungkinkan seluruh gambar dirender dengan sempurna dalam fokus. Apakah ini hal yang baik atau tidak adalah masalah pendapat pribadi.
Manfaat
Depth-of-field dapat digunakan untuk menarik perhatian ke bagian tertentu dari adegan, seperti karakter dalam percakapan sambil mengurangi fokus pada peristiwa di latar belakang. Beberapa orang menganggap depth-of-field sebagai peningkatan tampilan sinematik permainan.
Kekurangan
Dalam skenario di mana pemain mengendalikan kamera, filter depth-of-field menggunakan garis bidik atau bagian tengah layar sebagai titik fokus. Filter pemburaman diterapkan ke objek yang lebih dekat dan lebih jauh dari pemutar dalam upaya untuk mencocokkan cara kerja mata Anda di dunia nyata. Sayangnya, pemain tidak selalu ingin melihat persis di tengah layar dan mungkin ingin melihat atau memperhatikan detail di latar belakang. Dengan kedalaman bidang yang diaktifkan dalam skenario ini, pemain tidak dapat mengubah jarak fokus tanpa menggerakkan kamera secara fisik. Banyak orang juga menganggap perubahan jarak fokus mengganggu dan mengurangi kesetiaan grafis permainan secara keseluruhan. Karena itu, banyak pemain memilih untuk secara aktif menonaktifkan depth-of-field, kapan pun itu merupakan opsi.
Mengaktifkan depth-of-field akan membuat filter yang harus diterapkan ke setiap frame yang ditampilkan, yang dapat memberikan dampak kinerja. Sementara jumlah pasti dari kinerja yang hilang dapat bervariasi, umumnya relatif rendah, dalam urutan beberapa frame per detik.