Privasi adalah bagian penting dari kehidupan kita. Namun, dengan munculnya raksasa iklan internet, privasi online telah terkikis. Erosi privasi ini bahkan meluas ke dunia nyata karena banyak orang sekarang memiliki mikrofon yang selalu aktif. Bisa berupa speaker pintar, kamera berupa layar pintar, dan kamera keamanan yang terkoneksi internet. Dengan smartphone, Anda memiliki semua itu terhubung dalam satu paket, dikombinasikan dengan GPS. Ini memungkinkan lokasi Anda dilacak.
Headset VR menawarkan potensi serupa untuk pelanggaran privasi yang mengganggu. Oculus Quest 2 memiliki satu set empat kamera inframerah yang digunakan untuk menempatkan dirinya di dalam ruangan dan mikrofon. Data mentah ini tidak hanya dapat digunakan untuk membahayakan privasi Anda. Tetapi semua data lain yang dihasilkan dari penggunaan Anda atas Quest 2 dapat digunakan untuk melanggar privasi pribadi Anda juga.
Bisakah Anda mempercayai Fitur Privasi Quest 2?
Pertanyaan besarnya adalah apakah Anda perlu khawatir tentang potensi pelanggaran privasi ini atau tidak. Hal pertama yang harus dilihat adalah perusahaan di belakangnya, dan, yah, itu tidak terlihat bagus. Oculus dimiliki oleh Meta, perusahaan induk Facebook. Meta adalah salah satu perusahaan dengan pelanggaran terburuk untuk praktik anti-privasi. Ini memiliki serangkaian besar iklan pelacakan dan cookie di seluruh web. Bahkan jika Anda tidak menggunakan platformnya, itu pasti akan memiliki data tentang Anda.
Sebagian besar layanan Meta gratis. Ini karena data pengguna adalah produk aslinya. Ini menggunakan beragam data pengguna untuk menjual iklan bertarget. Ada juga banyak contoh Meta mengambil lebih jauh dengan tidak melaporkan pelanggaran data, melakukan penelitian pada basis penggunanya, dan mengungkapkan data pengguna kepada pihak ketiga yang tidak sah. Dari semua kemungkinan perusahaan di dunia untuk mempercayai data pribadi, Meta adalah salah satu opsi terburuk yang mungkin.
Kamera
Kamera yang terpasang di Quest 2 menggunakan cahaya inframerah daripada cahaya tampak. Ini dapat dilihat saat menggunakan fungsionalitas passthrough, karena ruangan Anda muncul dalam skala abu-abu. Secara teoritis, data ini dapat menghasilkan peta ruang bermain Anda. Atau bahkan secara aktif memantau tindakan Anda dan orang lain di ruang bermain Anda.
Meta mengakui dalam kebijakan privasinya bahwa ia mengumpulkan data Anda. Sebagai contoh, dikatakan mengumpulkan data ukuran tangan Anda dan data pelacakan tangan. Ini juga mengumpulkan informasi tentang area bermain Anda saat Anda menetapkan batas penjaga.
Tidak ada batasan yang ditentukan dalam kebijakan privasi pada data yang dapat diperoleh Meta dari kamera. Itu berarti bahwa Meta mungkin mengumpulkan lebih banyak data daripada yang tersirat dalam kebijakan privasi.
Salah satu batasan yang dapat mendukung privasi Anda adalah headset bukanlah perangkat yang selalu aktif. Saat Anda tidak menggunakannya, Anda dapat mematikannya, dan Anda tidak perlu khawatir tentang pengumpulan data apa pun. Anda juga dapat menempatkannya dalam tas jinjing untuk perlindungan dan perlindungan privasi.
Mikrofon
Meta tidak mengungkapkan informasi apa pun tentang data mikrofon apa yang dikumpulkan. Jelas, data suara akan dikirimkan ke pengguna lain untuk interaksi online. Ini yang diharapkan dari platform. Namun, tidak jelas apakah data ini disimpan dan diproses setelahnya.
Anda dapat membuat perintah suara. Jika pengaturan eksperimental yang sesuai diaktifkan, ini diaktifkan baik melalui penekanan tombol atau melalui kata bangun "Hai Facebook". Meskipun mikrofon tidak mentransmisikan semuanya, kata bangun dapat salah dengar, yang mengakibatkan aktivasi yang tidak disengaja. Setelah perintah suara dikeluarkan, itu disimpan dan diproses. Anda dapat mendengarkan perintah suara terbaru Anda dengan mengaksesnya melalui aplikasi smartphone Oculus, dari mana Anda juga dapat menghapus rekaman. Meta tidak mengungkapkan jika mereka memproses data audio untuk apa pun selain menanggapi perintah.
Akun dan Data Sosial
Saat berinteraksi dengan layanan online apa pun, beberapa data akan ditransfer. Tidak ada cara untuk menghindari ini. Misalnya, nama pengguna dan model karakter Anda mungkin perlu terlihat oleh pengguna lain. Data suara dan data gerakan dapat ditransmisikan, tergantung pada pengaturan dan konteks Anda. Data ini akan diperlukan untuk menjalankan layanan. Atau setidaknya untuk bagian dari layanan yang Anda gunakan untuk dijalankan. Ini sama dengan layanan online lainnya dan sangat masuk akal.
Hal utama dengan data semacam ini adalah mengelola data apa yang Anda taruh di sana. Jika Anda tidak ingin data suara Anda di luar sana, matikan mikrofon Anda di pengaturan. Demikian juga, penting untuk memastikan bahwa Anda setuju dengan gambar profil publik dan nama pengguna Anda. Ini adalah hal-hal yang mungkin dilihat orang lain dalam interaksi online.
Model Ancaman
Model ancaman adalah proses mengidentifikasi risiko apa yang sebenarnya Anda hadapi. Tujuannya adalah untuk memperjelas risiko apa yang Anda temui dalam skenario tertentu. Kemudian biarkan Anda merencanakan apa yang dapat Anda lakukan untuk melindungi diri Anda dari mereka. Mengenai risiko privasi dengan Quest 2, ada tiga kelas risiko utama. Yang pertama adalah tidak sengaja berbagi data dalam sistem Oculus, yang kedua tidak sengaja berbagi data di luar sistem Oculus, dan yang ketiga adalah Meta menggunakan data Anda untuk hal yang tidak perlu tujuan.
Jika Anda khawatir tentang berbagi beberapa data secara tidak sengaja, seperti data suara, taruhan terbaik Anda adalah bersikap proaktif. Dengan melakukan sesuatu sebelumnya, Anda dapat mencegah data tersebut diungkapkan. Misalnya, tidak ada data suara yang akan dikirimkan jika Anda menonaktifkan mikrofon. Atau, jika Anda khawatir orang lain dapat melihat penampilan Anda, pastikan foto profil Anda bukan foto Anda. Misalkan pengaturan tidak aktif, dan Anda mencegah data pribadi Anda tersedia. Dalam hal ini, Anda tidak perlu khawatir tentang hal itu.
Melindungi Privasi Anda
Untuk mencegah pengungkapan data Oculus yang tidak disengaja di luar Oculus, Anda harus meninjau pengaturan privasi. Meskipun pada dasarnya Anda diharuskan masuk dengan akun Facebook Anda, Anda dapat memilih apakah Anda ingin profil Oculus Anda terlihat oleh teman-teman Facebook Anda yang juga memiliki Oculus. Demikian juga, Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan berbagi acara tertentu seperti memposting tangkapan layar agar tidak dibagikan secara otomatis ke timeline Facebook Anda. Pengaturan privasi yang ditawarkan Meta dalam aplikasinya umumnya relatif kuat. Anda dapat memilih seberapa publik atau pribadi akun dan data Anda dengan jumlah perincian yang wajar.
Seluruh model bisnis Meta adalah seputar pemrosesan data orang, terutama untuk tujuan periklanan. Anda dapat melakukan beberapa hal untuk meminimalkan hal ini, tetapi pilihan Anda umumnya terbatas. Anda dapat menonaktifkan fitur tertentu. Misalnya, Anda membisukan mikrofon Anda. Dalam hal ini, Anda tidak perlu khawatir data suara Anda digunakan untuk menargetkan iklan kepada Anda.
Namun, Anda tidak dapat menonaktifkan sebagian besar fitur yang dibutuhkan platform agar berfungsi. opsi tidak tersedia. Misalkan Anda terutama khawatir tentang Meta menggunakan data Anda untuk iklan. Dalam hal ini, alternatif Anda adalah memberikan data palsu, seperti nama samaran, atau menghindari platform sepenuhnya. Perlu juga dicatat bahwa dengan jaringan pengumpulan data Meta yang luas di internet, memberikan data palsu mungkin hanya bermanfaat minimal.
Kesimpulan
Seperti banyak hal, itu sangat tergantung pada apa yang Anda cari, apakah Anda dapat mempercayai fitur privasi di Oculus Quest 2. Beberapa data akan dibagikan agar layanan online berfungsi. tetapi Anda dapat memilih untuk memberikan data palsu, setidaknya dalam beberapa skenario. Pengaturan privasi mengontrol apakah aktivitas Anda dapat dilihat oleh teman-teman di Oculus. atau di Facebook relatif kuat, sama seperti pengaturan privasi di Facebook.
Pada akhirnya, privasi dan Meta tidak berjalan bersama. Jika Anda khawatir tentang Meta menggunakan Quest 2 Anda untuk tujuan pelacakan atau periklanan, kekhawatiran Anda tidak diragukan lagi beralasan. Meta menggunakan setidaknya beberapa data dari platform Oculus untuk menargetkan iklan kepada Anda, seperti untuk game serupa dengan yang Anda mainkan atau lihat.
Tidak jelas berapa banyak data Anda yang lain yang digunakan Meta untuk tujuan ini. Namun, dengan sejarah perusahaan, kemungkinan akan mencoba menggunakannya sebanyak mungkin. Jika Anda ingin meminimalkan jumlah data yang dimiliki Meta tentang Anda, taruhan terbaik Anda adalah menghindari penggunaan produk-produknya secara langsung, termasuk Oculus Quest 2. Bagikan pemikiran Anda di komentar di bawah.