Apa itu Intel XeSS?

Inilah semua yang perlu Anda ketahui tentang teknologi Intel XeSS dan bagaimana hal itu menyamakan kedudukan melawan Nvidia dan AMD.

Intel adalah pendatang baru untuk GPU gaming, memasuki pasar pada tahun 2022 dengan seri Arc Alchemist-nya. Seri itu hari ini hanya terdiri dari tiga kartu, meski hanya satu Intel Arc A750 telah dapat bergabung dengan barisan GPU gaming terbaik. Ketika berbicara tentang kartu grafis, ini tentang perangkat lunak dan juga tentang perangkat keras, dan sulit bagi Intel untuk menyamai Nvidia dan AMD, yang telah berkecimpung di industri ini selama dua tahun dekade. Meskipun harus melakukan semuanya dari awal, Intel berhasil bersaing dengan para pesaingnya bahkan di salah satu bidang game paling mutakhir. Inilah yang perlu Anda ketahui tentang XeSS.

Pesaing untuk DLSS dan FSR

Xe Super Sampling (XeSS) adalah perangkat lunak peningkatan kualitas gambar yang diluncurkan bersama GPU Intel Arc pada tahun 2022. Ini adalah anggota terbaru dari bidang peningkatan kualitas gambar

DLSS, yang diluncurkan pada tahun 2018, dan FSR, yang diluncurkan pada tahun 2021. Ide inti di balik teknologi ini adalah Anda dapat meningkatkan performa dengan merender game pada resolusi yang lebih rendah dan meningkatkan kualitas agar terlihat seperti resolusi yang lebih tinggi. Anda dapat membuat 1080p terlihat seperti 1440p dan memiliki frekuensi gambar yang lebih tinggi, yang hanya merupakan peningkatan performa gratis.

Seperti DLSS dan FSR, XeSS hanya berfungsi jika sebuah game secara eksplisit mendukungnya, dan pada saat penulisan, hanya ada sekitar 50 game dengan dukungan XeSS, dibandingkan dengan 300 judul DLSS dan 250 FSR. Ini bukan nilai jual yang bagus untuk XeSS atau Arc saat ini, tetapi memang benar bahwa Arc baru diluncurkan kurang dari setahun yang lalu. Jika Intel mempertahankan kecepatan ini, maka XeSS dapat mengejar dengan mudah.

Namun, XeSS mungkin sudah tertinggal secara teknologi karena tidak memiliki jawaban untuk DLSS 3 dan FSR 3, yang tidak hanya meningkatkan kualitas gambar tetapi juga menggunakan pembuatan bingkai untuk membuat bingkai baru berdasarkan hasil render sebenarnya satu. Di atas kertas, ini bukan tampilan yang bagus untuk Intel berada di posisi terakhir, tetapi pembuatan bingkai adalah pedang bermata dua karena meningkatkan latensi sebanyak meningkatkan frekuensi gambar. Bergantung pada gimnya, Anda mungkin atau mungkin tidak peduli apakah XeSS pernah mendapatkan pembuatan bingkai dalam pembaruan.

Bukan satu upscaler, tapi dua

XeSS sebenarnya cukup unik di level teknis dibandingkan dengan DLSS dan FSR karena bukan hanya satu hal. Seperti DLSS, XeSS menggunakan pembelajaran mesin dan dapat memanfaatkan perangkat keras AI dari GPU Arc. Seperti FSR, XeSS pada dasarnya dapat berjalan pada semua GPU modern dalam game apa pun. Entah bagaimana, Intel mampu menggabungkan yang terbaik dari DLSS dan FSR menjadi satu perangkat lunak (semacam).

Saat mengaktifkan XeSS, pengguna Arc GPU dapat memanfaatkan unit XMX kartu mereka, yang memiliki fungsionalitas AI. Hal ini memungkinkan XeSS untuk menggunakan model pembelajaran mesin tercanggih yang dimilikinya, dan hasil akhirnya adalah (dalam teori), XeSS dapat bersaing langsung dengan DLSS, yang menggunakan inti Tensor di GPU RTX untuk mempercepat DLSS.

Bagi mereka yang tidak memiliki GPU Arc, masih dimungkinkan untuk mengaktifkan XeSS, tetapi model pembelajaran mesin yang kurang canggih akan digunakan sebagai gantinya. Itu berlaku bahkan untuk pemilik GPU RTX, yang memiliki inti AI karena XeSS tidak kompatibel. Ini berarti kualitas gambar XeSS pada kartu non-Arc bisa lebih rendah daripada pada GPU Arc. Setidaknya masih bisa berjalan pemilik GPU Nvidia dan AMD. Kompatibilitas adalah nilai jual terbesar dari FSR, dan XeSS mencocokkannya dalam hal ini pandangan.

Bisakah XeSS membuat perbedaan untuk Arc?

Jadi, apakah XeSS bagus? Itu agak menantang untuk dijawab, karena tidak ada banyak data pengujian, dan data andal yang kami miliki (seperti penyelaman mendalam dari Digital Foundry ini) hampir secara eksklusif sejak XeSS pertama kali keluar. Bahkan tidak terlalu jelas apakah XeSS terlihat jauh lebih buruk pada kartu non-Intel Arc, yang menurut Anda akan diuji secara mendalam sekarang.

Ulasan untuk versi paling awal dari XeSS cukup positif. Itu bukan pesaing DLSS, tetapi berdiri cukup baik untuk FSR. Tentu saja, dengan XeSS hanya ada di sekitar 50 game, ini bukanlah fitur yang mematikan, tetapi Intel harus memulai dari suatu tempat. Jika XeSS berhasil masuk ke game sebanyak FSR, itu pasti akan menjadi fitur yang akan mulai dipertimbangkan dengan serius oleh pengguna. Fakta bahwa semua GPU Arc, bahkan A380 yang mungil, memiliki akses ke versi terbaik XeSS juga penting, terutama untuk gamer dengan anggaran terbatas, yang sering menemukan GPU RTX di luar kisaran harganya.

Meskipun Intel tidak perlu membuat XeSS, karena FSR AMD juga berfungsi pada GPU Intel, fakta bahwa Intel tetap menggunakan XeSS adalah sebuah indikasi kuat bahwa perusahaan tidak hanya berupaya serius di Arc tetapi juga ingin penggunanya memiliki kualitas terbaik mungkin. Jika tidak ada yang lain, XeSS adalah bukti bahwa Intel (mungkin) tidak akan meninggalkan Arc seperti yang terjadi pada begitu banyak produk lainnya. Jika XeSS lepas landas, itu tidak hanya bagus untuk pengguna GPU Intel tetapi juga pengguna Nvidia dan AMD.