Seri RTX 40 dan RX 7000 telah menetapkan standar baru dalam GPU gaming

Hari-hari peningkatan generasi untuk kinerja dan nilai telah berakhir, dan tidak banyak yang dapat kami lakukan.

tautan langsung

  • Ya, keadaan benar-benar menjadi lebih buruk
  • Hukum Moore mempersulit pembuatan GPU murah
  • Bermain game hampir tidak menguntungkan seperti pusat data

Untuk mengatakan saya kecewa dengan keadaan kartu grafis sejak 2018 akan menjadi pernyataan yang meremehkan. Tahun lalu sangat buruk untuk GPU dan meskipun prediksi pesimis saya untuk tahun ini belum sepenuhnya benar, industri ini masih terlihat sangat suram. Dengan dirilisnya RTX 4060 Ti dari Nvidia Dan AMD RX 7600, ini resmi: peningkatan rasio kinerja terhadap nilai bukan jaminan lagi. Sepertinya paradigma lama — kinerja setidaknya 20% lebih banyak dengan harga yang sama — digantikan oleh fokus pada fitur utilitas yang meragukan alih-alih peningkatan nilai.

Itu berita buruk bagi siapa pun yang mengharapkan momen RTX 30 atau RX 6000 lainnya di mana semuanya kembali ke jalurnya. Nvidia dan AMD bukan lagi perusahaan game PC, dan mereka tidak perlu bersaing di pasar yang pada akhirnya tidak menghasilkan banyak uang lagi. Ini adalah normal baru untuk kartu grafis, dan kami tidak punya banyak pilihan selain menerimanya.

Ya, keadaan benar-benar menjadi lebih buruk

Sumber: AMD

Saya pikir kita semua tahu tingkat peningkatan untuk kartu grafis telah merangkak (kami melihatnya secara langsung dengan ulasan 4060 Ti dan 7600), tetapi penting untuk melihat seberapa buruk sebenarnya itu. Saya telah membuat beberapa tabel yang menunjukkan peningkatan nilai generasi untuk GPU Nvidia kelas atas, GPU Nvidia kelas menengah ke atas, dan GPU AMD kelas menengah saat dirilis pada hari peluncuran. Jadi, 780 dibandingkan dengan 680, 980 dengan 780, 1080 dengan 980, dan seterusnya.

Bagian penting dari perbandingan ini adalah hanya mempertimbangkan harga eceran yang sebenarnya. Misalnya, 980 dibandingkan dengan 780 menggunakan harga setiap kartu pada hari peluncuran — $550 untuk 980 dan $500 untuk 780. Sangat sulit untuk menggunakan MSRP dalam perbandingan ini karena pada dasarnya tidak ada dari tahun 2020 hingga awal 2022 karena masalah rantai pasokan, dan ini sedikit lebih realistis. Saya mengambil data kinerja pada 1440p dari TechPowerUp dan menggunakan berbagai ulasan dari publikasi seperti Perangkat Keras Tom Dan Techspot serta CamelCamelCamel untuk merekonstruksi data harga, namun perlu diingat bahwa ini semua adalah perkiraan.

GTX 780

GTX980

GTX 1080

RTX 2080

RTX3080 10GB

RTX 4080

Harga Hari Peluncuran

$650

$550

$600

$700

$700*

$1200

Harga Saat Diganti

$500

$530

$490

$700*

$750

Keuntungan Kinerja

25% (dibandingkan 680)

30%

65%

35%

50%*

35%

Keuntungan Nilai

-10%

20%

45%

-5%

50%*

-15%

* Harga aktual dan perolehan nilai tidak diketahui karena kekurangan GPU pada 2020-2022

Untuk kartu andalan Nvidia, sebenarnya sulit untuk melihat tren di sini karena setengah tahun ini sudah habis dan setengah dari mereka mati, meskipun saya memberi tanda bintang pada 3080 karena jarang tersedia di MSRP. Peningkatan 4080 (atau kekurangannya) dibandingkan 3080 10GB tentu saja merupakan yang terburuk yang pernah kami lihat setidaknya dalam satu dekade; 4080 sangat mahal dan 3080 belum dijual pada atau di bawah MSRP sejak 2020. Namun, kartu unggulan biasanya tidak dihargai dengan sangat agresif, jadi mari kita lihat beberapa GPU kelas menengah ke atas yang cenderung menargetkan keuntungan yang lebih baik.

GTX 770

GTX 970

GTX 1070

RTX 2060

RTX3060 Ti

RTX 4060Ti 8GB

Harga Hari Peluncuran

$400

$330

$380

$350

$400*

$400

Harga Saat Diganti

$340

$320

$320

$280*

$420

Keuntungan Kinerja

15% (dibandingkan 670)

40%

60%

15%

40%*

10%

Keuntungan Nilai

10%

45%

35%

5%

-20%*

15%

* Harga aktual dan perolehan nilai tidak diketahui karena kekurangan GPU 2020-2022, menggunakan data harga dan performa RTX 2060 Super

Di sini kami memiliki kartu Nvidia $ 300 hingga $ 400, dan sekali lagi saya harus menunjukkan bahwa harga seri RTX 30 sangat tidak konsisten, sehingga kolom RTX 3060 Ti tidak sepenuhnya dapat diandalkan. Tetapi bahkan setelah kekurangan GPU teratasi awal tahun lalu, 3060 Ti umumnya tidak tersedia dengan harga $400 hingga 4060 Ti diluncurkan. Untuk sebagian besar tahun 2022 dan sebagian besar tahun 2023, itu dijual seharga $ 450 atau lebih, dan jika Anda dapat membeli Super 2060 atau 2060 dengan harga MSRP atau kurang, 3060 Ti akan cukup biasa-biasa saja jika dibandingkan. Dengan ekstensi, 4060 Ti lebih baik daripada kartu buruk tidak terlalu mengesankan.

R9 380 2GB

RX480 4GB

RX 5600XT

RX6600

RX7600

Harga Hari Peluncuran

$200

$200

$280

$330**

$270

Harga Saat Diganti

$160

$210*

$220**

$220

Keuntungan Kinerja

5% (vs. 285)

60%

60%*

10%**

25%

Keuntungan Nilai

5%

25%

20%*

10%**

0%

* Menggunakan data harga dan performa RX 580

** Harga aktual dan perolehan nilai tidak diketahui karena kekurangan GPU pada 2020-2022

Terakhir, kartu kelas menengah AMD berada di wilayah $200–$300. Sekali lagi, sulit untuk mengevaluasi GPU yang keluar selama kekurangan (seperti RX 6600). Anda juga dapat melihat bahwa perolehan generasi AMD sangat konsisten dari seri 300 hingga seri 5000, sedangkan kartu Nvidia memiliki nilai tertinggi yang jauh lebih tinggi dan nilai terendah yang jauh lebih rendah. RX 7600 terbaru 25% lebih cepat dari 6000, tetapi juga 25% lebih mahal, secara efektif menjadikannya sebagai RX 6650 XT. Ini tidak benar-benar menggerakkan jarum, untuk sedikitnya.

Fakta sederhananya adalah Nvidia dan AMD telah kehilangan minat pada kartu grafis game.

Jadi apa yang kita dapatkan dari semua data ini? Nah, semuanya berjalan sesuai rencana dari 2014 hingga 2018, dan 2018 hingga 2023 jauh lebih buruk jika dibandingkan. Peningkatan kinerja masih terjadi, tetapi harga juga naik, membuat peningkatan tersebut menjadi sia-sia. Selain itu, bagan ini tidak menunjukkan bagaimana VRAM telah berubah dari tahun ke tahun, dan meskipun AMD telah menambahkan VRAM dari generasi ke generasi, Nvidia pasti belum, yang merupakan faktor lain yang perlu dipertimbangkan.

Waktu juga menjadi pertimbangan penting. Meskipun setiap kolom memiliki lebar yang sama, namun tidak mewakili jumlah waktu yang sama. Dengan seri 700, 900, dan 10, Nvidia membutuhkan waktu rata-rata satu setengah tahun untuk meluncurkan generasi baru. Tetapi dengan seri 20, itu naik rata-rata sekitar dua tahun atau lebih, yang semakin mengurangi perolehan nilai di setiap generasi. AMD bisa dibilang lebih buruk karena peluncurannya kurang konsisten dan terkadang berkisar antara satu hingga tiga tahun, belum lagi semua rebranding pada pertengahan hingga akhir 2010-an, meski setidaknya itu sering datang dengan harga luka.

Hukum Moore mempersulit pembuatan GPU murah

Sumber: Nvidia

Jadi Nvidia dan AMD sudah menginjak rem, tapi kenapa? Kedua perusahaan bersaing ketat satu sama lain selama dua dekade, dan bahkan ketika Nvidia memimpin dengan baik, itu memberi kami GPU hebat seperti seri 900 dan seri 10. Ini bermuara pada dua cara utama industri berkembang sejak kira-kira 2016, dan perubahan besar ini telah mengesampingkan kartu grafis game.

Salah satu faktor ini adalah kematian Hukum Moore. Setiap prosesor dibuat pada node proses, dan selama beberapa dekade, node yang lebih canggih berarti frekuensi yang lebih tinggi, kepadatan transistor yang lebih banyak, konsumsi daya yang lebih rendah, dan biaya produksi yang lebih rendah. Setelah industri mencapai node 28nm pada tahun 2011, ternyata berkembang ke node yang lebih kecil menjadi sangat sulit. Node 16nm TSMC membutuhkan waktu sekitar empat tahun untuk dikembangkan, dan mencegah Nvidia dan AMD membuat GPU 16nm ketika mereka awalnya merencanakan (yang sebagian mengapa seri GTX 700 dan seri Radeon 300 memiliki nilai yang buruk keuntungan).

Nvidia dan AMD memiliki pendekatan berbeda untuk menghadapi bagaimana manufaktur tidak menjadi lebih murah. Nvidia bersikeras bahwa orang sebaiknya membeli GPU yang lebih mahal karena DLSS akan mengimbangi kinerjanya, meskipun DLSS standar hanya tersedia di sekitar 300 game dan pembuatan bingkai DLSS 3 hanya dalam beberapa lusin (dan juga hanya meningkatkan framerate visual dan menyebabkan latensi menjadi meroket). AMD menggunakan chiplet sehingga dapat menggunakan node mutakhir untuk transistor logika seperti inti dan node murah untuk hal-hal seperti memori... sementara juga membebankan harga yang lebih tinggi.

Bermain game hampir tidak menguntungkan seperti pusat data

Hukum Moore saja tidak memperhitungkan kurangnya persaingan, karena kedua perusahaan bisa saja jatuh margin mereka dalam upaya untuk mendapatkan bagian yang lebih besar, yang telah dilakukan oleh Nvidia dan AMD waktu. Fakta sederhananya adalah Nvidia dan AMD telah kehilangan minat pada kartu grafis game. Menurut angka terbaru Jon Peddie Research, penjualan kartu grafis anjlok sejak pertengahan 2022 dan merupakan yang terendah dalam 20 tahun terakhir. Ini menimbulkan pertanyaan: Bagaimana kedua perusahaan ini menghasilkan uang jika mereka tidak menjual kartu grafis? Ya, mereka menjual GPU, tetapi tidak untuk pengguna.

Sumber: Nvidia

Menurut laporan pendapatan terbaru perusahaan, sumber pendapatan terbesar Nvidia adalah dari sektor pusat data, bukan dari game. Selama beberapa kuartal, pendapatan pusat data telah dua kali lipat dari pendapatan game (hampir tiga kali lipat dalam satu kuartal), dan hanya meningkat sementara game terus menurun. Ini adalah kebalikan dari pendapatan historis Nvidia, karena game biasanya menjadi pencari nafkah hingga tahun 2021, yang merupakan tahun pertama pendapatan pusat data mengambil alih pendapatan game.

Penghasilan terbaru AMD menceritakan kisah serupa, meskipun kategori pendapatannya agak berbeda. Segmen pusat data mencakup CPU dan GPU server; klien berarti CPU Ryzen; dan game mencakup GPU game khusus. Meskipun tampaknya AMD memiliki andil besar dalam keadaan pasar GPU gaming berdasarkan yang dilaporkan pendapatan, itu juga termasuk penjualan Playstation dan Xbox APU, yang secara besar-besaran meningkatkan segmen game dan mengaburkan berapa banyak kartu grafis yang dimilikinya. menjual.

Sumber: AMD

Sulit untuk mengatakan berapa banyak uang yang dihasilkan AMD dari menjual kartu grafis ke konsumen, tetapi bahkan dengan asumsi AMD menghasilkan uang sebanyak dari RX 6000 dan 7000 seperti dari Ryzen 5000, 6000, dan 7000, pendapatan pusat datanya adalah $1,3 miliar dolar pada Q1 2023, hampir dua kali lipat dari CPU Ryzen penjualan. Lebih realistis lagi, mengingat pangsa pasar Radeon sekitar 10%, saya perkirakan penghasilannya tidak lebih dari $400 juta setahun.

Peluang baru di segmen pusat data pada dasarnya telah mematikan upaya untuk kartu grafis game, itulah sebabnya saya tidak berharap semuanya kembali normal. Ini adalah normal baru. Biaya pembuatan GPU tidak akan berkurang, dan pusat data hampir pasti tidak akan tiba-tiba menjadi kurang menguntungkan dibandingkan pasar kartu grafis gaming. Saya bahkan tidak akan menaruh harapan saya pada Intel, yang memiliki ambisi GPU yang sama dengan Nvidia dan AMD. Aku benci mengatakannya, tapi masa lalu yang indah sudah berlalu. Dan itu menyebalkan.