Apa itu DLSS? Inilah yang perlu Anda ketahui tentang fitur Nvidia ini

click fraud protection

Jika ada satu alasan untuk mendapatkan kartu Nvidia modern, itu adalah DLSS. Inilah semua yang perlu Anda ketahui tentang salah satu fitur paling populer di game PC.

Jika Anda pernah berbelanja salah satu kartu grafis terbaru atau memainkan game AAA yang cukup modern, Anda pasti pernah mendengar tentang DLSS. Ini adalah salah satu fitur yang paling banyak diiklankan untuk RTX Nvidia GPU game, dan itu bisa menjadi fitur pembunuh. Namun, semua hype seputar DLSS sering membuat tidak jelas apa itu, kapan Anda bisa menggunakannya, dan apakah itu layak diaktifkan. Ini semua yang perlu Anda ketahui.

DLSS: Menggunakan AI untuk meningkatkan kualitas gambar dan meningkatkan frekuensi gambar

Sumber: Nvidia

Deep Learning Super Sampling (DLSS) adalah teknologi peningkatan gambar bertenaga AI yang eksklusif untuk kartu grafis RTX Nvidia. Ini sebenarnya salah satu contoh paling awal dari teknologi AI yang telah terbukti berguna dan tersebar luas. Ide di baliknya cukup sederhana: gunakan perangkat keras AI di dalam GPU Nvidia untuk membuat game terlihat lebih baik dan bermain pada frekuensi gambar yang lebih tinggi.

Ada tiga versi DLSS, dan di sinilah segalanya bisa membingungkan. Iterasi pertama DLSS diperkenalkan pada 2019 (dalam a Medan Perang V perbarui) tetapi sebagian besar telah digantikan oleh DLSS 2, yang keluar pada tahun 2020 dan memperkenalkan jauh lebih baik kualitas visual, mengubah DLSS dari semacam fitur tidak berguna menjadi sesuatu yang sebenarnya Anda inginkan memungkinkan. DLSS 3 keluar pada tahun 2022, menambahkan bingkai buatan AI (atau pembuatan bingkai) ke dalam campuran. Pada dasarnya, DLSS 1/2 menggunakan AI untuk meningkatkan resolusi, dan DLSS 3 menggunakan AI untuk meningkatkan resolusi dan membuat bingkai baru.

Semua kartu Nvidia bermerek RTX mendukung DLSS, tetapi pada tingkat yang berbeda-beda. Pada saat penulisan, hanya GPU RTX 40 yang menyukai RTX 4090 mendukung teknologi pembuatan bingkai DLSS 3, meskipun semua GPU RTX memiliki perangkat keras AI. Selain itu, DLSS hanya tersedia di game tertentu, seperti Cyberpunk 2077 Dan Hitman Dunia Pembunuhan. Saat ini, lebih dari 300 game mendukung setidaknya satu versi DLSS, dan 36 di antaranya menyertakan dukungan untuk DLSS 1/2 dan 3.

Cara kerja peningkatan resolusi DLSS dan pembuatan bingkai

Sumber: Nvidia

DLSS adalah teknologi yang sangat rumit dan mutakhir, jadi inilah versi singkat cara kerjanya. Semua GPU RTX memiliki inti rasterisasi tradisional yang merender game, tetapi juga inti Tensor yang mengaktifkan akselerasi AI. Idenya adalah inti Tensor tersebut dapat mengambil bingkai yang dibuat oleh inti rasterisasi dan meningkatkan kualitas gambar atau bahkan membuat bingkai baru. Namun, untuk mendapatkan kualitas gambar terbaik, diperlukan pelatihan AI khusus game, karena game sangat bervariasi dalam arah seni dan grafik. Seorang AI dilatih Minecraft tidak akan bagus untuk digunakan Sang Penyihir 3, Misalnya.

DLSS 1/2 (yang hanya menggunakan peningkatan resolusi) adalah pengaturan peningkatan kinerja. Misalnya, jika Anda menyetel resolusi ke 1080p dan mengaktifkan DLSS, GPU tidak merender game pada 1080p dan menggunakan inti Tensor untuk membuat 1080p tersebut terlihat seperti 1440p. Alih-alih, itu merender game pada 720p (atau resolusi rendah serupa lainnya) dan menggunakan DLSS untuk meningkatkan resolusi agar terlihat seperti 1080p. Hasil akhir yang ideal adalah game terlihat sama tetapi dengan frekuensi gambar yang jauh lebih tinggi.

DLSS 3 pada dasarnya adalah DLSS 2 tetapi menambahkan satu langkah lagi untuk pembuatan bingkai. Setelah merender dan meningkatkan dua bingkai, inti Tensor kemudian akan mengamati perbedaan antara kedua bingkai tersebut dan menebak apa yang akan terjadi di antaranya, seperti yang diilustrasikan oleh gambar di atas. Dibandingkan dengan DLSS 1/2, DLSS 3 dapat meningkatkan framerate sekitar 50%.

Kekurangan DLSS dan mengapa ini bukan peluru perak

Jika ini semua terdengar terlalu bagus untuk menjadi kenyataan, Anda benar. DLSS tidak sempurna dan memang ada banyak kekurangan yang melekat pada teknologinya. Yang paling jelas adalah bahwa DLSS terbatas hanya pada beberapa ratus game, yang sebagian besar keluar setelah 2018. Ada sangat sedikit judul sebelum tahun itu yang memiliki DLSS, jadi ini adalah fitur yang sebagian besar terbatas pada game AAA terbaru.

Masalah lainnya adalah dapat dengan mudah mengalami kemacetan CPU. Bergantung pada CPU dan gim, menurunkan resolusi (atau pengaturan intensif grafis) mungkin tidak meningkatkan framerate seperti yang diharapkan, baik karena CPU kewalahan atau game tidak dapat memanfaatkan kekuatan game secara efisien CPU. Jika Anda mengalami kemacetan CPU, DLSS tidak akan meningkatkan framerate Anda terlalu banyak karena DLSS mencapai peningkatan framerate dengan menurunkan resolusi sebenarnya. Anda masih akan melihat gambar yang diperbesar tetapi tanpa bingkai ekstra.

Bagian pembuatan bingkai DLSS 3 tidak terpengaruh oleh kemacetan CPU tetapi memiliki dua masalah utama tersendiri. AI tidak begitu hebat dalam menduplikasi elemen UI seperti teks dan peta mini, dan DLSS 1/2 menyiasatinya dengan hanya membiarkan AI meningkatkan elemen 3D dalam game dan menerapkan UI sesudahnya. Namun, DLSS 3 dengan pembuatan bingkai terpaksa menggunakan bingkai yang dirender sepenuhnya, termasuk UI, dan ini menyebabkan UI berkedip-kedip dan terkadang kacau atau bahkan tidak dapat dibaca. Ini adalah sesuatu yang disamarkan Nvidia dalam pemasaran DLSS 3 dengan menonaktifkan UI untuk rekamannya.

Ada masalah yang lebih besar dengan pembuatan bingkai. Untuk membuat bingkai buatan AI, diperlukan dua bingkai yang dirender, salah satunya harus muncul setelah bingkai buatan AI, jika tidak, Anda akan melihat bingkai rusak. Ini menciptakan banyak latensi tambahan karena GPU membuat Anda menunggu lebih lama untuk mendapatkan bingkai terbaru. Hasil akhirnya adalah framerate jauh lebih tinggi, tetapi latensi tetap sama, meskipun peningkatan framerate biasanya menurunkan latensi. Artinya, game terlihat mulus, tetapi tidak merespons penekanan tombol Anda secepat yang Anda harapkan.

Terlepas dari kekurangannya, DLSS masih menjadi pemimpin

Sumber: AMD

Meskipun DLSS memiliki masalah (terutama DLSS 3), itu masih merupakan peningkatan gambar terbaik dan teknologi peningkatan kinerja untuk game dan sejak debutnya pada tahun 2019. Itu juga bukan karena kurangnya pesaing. AMD meluncurkan FidelityFX Super Resolution (atau FSR) pada tahun 2021 dan Intel, bersama GPU Arc Alchemist-nya, meluncurkan Xe Super Sampling (atau XeSS) pada tahun 2022. DLSS bisa dibilang memberikan kualitas gambar yang lebih baik daripada FSR dan XeSS, hadir di lebih banyak game (sekitar 250 untuk FSR dan 50 untuk XeSS), dan menawarkan opsi pembuatan bingkai yang unik.

Namun, FSR dan XeSS telah mengejar dengan cukup cepat. FSR baru keluar selama dua tahun pada saat penulisan dan hampir menyamai level judul yang didukung DLSS. XeSS bahkan belum berumur satu tahun, dan setidaknya ada 50 game. Selain itu, FSR didukung pada GPU sejak 2016 dan bekerja pada kartu bermerek AMD, Intel, dan bahkan Nvidia. Pembuatan bingkai juga tidak akan lama menjadi eksklusif Nvidia, karena FSR 3 berjanji untuk menawarkan teknologi yang sama di tahun 2023 nanti. Meskipun tidak mungkin DLSS akan mengikuti PhysX, apakah itu dapat tetap menjadi pemimpin yang jelas di antara rekan-rekannya adalah pertanyaan terbuka.