Analisis Tampilan Sony Xperia 1 II: Pembuat Konten, Waspadalah

Sony Xperia 1 II terlalu mahal bagi kebanyakan orang. Sony menargetkan pembuat konten, tetapi apakah tampilannya memenuhi standar tinggi ini?

Duduk kokoh sebagai goliat dalam industri multimedia, Sony Corporation memproduksi barang elektronik yang dihormati di berbagai tingkatan dan kategori. Dari peralatan audio konsumen hingga kamera prosumer dan monitor referensi profesional, orang akan berpikir bahwa Sony dapat membuat handset yang luar biasa yang menggabungkan banyak bidang keahlian perusahaan.

Sayangnya, ini tidak terjadi pada beberapa ponsel mereka sebelumnya. Meskipun Sony telah menemukan kesuksesan di masing-masing divisi produknya, tampaknya ada kekurangan koordinasi saat menggabungkan semuanya ke dalam telepon. Tahun lalu, Saya meninjau tampilan di perangkat Sony Xperia 1 pertama, ponsel yang disediakan Sony untuk pembuat konten. Meskipun tampilannya sendiri cukup layak untuk dilihat oleh sebagian besar konsumen, saya kecewa dengan arah yang diambil Sony dalam kalibrasinya. Tidak masuk akal bagi saya untuk mengharapkan sesuatu pada tingkat yang sama dengan Monitor Utama Sony (yang mereka klaim sebagai inspirasi), tetapi saya memang mengharapkan setidaknya beberapa kemiripan dengan televisi kelas atas mereka. Dan saya kecewa setelah melihat bahwa tidak ada.

Bagi yang belum membaca ulasan, layar Sony Xperia 1 tidak memiliki profil warna yang sesuai dengan sRGB; mode Pencipta yang disediakan tidak dikalibrasi ke titik putih D65, dan (secara tidak konsisten) menargetkan daya gamma 2,4 untuk semua konten. Meskipun hal ini tidak memerlukan tampilan yang dikalibrasi dengan buruk (tampilan ponsel seharusnya tidak menargetkan daya gamma 2,4 sejak awal), ponsel tidak dapat merender konten dalam standar warna yang sama yang telah disetujui oleh Internet untuk digunakan, sehingga perangkat tidak dapat di-benchmark dengan standar yang sama dengan perangkat lain. Sony telah memperhatikan masalah ini, dan saya senang melihat bahwa masalah ini berhasil diatasi pada perangkat Xperia 1 generasi keduanya, Sony Xperia 1 II ("Mark II").

Sorotan Tinjauan Tampilan Sony Xperia 1 II

Pro

  • Tampilan paling tajam tanpa sedikit pun warna berjumbai
  • Akurasi warna yang luar biasa dalam "mode Pencipta" dengan prasetel D65
  • Pemutaran HDR yang bagus
  • Kontras yang akurat & konsisten dalam profil "Standar".

Kontra

  • Kecerahan puncak berada di belakang ponsel lain pada titik harga yang sama
  • Kontras gambar datar dalam mode Pencipta
  • Tidak ada panel kecepatan refresh tinggi
  • Konsistensi warna berantakan mendekati kecerahan minimum

Semua piksel

Sony Xperia 1 II terus mendukung pilihan Sony untuk menempatkan layar 4K ultra lebar di smartphone andalannya. Pada jarak pandang yang nyaman dan dengan ukuran layar, perbedaan dalam melihat konten 4K pada panel resolusi 4K tidak kentara dibandingkan dengan melihat konten yang sama pada panel 1440p. Untuk konten dan aplikasi yang bukan 4K asli, ponsel merender pada 1440p untuk menghemat daya pemrosesan. Karena hasil yang semakin berkurang dari peningkatan kerapatan piksel dan konsumsi daya 4K yang lebih tinggi, ini bukanlah keputusan yang akan saya buat secara pribadi jika saya merancang tampilan ponsel cerdas hari ini. Namun, saya mengerti bahwa Sony Xperia 1 II adalah produk khusus bagi mereka yang mungkin menghabiskan banyak waktu memantau konten 4K.

Pengurangan buram gerakan

Dengan Xperia 1 II, Sony menambahkan fitur tampilan baru bernama "Motion blur reduction" yang membantu mengurangi ghosting pada konten yang bergerak cepat. Sebagian besar bentuk pengurangan buram gerakan yang efektif diperoleh dengan menyisipkan gambar hitam di antara bingkai atau dengan menyalakan cahaya latar layar. Namun, sepertinya bukan cara kerjanya di Sony Xperia 1 II. kata Sony Engadget Japan bahwa Xperia 1 II "akan meningkatkan voltase seiring dengan aktivasi piksel OLED saat menampilkan gambar", dan bahwa "bahkan jika Anda mengirim instruksi untuk mengaktifkan piksel, perlu beberapa saat untuk beralih dari hitam ke putih, yang dapat mengakibatkan piksel tampak abu-abu." YouTuber 忍の動画 upload berguna video yang membandingkan layar Sony Xperia 1 II dengan fitur motion blur reduction aktif dan nonaktif:

Perbandingan blur / Kredit: 忍の動画

Meskipun kami belum mendapatkan konfirmasi resmi, tampaknya fitur Sony bertujuan untuk meningkatkan waktu transisi piksel, bukan meningkatkan persistensi gambar. Masalah dengan sudut ini adalah waktu transisi (G2G) untuk piksel menyala pada OLED sudah hampir seketika, dan kegigihan itu (MPRT) adalah penyebab utama buram gerakan, yang tidak dimiliki oleh fitur Sony memperbaiki. Namun, waktu transisi untuk warna hitam atau hampir hitam ke nada serupa pada OLED sebenarnya cukup lambat. Ini kadang-kadang dapat dilihat sebagai jejak biru atau ungu di belakang elemen bergerak gelap pada layar, dan ini telah menjadi konsekuensi dari tampilan OLED sejak awal. Saya sangat ingin melihat apakah fitur Sony meningkatkan trailing sama sekali, tetapi dari pengujian saya, tidak ada bedanya. Menurut saya, pengurangan buram gerakan Sony tidak menarik, tidak efektif, dan tidak terlalu layak untuk diselidiki lebih lanjut. Menerapkan fitur pengurangan blur yang sebenarnya efektif akan melumpuhkan kecerahan layar, dan Sony Xperia 1 II tidak memiliki banyak ruang kepala. Bagaimanapun, panel kecepatan refresh yang lebih tinggi akan menjadi angsuran yang lebih baik setiap saat.

Panel layar

Perangkat keras layar di Sony Xperia 1 II tampaknya merupakan panel Samsung generasi sebelumnya. Itu masih merupakan panel 8-bit yang memiliki kemampuan keluaran yang sama seperti tahun lalu. Kecerahan puncak khas panel adalah sekitar 550-650 nits tergantung pada APL, dan gamut warnanya melampaui DCI-P3. Ini dianggap high-end dari panel Samsung pada tahun 2017 dan 2018, tetapi mereka sekarang telah melampaui itu — sekitar 750-900 nit adalah yang dapat Anda harapkan dari panel saat ini. Saya membayangkan Sony telah memutuskan untuk menahan panel yang lebih baru mungkin karena Samsung belum membuatnya dengan resolusi 4K.

Layarnya tidak tampak terpampang di bagian atas kaca seperti para pesaingnya. Meskipun kualitas ini tidak muncul dalam pengukuran, ini adalah sesuatu yang dapat diperhatikan secara halus, terutama pada suatu sudut. Pergeseran warna sudut panel juga tidak serendah OLED andalan kami saat ini, meskipun tidak menyinggung sama sekali.

Profil warna

Sony membuatnya sederhana hanya dengan dua profil warna. Profil "Standar" default memenuhi warna sedikit lebih tinggi dari standar sRGB dan menggeser titik putih menjadi sangat dingin. Profil "Creator mode" adalah profil akurat warna tampilan, yang ditujukan bagi pembuat konten untuk melihat karya mereka dengan setia. Kedua profil tampaknya menargetkan kekuatan gamma 2,20 yang sama, tetapi seperti yang dievaluasi nanti, kontras sebenarnya antara kedua profil tersebut berbeda.

Profil "Standar" menampilkan titik putih dingin 7800 K (kemungkinan menargetkan D75) yang warna primernya berada di antara standar warna sRGB dan P3. Dibandingkan dengan sRGB, profil Standar lebih besar hingga 21%. Merahnya hingga 13% lebih besar, berwarna ke arah oranye. Hijau hingga 14% lebih besar, mempertahankan rona yang sama. Warna biru sekitar 9% lebih besar, sedikit ke arah magenta. Seperti disebutkan sebelumnya, pemetaan nada profil serupa dengan mode Pencipta, yang menargetkan kekuatan gamma standar 2,20.

"Mode Pencipta", yang dimaksudkan sebagai profil "akurat", awalnya meleset dari sasaran pada titik putihnya. Secara default, profil memiliki titik putih sekitar 7100 K, yang jauh lebih dingin daripada standar 6504 K. Pada titik putih ini, akurasi warna profil biasa-biasa saja; semua nada warna digeser menjadi biru, namun, campuran warna tampak disesuaikan secara halus dengan titik putih yang diberikan. Untuk gambar yang paling akurat, white balance profil harus disetel ke D65. Meskipun hal ini meningkatkan akurasi warna, panel dan profil tampilan harus benar-benar dikalibrasi ke D65 di pabrik untuk presisi maksimum.

Kedua profil memungkinkan pengguna menyesuaikan titik putih dan menerapkan koreksi warna (PCC) ke masing-masing saluran warna RGB. Sony juga menyediakan pilihan titik putih iluminan kanonis, yaitu D50, D55, D65, D75, dan D93. Ini adalah tambahan yang bagus yang harus disediakan OEM lain sebagai opsi untuk memungkinkan pembuat konten melihat karya mereka di iluminan standar lainnya.

Metodologi untuk mengumpulkan data
Untuk memperoleh data warna kuantitatif dari tampilan Sony Xperia 1 II, saya melakukan tahap pengujian pola input khusus perangkat ke handset dan ukur emisi yang dihasilkan layar menggunakan X-Rite i1Display Pro yang diukur dengan spektrofotometer X-Rite i1Pro 2 dalam resolusi tingginya modus 3.3nm. Pola pengujian dan pengaturan perangkat yang saya gunakan dikoreksi untuk berbagai karakteristik tampilan dan implementasi perangkat lunak potensial yang dapat mengubah pengukuran yang diinginkan. Pengukuran saya biasanya dilakukan dengan opsi terkait tampilan dinonaktifkan kecuali disebutkan sebaliknya. Saya menggunakan. kekuatan konstan pola (kadang-kadang disebut. energi yang setara pola), berkorelasi dengan tingkat piksel rata-rata sekitar 42%, untuk mengukur fungsi transfer dan presisi skala abu-abu. Penting untuk mengukur tampilan emisif tidak hanya dengan tingkat piksel rata-rata konstan, tetapi juga dengan pola daya konstan karena keluarannya bergantung pada luminans tampilan rata-rata. Selain itu, tingkat piksel rata-rata yang konstan tidak secara inheren berarti daya yang konstan; pola yang saya gunakan memuaskan keduanya. Saya menggunakan tingkat piksel rata-rata yang lebih tinggi mendekati 50% untuk menangkap titik tengah antara tingkat piksel yang lebih rendah dan banyak aplikasi serta halaman web dengan latar belakang putih yang tingkat pikselnya lebih tinggi. Saya menggunakan metrik perbedaan warna terbaru Δ. eTP(ITU-R BT.2124), yang merupakan. keseluruhan ukuran yang lebih baik untuk perbedaan warna dari Δ. e00 yang digunakan dalam ulasan saya sebelumnya dan saat ini masih digunakan di banyak ulasan tampilan situs lain. Mereka yang masih menggunakan Δ. e00 untuk pelaporan kesalahan warna dianjurkan untuk menggunakan Δ. eITP. Δ. eITP biasanya mempertimbangkan kesalahan luminans (intensitas) dalam perhitungannya, karena luminans merupakan komponen yang diperlukan untuk mendeskripsikan warna secara lengkap. Namun, karena sistem visual manusia menginterpretasikan chromaticity dan luminance secara terpisah, saya memegang pola pengujian kami pada luminance konstan dan tidak menyertakan kesalahan luminance (I/intensitas) dalam Δ kami. eITP nilai-nilai. Selain itu, akan sangat membantu untuk memisahkan kedua kesalahan tersebut saat menilai performa tampilan karena, seperti halnya sistem visual kami, keduanya berkaitan dengan masalah tampilan yang berbeda. Dengan cara ini, kami dapat menganalisis dan memahami kinerja tampilan secara lebih menyeluruh. Target warna kami didasarkan pada ruang warna ITP, yang secara perseptual lebih seragam daripada UCS CIE 1976 dengan rona linier yang jauh lebih baik. Target kami ditempatkan secara kasar bahkan di seluruh ruang warna ITP dengan referensi 100 cd/m. 2 tingkat putih, dan warna pada saturasi 100%, 75%, 50%, dan 25%. Warna diukur pada stimulus 73%, yang setara dengan sekitar 50% besarnya pencahayaan dengan asumsi kekuatan gamma sebesar 2.20.Kontras, skala abu-abu, dan akurasi warna diuji di seluruh rentang kecerahan Sony Xperia 1 II menampilkan. Peningkatan kecerahan ditempatkan secara merata antara kecerahan tampilan maksimum dan minimum dalam ruang PQ. Bagan dan grafik juga diplot dalam ruang PQ (jika berlaku) untuk representasi yang tepat dari persepsi kecerahan yang sebenarnya.Δ. eTP nilainya kira-kira 3. × besarnya Δe00 nilai untuk warna yang sama. Metrik mengasumsikan kondisi tampilan yang paling disesuaikan secara kritis untuk pengamat: A terukur ΔeTP nilai perbedaan warna 1,0 menunjukkan perbedaan warna yang hanya terlihat, sedangkan nilai kurang dari 1,0 menandakan bahwa warna yang diukur tidak dapat dibedakan dari sempurna. Untuk ulasan kami, a ΔeTP nilai kurang dari 3,0 adalah tingkat akurasi yang dapat diterima untuk tampilan referensi (disarankan dari ITU-R BT.2124 Lampiran 4.2), dan ΔeTP nilai yang lebih besar dari 8,0 terlihat sekilas (diuji secara empiris, dan nilai [8,0] juga sejalan dengan perkiraan 10% perubahan besarnya pencahayaan, yang umumnya merupakan persentase yang diperlukan untuk mengetahui perbedaan kecerahan pada a lirikan). Pola pengujian HDR diuji. ITU-R BT.2100 menggunakan Perceptual Quantizer (ST 2084). Pola HDR sRGB dan P3 dipisahkan secara merata dengan primer sRGB/P3, tingkat referensi HDR putih 203 cd/m. 2(ITU-R BT.2408), dan level sinyal PQ sebesar 58% untuk semua polanya. Semua pola HDR diuji pada rata-rata HDR 20% APL dengan pola uji daya konstan.

Kecerahan

Kecerahan puncak Sony Xperia 1 II sebagian besar tidak berubah dari, jika tidak sedikit lebih redup, dari Xperia 1 asli. Alasan pengurangan ini adalah karena Xperia 1 II kini menyamakan kecerahan layar dengan APL di layar, sehingga hampir tidak ada perubahan perseptual pada tingkat putih tampilan saat konten berubah. Ini membantu meningkatkan akurasi kontras dalam konten tetapi mengorbankan kecerahan dalam beberapa kondisi. Seperti biasa pada ponsel Android, kecerahan puncak layar yang sebenarnya hanya dapat diakses dalam kecerahan otomatis saat berada di bawah cahaya terang. Dalam mode manual, Sony Xperia 1 II dibatasi pada kecerahan layar penuh sekitar 350 nits (100% APL).

Kecerahan median 50% APL di bawah sinar matahari rata-rata sekitar 600 nits, dibandingkan dengan 630 pada Xperia 1 asli. Untuk konten HDR, layar Xperia 1 II akan sedikit meningkatkan kecerahan untuk area putih kecil, memuncak pada 710 nits untuk APL 20%. Nilai-nilai ini tipikal panel Samsung generasi 2017-2018, dan meskipun masih layak, namun tidak bersaing dengan perangkat yang membanggakan kecerahan layar penuh 800-nit dan highlight HDR 1.000-nit yang sebenarnya, yang seharusnya kita harapkan dari telepon pada saat ini harga.

Satu gangguan lain yang saya temukan pada Xperia 1 II adalah Sony masih menggunakan nilai kecerahan linier pemetaan, menyebabkan lompatan penting saat menyesuaikan kecerahan (manual atau auto-brightness) lebih rendah tingkat. Ini tidak terlalu penting, tetapi ini menunjukkan kurangnya polesan.

Pemetaan Kontras dan Nada

Perbedaan terbesar pada tampilan Xperia 1 II terletak pada kontrasnya. Sony Xperia 1 II yang lebih baru sekarang menargetkan daya gamma 2.2 standar secara default, yang merupakan perubahan yang disambut baik. Xperia 1 asli menargetkan daya gamma 2,4, yang biasanya digunakan dalam kalibrasi TV kamar gelap. Ini dapat berguna untuk pembuat film yang sebenarnya (atau mereka yang mengisi ceruk), tetapi tidak cocok untuk kondisi lain dan sebagian besar konten yang dilihat di ponsel cerdas. Dalam kondisi normal, gamma yang lebih tinggi menghasilkan kontras yang lebih curam dan warna yang lebih gelap. Opsi yang jelas di sini adalah memberi pengguna pilihan, yang tidak dilakukan Sony untuk perangkat generasi mana pun. Namun, saat menonton video di aplikasi pemutar media, tampilan sekarang dipetakan ke kekuatan gamma 2,4. Itu akan masih lebih baik jika opsi disediakan, tetapi solusi Sony adalah jalan tengah yang solid yang menarik perhatian saya kejutan.

Mengenai performa reproduksi nada, sebenarnya kontras pada tampilan Sony Xperia 1 II sangat bermasalah. Menilainya terhadap APL konstan dan pola daya konstan, saya mengukur mode Creator untuk mengangkat bayangan secara signifikan, terutama pada kecerahan yang lebih tinggi. Black crush tidak menjadi masalah berkat ini, tetapi ini menyebabkan konten tampak pudar. Kekuatan gamma paling pas yang paling menggambarkan fungsi transfer Xperia 1 II akan mendekati 1,90, yang jauh lebih rendah daripada standar 2,20. Sisi baiknya, bayangan yang terangkat dapat meningkatkan keterbacaan konten di bawah pencahayaan yang lebih terang, tetapi dalam penggunaan biasa, ini hanya menghasilkan gambar yang lebih datar. Jika bayangan yang terang memang disengaja untuk keterbacaan sinar matahari, maka pemetaan nada harus menjadi fungsi pencahayaan sekitar (saya mengukur tampilan di kamar gelap), bukan hanya kecerahan tampilan. Kontras tampilan Xperia 1 II benar-benar 180 derajat dari Xperia 1 generasi pertama yang sebenarnya dimiliki terlalu banyak kontras untuk konten umum. Sayangnya, saya tidak sempat menguji keakuratan daya gamma 2,40 tampilan dalam konten video.

Di sisi lain, mode Standar tampaknya memiliki kontras gambar yang jauh lebih akurat dan terkontrol dengan lebih baik. Ini bertentangan karena mode Standar tidak dimaksudkan untuk menjadi profil warna yang akurat, namun performanya jauh lebih baik dalam reproduksi mendasar dari struktur konten. Masih ada sedikit peningkatan pada kecerahan yang lebih rendah dan sedikit tekanan pada kecerahan sekitar 80% PQ, tetapi karena tonal relatifnya akurasi, saya akan merekomendasikan menggunakan Profil standar melalui mode Pencipta untuk bayangan pemetaan nada, sambil memantau saturasi warna dengan Modus pencipta.

Presisi White Balance dan Grayscale

Titik putih rata-rata yang sesuai untuk profil Standar dan mode Kreator masing-masing adalah 7800 K dan 7100 K. Keduanya secara signifikan lebih dingin daripada standar D65 6504 K. Mengingat bahwa mode Pencipta seharusnya mengikuti standar warna untuk pembuat konten, tidak masuk akal untuk mengkalibrasi titik putih sedingin yang dilakukan Sony. Namun, titik putih dapat disesuaikan, dan memilih prasetel D65 menggeser titik putih mendekati sekitar 6600 K dengan kesalahan warna keseluruhan yang lebih sedikit.

Saat menampilkan warna yang sama pada kecerahan sistem yang berbeda-beda, Sony Xperia 1 II kami menunjukkan penyimpangan warna biasa-biasa saja yang lebih tinggi daripada yang seharusnya ditampilkan oleh layar flagship. Kedua profil memiliki standar deviasi perbedaan warna yang lebih besar dari ambang batas yang terlihat (ΔeTP > 3.0), artinya banyak warna berada di luar suhu warna rata-rata yang diukur. Nada warna yang lebih gelap pada kecerahan yang lebih rendah mengarahkan warna hijau secara substansial, menyebabkan bayangan dan elemen antarmuka gelap tampak datar dan miring. Toleransi pabrikan memang memainkan peran besar dalam ketepatan warna yang lebih gelap, dan unit tampilan Sony Xperia 1 II lainnya mungkin tampak lebih konsisten (atau lebih buruk). Namun, penyebaran moderat bahkan di antara warna yang lebih terang menunjukkan bahwa hal ini dapat diharapkan dari kontrol kualitas Sony.

Akurasi Warna

Karena titik putih D65 merupakan dasar yang diperlukan untuk ruang warna standar kami, kalibrasi yang lebih dingin dari titik putih default mode Creator pada awalnya tidak akurat. Dengan titik putih default profil, terdapat kesalahan warna rata-rata ΔeTP dari 3,9, yang berada di atas ambang batas Δ yang terlihateTP > 3.0. Memilih preset white balance D65 secara signifikan meningkatkan pengukuran, dan menghasilkan kalibrasi warna yang luar biasa di sebagian besar kondisi dengan kesalahan warna rata-rata ΔeTP dari 2.5. Namun demikian, saya menemukan adanya kekurangan warna merah di sekitar kecerahan minimum, yang menghapus tampilan layar saat menonton di malam hari. Pengukuran skala abu-abu saya sebelumnya juga menunjukkan bias warna ke arah hijau untuk warna panel yang lebih gelap, dan kita juga dapat melihat titik putih bergeser ke arah hijau untuk pengukuran kecerahan saya yang lebih rendah.

Pemutaran HDR

Karena jumlah judul HDR10 dan Dolby Vision terus meningkat di platform layanan streaming favorit kami, kami dapat lebih sering memanfaatkan potensi penuh dari panel layar kelas atas kami. Memutar ulang konten HDR saat ini merupakan demonstrasi terbaik dari kemampuan keluaran layar, dan dapat dengan mudah menjadi pengalaman tampilan yang paling mengesankan bagi konsumen. Layar Sony Xperia 1 II memiliki rasio aspek yang sesuai dengan banyak format bioskop, menciptakan pengalaman menonton film tanpa bezel dengan meniadakan kebutuhan letterboxing. Itu juga dapat merekam video dalam format HDR (meskipun dalam HLG), yang masih jauh dari adopsi dan normalisasi, tetap mengesankan dan memberi kami akses langsung ke konten yang menampilkan tampilan pertunjukan.

Sony Xperia 1 II mereproduksi kurva HDR ST.2084 standar dengan bagus dan dekat, kecuali sedikit tonjolan dalam warna mendekati hitam. Kecerahan puncak khas Xperia 1 II dalam konten HDR mencapai sekitar 710 nits, yang tidak cukup memuaskan standar 1000-nit tetapi cukup untuk menghadirkan sorotan terang yang meyakinkan di lingkungan tampilan gelap. Selain itu, tidak seperti ponsel Android lain yang telah saya uji, sebenarnya sistem manajemen warna HDR Sony tampaknya menerapkan pemetaan nada menuju kecerahan puncaknya hingga level sinyal PQ 75% untuk HDR 1000-nit isi; ponsel Android lainnya membuang ruang kepala kecerahan dengan meluncurkan level sinyal PQ hingga 100%. Sapuan saturasi singkat dari gamut P3 layar di BT.2100 menunjukkan bahwa akurasi warna HDR-nya cukup baik, meskipun hanya sedikit kurang jenuh dalam warna merah dan hijau. Saya juga memperhatikan bahwa mode tampilan HDR Sony tidak sesuai dengan sistem manajemen warna standar Android, dan hanya beberapa aplikasi yang masuk daftar putih yang dapat merender video HDR dengan baik (terutama Google Foto Dan Netflix). Banyak media player lainnya, seperti VLC, tidak mendukung pemutaran HDR yang benar di Sony Xperia 1 II. Saya tidak dapat menguji kinerja atau kompatibilitas Dolby Vision (meskipun generasi pertama dikatakan mendukungnya), tetapi menurut saya kinerjanya serupa, bersama dengan HLG.

Kesimpulan

Dengan harga sekitar $1.200 dolar AS, tampilan pada Sony Xperia 1 II tidak cukup membuat saya kagum hingga merasa dapat dibandingkan dengan Samsung, OnePlus, atau Apple. Ponsel lainnya bisa sempurna, tetapi jika tampilannya tidak cukup menawan bagi saya, maka itu bukan starter. Mengingat masalah pemetaan nada dalam mode Pencipta, saya tidak dapat mengatakan bahwa itu berhasil mengisi ceruknya sebagai alat pemantauan seluler untuk semua pembuat konten. Bayangan tone mapping bisa sangat halus, dan apa yang Anda lihat di layar Xperia 1 II terlalu terang dibandingkan dengan apa yang dihasilkan oleh monitor referensi sebenarnya. Sayangnya, saya belum mengukur output pemutaran video Rec.709 (yang seharusnya menargetkan kekuatan gamma 2,40), tetapi jika itu seperti pemetaan nada generiknya, maka itu tidak akan berguna bagi pembuat film. Karena saya menganggap kontras sebagai faktor terpenting dalam akurasi gambar, saya hanya dapat merekomendasikan penggunaan profil Standar dengan keseimbangan putih yang diatur ke D65 pada ponsel ini, bahkan dengan warna yang ditingkatkan.

Mark II meningkat di area yang mencegah pendahulunya dianggap sebagai salah satu ponsel teratas terakhir tahun, tetapi mundur dua langkah, setahun kemudian ketika teknologi tampilan mengambil langkah lain lagi maju. Pengurangan motion blur sama sekali tidak memiliki tawar-menawar terhadap panel kecepatan refresh yang lebih tinggi, dan resolusi 4K dapat dilupakan kecuali Anda sering mengonsumsi konten 4K di ponsel Anda. Mereka yang ingin memantau konten HDR mungkin juga kecewa karena kehilangan hampir 300 nit ruang utama sorotan. Untuk pengguna biasa, tampilan lumayan tanpa masalah ofensif dalam mode Standar, tapi pembuat konten atau tidak, saya rasa tidak itu sepadan dengan FOMO (takut ketinggalan) untuk apa nilainya, terutama ketika Anda bisa mendapatkan ponsel yang lebih murah dengan tampilan yang lebih baik.

Forum Sony Xperia 1 II

Sony Xperia 1II

Dengan Xperia 1 II, Sony menargetkan ceruk pembuat konten. Meskipun Sony telah meningkatkan kualitas tampilan sejak Xperia 1 tahun lalu, ada opsi yang lebih baik di luar sana untuk pembuat konten. Pengguna biasa dan penggemar ponsel Sony Xperia, bagaimanapun, tidak akan menganggap tampilannya ofensif dan dengan demikian mungkin menganggap Xperia 1 II sebagai pembelian yang berharga.

Dengan Xperia 1 II, Sony menargetkan ceruk pembuat konten. Meskipun Sony telah meningkatkan kualitas tampilan sejak Xperia 1 tahun lalu, ada opsi yang lebih baik di luar sana untuk pembuat konten. Pengguna biasa dan penggemar ponsel Sony Xperia, bagaimanapun, tidak akan menganggap tampilannya ofensif dan dengan demikian mungkin menganggap Xperia 1 II sebagai pembelian yang berharga.

Tautan Afiliasi
Amazon
Lihat di Amazon
Spesifikasi Sony Xperia 1II
Jenis

OLED

Piksel Berlian PenTile

Pabrikan Samsung Display Co.
Ukuran

6,0 inci kali 2,6 inci

Diagonal 6,5 inci

15,3 inci persegi

Resolusi

3840×1644 (asli)

2560×1096 (render)

Rasio aspek 21:9 piksel

Kerapatan piksel

455 subpiksel merah per inci

643 subpiksel hijau per inci

455 subpiksel biru per inci

Jarak untuk Ketajaman PikselJarak untuk piksel yang dapat diselesaikan dengan penglihatan 20/20. Jarak pandang smartphone umumnya sekitar 12 inci

<7,6 inci untuk gambar penuh warna

<5,3 inci untuk gambar berwarna

Ambang Kliping HitamLevel sinyal yang akan dipotong hitam

<0,8% @ kecerahan maks

<1,2% @ min kecerahan

Spesifikasi Modus pencipta Mode standar
Kecerahan

Minimum:1,9 nit

Puncak 100% APL:602 nit

Puncak 50% APL:613 nit

Puncak HDR 20% APL:711 nit

Minimum:1,8 nit

Puncak 100% APL:556 nit

Puncak 50% APL:564 nit

Puncak HDR 20% APL:711 nit

GammaStandar adalah gamma lurus 2,20 1,74–2,04 Rata-rata 1,92

1,99–2,25 Rata-rata 2,10

Titik PutihStandarnya adalah 6504 K

7067 KΔeTP = 5.2

D65:6633 KΔeTP = 1.2

7838 KΔeTP = 8.8

Perbedaan WarnaΔeTP nilai-nilai di atas 10 jelas ΔeTP nilai di bawah 3,0 tampak akuratΔeTP nilai di bawah 1,0 tidak dapat dibedakan dari sempurna

sRGB:Rata-rata ΔeTP = 3.9

sRGB (D65):Rata-rata ΔeTP = 2.5Bagus sekali

21% lebih besar gamut dari sRGB

+13% saturasi merah, oranye sedikit bergeser

+14% saturasi hijau

+9% saturasi hijau, magenta sedikit bergeser