Immortalis G720 baru dari Arm akan menghasilkan peningkatan besar dalam kinerja dan efisiensi

Arm telah mengumumkan Immortalis G720, Mali G720, dan Mali G620, dan semuanya terlihat sangat menjanjikan.

Bersamaan dengan peluncuran Total Compute Solution baru dari Arm untuk tahun 2023 dalam bentuk Cortex-X4, A720, dan A520, kami juga akan melihat GPU Arm untuk tahun depan. Ini termasuk yang baru Keabadian G720, Mali G720, dan Mali G620. Ini adalah GPU Arm Generasi ke-5, dan itu juga merupakan konvensi penamaan baru untuk GPU Arm. Tidak ada lagi "Valhall" atau "Bifrost"; itu hanya "Generasi ke-5."

Masing-masing GPU ini merupakan peningkatan yang relatif mudah dibandingkan pendahulunya, dengan Immortalis G720 menjadi GPU terbaik dari Arm. Seperti pada intinya, GPU di sini secara khusus dipuji karena peningkatan efisiensinya, meskipun ada beberapa peningkatan kinerja yang cukup besar juga bisa didapat. Seperti yang dikatakan Arm, sepertiga konsumsi daya dari game berkekuatan tinggi berasal dari akses memori, dan penggunaan bandwidth memori telah berkurang hingga 40%.

Dengan betapa bagusnya Immortalis G715 tahun lalu, jelas bahwa Arm benar-benar mulai menjadi pesaing tangguh dalam hal GPU.

Membedakan antara Immortalis dan Mali

Sebelum mempelajari GPU baru Arm, penting untuk membedakan perbedaan antara Immortalis dan Mali, terutama karena garis-garisnya agak kabur untuk memberikan nama bagian yang sama. Ketika saya bertanya kepada Arm, saya diberi tahu bahwa ketika OEM melengkapi chipset mereka dengan GPU Arm, GPU tersebut dipasarkan sebagai Immortalis harus memiliki unit ray-tracing, sedangkan Mali G720 Bisa tetapi tidak diharuskan untuk melakukannya.

Selain itu, Mali G720 dapat memiliki antara enam dan sembilan core, sedangkan Immortalis G720 dapat memiliki hingga 16 core. Sedangkan untuk Mali G620, dibatasi hingga lima core, meskipun GPU-nya juga lebih hemat.

Immortalis G720 dari Arm adalah GPU terbaiknya

Revolusi besar GPU terbaru Arm adalah Deferred Vertex Shading, atau DVS. Arm telah memimpin dalam Variable Rate Shading dan ray-tracing, dan langkah perbaikan selanjutnya adalah dalam bandwidth dan konsumsi daya. Sebagai hasil dari peningkatan ini, Arm meningkatkan performa per watt hingga 15% lebih tinggi, dan rata-rata peningkatan performa puncak sebesar 15%.

Dalam performa di dunia nyata, Arm telah mengukur peningkatan performa hingga 20% dibandingkan Immortalis G715, yang sebagian besar disebabkan oleh penghematan bandwidth dari DVS. Karena penghematan bandwidth ini, efek tingkat PC seperti pencahayaan dinamis real-time, mekarnya bunga, kedalaman bidang, dan oklusi ambien ruang layar dapat ditambahkan. Faktanya, rendering desktop Unreal Engine 5 akan hadir di Android akhir tahun ini sebagai hasilnya.

Bayangan simpul yang ditangguhkan adalah "fitur utama" dari G720, dan memungkinkan perender untuk menunda bayangan simpul hingga bayangan fragmen (per ubin). Urutan dalam daftar poligon masih dipertahankan, dan framerate meningkat (rata-rata sebesar 15%) dibandingkan dengan G715, yang berarti bahwa pengguna bisa mendapatkan keuntungan dari pengurangan penggunaan bandwidth berkat pipeline rendering yang tidak perlu menyimpan data vertex perantara Penyimpanan. Arm juga meyakinkan saya bahwa ini juga tidak memengaruhi waktu bingkai, jadi Anda akan mendapatkan pengalaman bermain game yang konsisten. Ini terintegrasi ke dalam GPU, sehingga pengembang tidak perlu melakukan apa pun untuk menggabungkan penggunaannya.

Pada gilirannya, meskipun Arm tidak membagikan nomor spesifik apa pun, hal ini juga akan menguntungkan kinerja saat menggunakan ray-tracing. Mengingat keunggulan Arm di bidang ini dengan GPU Immortalis-nya, hal ini kemungkinan hanya akan memperlebar kesenjangan kecuali para pesaingnya melakukan lompatan besar. Arm juga menambahkan modul 2x MSAA, seperti sebelumnya ketika pengembang meminta 2x MSAA dari GPU, maka secara otomatis akan melompat ke 4x MSAA.

Peningkatan lain juga dilakukan pada GPU, namun skalanya lebih kecil. Front-end aliran perintah (CSF) mengalami beberapa peningkatan dengan register kerja ekstra untuk pemrosesan streaming, dan unit lain secara keseluruhan mengalami peningkatan dalam throughputnya. CSF menangani penjadwalan dan penarikan panggilan dengan kemampuan komputasinya sendiri.

Dengan batasan daya yang sama seperti GPU tahun lalu, Arm mengatakan bahwa Anda akan memiliki GPU yang lebih bertenaga, yang akan diturunkan ke GPU yang lebih efisien dengan jumlah daya yang sama.

Seperti halnya intinya, efisiensi GPU adalah masalah besar

Arm tampaknya sangat mengutamakan efisiensi tahun ini, dan dengan GPU-nya, kinerjanya sama persis. Hal ini tidak berarti bahwa kinerja yang lebih baik bukanlah suatu tujuan, karena memang demikian adanya (dan perusahaan masih berusaha mengejar ketertinggalannya), namun efisiensi merupakan hal yang penting bagi kebanyakan orang. Meskipun potensi peningkatan kinerja kali ini sangat besar, kebanyakan orang mungkin mengharapkan masa pakai baterai yang lebih baik secara keseluruhan.

Meskipun demikian, peningkatan bandwidth sebesar 40% tersebut tidak dapat diremehkan, dan peningkatan rata-rata framerate sebesar 15% bukanlah hal yang patut dicemooh. Kami sangat antusias untuk melihat chipset apa yang mungkin menggunakan GPU ini di masa mendatang, dan bagaimana perbandingannya dengan GPU mendatang dalam chipset seperti Snapdragon 8 Gen 3 pada akhir tahun ini.