Apa itu SLI?

click fraud protection

SLI atau Scalable Link Interface adalah teknologi Nvidia yang memungkinkan beberapa kartu grafis bekerja sama untuk mencapai kinerja yang lebih baik. Awalnya, SLI hanya berfungsi untuk pengaturan kartu grafis ganda, namun, iterasi selanjutnya meningkatkan jumlah maksimum kartu grafis yang dapat dihubungkan menjadi empat. Secara teoritis, menghubungkan dua kartu grafis dan membuatnya bekerja bersama untuk membuat game akan memberi Anda kinerja hingga dua kali lipat, atau hingga empat kali, dalam sistem quad SLI. Namun pada kenyataannya, tingkat peningkatan kinerja ini hampir tidak pernah tercapai.

Tip: AMD memiliki teknologi serupa untuk pengaturan multi-PGU yang disebut Crossfire; itu datang dengan manfaat dan kekurangan yang sama meskipun kinerja yang tepat dapat bervariasi berdasarkan pengaturan.

Persyaratan

Agar SLI berfungsi, Anda memerlukan motherboard yang kompatibel dengan SLI, dengan slot PCIe x16 fisik yang cukup (konektor yang digunakan untuk kartu grafis) agar sesuai dengan jumlah kartu grafis yang ingin Anda gunakan.

Sebuah jembatan SLI juga diperlukan untuk menghubungkan kartu grafis. Jembatan ini dihubungkan ke konektor di bagian atas kartu grafis dan digunakan untuk mentransfer data di antara mereka secara langsung daripada melalui tautan PCIe, yang lebih lambat dan kurang efisien.

Terakhir, kartu grafis harus hampir sama satu sama lain. Semua kartu grafis harus Nvidia, memiliki jumlah VRAM yang sama, dan memiliki GPU yang sama. Misalnya, GTX 980 tidak akan berfungsi dengan GTX 1080 atau GTX 960. Kartu grafis dapat, bagaimanapun, berasal dari pemasok yang berbeda. Misalnya, Anda dapat memiliki GTX 980 dari EVGA dan MSI dan keduanya akan bekerja bersama – selama keduanya cocok secara fisik di tempat yang bersebelahan.

Tip: Mungkin sedikit lebih sulit untuk memperbaiki kartu grafis berornamen atau lebih besar bersama-sama dalam pengaturan ini – selalu pastikan Anda memiliki ruang fisik yang cukup untuk model pilihan Anda.

Manfaat kinerja

Di sebagian besar game, Anda akan melihat peningkatan kinerja sekitar 30-40% dengan konfigurasi kartu ganda untuk SFR dan AFR mode.

SFR atau mode Split Frame Rendering, membagi daya pemrosesan yang diperlukan untuk setiap frame di antara semua kartu grafis. Misalnya, dalam pengaturan kartu ganda, satu kartu akan dialokasikan bagian atas dan kartu lainnya bagian bawah setiap frame. AFR, atau mode Rendering Bingkai Alternatif, merender bingkai pada kartu grafis bergantian, memulai pemrosesan dari bingkai kedua saat bingkai pertama masih diproses.

Mode antialiasing SLI memungkinkan beberapa kartu grafis untuk melakukan mode anti-aliasing khusus. Setiap kartu melakukan anti-aliasing dengan sedikit offset, hasilnya kemudian digabungkan untuk mencapai hasil kualitas yang lebih tinggi. Dalam pengaturan quad SLI, ini bahkan memungkinkan mode anti-aliasing x32.

Kekurangan

Kelemahan yang paling jelas adalah biaya, Anda perlu mengeluarkan uang dua kali atau lebih untuk mendapatkan beberapa kartu grafis daripada hanya satu. Ini juga meluas ke peningkatan di masa mendatang, karena peningkatan untuk benar-benar meningkatkan kinerja, Anda juga perlu beli pengaturan multi-GPU lain, atau tunggu satu kartu grafis yang dapat mengungguli set sebelumnya ke atas.

Peningkatan kinerja dua kali lipat, tiga kali lipat, atau empat kali lipat dari SLI hampir tidak pernah tercapai, sebagian karena aturan pengembalian yang semakin berkurang. Alasan lainnya adalah kompatibilitas, game harus dioptimalkan untuk dukungan SLI. Beberapa game hadir dengan dukungan SLI berkualitas tinggi dan dapat memiliki peningkatan kinerja yang serius, sementara yang lain dapat membiarkan kartu kedua menganggur atau bahkan secara aktif mengurangi kinerja.

Menyertakan beberapa kartu grafis di komputer Anda jelas meningkatkan jumlah daya yang akan diambil dan jumlah panas yang dihasilkannya. Terutama dalam pengaturan di mana kartu ditekan bersama-sama daripada dipisahkan, beberapa kartu grafis mungkin memiliki aliran udara yang sangat terbatas, yang selanjutnya mengurangi pendinginan.

Sementara sebagian besar masalah dengan SFR disebabkan oleh dukungan SLI dalam game, mode AFR dan SLI-AA keduanya memiliki kelemahan intrinsik. SLI-AA umumnya mengurangi kinerja, namun, ini dirancang untuk game yang tidak terikat GPU, yang malah akan mendapat manfaat dari pengaturan grafis yang lebih tinggi daripada framerate yang lebih cepat.

AFR memiliki masalah intrinsik dengan kegagapan mikro, yang dapat membuat game tampak kurang mulus daripada peningkatan framerate. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa tidak memerlukan jumlah waktu yang sama untuk merender setiap frame yang berarti bahwa pemutaran setiap frame bergantian tidak selalu mulus atau tersinkronisasi. Ini juga meningkatkan lag input karena ada dua frame yang sedang dipersiapkan pada saat yang sama, Anda tidak perlu melihat frame terbaru secepat mungkin.