Lihatlah lebih dekat bagaimana Apple memanfaatkan gerakan familiar untuk interaksi baru dengan Vision Pro

Apple sedang meletakkan dasar untuk memastikan bahwa pengguna akan merasa nyaman dengan Vision Pro.

Apple telah banyak memikirkan bagaimana pengguna akan berinteraksi Visi Pro. Masukan tradisional dari keyboard, trackpad, pengontrol, dan suara semuanya merupakan pilihan, tetapi Apple sangat menginginkannya penggunanya menggunakan mata dan tangan mereka dengan perangkat yang akan datang, menciptakan perangkat yang lebih personal dan terhubung pengalaman. Tentu saja, ada banyak pertanyaan yang belum terjawab pada saat ini, dan banyak juga orang yang ikut serta dengan pendapat mereka. pemikiran tentang perangkat tersebut. Jadi selalu menarik untuk mendapatkan sudut pandang dari seseorang yang banyak berinvestasi di bidang ini, seperti Andrew Hart, yang merupakan pendiri Hyper, sebuah perusahaan yang menciptakan pengalaman AR dalam ruangan untuk ritel.

Sumber: Apple

Hart berbagi pandangannya tentang Vision Pro dalam serangkaian tweet menyoroti poin-poin menarik yang ditemukan dalam sesi pengembang dan bagaimana pengguna akan berinteraksi dengan konten saat menggunakan Vision Pro. Apple menciptakan bentuk interaksi baru untuk produk uniknya, namun hal itu tidak berarti Apple harus menyimpang dari tindakan yang biasa kita lakukan sehari-hari dengan menggunakan PC dan ponsel pintar. Untuk menciptakan rasa familiar dengan Vision Pro-nya, Apple memanfaatkan gerakan ini sehingga pengguna dapat lebih fokus pada pengalaman dan tidak terlalu fokus pada metode interaksi. Dengan menggunakan gerakan yang familiar, seperti ketuk dan cubit untuk memperbesar, Apple mampu mengurangi kurva pembelajaran dari pengalaman baru. Namun apa yang benar-benar membuat hal ini berhasil dengan baik adalah bahwa pengalamannya sangat terarah sehingga interaksi dan tindakan terasa mulus.

Dalam sesi pengembang, contoh menunjukkan bagaimana pengguna dapat memperbesar gambar hanya dengan melihat suatu area, lalu mencubitnya dengan gerakan tangan. Interaksinya wajar jika Anda pernah menggunakan smartphone; yang terbaik dari semuanya, itu tidak membuat Anda keluar dari pengalaman. Apple juga menyoroti betapa pentingnya bagi pengembang untuk menjaga segala sesuatunya tetap di tengah-tengah untuk mengurangi ketegangan mata dan leher. Tapi ini juga menunjukkan bagaimana item di periferal dapat digunakan dengan tindakan yang dapat memindahkan alat tulis dari satu periferal area ke area lain dengan cepat hanya dengan satu ketukan sederhana dari pengguna, seperti cara kerjanya di PC atau telepon pintar.

Namun dari apa yang telah kami lihat dan dengar dari mereka yang pernah mengalaminya, Apple melakukan semuanya dengan benar, dan metode interaksi ini belum pernah kami lihat sebelumnya. Ben Sin kami sendiri menghadiri WWDC dan mendapatkannya waktu langsung dengan Vision Pro, dan dia berbagi pemikirannya, membahas betapa mudahnya menavigasi UI menggunakan mata dan tangannya. Mungkin salah satu perbedaan penting Vision Pro dibandingkan produk lain sebelumnya adalah itu jenis interaksi ini terasa mulus, memberi pengguna alat yang familier tetapi dengan cara berinteraksi yang baru isi.

Apple menyadari bahwa interaksi apa pun dengan tangan akan menyebabkan kelelahan dan menyarankan untuk meminimalkan hal ini jika memungkinkan. Namun terkadang jenis ini diperlukan untuk menciptakan pengalaman yang lebih baik. Meskipun jenis gerakan ini penting, Apple juga memiliki kontrol aksesibilitas bawaan yang memungkinkan pengguna memilih tindakan dengan mata mereka jika diperlukan. Mungkin salah satu peringatan terbesar pada Vision Pro Apple adalah ia tidak dapat memberikan umpan balik sentuhan apa pun karena tidak menggunakan pengontrol fisik. Ini adalah masalah besar karena ketika kita biasanya berinteraksi dengan benda-benda di dunia nyata, kita tidak hanya melihatnya, tapi kita juga merasakannya.

Ini mungkin salah satu rintangan tersulit saat membangun objek di ruang digital, dan Apple membahas cara mengatasi masalah ini dengan memberikan kompensasi menggunakan jenis informasi sensorik lainnya. Contoh yang bagus dari hal ini adalah keyboard di visionOS, dengan Apple menaikkan tombol dari dasar keyboard digital untuk menciptakan kesan mendalam. Apple juga memanfaatkan pencahayaan, di mana tombol menjadi terang ketika jari berada di atasnya. Cahayanya menjadi lebih terang saat jari mendekat dan semakin redup saat menjauh. Saat pengguna berinteraksi dan menekan sebuah tombol, terdapat indikasi visual bahwa tombol tersebut sedang ditekan, dan juga disertai dengan suara, yang menandakan konfirmasi penekanannya.

Secara umum, ini hanyalah sebagian kecil dari apa yang diharapkan ketika Apple akhirnya meluncurkan headset barunya. Perusahaan telah menyoroti perangkat keras, perangkat lunak, dan alat yang tersedia. Dari sini, terserah pada pengembang untuk membuat aplikasi menarik untuk memikat orang. Ini adalah produk khusus yang menghabiskan banyak uang. Meskipun tidak ada yang mengharapkan kesuksesan dalam semalam, banyak perusahaan lain yang telah mencoba memperkenalkan produk serupa namun belum benar-benar mendapatkan daya tarik. Akankah Apple menjadi orang pertama yang mengubah kategori produk ini dan menjadikannya populer, seperti yang telah dilakukan pada banyak produk lainnya di masa lalu? Hanya waktu yang akan menjawabnya, tetapi jika ini semua terdengar menarik, saya sarankan untuk memeriksanya sesi pengembang untuk mendapatkan rincian lengkap tentang bagaimana Apple akan memanfaatkan gerakan.