Review Tampilan Samsung Galaxy S10: Duta yang dibutuhkan Android

click fraud protection

Samsung Galaxy S10 adalah upaya terbaru untuk memanfaatkan teknologi masa depan pada ponsel masa kini, namun apakah karakteristik tampilan dasarnya benar-benar meningkat?

Semua orang mengatakannya: “Samsung membuat tampilan terbaik untuk ponsel pintar.” Hal ini secara luas dianggap sebagai kebenaran dan tidak banyak yang mencoba membantahnya. Bahkan lebih sedikit lagi yang mencoba (atau bahkan mengetahui cara) menilai tampilan secara individual. Masalahnya adalah kurangnya verifikasi dari apa yang terlihat pada publikasi (termasuk publikasi kami sendiri) versus kenyataan dan terbatasnya jumlah sudut pandang yang valid dan kurangnya keahlian mengenai hal tersebut urusan. Yang tidak diketahui banyak orang adalah layar Samsung Galaxy generasi sebelumnya memang mengalami masalah bahkan lag tertinggal dalam persaingan pada kategori tertentu seperti kalibrasi warna/titik putih, gamma, dan hitam guntingan. Ini bukan tampilan yang sempurna – sebenarnya mereka jauh dari yang terbaik dalam hal kalibrasi – dan sebagian besar ulasan tampilan memberi mereka lebih banyak pujian daripada yang pantas mereka terima. Banyak juga yang salah informasi dan mengklaim tampilan mereka memiliki warna yang akurat ketika berada dalam profil default yang terlalu jenuh. Namun, ponsel generasi baru memunculkan harapan dan harapan baru. Galaxy S10 adalah upaya terbaru Samsung dalam memanfaatkan teknologi masa depan untuk ponsel masa kini, selain itu layar Infinity-O yang mutakhir, apakah karakteristik panel dasarnya sudah ditingkatkan, atau baru saja ditingkatkan facelift?

Bagus

  • Bagus sekali akurasi warna dalam profil Natural
  • Luar biasa kecerahan — yang terbaik yang pernah kami ukur
  • Sangat bagus gamma dan kecerahan dinamis
  • Sangat kecil kliping hitam
  • Gamut besar dan profil "Vivid" yang sangat cerah

Buruk

    • Titik putih pada profil Alami terlalu hangat
    • Pergeseran rona sudut yang tidak seragam dan bergantian
    • Pergeseran warna terlihat di sepanjang tepi melengkung
    • Pita terlihat di profil Alami

xda KELAS TAMPILAN

A

Kami mendapat informasi yang menunjukkan bahwa varian Exynos dan Snapdragon S10 memiliki kalibrasi panel yang berbeda. Ulasan ini akan mencakup Exynos varian. Saya akan melihat perbedaannya dengan varian Snapdragon dan semoga membuat revisi.

Ringkasan Kinerja

Bagian depan Galaxy S10 terpampang apa yang disebut Samsung sebagai “Tak terhingga-O” tampilan: layar yang menutupi hampir seluruh bagian depan handset, melengkung di sekitar tepinya, dengan huruf “O” dilubangi untuk mengakomodasi kamera depan. Di sebelah kamera terdapat sensor cahaya sekitar dan sensor jarak, yang disembunyikan dengan cerdik di bawah kaca.

Panelnya memiliki resolusi asli 3040×1440 piksel, namun secara default, Samsung Galaxy S10 merender pada 2280×1080 untuk menghemat daya. Hal ini disertai dengan kompromi yang mencolok karena resolusi render default ini tidak terbagi seluruhnya ke dalam resolusi aslinya, sehingga menambah keburaman dalam peningkatannya. Akibatnya, tampilan Samsung Galaxy S10 pada resolusi render default tidak akan tampak setajam panel asli beresolusi 2280x1080 dengan ukuran yang sama. Samsung Galaxy S10e, misalnya, tampak lebih tajam daripada Galaxy S10 dalam resolusi render default 1080p, meskipun Galaxy S10e diperbesar hingga seukuran Galaxy S10.

Layarnya adalah OLED paling terang yang pernah kami ukur di semua APL, mencapai hampir 900 nits untuk 50% APL, yang merupakan APL yang bagus untuk mempertimbangkan rata-rata kecerahan layar (Anda dapat membaca definisi APL di bawah pada segmen “Kecerahan”), ketika ponsel mendeteksi cahaya terang dalam kecerahan otomatis mode. Ini sekitar 100 nits lebih tinggi dari yang kami ukur untuk Samsung Galaxy Note 9 dan LG V40 TipisQ (tampak sekitar 5% lebih terang) dan sekitar 200 nits lebih tinggi dibandingkan iPhone XS (tampak sekitar 10% lebih terang). Layar Samsung Galaxy S10 juga mencerahkan semua warna saat mendeteksi sinar matahari, menurunkan kontras layar, sehingga meningkatkan keterbacaan layar dan akurasi warna di bawah sinar matahari.

Tergantung pada lokasinya, mode warna default pada Galaxy S10 mungkin diatur ke profil “Natural” untuk AS. dan beberapa wilayah Eropa, sementara sebagian besar Asia akan menggunakan profil “Vivid” secara default (unit Exynos kami disertakan "Jelas"). Opsi “Natural” adalah profil warna yang akurat dengan rona yang lebih hangat, sedangkan profil “Vivid” meningkatkan saturasi dan kontras layar serta memiliki titik putih yang lebih sejuk. Profil “Vivid” identik dengan profil “Adaptive” yang terdapat pada ponsel Galaxy sebelumnya, dan profil ini melebarkan warna secara signifikan, hingga ke gamut asli panel Galaxy S10. Kontrasnya juga meningkat dan menjadi sedikit lebih terang dibandingkan profil “Alami”. Untuk berbagi dan mengedit konten, profil “Alami” harus selalu digunakan untuk memastikan foto dan video akan terlihat serupa di layar lain, seperti iPhone, yang memiliki profil warna target yang sama dengan “Natural” Galaxy S10 Profil, bukan profil “Vivid” seperti yang diyakini banyak orang.

Profil “Natural” menargetkan ruang warna sRGB secara default dan juga dikalibrasi untuk menargetkan lebar ruang warna seperti P3 dan Adobe RGB ketika manajemen warna yang didukung aplikasi tersedia sesuai media. Seperti biasa, Samsung melakukan pekerjaan yang layak dengan akurasi warna dengan profil referensi standarnya, namun Galaxy S10 terus menjadi lebih hangat dari Samsung. tren kalibrasi yang melanda ponsel mereka sebelumnya, masih menempatkannya di belakang layar lain seperti iPhone X(S) dan Pixel 3 (XL) berwarna ketepatan. Meski begitu, keakuratan warna pada profil “Alami” sangat bagus dan sebagian besar tampak sempurna, meskipun warna putih dan pucat akan tampak terasa hangat. Profil ini memiliki gamma sekitar 2,15, dengan bayangan terang dan nada tengah yang sedikit lebih gelap, namun secara keseluruhan memiliki reproduksi gambar dan kontras yang sangat baik. Pemutaran video meningkatkan kontras pada layar, menggelapkan bayangan untuk menghasilkan gambar yang lebih tajam. Namun, meskipun ini adalah profil warna yang akurat, Samsung masih melakukan peregangan dan membuat warna menjadi terlalu jenuh di peluncur defaultnya, yang harus dipertimbangkan dan diwaspadai oleh para desainer saat melihat ikon mereka di Galaxy S10.

Sudut pandang pada Samsung Galaxy S10, pada sudut 30 derajat, adalah yang terendah yang pernah kami ukur sejauh ini. Namun, angka-angka tersebut tidak menjelaskan keseluruhan cerita. Pergeserannya masih tidak seragam dan tiba-tiba pada sudut lancip, dan masih terlihat bervariasi antara pergeseran ke arah merah dan pergeseran ke arah sian (secara teknis bergeser menjauhi komplementer). Selain itu, perubahan warna semakin meningkat menuju cyan melewati 30 derajat, yang tidak kami ukur. Itu juga selalu terlihat di tepi layar yang melengkung pada konten yang lebih terang/putih. Karena kerumitan yang sulit untuk dijelaskan sepenuhnya, mahkota sudut pandang terbaik kami tetap menjadi milik panel LGD pada LG V40 ThinQ, bahkan dengan Sudut pandang Pixel 3 juga mengalahkan Galaxy S10.

Noda hitam identik dengan panel generasi sebelumnya, sedangkan kliping hitam (black crush) telah membaik (dikurangi) dengan Samsung Galaxy S10. Namun, Galaxy S10 masih kalah dengan ponsel terbaru OnePlus dalam hal kliping hitam, dan dikalahkan oleh panel seri iPhone X di kedua kategori tersebut. Bayangan yang terangkat pada Galaxy S10 dalam profil “Alami” memang membantu mengurangi persepsi black crush, namun tetap tidak optimal untuk menampilkan bayangan secara akurat.

Metodologi

Untuk mendapatkan data warna kuantitatif dari layar, kami melakukan pengujian pola masukan khusus perangkat ke handset dan mengukur emisi yang dihasilkan layar menggunakan spektrofotometer i1Pro 2. Pola pengujian dan pengaturan perangkat yang kami gunakan dikoreksi untuk berbagai karakteristik tampilan dan potensi implementasi perangkat lunak yang dapat mengubah pengukuran yang kami inginkan. Banyak analisis tampilan situs lain yang tidak memperhitungkannya dengan tepat dan akibatnya, datanya mungkin tidak akurat. Pertama-tama kami mengukur skala abu-abu penuh pada layar dan melaporkan kesalahan warna persepsi putih, beserta suhu warna yang berkorelasi. Dari pembacaan tersebut, kami juga memperoleh tampilan gamma menggunakan kuadrat terkecil yang sesuai dengan nilai gamma teoritis setiap langkah. Nilai gamma ini lebih bermakna dan sesuai dengan pengalaman dibandingkan nilai yang melaporkan pembacaan gamma dari perangkat lunak kalibrasi tampilan seperti CalMan, yang menghitung rata-rata gamma teoritis setiap langkah alih-alih. Warna yang kami targetkan untuk pola pengujian kami terinspirasi oleh Plot akurasi warna absolut DisplayMate. Target warna diberi jarak yang kira-kira merata di seluruh skala kromatisitas CIE 1976, yang menjadikannya target yang sangat baik untuk menilai kemampuan reproduksi warna lengkap pada sebuah layar. Pembacaan skala abu-abu dan akurasi warna diambil dengan penambahan sebesar 20% dibandingkan tampilan perseptual rentang kecerahan (non-linier) dan dirata-ratakan untuk mencapai pembacaan tunggal yang akurat terhadap keseluruhan tampilan layar. Pembacaan individu lainnya diambil dari referensi kami 200 cd/m² yang merupakan tingkat putih yang baik untuk kondisi kantor dan pencahayaan dalam ruangan pada umumnya. Kami terutama menggunakan pengukuran perbedaan warna CIEDE2000 (disingkat menjadi ΔE) sebagai metrik akurasi kromatik. ΔE adalah metrik perbedaan warna standar industri yang diusulkan oleh Komisi Internasional untuk Penerangan (CIE) yang paling menggambarkan perbedaan seragam antar warna. Metrik perbedaan warna lainnya juga ada, seperti perbedaan warna kamu′v′ pada skala kromatisitas CIE 1976, namun metrik tersebut ditemukan lebih rendah dalam keseragaman persepsi ketika menilai visual keterlihatan, karena ambang batas keterlihatan visual antara warna yang diukur dan warna target dapat sangat bervariasi antar perbedaan warna metrik. Misalnya saja perbedaan warna kamu′v′ 0,010 tidak terlihat secara visual untuk warna biru, namun perbedaan warna terukur yang sama untuk warna kuning terlihat sekilas. Perhatikan itu ΔE memang tidak sempurna, namun telah menjadi metrik perbedaan warna yang paling akurat secara empiris yang ada saat ini.ΔE biasanya mempertimbangkan kesalahan luminansi dalam perhitungannya, karena luminansi adalah komponen penting untuk mendeskripsikan warna secara lengkap. Namun, karena sistem visual manusia menafsirkan kromatisitas dan luminansi secara terpisah, kami mempertahankan pola pengujian kami pada luminansi konstan dan mengkompensasi kesalahan luminansi dari sistem kami. ΔE nilai-nilai. Selain itu, akan sangat membantu jika memisahkan kedua kesalahan tersebut saat menilai kinerja tampilan karena, seperti sistem visual kita, kesalahan ini berkaitan dengan masalah berbeda pada tampilan. Dengan cara ini kita dapat menganalisis dan memahami kinerja suatu tampilan secara lebih menyeluruh. Ketika diukur perbedaan warna ΔE di atas 3.0, perbedaan warna dapat dilihat sekilas secara visual. Ketika diukur perbedaan warna ΔE adalah antara 1,0 dan 2,3, perbedaan warna hanya dapat diketahui dalam kondisi diagnostik (misalnya ketika warna yang diukur dan warna target muncul tepat bersebelahan pada tampilan yang sedang diukur), jika tidak, perbedaan warna tidak terlihat secara visual dan muncul tepat. Perbedaan warna yang terukur ΔE 1,0 atau kurang dikatakan sama sekali tidak terlihat, dan warna yang diukur tampak tidak dapat dibedakan dari warna target meskipun berdekatan dengannya. Konsumsi daya layar diukur dengan kemiringan regresi linier antara pengurasan baterai ponsel dan pencahayaan layar. Pengurasan baterai diamati dan dirata-rata selama tiga menit pada tingkat kecerahan 20% dan diuji beberapa kali sambil meminimalkan sumber eksternal pengurasan baterai.

Profil Warna

Samsung merombak opsi Mode Layar pada Galaxy S10, dan alih-alih memiliki mode layar “Adaptif”, “Foto”, “Sinema”, dan “Basic” sebelumnya, Samsung telah disederhanakan menjadi hanya dua opsi, “Vivid” dan “Basic,” dengan opsi default bergantung pada operator/vendor tempat Galaxy S10 diproduksi. dibeli. kata Samsung bahwa “Natural” adalah default di Eropa dan A.S. sedangkan “Vivid” adalah default di Asia. Ini adalah pertama kalinya Samsung mendorong untuk menjadikan profil akurasi warna sebagai default, dan hal ini menjadi hal yang signifikan sejak saat itu sebagian besar pengguna mungkin terbiasa dengan profil Samsung yang terlalu jenuh yang telah menjadi default di semua profil mereka sebelumnya OLED.

JelasProfil ini identik dengan profil “Adaptif” pada perangkat Galaxy sebelumnya, hanya diganti namanya menjadi lebih banyak sesuai, dan mempertahankan opsi untuk menyesuaikan suhu warna dan masing-masing warna merah/hijau/biru penggeser keseimbangan. Tidak ada bentuk manajemen warna aktif dalam profil ini, tetapi profil ini menerima modifikasi kontras dan warna yang dibuat oleh mDNIe (mesin Digital Natural Image seluler) Samsung dalam beberapa skenario.

AlamiProfil ini menggantikan tiga profil warna referensi (“Basic,” “Cinema,” dan “Photo”) pada perangkat Galaxy sebelumnya. Mereka melakukan ini karena Samsung akhirnya menerapkan dukungan untuk warna otomatis Android 8.0 manajemen pada Galaxy S10, yang merupakan langkah besar ke arah yang benar untuk memperluas penerapannya di Android. Aplikasi yang didukung, termasuk aplikasi Galeri milik Samsung, kini menampilkan konten dengan benar dengan profil ICC yang tertanam, sebuah fitur yang belum sepenuhnya diluncurkan oleh aplikasi Foto milik Google. Dukungan inilah yang diperlukan perangkat Android lain untuk memutar video HDR10+ Samsung Galaxy S10 dengan benar. Tanpa dukungan manajemen warna yang tepat, video akan diputar dalam rentang dinamis standar.

Kecerahan

Bagan perbandingan kecerahan layar kami membandingkan kecerahan layar maksimum Samsung Galaxy S10 dibandingkan dengan layar lain yang telah kami ukur. Label pada sumbu horizontal di bagian bawah bagan mewakili pengali perbedaan kecerahan yang dirasakan relatif terhadap layar Samsung Galaxy S10, yang ditetapkan pada “1×”. Besarnya kecerahan layar, diukur dalam candela per meter persegi, atau nits, diskalakan secara logaritmik menurut Steven's Power Hukum menggunakan eksponen modalitas untuk kecerahan yang dirasakan dari sumber titik, diskalakan secara proporsional dengan kecerahan Samsung Galaxy S10 menampilkan. Hal ini dilakukan karena mata manusia memiliki respons logaritmik terhadap kecerahan yang dirasakan. Bagan lain yang menyajikan nilai kecerahan pada skala linier tidak mewakili dengan tepat perbedaan kecerahan layar yang dirasakan.

Saat mengukur kinerja tampilan panel OLED, penting untuk memahami perbedaan teknologinya dari panel LCD tradisional. LCD memerlukan lampu latar untuk melewatkan cahaya melalui filter warna yang menghalangi panjang gelombang cahaya untuk menghasilkan warna yang kita lihat. Panel OLED mampu membuat masing-masing subpikselnya memancarkan cahayanya sendiri. Artinya, panel OLED harus membagi sejumlah daya tertentu ke setiap piksel yang menyala dari jatah maksimumnya. Oleh karena itu, semakin banyak subpiksel yang perlu menyala, semakin banyak daya panel yang perlu dibagi ke subpiksel yang menyala, dan semakin sedikit daya yang diterima setiap subpiksel.

APL (tingkat piksel rata-rata) suatu gambar adalah proporsi rata-rata komponen RGB individual setiap piksel di seluruh gambar. Sebagai contoh, gambar yang seluruhnya berwarna merah, hijau, atau biru memiliki APL sebesar 33%, karena setiap gambar hanya mencakup satu dari tiga subpiksel. Campuran warna lengkap cyan (hijau dan biru), magenta (merah dan biru), atau kuning (merah dan hijau) memiliki APL sebesar 67%, dan gambar putih penuh yang menerangi ketiga subpiksel sepenuhnya memiliki APL sebesar 100%. Selanjutnya gambar setengah hitam dan setengah putih memiliki APL sebesar 50%. Terakhir, untuk panel OLED, semakin tinggi total konten APL di layar, semakin rendah kecerahan relatif setiap piksel yang menyala. Panel LCD tidak menunjukkan karakteristik ini (kecuali peredupan lokal), dan oleh karena itu, panel LCD cenderung lebih terang pada APL yang lebih tinggi dibandingkan panel OLED.

Tidak ada kejutan di sini — Samsung Galaxy S10 memiliki OLED paling terang dalam mode kecerahan otomatisnya.

Namun pertama-tama, bagi mereka yang belum sepenuhnya memahami tingkat piksel rata-rata (disingkat APL), pastikan untuk mengetahuinya baca uraian kami di atas agar dapat menafsirkan dengan benar angka keluaran luminansi OLED menampilkan.

Pencahayaan tampilan pada kecerahan sistem maksimum paling rendah bila layar terisi penuh dengan semua piksel putih, yaitu APL 100%. Kami mengukur pada kondisi ini untuk mencatat nilai batas bawah atau nilai terburuk untuk luminansi putih pada layar. Kami mencatat Samsung Galaxy S10 mengeluarkan 723 nits pada 100% APL. Ini adalah layar OLED paling terang yang kami ukur pada APL ini dengan selisih yang lumayan. Pada APL 50% yang lebih akomodatif, pencahayaan layar dapat mencapai 893 nits, yang cukup terang agar dapat dibaca dengan nyaman di luar ruangan saat tidak terkena sinar matahari langsung. Kecerahan yang lebih tinggi masih diperlukan untuk menahan kontras yang dihasilkan oleh sinar matahari langsung.

TampilanMateulasan di Samsung Galaxy S10 membanggakan “Rekor Kecerahan Puncak 1.215 nits,” yang mengesankan, tetapi bukan angka yang tepat untuk mewakili kecerahan puncak layar pada umumnya. Angka ini mewakili luminansi puncak pada 1% APL, dengan hampir tidak ada piksel yang menyala di layar, yang mana kami mengukur 1.180 nits pada Galaxy S10 kami. Angka kecerahan pada APL rendah terutama untuk mengukur tingkat intensitas sorotan specular dalam konten HDR, dan meskipun demikian, APL sebagian besar film turun sekitar 15-20%, bukan 1%. Namun, pada 10% APL, yang merupakan batas bawah yang sangat gelap untuk konten HDR, kami mengukur kecerahan pada 1.068 nits, yang merupakan angka fantastis dengan penurunan yang tidak terlalu banyak dibandingkan dengan 1% APL.

Samsung Galaxy S10 setara dengan iPhone XS untuk tingkat paling redup pada 50% APL, yang mampu turun hingga 1,8 nits. Ini sekitar 20% lebih rendah dari Google Pixel 3, Google Pixel 3 XL, dan LG V40 ThinQ pada level terendahnya, yang masing-masing diukur pada 2,4 nits, 2,2 nits, dan 2,3 nits.

Kontras dan Gamma

Gamma tampilan menentukan kontras gambar secara keseluruhan dan kecerahan warna pada layar. Gamma standar industri yang digunakan pada sebagian besar layar mengikuti fungsi daya 2,20. Kekuatan gamma tampilan yang lebih tinggi akan menghasilkan kontras gambar yang lebih tinggi dan campuran warna yang lebih gelap, seperti yang terjadi pada industri film mengalami kemajuan ke arah tersebut, namun ponsel cerdas dilihat dalam berbagai kondisi pencahayaan berbeda yang tidak memiliki kekuatan gamma yang lebih tinggi sesuai. Kita plot gamma di bawah ini adalah representasi log-log kecerahan warna seperti yang terlihat pada layar Samsung Galaxy S10 versus tingkat drive input terkait. Titik terukur yang lebih tinggi dari garis 2,20 berarti corak warna tampak lebih terang dari standar, sedangkan lebih rendah dari garis 2,20 berarti corak warna tampak lebih gelap dari standar. Sumbunya diskalakan secara logaritmik karena mata manusia mempunyai respons logaritmik terhadap kecerahan yang dirasakan.

Sebagian besar tampilan ponsel pintar andalan modern kini hadir dengan profil warna terkalibrasi yang akurat secara kromatis. Namun, karena sifat OLED yang menurunkan kecerahan rata-rata warna pada layar seiring dengan meningkatnya konten APL, Perbedaan utama dalam akurasi warna total layar OLED andalan modern kini terletak pada gamma yang dihasilkan menampilkan. Gamma membentuk gambar akromatik (komponen skala abu-abu), atau struktur gambar, yang lebih sensitif dalam persepsi manusia. Oleh karena itu, gamma yang dihasilkan dari suatu tampilan harus sesuai dengan kontennya, yang biasanya mengikuti fungsi daya standar industri 2.20.

Dimulai dari Galaxy S9, Samsung telah membuat langkah besar dalam DDIC mereka untuk meningkatkan gamma tampilan yang dihasilkan di panel mereka. Mereka berhasil mengontrol secara ketat respons diferensial kecerahan terhadap APL sehingga fungsi transfer elektro-optiknya tidak terlalu terpengaruh dan tetap mendekati targetnya. Pada Samsung Galaxy Note 8, kami mengukur rentang gamma 2,3 hingga 2,6 dalam mode layar “Basic”, yang mengakibatkan warna terlalu gelap dan terlalu kontras. Dengan Galaxy S10, Samsung berhasil mencapai gamma tampilan 2,15 dalam warna “Natural” yang akurat. mode dan 2.27 dalam mode “Vivid” dengan peregangan warna, yang lebih mendekati target standar industri 2.2.

Namun, fungsi transfer Samsung Galaxy S10 tampaknya tidak konstan dan sepotong-sepotong. Alih-alih kekuatan langsung 2.2, panel S10 telah mengangkat bayangan yang lebih terang dari standar 2.2 dan nada menengah yang sedikit lebih gelap. Fungsi transfer keseluruhan sangat mirip dengan spesifikasi sRGB. Namun, fungsi transfer sRGB menjelaskan gamma pengkodean, bukan gamma decoding, yang dimaksudkan untuk mencerminkan tampilannya seperti yang terlihat pada layar CRT, tidak ada satupun yang mengikuti spesifikasi fungsi transfer sRGB penguraian kode.

Saat ini, fungsi transfer mode "Natural" pada Samsung Galaxy S10 saat ini tidak ideal untuk pemutaran atau streaming SDR dengan ketelitian tinggi, terutama di lingkungan tampilan gelap, di mana kekuatan gamma mendekati 2,4 diinginkan. Namun, hal ini dipertimbangkan selama pemutaran video di Galaxy S10, di mana mDNIe Samsung meningkatkan kontras pada layar, menghilangkan bayangan. Dengan penyesuaian ini, tampilan gamma yang dihasilkan kini meningkat menjadi gamma lurus sekitar 2,25, yang jauh lebih sesuai untuk video.

Gamma default yang lebih terang sebesar 2,15 di seluruh OS lainnya kemungkinan merupakan pilihan desain untuk melihat media di lingkungan yang cukup terang seperti di kantor yang membutuhkan gamma yang lebih rendah (lebih ringan) untuk melawan pencahayaan sekitar, sehingga menghasilkan akurasi warna persepsi yang lebih tinggi pada kantor tersebut lingkungan. Selanjutnya, selama Mode Kecerahan Tinggi, yang dipicu ketika sensor cahaya sekitar mendeteksi cahaya terang dan intens seperti sinar matahari, mDNIe Samsung secara signifikan mengurangi kontras layar dan mencerahkan semua campuran warna untuk meningkatkan keterbacaan di bawah sinar matahari dan warna yang dirasakan ketepatan.

Samsung juga menyediakan opsi “Peningkat video”, yang sedikit meningkatkan saturasi warna ke segala arah (tidak meluas ke gamut tertentu), meningkatkan kecerahan layar secara signifikan (yang memungkinkan video mencapai tingkat pencahayaan Mode Kecerahan Tinggi), dan mengangkat kembali kecerahan yang belum terangkat. bayangan.

Salah satu kekecewaan pada panel Samsung Galaxy S10 adalah hadirnya garis warna dan aberasi pada panelnya Profil “alami”, yang seharusnya tidak menjadi masalah pada layar andalan, terutama pada tampilan “akurat warna” mode. Memang benar, sulit untuk mengkalibrasi panel gamut warna lebar ke sRGB tanpa pita dengan benar, namun ada pula yang berhasil berhasil melakukannya (iPhone XS, LG V40 ThinQ), dan tidak ada alasan bagi pemimpin industri seperti Samsung untuk melakukan hal tersebut. masalah ini. Google Pixel 3 XL juga memiliki sedikit garis warna pada profil “Alami”, tetapi pada tingkat yang jauh lebih rendah dibandingkan Samsung Galaxy S10. Ini bukan kejadian pertama, karena perangkat Galaxy generasi sebelumnya juga mengamati adanya garis melintang pada profil referensi yang dikalibrasi.

Terakhir, Samsung Galaxy S10 meningkatkan kemampuannya dalam menampilkan warna hampir hitam, kemungkinan dibantu oleh peningkatan kontrol gamma dan mengangkat bayangan. Kami mengukur tampilan Galaxy S10 dalam menghasilkan warna hitam pada tingkat drive di bawah 1,0% pada 10 nits, yang merupakan peningkatan dibandingkan 2,7% pada generasi sebelumnya, namun tetap saja berada di belakang perusahaan seperti OnePlus dan Apple, yang panel OLED terbarunya telah mengukur warna hitam di bawah 0,4% dan 0% (nol kliping hitam terukur), masing-masing, pada 10 telur kutu.

Temperatur warna

Temperatur warna sumber cahaya putih menjelaskan seberapa “hangat” atau “dingin” cahaya yang muncul. Warna biasanya memerlukan setidaknya dua titik untuk dideskripsikan, sedangkan suhu warna yang berkorelasi adalah deskriptor satu dimensi yang mengabaikan informasi kromatisitas penting untuk kesederhanaan.

Ruang warna sRGB menargetkan titik putih dengan suhu warna D65 (6504 K). Menargetkan titik putih dengan suhu warna D65 sangat penting dalam akurasi warna karena titik putih mempengaruhi tampilan setiap campuran warna. Namun, perhatikan bahwa titik putih dengan korelasi suhu warna mendekati 6504 K belum tentu tampak akurat! Ada banyak campuran warna yang memiliki korelasi suhu warna yang sama (disebut garis iso-CCT) — beberapa di antaranya bahkan tidak tampak putih. Oleh karena itu, suhu warna tidak boleh digunakan sebagai metrik akurasi warna titik putih. Sebaliknya, kami menggunakannya sebagai alat untuk mewakili tampilan kasar titik putih pada layar dan bagaimana perubahan kecerahan dan skala abu-abunya. Terlepas dari suhu warna target layar, idealnya suhu warnanya berkorelasi putih harus tetap konsisten di semua level drive, yang akan muncul sebagai garis lurus di grafik kita di bawah. Dengan mengamati grafik suhu warna pada kecerahan minimum, kita dapat memperoleh gambaran tentang bagaimana panel Samsung Galaxy S10 menangani tingkat drive rendah sebelum memotong warna hitam.

Melanjutkan tren generasi sebelumnya, temperatur warna tampilan Samsung Galaxy S10 tetap dipertahankan selalu terlalu hangat pada profil “Alami”, sebelumnya profil “Dasar”, dengan titik putih 6172 K. Ini adalah masalah yang lebih besar sekarang, karena profil “Natural” adalah profil warna default untuk pengguna Galaxy S10 di AS. dan sebagian Eropa, dan banyak yang mungkin tidak menyukai warna kekuningan, yang sering dikaitkan dengan sesuatu yang sudah tua atau kotor. Warna hangat ini telah hadir di setiap ponsel Samsung yang saya temui sejak Galaxy S8, dan ini adalah a masalah kalibrasi utama yang perlu diperbaiki oleh Samsung, terutama sekarang karena mereka menggunakan “Natural” sebagai default Profil.

Sehubungan dengan varian drive, Samsung Galaxy S10 memiliki sedikit perbedaan drive pada profil “Vivid”, seperti yang terlihat dari kurva suhu warna rata-rata yang halus dan lurus. Namun, ada sedikit perbedaan pada profil “Alami”, dengan lonjakan nyata ke arah warna yang lebih hangat pada tingkat drive di bawah 20% yang tidak terdapat pada profil “Jelas”. Saat mengamati grafik suhu warna pada kecerahan minimum, kedua profil cenderung meningkatkan suhu warna seiring dorongan levelnya lebih rendah, terus-menerus kehilangan emitor merah dan memberikan kompensasi berlebihan dengan warna hijau, bergerak menuju cyan sebelum akhirnya terpotong hitam.

Akurasi Warna

Kita plot akurasi warna memberikan penilaian kasar kepada pembaca mengenai performa warna dan tren kalibrasi suatu tampilan. Di bawah ini adalah dasar target akurasi warna, diplot pada skala kromatisitas CIE 1976, dengan lingkaran mewakili warna target.

Bagan Plot Akurasi Warna Dasar

Pada plot akurasi warna di bawah, titik putih mewakili posisi warna terukur Samsung Galaxy S10. Warna tambahan yang terkait menunjukkan tingkat keparahan kesalahan warna. Garis hijau menandakan bahwa perbedaan warna yang diukur sangat kecil dan warna tampak akurat pada layar tampilan, sedangkan garis kuning menunjukkan perbedaan warna yang mencolok, dengan tingkat keparahan lebih tinggi pada oranye dan merah jalan setapak.

Akurasi warna Samsung Galaxy S10 sRGB, profil "Alami".
Akurasi warna Samsung Galaxy S10 P3, profil "Alami".

Plot akurasi warna Samsung Galaxy S10 menunjukkan bahwa kalibrasinya sebagian besar bergeser ke arah merah hampir semua perbedaan warna tidak terlihat kecuali putih, kuning dengan saturasi rendah, dan kuning dengan saturasi tinggi. merah-kuning.

Profil “Natural”, yang kini mendukung manajemen warna Android, secara sempurna mereproduksi ruang warna RGB standar dan ruang warna P3 lebar, dengan rata-rata ΔE 1,2 untuk sRGB dan rata-rata ΔE sebesar 1,1 untuk P3. Kesalahan maksimum profil juga sangat rendah dan tampak cukup akurat, maksimal ΔE 2,6 untuk 25% kuning untuk sRGB dan maksimal ΔE 2,8 untuk 25% kuning untuk P3.

Akurasi warna profil dikombinasikan dengan gamma standar dan dukungan untuk manajemen warna otomatis di aplikasi Galeri memungkinkan Samsung Galaxy S10 mereproduksi sebagian besar foto dan video SDR yang tidak peka titik putih dengan kualitas profesional kesetiaan. Namun, Samsung Galaxy S10, dan Android lainnya, tetap tidak boleh digunakan untuk mengedit secara profesional foto atau video yang sensitif terhadap warna, karena aplikasi editor foto dengan dukungan manajemen warna yang berfungsi masih belum ada Android. Ini sebaiknya diserahkan ke perangkat Apple, termasuk iPhone dan iPad, atau stasiun kerja desktop dengan profil warna ICC yang tepat.

Profil “Vivid”, sebelumnya adalah profil “Adaptif”, adalah profil warna default di perangkat Galaxy sebelumnya dan tetap menjadi default pada Samsung Galaxy S10 di Asia dan sebagian Eropa. Profil ini tidak memiliki akurasi warna menurut standar apa pun dan merentangkan warna agar tampak lebih jenuh sambil menggunakan titik putih yang lebih sejuk. Gamutnya dapat dilihat pada diagram Color Gamuts.

Dalam profil ini, titik putih sedikit dingin secara default pada 6624 K, dan saturasi warna meningkat secara signifikan dengan rata-rata ΔC (perubahan chrominance/saturasi) sebesar 13,6. Kontras layar juga meningkat dibandingkan sebelumnya Profil “alami”, melompat dari gamma yang lebih rendah sebesar 2,15 ke gamma lurus yang lebih kuat 2.27.

  • Warna merah pada profil “Vivid” menerima peningkatan langsung dalam saturasi dengan corak yang sama seperti merah sRGB, dengan warna merah primer memiliki ΔC sebesar 17,9.
  • Warna hijau paling ditingkatkan dalam profil ini, dengan peningkatan kromatisitas ΔC dari 26,2, dan dengan warna hijau dialihkan ke sRGB cyan dengan ΔH = 8.1.
  • Blues adalah yang paling sedikit dimodifikasi, tetapi tetap terasa demikian. Warna primer biru memiliki chrominance yang meningkat ΔC 6,8 sedikit ke arah sRGB cyan dengan ΔH = 1.2.

Profil “Vivid” tidak boleh digunakan sama sekali untuk pengeditan atau tampilan warna yang akurat, atau saat mengedit foto untuk dibagikan kepada orang lain.

Ikhtisar Tampilan

Spesifikasi Samsung Galaksi S10 Catatan
Jenis AMOLED DinamisPiksel Berlian PenTile
Pabrikan Samsung Display Co.
Ukuran 5,5 inci kali 2,6 inciDiagonalnya 6,1 inci14,4 inci persegi
Resolusi 2280×1080 piksel (standar)3040×1440 piksel (asli)Rasio aspek 19:9 piksel Jumlah piksel sebenarnya sedikit lebih sedikit karena sudut membulat dan potongan tampilan
Kerapatan piksel 389 subpiksel merah per inci550 subpiksel hijau per inci389 subpiksel biru per inci Layar PenTile Diamond Pixel memiliki lebih sedikit subpiksel merah dan biru dibandingkan subpiksel hijau
Jarak untuk Ketajaman Piksel <8,8 inci untuk gambar penuh warna<6,3 inci untuk gambar akromatik Jarak untuk piksel yang hanya dapat diselesaikan dengan penglihatan 20/20. Jarak pandang smartphone pada umumnya adalah sekitar 12 inci
Kecerahan 341 nits / 723 nits otomatis @ 100% APL451 nits / 893 nits otomatis @ 50% APLBagus sekali
Kecerahan dinamis 15% dalam "Alami"Kecerahan dinamis 31% dalam "Jelas"
Kecerahan dinamis adalah perubahan pencahayaan layar sebagai respons terhadap konten APL yang ditampilkan
Daya Tampilan Maksimum 1,21 watt untuk 341 nits @ 100% APL3,66 watt untuk 723 nits @ 100% APL, HBM (42% lebih tinggi dari model dasar)lebih dari 14,4 inci persegi Daya tampilan untuk emisi kecerahan manual puncak APL 100%.
Menampilkan Efisiensi Daya 2,62 candela per watt @ 100% APL5,76 candela per watt @ 50% APLlebih dari 14,4 inci persegiSangat bagus Menormalkan kecerahan dan area layarNit = candela per satuan meter persegiCandela = Satuan SI untuk intensitas cahaya
Pergeseran Sudut -24% untuk perubahan kecerahanΔE = 5,6 untuk perubahan warnaΔE = 8,2 untuk total shiftBagus sekaliPergeseran akutPergeseran antara merah dan cyan Diukur pada kemiringan 30 derajat
Ambang Hitam <1.0%Bagus sekali Level drive minimum yang akan dipotong hitam, diukur pada 10 cd/m²
Spesifikasi Jelas Alami Catatan
Gamma 2.27Bagus 2.15Tidak lurusBagus Standar industri adalah gamma lurus 2,2
Titik Putih 6624 KΔE = 3.2Sedikit dingin 6172 KΔE = 3.4Terlalu hangat Standarnya adalah 6504 K
Perbedaan Warna Rata-rata ΔC = 13.6ΔC = 17,9 untuk merah / ΔH = 0,5 menuju kuningΔC = 26,2 untuk hijau / ΔH = 8,1 menuju cyanΔC = 6,8 untuk biru / ΔH = 1,2 menuju cyanSangat bersemangat Rata-rata ΔE = 1,2 ± 0,6untuk sRGBMaksimumΔE = 2,2 pada 25% kuningTampaknya sangat akurat
Rata-rata ΔE = 1,1 ± 0,7 untuk P3 Maksimum ΔE = 2,8 pada 25% kuningTampaknya sangat akurat
ΔE nilai di bawah 2,3 tampak akuratΔEnilai di bawah 1,0 tampak tidak dapat dibedakan dari sempurnaΔC mengukur perbedaan hanya dalam saturasi relatif terhadap warna sRGBΔH mengukur perbedaan rona relatif terhadap warna sRGB

Catatan Penutup pada Samsung Galaxy S10 dan Manajemen Warna

Pada titik ini, ada banyak hal yang telah dilakukan dengan baik oleh Samsung. Layar Samsung Galaxy S10 menghadirkan hampir semua karakteristik panel layar penting, dan hal terpenting yang tersisa adalah penerapan manajemen warna di seluruh Android. Jika tampilannya sebagus ini, kekurangannya akan mendapat perhatian lebih besar. Seperti yang saya sebutkan di awal, panel Samsung tidak sempurna, dan Galaxy S10 juga terungkap memiliki kekurangan sepanjang saya meninjaunya. Namun, dari sudut pandang yang murni ahli tampilan dan berbasis kalibrasi profesional, iPhone XS masih merupakan paket tampilan yang unggul, dengan kalibrasi ISF buku teks pada tingkat putih mana pun dengan varian drive paling sedikit, rendering bayangan/kliping hitam yang unggul, dan waktu respons subpiksel kontrol, dan pemimpin perusahaan dalam dukungan dan pemahaman manajemen warna dalam kolorimetri, menerima A+ lebih tinggi nilai.

Mengenai resolusi layar Galaxy S10, dari sudut pandang “min/max”, Samsung memilih resolusi yang tidak ideal (sangat buruk, sebenarnya) kombinasi resolusi panel dan resolusi render default untuk memaksimalkan ketajaman dan meminimalkan daya konsumsi. Penting untuk membicarakan hal ini karena opsi default menentukan bagaimana ponsel akan diwakili oleh perusahaan kepada publik, dan opsi tersebut akan dibiarkan begitu saja oleh banyak orang. Dengan sengaja memilih resolusi rendering ini sebagai default, itu mewakili apa yang dimiliki Samsung berpikir adalah pengalaman pengguna terbaik karena keseimbangan ketajaman dan konsumsi daya. Ini adalah pendekatan yang mengorbankan pengalaman default yang lebih ideal (yang tidak ditingkatkan dengan faktor non-integer) untuk opsi a resolusi lebih tinggi, yang disertakan bagi mereka yang memerlukan kepadatan piksel ekstra, mungkin untuk VR atau untuk mengakomodasi visual mereka yang lebih tinggi ketajaman. Pada akhirnya, keseimbangan paling baik ditemukan dengan menanganinya menggunakan perangkat keras, seperti yang dilakukan Apple dengan resolusi spesifiknya panel (dengan PPI default yang lebih tinggi daripada Samsung), namun hal ini menghilangkan opsi untuk resolusi yang lebih tinggi lagi yang dimiliki Samsung. menyediakan. Beberapa orang mungkin menganggap opsi default mengecewakan sementara menganggap resolusi yang lebih tinggi berlebihan, namun tanpa opsi perantara, beberapa orang mungkin menganggap pendekatan Apple terhadap resolusi panel lebih unggul.

Tetap pada topik opsi default, keputusan Samsung mengubah profil warna default ke profil warna yang akurat, meskipun hanya dalam wilayah tertentu, merupakan hal yang penting, terutama ketika mengetahui bahwa banyak konsumen mereka menyukai warna-warna yang lebih mencolok dari produk “Adaptive” (sekarang “Vivid”). Profil. Namun, ini adalah langkah yang diperlukan untuk mendorong pengelolaan warna di Android ke tangan pengembang dan konsumen, sehingga memungkinkan jangkauan yang lebih luas alat dalam kolorimetri dan kualitas warna, serta memungkinkan terjadinya kemajuan industri dalam menghadirkan teknologi mutakhir seperti konten HDR10+ ke semua.

Hal ini kini dapat diwujudkan sejak Samsung, pemimpin pasar Android, menerapkan manajemen warna otomatis Android yang diperkenalkan di Android 8.0 Oreo. Namun, pada saat tulisan ini dibuat, hanya ada sedikit aplikasi yang mendukung manajemen warna Android, dan hanya aplikasi Galeri Samsung di Galaxy S10 yang mendukung manajemen warna. tersedia untuk menampilkan foto dan video dengan profil warna ICC yang tertanam, dan aplikasi Foto Google baru-baru ini mulai meluncurkan dukungan untuk dia. Kurangnya dukungan ini disebabkan oleh sifat Android yang terfragmentasi dan kurangnya dorongan pada akurasi warna dan manajemen warna, namun ada juga Google yang patut disalahkan atas buruknya kinerja mereka. implementasi dan kurangnya dokumentasi, sumber daya, dan perhatian terhadap subjek dibandingkan dengan Apple, yang menganjurkan penggunaan warna luas dan manajemen warna di antarmuka mereka pedoman. Saya sebelumnya menulis kata-kata kasar tentang ini di saya sebelumnya Ulasan tampilan Pixel 3, jadi saya akan menyisihkan detail selengkapnya yang satu ini.

Yang dibutuhkan Android adalah Samsung mendorong warna lebih jauh lagi, didorong oleh inovasi mereka untuk memungkinkan HDR10+ konten agar ditampilkan dengan benar di semua perangkat, dan mungkin nanti mengadopsi pengambilan gambar berwarna lebar dan membagikan. Masa depan tidak hanya dengan pelubang kertas, namun di mana aplikasi dan pengguna Android dapat menikmati semua warna cerah, untuk mengeluarkan kemampuan penuh dari sensor kamera dan panel layar kami yang sudah mumpuni. Ini mungkin saja dimulai dengan Galaxy S10, tapi mudah-mudahan, Samsung dapat bekerja sama dengan Google, dan – seperti nama kodenya – melangkah lebih jauh lagi.

Forum Samsung Galaxy S10Forum Samsung Galaxy S10eForum Samsung Galaxy S10+