Qualcomm Snapdragon 865 vs Snapdragon 855 vs Kirin 990 Tolok Ukur

Kami melakukan benchmark pada Qualcomm Snapdragon 865 untuk menguji kinerja CPU dan GPU-nya terhadap SoC seperti Snapdragon 855, Snapdragon 845, dan Kirin 990 dari Huawei.

Hampir dua minggu lalu, Qualcomm mengundang jurnalis teknologi ke Maui untuk menghadiri konferensi tersebut KTT Teknologi Snapdragon 2019. Pada acara tersebut, perusahaan meluncurkan SoC kelas atas terbaru untuk perangkat seluler: platform seluler Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm mengatakan Snapdragon 865 baru menawarkan peningkatan kinerja CPU sebesar 25% dan peningkatan kinerja GPU sebesar 20% dibandingkan Snapdragon 855 generasi sebelumnya. Selain itu, SoC baru ini mendukung memori LPDDR5 dan diproduksi pada proses 7nm yang lebih baru. Silikon terbaru Qualcomm akan hadir di produk andalan tahun 2020 seperti Xiaomi Mi 10,OPPO Temukan X2, dan masih banyak smartphone kelas atas lainnya.

Tapi seberapa cepatnya dibandingkan generasi sebelumnya? Kami melakukan benchmark pada perangkat referensi Qualcomm Snapdragon 865 di acara tersebut untuk mengetahuinya. Kami mengadu SoC baru dengan Snapdragon 855+, Snapdragon 855, Snapdragon 845, dan Kirin 990 dari HiSilicon Huawei. Kami ingin sekali menguji Snapdragon 865 melawan MediaTek Dimensity 1000 atau Samsung Exynos 990, tapi sayangnya, tidak ada perangkat dengan yang baru. SoC MediaTek dan Samsung. Setelah kami mendapatkan perangkat nyata dengan Snapdragon 865, kami akan menguji kinerja dunia nyata di luar benchmark, juga.


Spesifikasi Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845, dan Kirin 990

QualcommSnapdragon 865

QualcommSnapdragon 855+

QualcommSnapdragon 855

QualcommSnapdragon 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

CPU

  • 1 Kryo 585 'Prime' (berbasis ARM Cortex-A77), hingga 2,84GHz
  • 3 Kryo 585 'Performa' (berbasis ARM Cortex-A77), hingga 2,4GHz
  • 4 Kryo 385 'Efisiensi' (berbasis ARM Cortex-A55), hingga 1,8GHz

25% Peningkatan kinerja dibandingkan generasi sebelumnya

  • 1 Kryo 485 'Prime' (berbasis ARM Cortex-A76), hingga 2,96GHz
  • 3 Kryo 485 'Performa' (berbasis ARM Cortex-A76), hingga 2,42GHz
  • 4 Kryo 385 'Efisiensi' (berbasis ARM Cortex-A55), hingga 1,8GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (berbasis ARM Cortex-A76), hingga 2,84GHz
  • 3 Kryo 485 'Performa' (berbasis ARM Cortex-A76), hingga 2,42GHz
  • 4 Kryo 385 'Efisiensi' (berbasis ARM Cortex-A55), hingga 1,8GHz

45% Peningkatan kinerja dibandingkan generasi sebelumnya

  • 4 Kryo 385 'Performa' (berbasis ARM Cortex-A75), hingga 2,8GHz
  • 4 Kryo 385 'Efisiensi' (berbasis ARM Cortex-A55), hingga 1,8GHz

25% Peningkatan kinerja dibandingkan generasi sebelumnya

  • 2 ARM Cortex-A76, hingga 2,86GHz
  • 2 ARM Cortex-A76, hingga 2,09GHz
  • 4 ARM Cortex-A55, hingga 1,86GHz

GPU

Adreno 650Peningkatan kinerja 20% dibandingkan generasi sebelumnya

Adreno 640 (15% di-overclock)

Adreno 640Peningkatan kinerja 20% dibandingkan generasi sebelumnya

Adreno 63025% Peningkatan kinerja dibandingkan generasi sebelumnya

Mali-G76MP16

Penyimpanan

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750MHz LPDDR5

4x 16bit, LPDDR4X 2133MHz

4x 16bit, LPDDR4X 2133MHz

4x 16-bit, LPDDR4X 1866MHz

4x 16-bit, LPDDR4X-4266

Proses Manufaktur

7 nm (TSMC N7P)

7 nm (TSMC)

7 nm (TSMC)

LPP 10nm (Samsung)

7 nm (TSMC)


Ikhtisar Singkat Setiap Tolok Ukur

Penjelas tolok ukur oleh Mario Serrafero

  • AnTuTu: Ini adalah tolok ukur holistik. AnTuTu menguji kinerja CPU, GPU, dan memori, sekaligus menyertakan pengujian abstrak dan, akhir-akhir ini, simulasi pengalaman pengguna yang relevan (misalnya, subtes yang melibatkan penelusuran a Tampilan Daftar). Skor akhir diberi bobot sesuai pertimbangan desainer.
  • GeekBench: Pengujian berpusat pada CPU yang menggunakan beberapa beban kerja komputasi termasuk enkripsi, kompresi (teks dan gambar), rendering, simulasi fisika, visi komputer, penelusuran sinar, pengenalan suara, dan inferensi jaringan saraf konvolusional pada gambar. Perincian skor memberikan metrik tertentu. Skor akhir diberi bobot sesuai dengan pertimbangan perancang, dengan penekanan besar pada kinerja integer (65%), kemudian kinerja float (30%) dan terakhir kripto (5%).
  • bangku gfx: Bertujuan untuk mensimulasikan rendering grafis video game menggunakan API terbaru. Banyak efek pada layar dan tekstur berkualitas tinggi. Pengujian yang lebih baru menggunakan Vulkan sedangkan pengujian lama menggunakan OpenGL ES 3.1. Outputnya berupa frame selama pengujian dan frame per detik (angka lain dibagi dengan panjang pengujian, pada dasarnya), bukan bobot skor.

    Penjelasan Subskor GFXBench. Klik untuk memperluas.

    • Reruntuhan Aztec: Tes ini adalah tes komputasi paling berat yang ditawarkan oleh GFXBench. Saat ini, chipset seluler papan atas tidak dapat mempertahankan 30 frame per detik. Secara khusus, pengujian ini menawarkan geometri jumlah poligon yang sangat tinggi, tesselasi perangkat keras, tekstur resolusi tinggi, iluminasi global dan banyak pemetaan bayangan, banyak efek partikel, serta mekar dan kedalaman bidang efek. Sebagian besar teknik ini akan menekankan kemampuan komputasi shader pada prosesor.
    • ManhattanES 3.0/3.1: Tes ini tetap relevan mengingat permainan modern telah mencapai fidelitas grafis yang diusulkan dan menerapkan teknik yang sama. Ini menampilkan geometri kompleks yang menggunakan beberapa target render, refleksi (peta kubik), rendering mesh, banyak sumber pencahayaan yang ditangguhkan, serta mekar dan kedalaman bidang dalam lintasan pasca-pemrosesan.

    Baca selengkapnya

  • Speedometer, Jetstream: Javascript, fitur bahasa inti dan kinerja pada berbagai operasi; Kinerja matematika Javascript, kripto, dan algoritma pencarian.
  • 3DMark (Sling Shot Ekstrim OpenGL ES 3.1/Vulkan): Pengujian berjalan pada mesin rendering yang dioptimalkan untuk seluler menggunakan OpenGL ES 3.1 dan Vulkan (di Android) atau Metal (di iOS). Muncul dengan dua subskor, masing-masing pada gilirannya menampilkan beberapa subskor, yang semuanya pada akhirnya menggunakan frame per detik sebagai metriknya di beberapa skenario pengujian. Tolok ukur ini akan menguji seluruh fitur API, termasuk umpan balik transformasi, beberapa target render dan rendering instan, buffer seragam, dan fitur-fitur seperti iluminasi partikel, pencahayaan volumetrik, pencahayaan yang ditangguhkan, kedalaman bidang, dan mekar dalam pasca-pemrosesan, semuanya menggunakan komputasi shader. Pengujian di luar layar menggunakan langkah waktu tetap antar frame, dan mengesampingkan dampak apa pun yang disebabkan oleh sinkronisasi vertikal, penskalaan resolusi tampilan, dan parameter OS terkait. Skor akhir diberi bobot sesuai pertimbangan desainer.
  • PCMark 2.0: Menguji perangkat sebagai unit yang lengkap. Ini mensimulasikan kasus penggunaan sehari-hari yang dapat mengimplementasikan algoritma abstrak dan banyak aritmatika; perbedaannya adalah bahwa ini dikirimkan dalam lingkungan aplikasi, dengan tujuan praktis tertentu, dan ditangani oleh panggilan API dan pustaka Android yang umum untuk beberapa aplikasi. Tes ini akan menghasilkan berbagai skor sesuai dengan berbagai subtes, yang akan dirinci di bawah ini; secara gabungan, skor Work 2.0 hanyalah rata-rata geometrik dari semua skor ini, yang berarti semua tes diberi bobot yang sama.

    Penjelasan Subskor PCMark 2.0. Klik untuk memperluas.

    • Penjelajahan web 2.0 mensimulasikan penjelajahan media sosial: merender halaman web, mencari konten, merender ulang halaman saat gambar baru ditambahkan, dan seterusnya. Subtes ini menggunakan Android WebView asli untuk merender (WebKit) dan berinteraksi dengan konten, yang disimpan secara lokal -- ini berarti Anda dapat menjalankannya secara offline, tetapi ini tidak mensimulasikan penjelajahan web sepenuhnya karena mengesampingkan faktor koneksi internet (latensi, jaringan kecepatan). Ini secara khusus melacak frame rate dan waktu penyelesaian dalam tujuh tugas, dengan skor yang merupakan kelipatan rata-rata geometriknya.
    • Penyuntingan video mensimulasikan kinerja pengeditan video: menerapkan efek ke video menggunakan shader fragmen OpenGL ES 2.0, mendekode bingkai video (dikirim ke Android GLSurfaceView), dan merender/mengkodekan video dalam H.264/MPEG-4AVC pada beberapa kecepatan bingkai dan resolusi lebih tinggi ke 4K. Ini secara khusus melacak kecepatan bingkai di UI, kecuali untuk tes akhir yang melacak waktu penyelesaian dari saluran pengeditan video.
    • Menulis mensimulasikan pekerjaan pengeditan dokumen dan teks secara umum: menambahkan atau mengedit teks dan gambar dalam dokumen, menyalin dan menempelkan teks, dan sebagainya. Ia menggunakan tampilan EditText Android asli serta PdfRenderer dan PdfDocument API. Ini akan terbuka terkompresi dokumen, memindahkan badan teks, menyisipkan gambar ke dalam dokumen, lalu menyimpannya sebagai PDF, untuk kemudian mengenkripsi dan mendekripsinya (AES). Ini secara khusus melacak waktu penyelesaian tugas untuk proses membuka dan menyimpan file, menambahkan gambar dan memindahkan badan teks, mengenkripsi/mendekripsi file, dan merender halaman PDF di ImageViews.
    • Pengeditan Foto mensimulasikan kinerja pengeditan foto: membuka gambar, menerapkan efek berbeda melalui filter (butir, buram, timbul, dipertajam, dan sebagainya) dan menyimpan gambar. Ia menggunakan gambar sumber JPEG 4MP dan memanipulasinya dalam format bitmap menggunakan API android.media.effect, RenderScript Intrinsics API android.renderscript, android-jhlabs, dan API android.graphics asli untuk menggambar proses di layar. Ini adalah pengujian yang sangat komprehensif karena akan dipengaruhi oleh akses penyimpanan, CPU kinerja, kinerja GPU, dan itu bergantung pada banyak API Android yang berbeda. Ujian tindakan khusus waktu akses memori dan penyimpanan, waktu pengkodean dan penguraian kode, waktu penyelesaian tugas. Berbagai filter dan efek berasal dari API yang berbeda.
    • Manipulasi data mensimulasikan operasi manajemen basis data: penguraian dan validasi data dari file, interaksi dengan bagan, dan sebagainya. Ini akan membuka tupel (tanggal, nilai) dari file CSV, XML, JSON dan kemudian merender grafik animasi dengan perpustakaan MPAndroidChart. Ini secara khusus melacak waktu penguraian data sebaik penarikan per detik dari setiap animasi bagan (mirip dengan kecepatan bingkai, tetapi khusus untuk bagan yang diperbarui).

    Baca selengkapnya

Tautan sumber untuk setiap benchmark dapat ditemukan di akhir artikel.


Perangkat Uji

QualcommSnapdragon 865

QualcommSnapdragon 855+

QualcommSnapdragon 855

QualcommSnapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

Nama perangkat

Perangkat Referensi Qualcomm (QRD)

Ponsel ASUS ROG II

Google Piksel 4

Google Piksel 3 XL

Huawei Mate 30 Pro

Perangkat lunak

Android 10 (perangkat lunak AOSP khusus Qualcomm)

Android 9 (perangkat lunak OEM ZenUI 6.0 dengan patch keamanan Oktober 2019)

Android 10 (perangkat lunak Google Pixel OEM dengan patch keamanan Desember 2019)

Android 10 (perangkat lunak Google Pixel OEM dengan patch keamanan Desember 2019)

Android 10 (perangkat lunak OEM EMUI 10.0 dengan patch keamanan Oktober 2019)

Menampilkan

2880x1440 @ 60Hz

2340x1080 @ 60Hz

2280x1080 @ 60Hz

2960x1440 @ 60Hz

2400x1176 @ 60Hz

Penyimpanan

LPDDR5 12GB

8GB LPDDR4X

6GB LPDDR4X

4GB LPDDR4X

8GB LPDDR4X

Penyimpanan

UFS 3.0 128GB

UFS 3.0 128GB

UFS 2.1 64GB

UFS 2.1 64GB

UFS 3.0 256GB

Mode performa

Ya*

TIDAK

TIDAK

TIDAK

TIDAK

*Mode performa pada Snapdragon 865 QRD membuat beban kerja tampak 20% "lebih berat" bagi penjadwal. Ini berarti bahwa CPU yang dimuat 80% akan tampak 100% dimuat ke penjadwal, meningkatkan jam lebih cepat dan memigrasikan tugas dari inti kecil ke inti besar lebih cepat. Namun, kecepatan jam CPU TIDAK ditingkatkan.


Hasil Tolok Ukur

Skor Utama

Tolok ukur

Versi: kapan

QualcommSnapdragon 865

QualcommSnapdragon 855+

QualcommSnapdragon 855

QualcommSnapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

AnTuTu

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench inti tunggal

5.0.2

929

760

600

521

750

Geekbench multi-inti

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan di luar layar

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase di luar layar

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan di luar layar

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex di luar layar

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (Tingkat Tinggi) Di Luar Layar IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (Tingkat Tinggi) Di Luar Layar IFH

5.00

20

18

16

14

18

Speedometer

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream - Rata-rata geometris

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark - Bekerja 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Bacaan Berurutan Androbench (MB/dtk)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Penulisan Berurutan Androbench (MB/dtk)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Bacaan Acak Androbench (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Penulisan Acak Androbench (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Baca Acak Androbench (MB/dtk)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Penulisan Acak Androbench (MB/dtk)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Sisipan SQLite Androbench

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Pembaruan SQLite Androbench

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Hapus Androbench SQLite

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

Skor Keseluruhan 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

Skor Keseluruhan Vulkan Ekstrim Sling Shot 3DMark

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

Subskor

Bagan Subskor Tolok Ukur. Klik untuk memperluas.

Tolok ukur

Subskor

QualcommSnapdragon 865

QualcommSnapdragon 855+

QualcommSnapdragon 855

QualcommSnapdragon 845

AnTuTu

CPU

182,101

118,473

117,500

77,245

Operasi Matematika CPU

47,555

33,101

35,852

19,449

Algoritma Umum CPU

40,260

23,468

20,400

13,203

CPU Multi-Inti

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU Terakota - Vulkan

54,634

49,080

40,874

33,176

Garis Pantai GPU - Vulkan

77,022

68,847

49,274

36,549

Pengilangan GPU - OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

MEM

81,392

65,011

56,889

46,041

Akses MEM RAM

37,450

27,154

25,031

19,153

Aplikasi MEM ROM IO

4,876

4,785

4,914

4,539

Bacaan Berurutan MEM ROM

22,039

20,046

13,240

9,499

Penulisan Berurutan MEM ROM

3,513

3,309

2,891

3,328

Akses Acak MEM ROM

13,514

9,718

10,813

9,523

UX

83,396

48,573

51,818

38,339

Keamanan Data UX

13,788

8,835

9,384

6,041

Pemrosesan Data UX

28,615

9,852

9,088

5,959

Pemrosesan Gambar UX

14,473

9,799

12,741

10,192

Pengalaman Pengguna UX

26,520

20,088

20,605

16,147

Tanda 3D

Skor Grafis Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

8,158

7,092

5,631

3,384

Skor Fisika Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

4,693

4,308

4,401

3,623

Skor Grafis Vulkan Ekstrim Sling Shot

8,224

6,557

4,845

3,425

Skor Fisika Vulkan Ekstrim Sling Shot

3,674

3,246

3,177

2,835

Tanda PC

Skor Penjelajahan Web 2.0

11,680

6,427

6,985

7,806

Skor Pengeditan Video

6,575

5,894

5,611

6,638

Menulis skor 2.0

14,389

11,475

10,945

9,364

Skor Pengeditan Foto 2.0

36,868

18,247

22,159

17,516

Skor Manipulasi Data

7,880

7,732

7,361

6,902

meja geek

Skor Kripto inti tunggal

1,435

1,055

873

838

Skor Integer Inti Tunggal

878

736

578

513

Skor Floating Point Inti Tunggal

956

762

604

488

Skor Kripto Multi-inti

5,594

3,874

3,746

3,703

Skor Integer Multi-inti

3,304

2,764

2,410

2,093

Skor Floating Point multi-inti

3,412

2,831

2,482

1,930

Baca selengkapnya

Perbandingan Skor Utama

Subskor

Melawan Snapdragon 865

Dibandingkan dengan Snapdragon 855+

Melawan Snapdragon 855

Melawan Snapdragon 845

Melawan Kirin 990

AnTuTu

1x

1,33x

1,46x

2,03x

1,45x

Geekbench inti tunggal

1x

1,22x

1,55x

1,78x

1,24x

Geekbench multi-inti

1x

1,21x

1,38x

1,62x

1,2x

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan di luar layar

1x

1,15x

1,37x

1,54x

1,21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase di luar layar

1x

1,04x

1,25x

1,43x

1,32x

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan di luar layar

1x

1,13x

1,31x

1,44x

1,31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex di luar layar

1x

1,11x

1,25x

1,35x

1,95x

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (Tingkat Tinggi) Di Luar Layar IFH

1x

1,05x

1,25x

1,43x

1,25x

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (Tingkat Tinggi) Di Luar Layar IFH

1x

1,11x

1,25x

1,43x

1,11x

Speedometer

1x

2,22x

1,51x

1,63x

1,22x

JetStream - Rata-rata geometris

1x

1,06x

1,26x

1,45x

1,28x

PCMark - Bekerja 2.0

1x

1,39x

1,36x

1,4x

1,46x

Bacaan Berurutan Androbench (MB/dtk)

1x

1,04x

1,67x

2,21x

1,01x

Penulisan Berurutan Androbench (MB/dtk)

1x

1,04x

1,19x

0,97x

0,51x

Bacaan Acak Androbench (IOPS)

1x

1,22x

1,34x

1,56x

0,95x

Penulisan Acak Androbench (IOPS)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Baca Acak Androbench (MB/dtk)

1x

1,21x

1,33x

1,55x

0,94x

Penulisan Acak Androbench (MB/dtk)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Sisipan SQLite Androbench

1x

1,16x

1,16x

1,41x

0,75x

Pembaruan SQLite Androbench

1x

1,02x

1x

1,2x

0,66x

Hapus Androbench SQLite

1x

1,01x

1,11x

1,23x

0,66x

Skor Keseluruhan 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,13x

1,35x

2,04x

1,23x

Skor Keseluruhan Vulkan Ekstrim Sling Shot 3DMark

1x

1,21x

1,49x

1,97x

1,50x

Perbandingan Subskor

Bagan Perbandingan Subskor Tolok Ukur. Klik untuk memperluas.

Tolok ukur

Subskor

Melawan Snapdragon 865

Dibandingkan dengan Snapdragon 855+

Melawan Snapdragon 855

Melawan Snapdragon 845

AnTuTu

CPU

1x

1,54x

1,55x

2,36x

Operasi Matematika CPU

1x

1,44x

1,33x

2,45x

Algoritma Umum CPU

1x

1,72x

1,97x

3,05x

CPU Multi-Inti

1x

1,52x

1,54x

2,11x

GPU

1x

1,13x

1,36x

1,87x

GPU Terakota - Vulkan

1x

1,11x

1,34x

1,65x

Garis Pantai GPU - Vulkan

1x

1,12x

1,56x

2,11x

Pengilangan GPU - OpenGL ES3.1+AEP

1x

1,14x

1,24x

1,49x

MEM

1x

1,25x

1,43x

1,77x

Akses MEM RAM

1x

1,38x

1,5x

1,96x

Aplikasi MEM ROM IO

1x

1,02x

0,99x

1,07x

Bacaan Berurutan MEM ROM

1x

1,1x

1,66x

2,32x

Penulisan Berurutan MEM ROM

1x

1,06x

1,22x

1,06x

Akses Acak MEM ROM

1x

1,39x

1,25x

1,42x

UX

1x

1,72x

1,61x

2,18x

Keamanan Data UX

1x

1,56x

1,47x

2,28x

Pemrosesan Data UX

1x

2,9x

3,15x

4,8x

Pemrosesan Gambar UX

1x

1,48x

1,14x

1,42x

Pengalaman Pengguna UX

1x

1,32x

1,29x

1,64x

Tanda 3D

Skor Grafis Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,15x

1,45x

2,41x

Skor Fisika Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,09x

1,07x

1,3x

Skor Grafis Vulkan Ekstrim Sling Shot

1x

1,25x

1,7x

2,4x

Skor Fisika Vulkan Ekstrim Sling Shot

1x

1,13x

1,16x

1,3x

Tanda PC

Skor Penjelajahan Web 2.0

1x

1,82x

1,67x

1,5x

Skor Pengeditan Video

1x

1,12x

1,17x

0,99x

Menulis skor 2.0

1x

1,25x

1,31x

1,54x

Skor Pengeditan Foto 2.0

1x

2,02x

1,66x

2,1x

Skor Manipulasi Data

1x

1,02x

1,07x

1,14x

meja geek

Skor Kripto inti tunggal

1x

1,36x

1,64x

1,71x

Skor Integer Inti Tunggal

1x

1,19x

1,52x

1,71x

Skor Floating Point Inti Tunggal

1x

1,25x

1,58x

1,96x

Skor Kripto Multi-inti

1x

1,44x

1,49x

1,51x

Skor Integer Multi-inti

1x

1,2x

1,37x

1,58x

Skor Floating Point multi-inti

1x

1,21x

1,37x

1,77x

Baca selengkapnya


Sorotan Penutup

Analisis oleh Mario Serrafero:

  • Untuk AnTuTuPada skor akhir 855+, kami mengamati peningkatan besar sebesar 33% dibandingkan 855+ dan peningkatan besar sekitar 45% dibandingkan 855. Subtes CPU menunjukkan peningkatan besar-besaran, dengan peningkatan di setiap subskor berkisar antara 15% hingga 97%. Hasil ini mengejutkan mengingat Qualcomm membukukan peningkatan kinerja CPU sebesar 25% dibandingkan Snapdragon 855, namun kami melihat semua subskor CPU meningkat lebih dari 40%, dan bahkan 70%. Namun, sisi GPU pada subskor mengalami peningkatan yang jauh lebih terkendali, rata-rata sekitar 13%, dibandingkan dengan 855+, atau 24% hingga 56% dibandingkan dengan skor 855 kami dari Google Pixel 4.
  • Yang populer PCMark 2.0 mengalami lonjakan besar hampir 40% pada skor akhir “Work 2.0”, dibandingkan dengan 855+. Dilihat dari subskornya, tampaknya sebagian besar peningkatan terletak pada subtes Pengeditan Foto 2.0, yang skornya hampir dua kali lipat, diikuti oleh peningkatan skor Penjelajahan Web sekitar 80%. Skor akhir hanyalah rata-rata di antara semua subskor, sehingga peningkatan besar-besaran ini akhirnya terjadi menyeimbangkan angka yang lebih konservatif dari subskor lainnya, yang tetap konstan atau meningkat lebih sedikit dari 25%.
  • Geekbench 5 subskor memberi kami gambaran yang layak tentang dari mana peningkatan skor Single-core dan Multi-core sebesar ~20% berasal. Tes kripto (yang memiliki bobot paling kecil dalam menghitung skor akhir) memiliki peningkatan kinerja sebesar 36% dan 44% (tunggal dan multi, masing-masing) dibandingkan dengan hasil 855+ kami, sedangkan kinerja integer dan floating-point hanya meningkat sekitar 19% hingga 25%, sejalan dengan angka-angka Qualcomm. Kesenjangannya jauh lebih besar jika kita membandingkan hasil 865 dengan 855 dari Pixel 4, karena kripto naik sebesar 66% sementara peningkatan integer dan floating-point mencapai lebih dari 50% untuk pengujian single-core dan lebih dari 35% untuk pengujian multi-core tes. Mengingat 865 memiliki kecepatan clock yang sama dengan 855, kami melihat peningkatan kinerja bilangan bulat dan skor mengambang per MHz.
  • Tanda 3D skor juga turun kurang lebih sejalan dengan perkiraan rendering grafis 20% lebih cepat yang dibanggakan Qualcomm pada pertemuan puncak teknologi Snapdragon. Skor grafis dan fisika mengalami peningkatan sebesar 15% dan 11% (masing-masing) dibandingkan 855+ untuk tes OpenGL ES 3.1, dan 25% dan 22% untuk tes Vulkan. Hal ini menunjukkan bahwa 865 adalah upgrade yang sehat bagi para gamer.
  • bangku gfx hanya mengalami peningkatan kinerja sebesar 5% hingga 15% dibandingkan 855+, meskipun jika dibandingkan dengan 855 biasa, angka tersebut melonjak di atas peningkatan 20% dari tahun ke tahun yang dicatat oleh perusahaan.

Bacaan yang Direkomendasikan

  • Qualcomm mengumumkan Snapdragon 865 dengan dukungan 5G, kamera 200MP, dan layar 144Hz
  • Huawei meluncurkan Kirin 990 dengan 5G terintegrasi untuk Mate 30
  • MediaTek mengumumkan Dimensity 1000, SoC kelas atas 7nm dengan 5G terintegrasi
  • Samsung mengumumkan SoC 7nm Exynos 990 dan Modem 5G Exynos 5123
  • Bagaimana Qualcomm Meningkatkan Performa, Gaming, dan AI pada Snapdragon 855
  • Qualcomm memperkenalkan Snapdragon 855 Plus dengan CPU dan GPU yang di-overclock
  • Benchmark Qualcomm Snapdragon 855: Membandingkan Performa CPU, GPU, dan AI dengan Kirin 980 dan Snapdragon 845
  • Tolok Ukur dan Perbandingan Qualcomm Snapdragon 845: Sekuat yang Dijanjikan, Baik atau Buruk

Sumber Tolok Ukur

CPU, GPU, dan Memori

CPU dan Memori

Geekbench 5Pengembang: Primata Labs Inc.

Harga: Gratis.

4.3.

Unduh

Sistem

PCMark untuk Tolok Ukur AndroidPengembang: UL LLC

Harga: Gratis.

3.4.

Unduh

GPU

Tolok Ukur GFXBenchPengembang: Kishonti Ltd.

Harga: Gratis.

3.3.

Unduh
3DMark â Tolok Ukur Para GamerPengembang: UL LLC

Harga: Gratis.

4.1.

Unduh

Penyimpanan

Peramban

Speedometer 2.0 ||| JetStream 1.1


Terimakasih untuk Teluk TK untuk gambar unggulan. Terimakasih untuk Max Weinbach untuk memberikan hasil Kirin 990 dari Huawei Mate 30 Pro miliknya.