Inkonsistensi dalam Desain Material

click fraud protection

Dalam editorial ini kami mengeksplorasi beberapa inkonsistensi dalam Desain Material dan pengaruhnya terhadap pengalaman Android kami. Apakah Lollipop cukup konsisten?

Satu hal yang menjadi sumber kritik terhadap Android selama bertahun-tahun adalah tampilan UI-nya. Meskipun setiap iterasi menghadirkan elemen yang lebih baru dan modern ke antarmuka, perubahan terbesar mungkin terjadi pada beberapa versi terakhir. Bahasa desain seperti HOLO dan Desain Material memiliki tampilan berbeda yang membedakannya dari pesaing. Sementara banyak produsen ingin antarmuka mereka menyerupai model populer (seperti beberapa OEM Cina dan produk mereka tema yang “terinspirasi” oleh Apple), Google dan desainernya yang berpenampilan menarik Matias Duarte melakukan lompatan berani dengan Material Desain.

Saya ingin mengatakan sebelumnya bahwa hal ini ditujukan kepada tim pengembangan Google Apps dan perwujudan fisik Desain Material hingga saat ini. Ini bukan kata-kata kasar terhadap bahasa desain itu sendiri, yang menurut saya sangat bagus di atas kertas.

Saya ingat menonton yang asli itu keynote I/O dengan salah satu dari sedikit teman saya yang peduli dengan Android, dan ketika Google mulai berbicara tentang “Quantum Paper”, kedalaman dan permukaannya, kami langsung bersemangat dengan berbagai kemungkinannya. Itu brilian, dan cara cerdas untuk membuat antarmuka pengguna menjadi nyata penggunaruang angkasa, bukan hanya permukaan pengguna. Janji-janji transisi yang mulus di mana asal usul dan kepergian setiap elemen masuk akal membuat kami tidak sabar. Dan ketidaksabaran seperti itu mendorong saya untuk membeli Nexus 5 dalam perjalanan ke Amerika (saya tidak membeli telepon itu, ingat. Anda!), sehingga ketika “pratinjau pengembang” yang dijanjikan dari Android L yang kemudian dijuluki keluar, saya akan siap.

Pratinjau pengembang di Nexus 5 saya sangat mengesankan, dan kelancaran multitasking tumpukan kartu membuat saya menggeser ke atas dan ke bawah hanya untuk bersenang-senang setiap kali saya membuka menu multitasking. Pada saat itu, ekspektasi kami tinggi dan kami tidak kecewa, mengingat apa yang kami dapatkan hanyalah preview. Pratinjau pengembang kedua juga membuat saya terkesan, dan penyempurnaannya membuat saya begitu puas dengan perangkat lunak yang sebenarnya tidak mem-flash Lollipop resmi sampai seminggu setelah tersedia, karena pada saat itu kegilaan materi telah mereda di Saya.

Pembaruan aplikasi pada Desain Material adalah tanda pertama kekhawatiran saya. Awalnya terasa kasar, dan versi awalnya sangat terputus-putus dan basi. Mereka cantik dalam artian ikonografinya diperbarui dan palet warnanya menyenangkan, tetapi pada saat itu saya adalah salah satu dari sedikit yang mengeluhkan bahwa aplikasi tersebut sebenarnya bukan “Material”, melainkan aplikasi HOLO yang terwujud, dengan perilaku dan aliran mendasar yang sama. Inti dari aplikasi tersebut tetap ada kitkatish, seperti halnya banyak elemennya.

Fa

maju beberapa bulan dan Desain Material masih sangat tidak konsisten dan belum terselesaikan. Ingat animasi Google Play Musik dari konferensi aslinya? Saya ingat forum-forum terkagum-kagum dengan hal tersebut, dan dengan bodohnya kami percaya bahwa hal tersebut akan menjadi standar untuk apa yang akan datang. Namun sekarang, banyak aplikasi Google yang masih terasa seperti aplikasi HOLO dengan lapisan cat Material, dan animasi cantik biasanya disediakan untuk ikonografi potong dan tempel serta elemen kartu.

Namun yang lebih membingungkan saya adalah ketidakkonsistenan antara banyak aplikasi Google dengan tampilan dan perilaku elemennya. Panel navigasi, misalnya: panel memiliki ukuran banner berbeda, dan bilah tindakan memiliki panjang bayangan berbeda - beberapa bahkan tidak memiliki bayangan sama sekali. Bilah tindakan itu sendiri berukuran tidak konsisten, dan beberapa seperti yang ada di Hangouts terlihat sangat ketinggalan jaman. Anda dapat berargumen bahwa fokus pedoman ini adalah dinamisme dan panjang bayangan yang berbeda dapat meningkatkan pengalaman pengguliran dengan menambahkan kedalaman seperti yang terlihat di sini, namun ketika Anda menelusuri aplikasi Google, Anda melihat bahwa hal ini tidak sepenuhnya terjadi. Tidak peduli seberapa banyak Anda menggulir, tidak ada bayangan yang akan muncul di daftar kontak Hangouts Anda.

Ada juga fakta bahwa beberapa aplikasi memiliki elemen yang ketinggalan jaman. Menu yang muncul saat Anda menghapus tab di Chrome misalnya adalah HOLO. Bagian ini tidak masuk akal, mengingat sebelumnya kami memiliki opsi untuk membatalkan penutupan tab melalui menu yang tampak bersulang (artinya mereka secara sadar menambahkan HOLO ke dalam Material). Namun, elemen lainnya tidak berubah. Banyak kotak centang seperti Hangouts dan Google Now tidak hanya mempertahankan rona biru dari HOLO, namun juga terlihat sangat kabur pada tampilan 1440p saya. Menu laporan bug juga HOLO.

Mengganggu?

Banyak elemen juga merasa berlebihan. Ambil contoh animasi Menu Hamburger, ikon daging berduri favorit semua orang. Ketika orang itu pertama kali ditambahkan ke Playstore, saya tidak dapat menahan diri untuk menekannya berulang kali. Namun dalam banyak aplikasi melalui banyak pembaruan, Google memutuskan untuk melakukannya pertahankan animasinya namun tutupi seluruhnya dengan slide-in laci navigasi. Lucunya dulu sempat di rollback di Playstore, namun sekarang sudah menutupi menunya lagi. Dan itu bahkan bukan satu-satunya inkonsistensi laci navigasi dan menu menghadap. Ambil keputusan!

Redundansi melanjutkan keputusan navigasi Desain Material secara sadar. Dua keluhan utama saya di bagian depan ini adalah FAB (tombol aksi mengambang) dan menu multitasking. Sekarang, keluhan ini mungkin sedikit berpendirian keras, namun menurut saya keluhan tersebut tidak efisien. Penempatan FAB berarti bahwa konten akan tercakup, meskipun kontennya berada di bagian bawah (dan karenanya, mungkin sudah ketinggalan zaman). Perilaku animasi FAB serta tampilannya juga tidak sepenuhnya konsisten. Sebaliknya, menu multitasking merupakan cara multitasking yang kurang optimal karena jumlahnya yang tidak masuk akal kartu yang dapat dikumpulkan seseorang, serta sifat dari kartu itu sendiri dan pemicuannya yang tidak setara distribusi. Kami membicarakan hal ini di fitur kami di Navigasi Android, dan sejak itu solusi untuk masalah kartu telah dibuat oleh pengembang kami, seperti Moderator Senior XDA dan Pengembang yang Diakui api unggunaplikasi “Baru-baru ini”.

Masih banyak lagi masalah dengan Desain Material di aplikasi saat ini dan kami akan membahasnya di artikel mendalam berikutnya. Namun ketidakkonsistenan ini benar-benar menunjukkan bahwa tim pengembangan Google tidak saling berhubungan. Mengapa mereka, misalnya, tidak dapat menggunakan ikon pemutar penyegaran yang sama untuk Chrome dan aplikasi lainnya? Atau berbagi sumber daya lainnya? Mengapa pedoman ini begitu longgar diikuti dan mengapa beberapa aplikasi kurang memperhatikan detail yang seharusnya dimiliki oleh aplikasi inti? Mengapa awal mula materi iklan belum sepenuhnya terwujud, dan mengapa kita harus mengharapkannya ketika pembaruan tidak menunjukkan tujuan bersama yang jelas?

Agar adil, desain yang konsisten di seluruh sistem sebesar Android bukanlah tugas yang mudah. Saat kita meliput AMA Duarte beberapa minggu yang lalu, kami menyadari betapa sulitnya pekerjaan mengoordinasikan tim desain dan pengembangan Google yang sangat besar. Desain material yang fokus pada perilaku material di dunia nyata berarti banyak pengujian dan simulasi yang harus dilakukan untuk mendapatkan hasil yang tepat di atas kertas, dan teori yang membuahkan hasil juga bisa menjadi hal yang cukup rumit prosedur. Saya berani mengatakan bahwa Desain Material adalah desain ulang yang jauh lebih ambisius daripada yang pernah dibuat oleh kompetitor lain, karena desain ini dimaksudkan untuk lebih dari sekadar menguliti ulang. Kami telah melihat tren serupa di seluruh sistem operasi seperti transparansi dan bayangan seperti kaca di UI Windows Aero, OS X, dan banyak lagi. ROM seluler. Dan hal ini bisa dibilang lebih mudah untuk dicapai daripada apa yang ingin dibuat oleh Google, baik dari sudut pandang desain maupun komputasi.

Pada saat yang sama, masih banyak lagi yang dapat dijelajahi Google. Ada ratusan desainer yang jatuh cinta dengan Desain Material, dan banyak yang membuat perluasan bahasa desain yang seindah bahasa Google. Namun masalah yang lebih buruk dengan Desain Material saat ini adalah banyak elemen indahnya bergantung pada kerangka Lollipop, dan meskipun ada adalah API untuk mengatasi masalah ini dan membuat perangkat lama mendapatkan manfaatnya, lambatnya adopsi Lollipop dan peluncurannya yang tidak konsisten (I saya tetap menunggu pembaruan untuk T-Mobile Note 4 saya, sedangkan Note 3 saya sudah memilikinya selama lebih dari 3 bulan!) artinya bahwa banyak pengguna bahkan tidak merasakan Desain Material sebagaimana mestinya Bagaimanapun.

Desain Material memang indah, tetapi yang ingin dicapai Google adalah tampilan terpadu di semua platform. Sejauh ini, mereka berjuang untuk mendapatkan pandangan yang seragam satu platform, dan mungkin yang paling penting bagi mereka. Saya menyukai Desain Material, namun bahkan pada driver harian Kitkat TouchWiz saya, saya belum tentu mati untuk kembali ke Lollipop Note 3 atau Stock Lollipop Nexus 5 saya. Mungkin saya hanyalah salah satu pengguna yang lebih peduli dengan kinerja ponsel dan fungsinya bagaimana tampilannya saat melakukannya, namun Desain Material membawa banyak kelemahan pada Android yang juga sedang diperbaiki perlahan-lahan. Dan karena alasan itu, sekarang saya tahu lebih baik untuk tidak mengikuti hype yang dirancang melalui rendering yang mencolok. Pada desain ulang berikutnya, saya akan sedikit lebih skeptis… Namun demikian, Desain Material dan Lollipop tetap menghadirkannya Android menjadi angin segar dan harapan revolusioner yang dibutuhkannya untuk mengimbangi perangkat lunak yang begitu kompetitif dunia. Dan untuk itu, saya juga memuji Duarte.

Saya mengundang Anda untuk menonton kembali pengenalan Pembicaraan I/O Google 2014 untuk melihat betapa berbedanya tampilan Desain Material kami saat ini dengan render yang menarik tersebut. Banyak hal telah membaik, namun dalam satu hal, hal yang "seharusnya" terasa terlalu berbeda dari apa yang kita miliki sekarang.