Pembaruan Driver NVIDIA Studio menghadirkan dukungan untuk Unity, Unreal Engine

NVIDIA telah merilis Studio Drivers terbaru yang memberikan dukungan untuk dua mesin game paling populer bersama dengan berbagai fitur lainnya.

NVIDIA telah mengumumkan perilisan versi terbaru dari Studio Drivers untuk bulan Juli yang resmi dihadirkan dukungan untuk dua mesin permainan paling populer- Unity dan Unreal Engine - bersama Toolbag, Omniverse, dan lagi. Pengumuman tersebut disampaikan pada Game Developers Conference 2021 yang sedang berlangsung.

Dengan pembaruan Driver Studio baru, teknologi RTX NVIDIA kini diintegrasikan ke dalam rilis terbaru mesin game yang disebutkan di atas. Pengembang game akan dapat membuat game dengan tampilan lebih baik dengan waktu yang lebih singkat dan tanpa khawatir sistem mereka akan mogok. Menurut NVIDIA, Unity dan Unreal Engine baru-baru ini menerima manfaat RTX, yang secara bawaan mendukung Unity DLSS (Deep Learning Super Sampling), memungkinkan pengembang meningkatkan kualitas gambar yang sebanding dengan resolusi asli dengan menggunakan AI. Dengan melakukan hal ini, mereka secara konvensional hanya merender sebagian kecil piksel, sehingga meningkatkan kinerja real-time dan menghemat waktu ekspor.

Demikian pula, Unity 2021.2 yang terintegrasi dengan DLSS SDK 2.2.1 terbaru dari NVIDIA menghadirkan fungsi untuk mengaktifkan optimal kualitas gambar untuk resolusi tertentu, disebut mode “Otomatis”, bersama dengan penggeser penajaman opsional untuk menyempurnakannya visual. Versi Unity yang akan datang juga diharapkan memperkenalkan Eye-Tracked Foveated Rendering. Teknik ini merender satu gambar dengan resolusi berbeda-beda, mempertajam titik fokus sekaligus mengaburkan bagian lain untuk meniru penglihatan manusia.

Pemanggangan GPU Lightmass yang dibangun pada penelusuran sinar RTX juga menghadirkan parameter, sehingga pengembang memiliki kontrol yang lebih baik terhadap pencahayaan dan tingkat detail dalam aset produksi. Dengan Marmoset Toolbag 4.03 yang menampilkan mesin ray-tracing baru, ini dioptimalkan untuk dijalankan di semua perangkat modern GPU dan hasil ray-tracing yang lebih cepat dicapai dengan dukungan perangkat keras asli NVIDIA RTX perangkat.

Plugin rendering waktu nyata dan realitas virtual Enscape akan merilis pembaruan baru yang diharapkan dapat menambahkan denoiser waktu nyata NVIDIA baru dan dukungan untuk NVIDIA DLSS. Hal ini akan memungkinkan visibilitas area pandang yang lebih mulus, rendering pada resolusi yang lebih rendah, dan kecepatan frame yang lebih tinggi, menggunakan resolusi super AI untuk meningkatkan gambar agar setara, bahkan lebih tinggi, fidelitas visualnya. Terakhir, Topaz Video Enhance AI menghadirkan dukungan untuk Slow Motion, fitur Tensor Core GPU RTX baru yang menghasilkan pengambilan gambar gerakan lambat berkualitas tinggi, mulus dengan artefak minimal.

Selain itu, NVIDIA telah mengumumkan bahwa para gamer dan pembuat konten yang menggunakan Discord untuk melakukan streaming konten akan melakukannya kini dapat menggunakan integrasi NVDEC baru, yang eksklusif untuk GPU NVIDIA, untuk akselerasi video penguraian kode. Dengan codec baru, pengguna dapat berbagi layar dan streaming melalui Discord dengan pengurangan pemanfaatan sumber daya.

NVIDIA juga mengumumkan seputar NVIDIA Omniverse, platformnya untuk pembuatan dan kolaborasi konten 3D, dan Toko Studio, tempat pelajar dan pengembang muda dapat menemukan dan membuat konten menggunakan laptop NVIDIA Studio terbaru yang didukung GPU seri RTX 30.