Penjelasan Teknologi & Terminologi Tampilan Ponsel Cerdas (OLED, LCD)

click fraud protection

Tampilan ponsel cerdas mungkin tampak sederhana, namun ada banyak penelitian dan pengembangan yang dilakukan untuk membuat OLED dan LCD pada perangkat andalan.

Dalam terang percakapan terkini tentang tampilan ponsel cerdas, penting untuk mengambil langkah mundur dan mempertimbangkan semua istilah yang terus kita baca dalam konteksnya. Telepon seperti Google Piksel 2 XL telah dikritik karena tampilannya, namun di sisi lain, konsumen umumnya memuji panel OLED. Dengan ekosistem yang kuat, ada banyak hal yang perlu dipelajari tentang layar perangkat kami di tahun 2017, dan banyak lagi kita tahu tentang kekuatan dan kelemahan mereka, semakin kita bisa mengetahui akar perdebatan online ini.

Apa perbedaan antara layar AMOLED dan layar P-OLED, atau antara layar LTPS dan layar IGZO? Apa yang membuat tampilan ponsel satu lebih baik dibandingkan ponsel lainnya? Haruskah kita mendasarkan penilaian kita pada data obyektif atau kesan subyektif? Di sinilah topik analisis tampilan smartphone memegang peranan penting.

Analisis tampilan ponsel cerdas bukanlah bidang yang mudah, dan untuk mengukur properti tampilan ponsel cerdas secara akurat, diperlukan ratusan hingga ribuan pengulas peralatan bernilai dolar, termasuk (namun tidak terbatas pada) colorimeter, spektrofotometer, perangkat lunak kalibrasi warna, pengukur luminansi, dan banyak lagi. Namun memiliki peralatan saja tidak cukup; penguji tampilan ponsel cerdas harus menerapkan metodologi yang ketat untuk memastikan data yang valid dan dapat direplikasi serta secara akurat menampilkan perbedaan di berbagai panel. Ini adalah bidang di mana jargon teknologi banyak digunakan, namun sering kali dijelaskan dengan buruk, sehingga sebagian besar orang membaca laporan dari situs-situs seperti itu TampilanMate agak bingung. Namun, hal tersebut hanyalah puncak gunung es dari permasalahan yang ada di pasar.

Jadi mengapa harus bersusah payah memberikan tampilan yang sulit pada tampilan ponsel cerdas? Alasannya sederhana: Tanpa tampilan layar sentuh beresolusi tinggi dan berkualitas tinggi, ponsel cerdas modern tidak akan memiliki daya tarik yang sama seperti sekarang. Layar adalah media tempat kita berinteraksi dan mengonsumsi konten yang diproduksi oleh jutaan pembuat dan pengembang dengan susah payah, dan layar harus memberikan keadilan terhadap konten tersebut.

Kita dapat melihat bagaimana kualitas tampilan ponsel cerdas terus meningkat selama bertahun-tahun seiring dengan permasalahan yang dihadapi tampilan saat ini. Untuk keperluan artikel ini, kami hanya mempertimbangkan kualitas tampilan pada ponsel cerdas layar sentuh yang dirilis pada atau setelah tahun 2007.

Anda membaca judulnya, Anda tahu tentang apa artikel ini, jadi mari kita mulai!


Evolusi tampilan ponsel cerdas

iPhone asli Apple, dirilis pada tahun 2007. Sumber: Apple

IPhone asli memiliki layar TFT 3,5 inci dengan resolusi HVGA (480x320). Ponsel Android pertama, HTC Mimpi/T-Mobile G1, memiliki layar lebih kecil 3,2 inci dengan resolusi yang sama. Tampilan ini bukan IPS (singkatan dari in-plane switching, yang akan kita bahas nanti), dan mereka tidak memiliki rasio aspek 16:9 -- memang, bagi kebanyakan orang, rasio aspek 3:2 yang lama terlihat sedikit ketinggalan jaman. Dalam hal kualitas tampilan, layar biasanya tidak dikalibrasi untuk akurasi warna, dan kecerahan, kontras, serta sudut pandang di bawah standar dibandingkan dengan layar saat ini.

Tampilan ponsel pintar telah berkembang pesat sejak saat itu. Pada tahun 2009, ponsel Android pertama hadir dengan layar WVGA (800x480) dan rasio aspek 15:9. Kemudian, pada awal tahun 2010, ponsel OLED pertama dirilis. Layar AMOLED Samsung digunakan pada Nexus Satu Dan Keinginan HTC, dengan resolusi WVGA nominal yang sama tetapi susunan piksel matriks PenTile, yang menurunkan efektivitas layar warna resolusi (lebih lanjut tentang ini nanti). Karena ini adalah masa-masa awal teknologi ini, kualitas tampilan AMOLED masih belum maksimal.

Apple mencuri perhatian Samsung dengan layar Retina-nya, yang memulai debutnya di iPhone 4 pada bulan Juni 2010. Ia memiliki resolusi 960x640 (326 ppi) yang tak tertandingi dengan teknologi IPS, yang merupakan kualitas terbaik dari teknologi pada saat itu.

iPhone 4 milik Apple. Sumber: Apple

Layar Retina iPhone 4 tidak ada bandingannya di dunia Android. Namun hal itu tidak menyurutkan semangat Samsung untuk mencoba meningkatkannya. Itu Galaksi S, yang dirilis sekitar waktu yang sama dengan iPhone 4, menampilkan teknologi layar Super AMOLED baru dari perusahaan yang berbasis di Korea Selatan. Ini adalah generasi yang lebih baru dibandingkan layar Nexus One, dan memiliki visibilitas yang lebih baik di bawah sinar matahari langsung. Sayangnya, ia menggunakan susunan piksel PenTile dan ketajaman gambarnya tidak mampu bersaing dengan LCD.

Namun kualitas tampilan pada ponsel cerdas terus menjadi lebih baik dari waktu ke waktu. Tahun 2011 menampilkan layar Super AMOLED Plus Samsung dengan susunan piksel matriks RGB, yang pertama dan terakhir dari jenisnya. Dan hal ini menunjukkan peningkatan layar HD 720p baik di layar LCD maupun OLED, yang melampaui resolusi Retina asli Apple dan memulai babak baru dalam perang layar: peningkatan kepadatan piksel.

Layar telah berkembang dengan kecepatan yang semakin pesat pada tahun-tahun berikutnya. LCD meningkat secara signifikan, mencapai resolusi 1080p Full HD dan kemudian QHD dengan teknologi matriks RGB; kecerahan hingga 700 nits; Sudut pandang 178 derajat (pada spektrum ujung atas, berkat IPS); dan rasio kontras retak 2000:1.

Layar AMOLED Samsung meningkat begitu cepat, bahkan teknologinya mulai melampaui LCD pada tahun 2014. Selama beberapa tahun berjalan, setiap andalan Samsung memilikinya atasnya DisplayMate's daftar layar smartphone teratas -- hingga trennya terpatahkan dengan layar OLED iPhone X (panel buatan Samsung), yang TampilanMate dinobatkan sebagai tampilan smartphone terbaik tahun ini.

Untuk sementara waktu, Tampilan Samsung adalah satu-satunya produsen terkenal di bidang OLED, tetapi hal itu berubah pada tahun 2017 ketika Layar LG mendapatkan kontrak besar untuk mengirimkan layar P-OLED pada ponsel pintar.

Jadi, kita telah melihat peningkatan kalibrasi warna sRGB dan DCI-P3 di ponsel cerdas, dan kedua sistem operasi seluler utama kini mendukung manajemen warna. Kami juga melihat munculnya tampilan HDR seluler, dan kecepatan refresh layar adaptif hingga 120Hz. Tidak ada keraguan mengenai hal ini: Masa depan cerah untuk tampilan ponsel cerdas.

Dengan mengingat semua hal tersebut, mari kita perjelas dan perluas beberapa terminologi tampilan umum.


Tampilkan terminologi dalam Istilah Sederhana

Perbandingan beberapa teknologi tampilan dan pengaturan piksel. Sumber: Wikimedia

LCD (Layar Kristal Cair): LCD adalah layar panel datar yang didasarkan pada sifat modulasi cahaya dari kristal cair. Meskipun LCD sangat tipis, namun terdiri dari beberapa lapisan. Lapisan tersebut mencakup dua panel terpolarisasi dengan larutan kristal cair di antara keduanya -- cahaya diproyeksikan melalui lapisan kristal cair dan diwarnai, sehingga menghasilkan gambar yang terlihat.

Hal penting yang perlu diperhatikan adalah itu kristal cair tidak memancarkan cahaya sendiri, sehingga LCD memerlukan lampu latar. Layarnya tipis, ringan, dan umumnya murah untuk diproduksi, serta merupakan teknologi layar paling matang yang digunakan di ponsel pintar.

Beberapa keunggulan LCD antara lain kecerahan tinggi, kesetiaan warna yang konsisten pada sudut pandang berbeda, ketajaman warna lebih baik berkat penggunaan matriks RGB, dan umur panjang (LCD tidak rentan terhadap burn-in, meskipun dapat mengalami kerusakan gambar sementara. penyimpanan). Mereka juga cenderung menunjukkan kontras yang lebih rendah dan waktu respons yang lebih rendah dibandingkan dengan beberapa produk OLED yang setara.

Diagram teknologi peralihan dalam pesawat. Sumber: SIIM

IPS (Peralihan Dalam Pesawat): Peralihan dalam bidang melibatkan pengaturan dan peralihan orientasi molekul lapisan kristal cair antara substrat kaca layar. Sederhananya, ini adalah teknologi yang digunakan untuk meningkatkan sudut pandang dan reproduksi warna pada layar TFT, dan dimaksudkan sebagai pengganti layar TN (Twisted Nematic). Ini digunakan pada LCD untuk mendapatkan sudut pandang horizontal dan vertikal hingga 178 derajat.

OLED (Dioda Pemancar Cahaya Organik): OLED, tidak seperti LCD, tidak memerlukan lampu latar, karena pikselnya mengandung dioda pemancar cahaya yang menyala dan mati secara individual. Keunggulan layar OLED mencakup rasio kontras yang secara teori “tak terbatas”, dan juga gamut warna asli yang lebih luas, pergeseran kecerahan yang lebih kecil pada tampilan berbeda. sudut, dan efisiensi daya yang lebih baik dengan APL rendah. Kelemahannya termasuk perubahan warna pada sudut pandang berbeda, burn-in, dan efisiensi daya yang lebih rendah pada APL tinggi aplikasi.

APL (Tingkat Gambar Rata-Rata): APL menentukan berapa banyak konten putih pada layar tertentu. Tanpa mengetahui APL suatu konten, kecerahan sebenarnya dari layar OLED tidak dapat ditentukan, itulah sebabnya kami biasanya menampilkan beberapa pengukuran pada persentase APL berbeda. APL 100% sepenuhnya putih, sedangkan APL 0% adalah layar yang sepenuhnya hitam tanpa jejak putih. Kecerahan pada panel OLED bervariasi -- kecerahannya meningkat pada skenario APL rendah dan sebaliknya.

Manfaat LTPS. Sumber: Ubergizmo

LTPS (Posilikon suhu rendah): Ini adalah teknik pembuatan LCD. Ini menggantikan silikon amorf dengan polisilikon untuk meningkatkan resolusi layar dan mempertahankan suhu rendah. Ini digunakan untuk meningkatkan efisiensi daya dan kepadatan piksel.

IGZO (Indium Gallium Seng Oksida): IGZO adalah layar yang dibuat dengan semikonduktor oksida kristal transparan buatan, yang pertama kali diproduksi oleh Tajam. Ini terdiri dari indium, galium, seng dan oksigen, dan sebagian besar digunakan dalam tablet, meskipun beberapa produsen ponsel pintar juga mulai menggunakannya. (Contoh yang bagus adalah tampilan 120Hz pada perangkat Android seperti Telepon Razer.) Ini menjanjikan peningkatan efisiensi daya yang besar, namun kelemahannya adalah beberapa layar mengalami penurunan kecerahan dan kontras dibandingkan dengan LCD LTPS.

HDR (Rentang Dinamis Tinggi): HDR, atau rentang dinamis tinggi, adalah fitur tampilan di beberapa perangkat baru dan perangkat andalan masa depan yang menjanjikan pengalaman menonton media yang lebih nyata. Berikut penjelasan sederhananya: Layar berkemampuan HDR memiliki kecerahan puncak yang tinggi, memberikan pemandangan bayangan yang lebih detail tanpa mengorbankan detail dalam sorotan. Selain itu, mereka dapat menampilkan rentang warna yang lebih luas dan kedalaman warna yang lebih kaya, menghasilkan jumlah warna yang lebih banyak dengan langkah yang lebih banyak di setiap gradien warna.

Hal ini karena layar HDR mendukung gamut warna lebar (DCI-P3 saat ini merupakan gamut warna lebar yang paling banyak didukung), dan juga mendukung warna 10-bit (sesuai dengan Aliansi UHD). Secara teori, ini memungkinkan ponsel cerdas berkemampuan HDR menampilkan lebih dari 1 miliar warna. Saat ini, smartphone andalan mulai mendukung HDR10 dan Visi Dolby standar.

Candela per meter persegi: Candela per meter persegi, juga dikenal sebagai nits, merupakan fungsi dari intensitas sumber cahaya, dan digunakan untuk mengukur kecerahan layar mana pun). Semakin tinggi angka cd/m^2, semakin terang tampilannya. Anda akan menemukan bahwa sebagian besar tinjauan tampilan untuk ponsel cerdas melakukan pengukuran sekitar 200 nits.

Rasio kontras: Ini adalah rasio kecerahan puncak layar terhadap tingkat hitamnya. Layar OLED secara teoritis memiliki rasio kontras tak terbatas karena pikselnya dapat diubah sepenuhnya padam, meskipun dalam praktiknya, cahaya sekitar mencegah hal ini terjadi kecuali dalam keadaan gelap gulita ruang. Oleh karena itu, panel OLED dapat meningkatkan rasio kontrasnya dengan mengurangi pantulan layar.


Masalah pada LCD modern

LCD adalah paling populer teknologi tampilan ponsel pintar di pasaran. Sebagian besar ponsel pintar berbiaya rendah dan kelas menengah memiliki layar LCD dibandingkan layar OLED, sebagian besar karena masalah biaya. Pada ponsel pintar non-flagship, penggunaan LCD dibandingkan OLED mengurangi tagihan bahan baku (BOM) produsen, yang kemudian meningkatkan margin keuntungan dan menurunkan biaya.

Namun bukan berarti LCD bebas dari kekurangan. Meskipun dianggap sebagai teknologi yang lebih matang dibandingkan alternatif seperti OLED, LCD lebih rendah daripada OLED dalam beberapa hal. Mari kita lihat satu per satu:

Rasio kontras OLED dan LCD dibandingkan. Sumber: Ulasan TV LED 4K

Kontras. LCD modern memiliki kontras statis hingga 2000:1, meskipun terkadang produsen memasarkan kontras dinamis yang lebih tinggi. Dalam hal ini, LCD jauh di bawah kontras OLED yang secara teoritis tidak terbatas, meskipun vendor seperti Apple dan Huawei memilih untuk tidak menggunakan peringkat kontras tak terbatas. Alasannya? Warna hitam pada layar LCD tidak BENAR menjadi hitam karena cahaya latar layar. Bahkan warna hitam paling pekat pun terlihat seperti warna abu-abu gelap, dan ini terutama terlihat dalam kegelapan.

Tidak ada solusi nyata untuk masalah ini, karena LCD memerlukan lampu latar agar dapat berfungsi -- jika tidak, layar tidak akan terlihat. Satu-satunya jalan keluar dari produsen layar adalah mengurangi luminansi tingkat hitam -- semakin gelap warnanya, semakin tinggi kontrasnya.

Di lingkungan dengan banyak cahaya sekitar, sebenarnya hanya ada sedikit perbedaan yang terlihat Layar LCD dan OLED (setidaknya dalam aspek ini), karena yang terakhir ini pada dasarnya memiliki keunggulan dinegasikan. Namun, saat Anda menonton video atau menggunakan tema atau wallpaper gelap, kelemahan LCD akan terlihat jelas. Masalah ini juga terlihat pada sudut pandang layar, karena warna hitam cenderung memudar saat sudut bergeser dari kiri ke kanan. Hal ini dapat membuat pengalaman menonton media terasa kurang mendalam.

Kekurangan kontras layar LCD juga mempengaruhi keterbacaan di bawah sinar matahari. Di masa lalu, LCD jauh lebih unggul daripada layar OLED di bawah sinar matahari langsung, namun kini tidak lagi demikian. Layar OLED yang dilengkapi dengan mode peningkatan kecerahan otomatis dan teknologi lainnya mampu memanfaatkan reflektansi rendah dan kontras lebih tinggi dibandingkan LCD kelas atas.

Terlepas dari kenyataan bahwa LCD memiliki tingkat kecerahan berkelanjutan yang lebih tinggi dibandingkan layar OLED, sinar matahari keterbacaan cenderung lebih baik pada OLED berkat kekurangan reflektansi dan kontras pada LCD modern panel. Masalah ini mungkin dapat dikurangi di masa depan dengan tampilan yang lebih cerah dengan kontras asli yang lebih tinggi, namun LCD telah kehilangan momentumnya dalam hal ini.

Sudut pandang LCD dibandingkan. Sumber: Mitsubishi

Kesetiaan kecerahan dalam sudut pandang. LCD IPS terbaik sebagian besar bebas dari perubahan warna, yang berarti warnanya tidak berubah atau menunjukkan warna pada perubahan sudut. Namun, bahkan sedikit perubahan sudut pun pasti akan berdampak pada tingkat kecerahan yang dirasakan. Ini bukan sebuah masalah besar, namun hal ini lebih terlihat jelas pada smartphone beranggaran rendah dan kelas menengah, yang juga cenderung mengalami tingkat perubahan warna yang lebih tinggi dibandingkan perangkat premium.

Layar OLED tidak terpengaruh oleh kecerahan dan hilangnya kontras saat sudut pandangnya diubah itu benar-benar tergantung pada memilih yang lebih kecil dari dua hal buruk: Bisakah Anda hidup dengan perubahan warna, atau kehilangan warna kecerahan? Dalam kasus yang pertama, Anda harus memilih layar OLED, dan dalam kasus yang terakhir, LCD adalah pilihan terbaik Anda. Panel berkualitas lebih tinggi (biasanya ditemukan pada produk unggulan) dapat mengurangi dilema ini.

Waktu respons lebih rendah dibandingkan dengan OLED. LCD terus mengalami peningkatan dalam hal ini, dengan LCD generasi baru yang mengalami lebih sedikit ghosting dibandingkan layar lama. Namun, ini adalah masalah lain yang dapat dikurangi namun tidak dapat diselesaikan. OLED lebih unggul dalam bidang ini, dan itulah salah satu alasan mengapa platform VR seluler Daydream Google memerlukan layar OLED.

LCD pada smartphone murah dan kelas menengah lebih rentan terhadap ghosting dan waktu respons yang lebih rendah. Hal ini dapat membuat ponsel terasa kurang mulus dan responsif dibandingkan pesaing dengan layar OLED.

Secara keseluruhan, sulit untuk mengkritik LCD dengan keras karena kemajuannya yang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Bukan hal yang aneh jika smartphone beranggaran rendah memiliki layar IPS Full HD 5,5 inci tanpa perubahan warna jauh lebih baik dibandingkan smartphone andalan beberapa tahun lalu dengan resolusi, kecerahan, dan warna yang lebih rendah ketepatan.

Namun pada perangkat andalan (dan semakin banyak kelas menengah), keterbatasan LCD menjadi perhatian mereka. Bukti dari para ahli menunjukkan bahwa OLED, meskipun relatif belum matang, secara keseluruhan lebih baik daripada LCD kelas atas. Itu sebabnya LCD menjadi semakin jarang ditemukan di smartphone andalan, meskipun faktanya dukungannya lebih luas gamut warna (seperti DCI-P3), standar HDR seperti HDR10 dan Dolby Vision, dan waktu respons yang lebih baik dari sebelumnya sebelum.

Tampaknya laju peningkatan OLED saat ini akan memastikan keunggulannya dibandingkan LCD. Namun OLED juga tidak sempurna. Mari kita lanjutkan -nya masalah terbesar.


Masalah pada layar OLED

Samsung telah melakukan segalanya dengan OLED sejak tahun 2010-an Galaksi S. Banyak OEM kini tampaknya lebih memilih layar OLED di ponsel pintar andalan mereka, dan teknologi ini perlahan-lahan merambah ke perangkat andalan kelas menengah dan terjangkau. Meskipun ponsel murah dengan OLED tidak terlalu umum, hal ini dapat berubah dalam beberapa tahun karena harga layar OLED terus turun.

Hanya karena suatu teknologi tertentu populer bukan berarti teknologi tersebut bebas masalah. Layar OLED terlihat tidak sempurna, sehingga kualitasnya dapat mulai menurun dalam beberapa hari, dengan beberapa pengguna melihat tanda-tanda burn-in tidak lama setelah mereka mulai menggunakan ponsel mereka. Teknologi tampilan juga memiliki masalah lama yang belum terselesaikan setelah beberapa generasi.

Tampilan OLED matriks PenTile dibandingkan dengan S-Stripe. Sumber: SamMobile

Matriks PenTile. Tampilan OLED matriks PenTile kurang dalam ketajaman gambar. Kebanyakan LCD menggunakan matriks RGB, yang berarti mereka memiliki tiga subpiksel seragam (merah, hijau, dan biru) per piksel. Layar PenTile OLED hanya memiliki dua subpiksel per piksel (merah dan hijau, atau biru dan hijau) dalam tata letak yang tidak rata. Sejak Galaxy S4 pada tahun 2013, layar PenTile OLED telah menggunakan tata letak subpiksel yang menyerupai bentuk berlian -- itulah istilah “Diamond PenTile”. Meskipun jumlah subpiksel hijau pada layar OLED PenTile setara dengan jumlah subpiksel hijau pada LCD, jumlah subpiksel merah dan biru lebih kecil.

Tepatnya, layar PenTile OLED hanya berisi setengah jumlah subpiksel merah dan biru dibandingkan dengan jumlah subpiksel hijau. Artinya, meskipun memiliki kerapatan piksel nominal yang setara dibandingkan LCD, layar PenTile OLED tidak begitu tajam karena kerapatan subpikselnya lebih rendah.

Oleh karena itu, layar LCD Full HD (1920x1080) lebih tajam dibandingkan layar Full HD PenTile OLED, meskipun perbedaannya bervariasi tergantung konten yang ditampilkan di layar. Resolusi warna efektif layar PenTile OLED selalu lebih rendah dari resolusi nominalnya. Untuk layar Full HD (1920x1080), resolusi warna efektif adalah 1357x763 (bagi resolusi vertikal dan horizontal dengan akar kuadrat 2).

Itu tidak berarti bahwa tampilan PenTile OLED hanya setengah setajam pesaing LCD mereka dengan tata letak piksel matriks RGB. Layar PenTile OLED menampilkan teknik yang disebut anti-aliasing subpiksel untuk menutupi defisit piksel. Meskipun tidak sepenuhnya menutup kesenjangan, hal ini membantu mengurangi hilangnya resolusi warna yang efektif.

Efek pengaturan PenTile paling jelas terlihat pada rendering teks. Karena subpiksel memiliki tata letak yang tidak rata, tepi huruf memiliki efek PenTile. Intinya, teksnya tidak setajam LCD matriks RGB, hingga pada titik di mana tampilan QHD PenTile sama tajamnya dengan tampilan Full HD RGB.

Jadi apakah ada solusinya? Pada tahun 2011, Samsung mengirimkan layar AMOLED matriks RGB di Galaksi S II disebut Super AMOLED Plus. Pada tahun 2012, Galaksi S III mengadopsi pengaturan PenTile lagi untuk mengakomodasi resolusi HD, namun dengan Galaxy Note II, Samsung mencoba sesuatu yang berbeda.

Note II memiliki Tampilan S-Stripe (berdasarkan materi pemasaran yang bocor) dengan matriks RGB non-standar. Meskipun tata letak subpikselnya tidak sama seperti matriks RGB tradisional, poin utamanya adalah tampilannya memilikinya tiga subpiksel per piksel, mengatasi masalah ketajaman PenTile dengan tetap mempertahankan resolusi yang relatif tinggi (HD).

Namun tampilan S-Stripe tidak bertahan lama karena Samsung beralih ke PenTile berlian dengan Galaxy Note 3, dan sementara perusahaan terus menggunakan layar AMOLED S-Stripe di tablet 10 inci seperti Galaxy Tab S, teknologi ini belum muncul di ponsel pintar lain.

Bahkan iPhone X menggunakan layar PenTile dengan anti-aliasing subpiksel, membuktikan bahwa S-Stripe dengan PPI tinggi (piksel per inci) tetap tidak layak secara finansial atau teknis. (Subpiksel biru paling cepat menua di OLED, yang disebut Samsung sebagai alasan mereka kembali ke PenTile dengan Galaxy S III).

Layar PenTile OLED iPhone X. Sumber: The Verge

Singkatnya, PenTile tetap menjadi masalah dengan OLED, terutama pada resolusi yang lebih rendah. Tampilan PenTile HD memiliki ketajaman yang kurang optimal. Segalanya menjadi lebih baik pada rentang Full HD, tetapi masing-masing piksel mungkin masih terlihat pada rentang tampilan normal dan dalam konteks tertentu. Baru pada resolusi QHD dan lebih tinggi PenTile mulai tidak terlalu menjadi masalah.

Pergeseran warna. Ini adalah masalah mendasar kedua pada layar OLED. Layar OLED biasanya memiliki kecerahan dan kontras yang sangat baik, yang berarti layar tidak kehilangan kontras warnanya seiring perubahan sudut pandang. Di sisi lain, layar tersebut mengalami perubahan warna, yang berarti nada warna atau rona layar berubah seiring perubahan sudut.

Beberapa layar OLED lebih baik dibandingkan yang lain dalam hal ini. Misalnya, layar AMOLED Samsung dulunya mengalami banyak perubahan warna, namun perusahaan telah berupaya mengurangi efeknya secara bertahap. Dengan setiap generasi baru, perubahan warna menjadi semakin berkurang -- namun belum bisa dihilangkan. Layar AMOLED terbaru Samsung, yang terlihat di ponsel seperti Note 8, masih mengalami sedikit perubahan warna pada sudut miring. Ini jauh lebih baik daripada layar AMOLED dari tahun 2012/2013, namun tidak meningkat secara dramatis dari layar Galaxy S7, misalnya.

Di sisi lain, teknologi layar P-OLED LG, yang terlihat di V30 dan Pixel 2 XL, mengalami perubahan warna yang jauh lebih jelas. Layarnya mengalami pergeseran warna biru bahkan pada perubahan sudut yang sangat kecil, yang mengingatkan pada layar Samsung era 2012/2013.

Apakah perubahan warna merupakan masalah besar? Pendapat umum adalah bahwa ini adalah masalah besar pada layar P-OLED, namun “bukan masalah besar” untuk sebagian besar layar AMOLED. Namun, dalam pandangan kami, langkah besar berikutnya adalah menghilangkan perubahan warna sepenuhnya. Pergeseran warna mengurangi keakuratan warna jika Anda tidak melihat layar secara langsung. Selain itu, ketika beberapa orang melihat tampilan secara bersamaan, perubahan warna menghalangi pengalaman menonton yang konsisten.

Gambar terbakar di Google Pixel 2. Sumber: The Verge

Penuaan. Karakteristik lain yang disayangkan dari layar OLED adalah layar tersebut cenderung lebih cepat menua dibandingkan LCD. OLED layar mengalami dua masalah penuaan: retensi gambar (jangka pendek) dan tampilan terbakar (jangka panjang).

Retensi gambar bersifat sementara, dan terjadi bila sebagian konten pada layar bertumpuk atau “terjebak” pada tampilan. Masalah ini lebih umum terjadi pada LCD (khususnya pada layar Quantum IPS di ponsel pintar andalan LG), namun masalah ini juga terjadi pada layar OLED.

Lebih umum lagi, layar OLED mengalami burn-in. Ini muncul dalam bentuk perubahan warna permanen di area layar, dan ini paling sering terjadi ditemukan di area yang tetap statis dalam waktu lama, seperti navigasi dan bilah status di Android telepon.

Waktu yang diperlukan untuk timbulnya burn-in biasanya adalah beberapa bulan, dan dalam kasus terbaik, bertahun-tahun. Namun, burn-in merupakan fenomena yang sangat bervariasi. Beberapa pengguna telah melaporkan burn-in permanen bahkan setelah penggunaan hanya beberapa hari atau minggu, bahkan dengan ponsel cerdas yang memiliki layar AMOLED terbaru dari Samsung (seperti Galaxy S8). Pengguna juga melaporkan terjadinya burn-in setelah beberapa saat pada layar P-OLED yang digunakan di LG V30 dan Google Pixel 2 XL.

Apakah ada solusi untuk masalah burn-in ini? Sekali lagi, produsen dapat memitigasinya, namun mereka tidak dapat menyelesaikannya -- ini adalah karakteristik yang melekat pada layar OLED generasi saat ini. OEM sering kali menguranginya dengan menggunakan bilah navigasi putih, meredupkan tombol bilah navigasi, dan melakukan penyesuaian perangkat lunak lain seperti jam yang sedikit bergerak di layar yang selalu aktif. Samsung, Apple, dan Google semuanya mengatakan bahwa mereka menggunakan perangkat lunak untuk melawan burn-in, namun ketiganya menyatakan bahwa burn-in tidak dapat dihindari. Sederhananya, kualitas layar OLED menurun secara permanen setelah penggunaan rutin selama beberapa bulan (meskipun tidak terlalu signifikan dalam jangka waktu tersebut).

Salah satu alasan terjadinya burn-in adalah sifat organik LED pada layar OLED -- dan subpiksel biru paling cepat menua, seperti yang disebutkan sebelumnya. MicroLED adalah teknologi yang secara teoritis dapat mengatasi masalah ini dengan menggabungkan LED anorganik dengan teknologi subpiksel OLED, namun teknologi tersebut belum dikomersialkan. Dalam waktu dekat, OLED akan terus ditandai dengan burn-in permanen kecuali ada terobosan baru.

Efisiensi daya pada APL tinggi. Seperti yang dijelaskan di bagian terminologi, kecerahan layar di OLED bervariasi, karena menurun seiring dengan tingginya Tingkat Gambar Rata-Rata (APL) dan meningkat seiring dengan rendahnya APL. Efisiensi daya pada OLED berkaitan dengan APL konten yang terlihat di layar.

Menurut APL rendah (<65%), OLED lebih hemat daya dibandingkan LCD TampilanMate. Artinya, jika konten di layar tidak memiliki banyak latar belakang putih, daya yang dikonsumsi akan lebih sedikit. Hal ini penting untuk konten media seperti video yang tidak memiliki latar belakang dominan putih, karena lebih banyak subpiksel yang menyala untuk digabungkan menjadi cahaya putih yang dihasilkan.

Di sisi lain, konten web biasanya menyebabkan OLED menggunakan lebih banyak daya karena sebagian besar halaman web memiliki latar belakang putih, dan dengan demikian APL tinggi. (Perlu dicatat bahwa rata-rata APL di UI Android 5.0 Lollipop ditemukan sebesar 80%, menurut Motorola).

Inilah masalahnya: Untuk tugas-tugas seperti penelusuran web, LCD hampir selalu lebih hemat daya dibandingkan OLED, meskipun ada peningkatan efisiensi emitor yang substansial pada generasi terbaru OLED. OLED menutup kesenjangan pada APL tinggi, dan telah melampaui LCD pada APL rendah. Memang belum sepenuhnya tercapai, namun tidak berlebihan jika kita mengharapkan OLED menjadi lebih hemat daya dibandingkan LCD dalam skenario APL tinggi dalam beberapa tahun ke depan.

Setelah kita melihat sekilas permasalahan yang mempengaruhi teknologi layar OLED dan LCD, sekarang mari kita pertimbangkan spesifikasi menyesatkan yang disebarluaskan oleh OEM terkait kualitas layar.


Spesifikasi yang menyesatkan pada tampilan smartphone

Samsung Galaxy Catatan 8.

Berdasarkan TampilanMate, layar Galaxy Note 8 bisa mencapai kecerahan 1200 nits. Namun angka tersebut hanya berlaku untuk peningkatan kecerahan otomatis di bawah sinar matahari. Pada 1% APL, yang berarti layar menampilkan latar belakang layar penuh dan hampir hitam, layar Note 8 dapat mencapai 728 nits dengan kecerahan yang ditingkatkan secara manual. Namun kecerahan sebenarnya adalah 423 nits pada 100% APL dalam mode Adaptif. Jelas ada perbedaan besar antara kedua angka tersebut, dan mempromosikan angka 728 nits sebagai fitur Note 8 tanpa menambahkan informasi kualifikasi yang diperlukan adalah hal yang menyesatkan.

Dalam hal kontras, produsen cenderung mengiklankan kontras dinamis yang tampak tinggi. Kontras statis sering kali lebih rendah daripada kontras terukur, yang merupakan masalah yang memengaruhi LCD (berkat warna hitam aslinya, OLED tidak memiliki masalah kontras). Kontras dinamis cenderung jauh lebih tinggi daripada kontras statis, namun hal tersebut tidak banyak berguna bagi rata-rata pengguna Lalu ada fakta bahwa angka kontras statis tidak memperhitungkan lingkungan dengan jumlah ambien yang tinggi lampu. Pada titik tersebut, kontras sebenarnya menurun menjadi 100:1-200:1, perbedaan yang sangat besar dari nilai kontras tampilan.


Sisi penawaran persamaan

Layar OLED dapat mencapai akurasi gambar yang luar biasa, dan permintaannya semakin meningkat. Namun apakah pasokannya mencukupi?

Jawabannya adalah: Tidak untuk saat ini. Ada banyak produsen layar terkenal di bidang LCD, termasuk Japan Display (JDI), Sharp, LG Display, Tianma, BOE, dan lain-lain. Namun jika bicara teknologi OLED, Samsung Display menempati posisi dominan di pasar. LG Display mulai menjual layar P-OLED pada tahun 2017, dan pabrikan Tiongkok seperti BOE juga bersiap untuk memproduksi layar OLED. Namun Samsung Display memiliki keuntungan karena unggul beberapa tahun dalam persaingan.

Dulu, Samsung Display menggunakan posisinya untuk menjual n-1 Tampilan AMOLED ke OEM lain dan pertahankan panel AMOLED generasi terbaik saat ini untuk divisi seluler Samsung Electronics. Bahkan saat ini, hanya sedikit ponsel cerdas yang memiliki layar AMOLED 18:9 WQHD+ (2880x1440). Perangkat seperti Huawei Mate 10 Pro dan itu OnePlus 5T memiliki layar Full HD+ 6 inci (2160x1080) 18:9. Meskipun layar tersebut adalah panel generasi saat ini, resolusinya lebih rendah. Jika perusahaan bersedia membayar lebih untuk panel OLED, tentu saja Samsung Display akan dengan senang hati membekali mereka dengan teknologi AMOLED kualitas tertinggi. Salah satu contohnya adalah Apple, yang memiliki pengaruh signifikan dalam industri ini. Perusahaan menuntut tampilan berkualitas tinggi dari sumber pasokannya, dan layar OLED di iPhone X tidak terkecuali.

Pertumbuhan pendapatan Samsung Display. Sumber: Tampilan Harian

Layar iPhone X dikatakan merupakan panel yang dibuat khusus yang dirancang oleh Apple dan diproduksi oleh Samsung. Ini memiliki rasio aspek (19,5:9), resolusi (2436x1125), dan kerapatan piksel (458 PPI) yang berbeda dibandingkan tampilan di ponsel pintar Samsung.

Karena iPhone X adalah produk bervolume tinggi, permintaan layar OLED sedemikian rupa sehingga Samsung Display hampir tidak mampu memenuhinya. Perusahaan ini memasok sekitar 50 juta panel OLED ke Apple pada tahun 2017 untuk iPhone X, dan diperkirakan akan menambah jumlah tersebut untuk iPhone berikutnya. Hal ini dapat menyebabkan kekurangan di pasar layar OLED -- sebagian besar layar AMOLED yang dipasok ditujukan ke Apple dan bukan ke OEM Android.

Persaingan di OLED adalah salah satu solusinya. LG Display sebelumnya menggunakan layar P-OLED di seri ponsel pintar G Flex, dan kembali memasuki bisnis layar OLED pada tahun 2017. Google mengisyaratkan ketertarikannya dengan menandatangani kesepakatan senilai jutaan dolar untuk menggunakan layar P-OLED LG. Apple juga telah menunjukkan minatnya di masa lalu.

Layar P-OLED belum mampu bersaing dengan layar AMOLED, namun LG Display dapat menutup kesenjangan tersebut pada tahun 2018 dan seterusnya. Itu hanya akan menjadi kabar baik bagi industri ini.


Kata-kata terakhir

Sepanjang artikel ini, kita telah melihat betapa rumitnya bidang analisis tampilan. Banyak pakar tampilan mengatakan bahwa Anda tidak boleh menilai tampilan apa pun secara subyektif. Namun, bagi kebanyakan orang, penilaian subjektif masih berguna -- terutama mengingat fakta bahwa sangat sulit untuk menyiapkan alur kerja pengujian yang obyektif. Hal yang perlu diingat adalah sebelum memberikan penilaian, pengguna harus memiliki pengetahuan sebelumnya tentang teknologi tampilan ponsel cerdas untuk mencegah misinformasi mewarnai opini mereka.

Tentu saja, setiap orang memiliki preferensi subjektif yang berbeda, dan itu tidak masalah. Banyak orang lebih menyukai warna jenuh yang secara obyektif tidak akurat. Yang lain lebih menyukai mode warna akurat yang dikalibrasi sehubungan dengan ruang warna sRGB atau DCI-P3. Beberapa orang lebih menyukai resolusi Quad HD, sementara yang lain sangat senang dengan resolusi PenTile Full HD dalam layar OLED. Pilihan adalah hal yang baik dalam hal tampilan ponsel cerdas, dan baik produsen layar maupun vendor ponsel cerdas harus menghormatinya.

Kesimpulannya: LCD dan OLED memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing, dan keduanya mengalami kemajuan dengan lintasan yang berbeda. Kemungkinan besar OLED akan tetap menjadi teknologi pilihan ponsel pintar dalam beberapa tahun ke depan, namun untuk saat ini, masalah seperti PenTile, perubahan warna, dan burn-in menghambat teknologi untuk mencapai pengguna yang sempurna pengalaman. Sisi pasokan juga perlu ditingkatkan, sebelum dapat diterapkan pada perangkat kelas bawah.

Kita telah menempuh perjalanan jauh dari tampilan ponsel pintar layar sentuh pertama pada tahun 2007, namun masih ada jalan panjang yang harus ditempuh.