Integrasikan Layanan Seluler Huawei dengan mudah ke dalam game Unity Anda dengan Plugin HMS Unity!

Jika Anda ingin mengintegrasikan Layanan Seluler Huawei ke dalam game Unity Anda, plugin HMS Unity ini akan memudahkan Anda mengintegrasikan HMS. Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut!

Layanan Seluler Huawei, atau HMS, adalah Alternatif Huawei untuk GMS, terdiri dari aplikasi yang dilihat pengguna serta layanan latar belakang inti. Ide di balik Layanan Seluler Huawei adalah untuk memberikan pengalaman yang konsisten di seluruh perangkat dan tidak bergantung pada pembaruan platform. Ekosistem HMS mengalami peningkatan rata-rata pengguna bulanan dari 420 Juta secara global pada bulan Juli 2018 menjadi 600 Juta pada bulan Desember 2019, sementara pengembang yang terdaftar di platform ini tumbuh dari 450.000 menjadi 1,3 juta dalam periode waktu yang sama, dan integrasi aplikasi HMS Core tumbuh dari 20.000 aplikasi menjadi 55.000 aplikasi. Menurut angka tambahan yang diungkapkan oleh Huawei per Desember 2019, HMS Core memiliki jangkauan global sebanyak 600 Juta pengguna di lebih dari 170 negara (termasuk Tiongkok).

Angka-angka ini berguna bagi pengembang aplikasi dan game, yang keduanya dapat memberikan layanannya kepada pengguna akhir melalui Galeri Aplikasi Huawei pada perangkat Huawei dan Honor. Karena banyaknya pengguna ponsel pintar Huawei dan Honor di seluruh dunia, terdapat banyak insentif bagi pengembang aplikasi dan game untuk beralih ke platform HMS dan AppGallery. Lebih lanjut, platform ini memberi mereka fitur-fitur seperti efektivitas biaya, portal terpadu untuk integrasi satu atap, dan penargetan pengguna yang tepat melalui berbagai saluran promosi.

Jika Anda seorang pengembang yang ingin mendukung perangkat Huawei dan Honor, Huawei menyediakan banyak dokumentasi siap pakai integrasi API-nya yang mudah dalam sumber daya pengembang. Ada juga alat yang tersedia untuk pengembang game, memungkinkan mereka menggabungkan semua fitur penting yang diperlukan untuk membangun game seluler yang tidak hanya berfungsi sebagai game seluler yang bagus tetapi juga memiliki potensi peningkatan yang diperlukan untuk berkembang menjadi sukses judul.

Jika Anda mencari cara untuk mengembangkan game Anda dengan dukungan HMS, pekerjaan Anda kini menjadi lebih mudah berkat ini Plugin Persatuan HMS. Plugin ini membantu Anda mengintegrasikan seluruh kekuatan Layanan Seluler Huawei dalam game Unity Anda, memungkinkan Anda memanfaatkan kekuatan API Huawei yang kuat seperti Paket Akun Huawei, Perangkat Dorong, Layanan Permainan, Paket Iklan, Dan Pembelian Dalam Aplikasi.


Ikhtisar Singkat beberapa API Layanan Seluler Huawei

Paket Akun Huawei

Paket Akun Huawei memungkinkan pengembang untuk menggunakan akun Huawei yang ada sebagai opsi masuk yang valid dalam game mereka, membiarkan pemain mengurangi kelelahan perkenalan dan melewati langkah-langkah seperti alamat email dan nomor ponsel verifikasi. Ini semakin membantu proses orientasi pengguna dan menurunkan churn pengguna saat registrasi dan login, berkat fitur-fitur tersebut seperti login aman, otorisasi sekali klik, dukungan untuk autentikasi dua faktor, enkripsi data, dan kepatuhan GDPR untuk privasi.

Perangkat Dorong

Perangkat Dorong memungkinkan pengembang mengirim pesan dari cloud ke pengguna Anda, berfungsi sebagai platform pesan push real-time yang andal dengan jangkauan global, tersebar di lebih dari 200 negara. Pengembang game dapat memanfaatkan fitur penargetan tepat yang ditawarkannya untuk mempromosikan kecerdasan hiburan game mereka. Melalui dorongan pesan yang cerdas, pengembang juga dapat mempromosikan interaksi dan transaksi dalam game.

Layanan Permainan

Layanan Permainan memberikan cara mudah untuk masuk dan melacak pencapaian dalam game. Pengembang game dapat menyesuaikan hingga 200 pencapaian untuk pemain, jadi selalu ada target yang ingin dicapai dalam game. Anda juga bisa mendapatkan statistik data pemain yang beragam yang memungkinkan Anda menyesuaikan pengalaman bermain agar sesuai dengan kebutuhan dan harapan penonton bermain Anda. API ini juga memungkinkan Anda mengonfigurasi pelaporan peristiwa dan memungkinkan Anda menyesuaikan peristiwa game utama untuk laporan, sehingga memungkinkan Anda menganalisis peristiwa yang dilaporkan dari berbagai dimensi. Tentu saja, API game tidak lengkap tanpa papan peringkat dan fitur game tersimpan, dan API ini juga menyertakannya. Anda dapat membuat beberapa papan peringkat untuk menentukan peringkat pemain dengan cara berbeda, yang dikombinasikan dengan pelacakan pencapaian, memberikan insentif tetap bagi pemain untuk terus memainkan game Anda. Anda juga dapat mengizinkan pemain menyimpan progres game mereka di Huawei Drive, sehingga data game yang tersimpan juga dapat diambil untuk pemain yang kembali di perangkat lain yang kompatibel.

Paket Iklan

Paket Iklan dalam HMS merupakan media monetisasi yang penting, dan pengembang game dapat memanfaatkannya untuk mempertahankan game Gratis untuk Dimainkan melalui dukungan iklan. API ini menyediakan pengidentifikasi iklan unik tingkat perangkat dan kemampuan pelacakan konversi iklan. Ads Kit menggunakan solusi OAID (Open Advertising ID) sebagai pengidentifikasi iklan non-permanen, sehingga memungkinkan pengembang untuk menyeimbangkan privasi pengguna dan tetap menyediakan iklan yang dipersonalisasi dan melacak iklan secara akurat efek.

Pembelian Dalam Aplikasi

Adapun Pembelian Dalam Aplikasi, sesuai dengan namanya, ini adalah API yang bertanggung jawab untuk mengintegrasikan pengalaman pembelian dalam aplikasi yang lancar dalam aplikasi atau game. Ini mendukung layanan berlangganan, manajemen produk dengan harga otomatis untuk produk dalam mata uang lokal, manajemen pesanan, dan aktivitas promosi terkait. Tujuan di balik Pembelian Dalam Aplikasi adalah untuk menyederhanakan proses akses pembayaran dan menyederhanakan logika akses dan interaksi sehingga pengembang dapat lebih fokus dalam mengembangkan dan menyempurnakan produk game mereka tanpa terlalu mengkhawatirkan pengumpulan pendapatan proses.


Plugin Persatuan HMS

Itu Plugin Persatuan HMS membuatnya sangat mudah untuk mengintegrasikan fitur HMS ke dalam game Unity Anda, untuk pembelian dalam aplikasi, untuk Login Huawei, untuk pesan push, untuk papan peringkat game, dan untuk monetisasi berbasis iklan. Fitur-fitur ini selanjutnya memungkinkan Anda untuk memasukkan elemen penting dari desain game seperti identifikasi pemain unik, pembelian dalam aplikasi untuk bahan habis pakai dan kosmetik, dukungan untuk iklan, dukungan untuk pemberitahuan push, dukungan untuk permainan yang disimpan, dan papan peringkat permainan dan prestasi.

Demo IAP

Plugin ini tetap bangga dengan empat fitur berikut:

  • Ini memiliki dokumentasi yang jelas, memandu pengembang dengan panduan yang mudah diikuti yang berisi petunjuk langkah demi langkah.
  • Plugin ini dilengkapi dengan Prefab yang siap digunakan.
  • Plugin ini juga berisi adegan demo untuk membantu pengembang mengenal contoh langsung.
  • Plugin ini juga berjanji untuk terus diperbarui secara berkala dengan fitur-fitur baru, sehingga Anda dapat yakin bahwa proyek Anda tidak akan bergantung pada alat-alat usang setelah beberapa waktu.
Demo iklan video

Mengintegrasikan plugin sangat mudah. Semuanya membutuhkan lima langkah luas namun mudah:

  1. Daftarkan permainan Anda di Situs web Pengembang Huawei
  2. Impor Plugin ke proyek Unity Anda
  3. Konfigurasikan manifes Anda
  4. Hubungkan game Anda dengan HMS Manager
  5. Hubungkan HMS Callback Handler dengan game Anda

Persyaratan pertama untuk mengintegrasikan HMS ke dalam game Anda adalah mendaftar ke HMS itu sendiri. Prosesnya mudah dan lugas, mulai dari masuk ke Developer Console, membuat baru aplikasi dalam modul AppGallery, lalu mengajukan permohonan layanan IAP dan mengonfigurasinya untuk game Anda produk.

Langkah selanjutnya adalah mengimpor plugin Unity, yang Anda bisa unduh dari GitHub. Buka Unity Editor dan impor paket khusus. Utilitas Impor dalam Unity akan menampilkan semua item yang telah diperiksa sebelumnya, jadi Anda cukup mengklik Instal, dan Unity akan menyebarkan plugin ke folder Aset Anda. Selanjutnya, Anda perlu mengonfigurasi plugin agar berfungsi untuk game Anda dengan memasukkan ID aplikasi unik game Anda, CPID pengembang Anda, dan paketnya nama permainan Anda pada petunjuk yang diberikan, dan plugin akan secara otomatis memasukkan semua informasi yang diperlukan di dalam Android Tampak.

Mengonfigurasi Manifes

Setelah semua ini selesai, Anda perlu menerapkan prefab HMS Manager di dalam scene Anda. Di editor Unity, temukan folder prefab plugin dan seret dan lepas HMS Manager ke lokasi Anda, lalu ikuti petunjuk konfigurasi.

Prefab siap pakai

Selanjutnya, hubungi HMS Manager melalui bagian onClick. Langkah terakhir adalah menghubungkan HMS Callback Handler dengan game Anda. Dokumentasi memandu Anda melalui prosesnya, jadi Anda tidak akan mengalami kesulitan.

Adegan Demo

Seperti yang bisa dilihat, bergabung dengan HMS sangatlah mudah bagi pengembang game, dengan akses ke dokumentasi dan dukungan yang mudah jika mereka menghadapi kesulitan. Dengan basis pengguna yang besar sebagai insentif, HMS memberikan insentif bagi game pemula untuk mempertimbangkannya sebagai platform pilihan mereka.

Jika Anda ingin mengintegrasikan Layanan Seluler Huawei ke dalam game Anda, ikuti tautan ke proyek GitHub di bawah:

Plugin Persatuan HMS


Kami berterima kasih kepada Huawei karena mensponsori XDA. Huawei hanya memiliki sedikit keterlibatan dalam pembuatan atau konten dalam artikel ini. Secara khusus, mereka diajak berkonsultasi untuk pengecekan fakta. Setiap pendapat yang diungkapkan adalah milik penulis. Sponsor kami membantu kami membayar banyak biaya yang terkait dengan menjalankan XDA, termasuk server, pengembang, penulis, dan banyak lagi. Meskipun Anda mungkin melihat konten bersponsor di samping konten Portal, semuanya akan diberi label dengan jelas seperti itu. Tim Portal XDA tidak akan mengkompromikan integritas jurnalistik dengan menerima uang untuk menulis hal-hal positif tentang suatu perusahaan. Pendapat kami tidak bisa dibeli. Konten bersponsor, periklanan, dan Depot XDA dikelola oleh direktur pemasaran kami dan bukan tim editorial.