Fitur yang semakin umum di monitor komputer dan layar ponsel adalah kecepatan refresh yang tinggi. Monitor tidak benar-benar menampilkan gambar bergerak, mereka menampilkan serangkaian gambar diam. Konsepnya mirip dengan flipbook, jika Anda menampilkan gambar cukup cepat, mata Anda akan melihat hasilnya sebagai gambar bergerak.
Kecepatan refresh monitor dan kecepatan bingkai gambar bergerak diukur dalam Hz (Hertz) atau FPS (Frames Per Second). Satuan pada dasarnya dapat dipertukarkan karena merupakan ukuran yang sama dari "perubahan per detik". Meskipun unitnya sama, kecepatan refresh monitor biasanya diukur dalam hertz, sedangkan gambar bergerak biasanya menggunakan kedua unit tersebut.
Penelitian telah menunjukkan bahwa pada kecepatan bingkai di bawah sepuluh hingga dua belas bingkai per detik, mata manusia melihat gambar individu. Dengan lebih banyak bingkai yang ditampilkan per detik, gambar dianggap bergerak, meskipun pemirsa mungkin masih menganggap gerakan itu tersentak-sentak.
Tarif Penyegaran Umum
Rekaman TV modern biasanya direkam dan ditampilkan pada 50 Hz atau 59,94 Hz. Ini karena kamera televisi dikembangkan untuk mengunci frekuensi pasokan listrik utama. Di sebagian besar dunia, ini adalah 50 Hz, namun, di AS, Kanada, Jepang, dan Korea Selatan, jaringan listrik beroperasi pada 60Hz.
Di negara-negara yang menggunakan catu daya utama 60 Hz, masalah visual yang disebut "perayapan titik" diidentifikasi pada perangkat TV hitam putih yang menerima sinyal TV berwarna saat TV berwarna diperkenalkan. Ditemukan bahwa mengurangi framerate sinyal TV berwarna sebesar 0,1% menjadi 59,94 FPS secara signifikan mengurangi masalah. Sejak itu framerate yang dikurangi telah macet, meskipun tidak lagi diperlukan.
Semakin rendah framerate, semakin jarang gambar diperbarui, ini menyebabkan semua gerakan tampak bergoyang atau tersendat. Efek ini terutama terlihat dalam adegan film yang menampilkan gerakan sangat cepat atau bidikan panning cepat, karena film biasanya direkam pada 24 FPS.
Tip: Contoh yang relatif terkenal dari hal ini adalah penampilan baling-baling helikopter dalam video. Mengingat kecepatan refresh yang tepat, bilah rotor helikopter tampak bergerak sangat lambat atau tidak bergerak. Hal ini terjadi karena kecepatan putaran baling-baling terjadi sinkron dengan sempurna atau hampir sempurna dengan kecepatan bingkai kamera. Dengan video yang direkam dan ditampilkan pada kecepatan refresh yang lebih tinggi, efek ini dapat dikurangi dan dihilangkan.
Untuk game PC yang kompetitif, monitor kecepatan refresh yang lebih cepat dapat memberikan keunggulan kinerja. Ini karena pada kecepatan refresh yang lebih tinggi, peristiwa penting seperti musuh yang bergerak di tikungan, ditampilkan sepersekian detik lebih cepat daripada di monitor kecepatan refresh yang lebih rendah. Gerakan yang lebih halus juga memudahkan untuk memprediksi dengan tepat di mana Anda harus membidik untuk mencapai target.
Untuk mengaktifkan permintaan monitor dengan kecepatan refresh tinggi ini, relatif umum untuk menemukan monitor yang mendukung penyegaran kecepatan hingga 120, 144, dan 240 Hz. Di CES tahun 2020, monitor tercepat diumumkan memiliki kecepatan refresh 360 Hz.
Masalah yang terkait dengan Monitor Tingkat Refresh Tinggi
Kecepatan refresh monitor biasanya juga mengharuskan rekaman yang diputar memiliki kecepatan refresh tinggi yang sama untuk mencapai hasil terbaik. Dengan arsip video dan film, tidak mungkin untuk merekam ulang konten pada kecepatan bingkai yang lebih tinggi, sehingga teknik yang disebut interpolasi bingkai terkadang digunakan. Interpolasi bingkai pada dasarnya menggandakan kecepatan bingkai dengan memasukkan bingkai baru di antara setiap gambar, bingkai baru ini didasarkan pada bingkai asli baik sebelum dan sesudahnya. Ini dapat membantu video lama terlihat lebih halus tetapi memerlukan pra-pemrosesan rekaman atau daya pemrosesan yang cukup pada perangkat tampilan untuk melakukan pemrosesan secara real-time.
Interpolasi bingkai berfungsi paling baik bila kecepatan bingkai tampilan baru adalah kelipatan dari aslinya. Misalnya, jika rekaman asli direkam pada 30 fps, dan diinterpolasi hingga 60 fps, maka bingkai tunggal yang mudah perlu diinterpolasi untuk setiap bingkai sebenarnya. Namun, jika kecepatan bingkai target adalah 50 fps, prosesnya menjadi jauh lebih sulit, karena hanya dua dari setiap tiga bingkai yang memerlukan bingkai yang diinterpolasi, yang mengarah pada hasil yang tersendat-sendat.
Dalam game PC dengan monitor kecepatan refresh yang sangat tinggi, kesulitan yang umum adalah kartu grafis mungkin tidak hanya gagal untuk mencocokkan frame rate monitor secara konsisten tetapi tidak dapat memberikan frame rate yang konsisten pada semua. Untuk mengatasi masalah ini, banyak monitor gaming modern menyertakan fitur yang disebut variable refresh rate, atau VFR. VFR memungkinkan monitor untuk menyinkronkan kecepatan refresh dengan kecepatan kartu grafis menghasilkan bingkai untuk ditampilkan.
VFR mencegah masalah yang disebut layar robek. Monitor tidak menampilkan seluruh gambar di layar sekaligus, melainkan mulai menampilkan gambar dari atas ke bawah. Robekan layar adalah saat monitor mulai menampilkan bingkai lama dan kemudian melakukannya di tengah jalan, mendapatkan bingkai baru untuk ditampilkan, dan melengkapi sisa gambar dengan bingkai baru. Hal ini menyebabkan satu gambar di layar terdiri dari dua bingkai yang sedikit tidak sejajar satu sama lain karena kamera bergerak.
Keuntungan dari Monitor Tingkat Refresh Tinggi
Secara keseluruhan, kecepatan refresh yang tinggi memberikan pengalaman kualitas yang lebih tinggi daripada monitor dengan kecepatan refresh rendah. Ini karena peningkatan kelancaran dalam konten yang dapat ditampilkan. Teknik modern seperti interpolasi bingkai dan monitor kecepatan refresh variabel dapat memberikan hasil yang lebih mulus untuk konten lama dan perangkat keras yang lebih lemah, sehingga meningkatkan jangkauan pengalaman yang lebih baik.
Dalam skenario berdasarkan waktu reaksi, seperti permainan kompetitif, monitor dengan kecepatan refresh tinggi dapat memberikan keuntungan nyata dibandingkan lawan. Ini datang dalam dua bagian, semakin sering gambar baru ditampilkan, semakin cepat perubahan penting dapat terjadi diperhatikan, peningkatan kehalusan gambar juga memudahkan tindakan yang lebih tepat diambil.