Cari tahu apakah peningkatan kualitas gambar yang dihasilkan dengan mengadopsi 1440p sama pentingnya atau terlihat seperti yang ingin disampaikan oleh produsen kepada Anda.
Ada banyak spekulasi seputar pembaruan semesteran Sony pada lini andalan Xperia Z mereka. Beberapa rumor sangat berbeda satu sama lain dan menyarankan perangkat keras yang sangat berbeda. Unggulan Xperia berikutnya dikabarkan memiliki Layar 5,5 inci, tapi kemudian juga a 5.4 layar inci--dan sekarang mereka tampaknya memilih yang lebih tradisional 5.2 inci. Ada juga spekulasi yang tidak meyakinkan mengenai chipset, dengan beberapa orang mengklaim perangkat tersebut akan menggunakan SoC Snapdragon 805, sementara rumor yang lebih optimis mengarah ke kaliber andalan. Snapdragon 810. Sekarang, kita melihat perdebatan yang lebih besar--perdebatan yang mungkin lebih relevan dibandingkan yang lain: Apakah ponsel ini akan menampilkan layar Full HD, atau layar Quad HD?
Perdebatan antara FHD vs QHD telah berlangsung lama di komunitas penggemar seluler. Meskipun banyak orang yang ingin mendapatkan teknologi layar terbaru dan tercanggih, ada juga yang berpendapat bahwa QHD tidak sebanding dengan kerugiannya dan FHD sudah lebih dari cukup. Jadi apa yang harus kita cari di ponsel kita? Mari kita cari tahu.
Ponsel pertama yang diumumkan dengan layar QHD adalah Oppo Find 7, yang memiliki resolusi 3.686.400 piksel yang dikompresi pada layar 5,5 inci - yang menghasilkan resolusi besar. 538 Kepadatan piksel PPI. Sebagai perbandingan, sebagian besar ponsel 5 inci pada tahun 2014 menampilkan resolusi 1080p, yang memberikan total PPI sebesar 445, dan PPI tertinggi di ponsel 1080p adalah HTC One M7, yang memiliki performa mengesankan 469 PPI karena layarnya yang sederhana 4,7 inci. Dan meskipun beberapa ponsel keluaran tahun 2014, khususnya M8, dipuji karena layarnya yang indah meski beresolusi 1080p, tentu saja OEM merasa bahwa konsumen menginginkan lebih banyak manfaat dari ponsel mereka.
Oppo melihat dua varian, satu dengan layar QHD dan satu lagi, bernama Find 7a, dengan FHD. Meskipun mereka memiliki spesifikasi berbeda selain resolusi (yaitu prosesor di dalamnya), saya secara pribadi saya pikir ini adalah sesuatu yang harus kita lihat lebih banyak, tetapi mungkin dengan pemrosesan yang sama paket. Lebih lanjut tentang ini nanti.
Pada kondisi yang setara, terstandarisasi, dan ideal, jawabannya selalu ya. Mengabaikan faktor tampilan lainnya, seperti reproduksi warna, kontras, kecerahan, dan lainnya bagian teknis seperti light-bleed dan burn-in, memiliki layar QHD lebih baik, meskipun sedikit, daripada a FHD satu. Namun faktor-faktor lain memang ada di dunia nyata, jadi resolusi tidak seharusnya menjadi pilihan utama seperti sekarang, karena tampilan resolusi tinggi dapat memiliki kalibrasi yang sangat buruk, atau terlihat lebih buruk dari yang seharusnya karena buatan mengasah secara berlebihan… membunyikan bel?
Jadi mari kita lihat dari sudut pandang yang lebih praktis. Kami tahu bahwa peningkatan nyata adalah membuat layar terlihat lebih tajam dan jernih - secara teoritis Anda dapat melihat lebih banyak detail, dan detail lebih kecil, dari media Anda. Ini juga berarti font yang lebih tajam yang memungkinkan Anda membaca teks lebih kecil, dan meningkatkan keterbacaan CJK karakter yang bergantung pada goresan yang tepat agar dapat ditafsirkan dengan mudah
Apple memperkenalkan denominasi “Retina” untuk layar, menyebutnya sebagai angka ajaib yang menyiratkan titik di mana peningkatan PPI akan menghasilkan keuntungan. hasil yang semakin berkurang yang tinggi yang tidak terlihat oleh penglihatan manusia - sehingga meniadakan kebutuhan mutlak untuk mengejar sesuatu yang jauh lebih tinggi dari yang seharusnya konfigurasi. Saat memperkenalkan iPhone 4, Steve Jobs menyatakan bahwa sekitar 300 PPI sudah cukup untuk sebuah perangkat yang berjarak 10 hingga 12 inci dari ponsel seseorang. mata, Satuan ini dapat dinyatakan sebagai “piksel per derajat” (PPD), yang juga memperhitungkan jarak dari mana perangkat tersebut berada. dilihat. Rumus yang diperkenalkan untuk PPD adalah 2dr tan (0,5*), dengan D menjadi jarak dan R menjadi resolusi dalam piksel per satuan panjang. Dengan angka 300 yang dia sebutkan, Retina dimulai dengan nilai 53PPD, dengan batas membentang hingga 60 PPD.
Mari kita asumsikan bahwa apa yang dia katakan bukanlah sebuah aksi pemasaran (yang kemungkinan besar memang demikian) - itu berarti bahwa Oppo Find 7, atau LG G3, atau ponsel Quad HD 5,5 inci mana pun akan memiliki fitur yang sangat besar 94PPD. Sekarang, seperti semua pernyataan berlebihan yang dibuat oleh para OEM ini, yang menghadapi pengawasan ketat dari jutaan ahli yang mendengarkan komentar-komentar ini, kita dapat berasumsi bahwa “Retina” milik Ayub memiliki pengaruh yang besar. yakin tingkat validitas. Lagi pula, iPhone 4 memiliki layar yang tajam, dan setiap ponsel setelahnya yang melebihi PPD ajaibnya memang terlihat cukup tajam bagi saya. Namun Anda selalu bisa menjadi lebih segar, dan itu tidak selalu berarti buruk. Namun, mengingat sifat persamaan Retina yang meningkat secara linier, saya tidak yakin apakah peningkatan sebesar 77,35% benar-benar merupakan sesuatu yang harus kita perjuangkan dengan gila-gilaan. Namun saya ngelantur, melihat bahwa mungkin tidak ada angka ajaib yang nyata untuk PPI, PPD, atau apa pun yang mungkin tidak pernah diungkapkan dengan jujur dan sah oleh OEM ini kepada kami; pemasaran akan selalu memiliki kepentingan besar di dalamnya. LG misalnya, suka mengatakan itu 550 PPI adalah sejauh yang Anda harus lakukan untuk membuat orang memeras detail dari sebuah gambar… itu sangat dekat dengan 538 PPI milik LG G3, bukan?
Menurut saya, pengukuran Retina adalah langkah ke arah yang benar dalam menemukan metodologi yang bagus untuk mengetahuinya Namun, ambang batas ini karena jarak pandang merupakan faktor yang sangat besar yang tidak diperhitungkan oleh PPI sederhana sebagai unit skalar. Hal ini terbukti ketika Anda memiliki TV yang sangat bagus yang Anda lihat dari jauh dan gambar yang jelas mengejutkan Anda - namun semakin dekat Anda ke tepi kacanya, semakin banyak gambar yang mulai menyebar menjadi sedikit bola lampu.
Ketajaman penglihatan manusia diukur berdasarkan jarak minimum yang dapat diselesaikan antar fitur. Satuan yang dipilih untuk jarak ini adalah “menit busur”, yaitu 60 derajat, karena tidak bergantung pada satuan panjang
Orang dengan penglihatan 20/20 dapat melihat detail 1 menit busur, atau seperenam puluh derajat. Ini sama dengan memahami detail yang ada di dalamnya 0,00462% lingkaran. Itu sebaik yang bisa Anda dapatkan. Saya pribadi memiliki penglihatan yang buruk (saya menyalahkannya karena saya adalah penggemar teknologi) dan angka ini mengejutkan saya.
Arena Telepon melakukan analisis mengenai hal ini, dan hasil perhitungan mereka (dan saya tekankan pada kata ini) adalah nilai-nilai berikut yang dapat digunakan oleh seseorang dengan penglihatan sempurna untuk mulai membedakan piksel:
- Ponsel 480p pada umumnya (layar 4” seperti Galaxy S III Mini): mata mulai memperhatikan piksel 14,73” (37,4cm)
- Ponsel 720p pada umumnya (layar 4,7” seperti Nexus 4): mata mulai memperhatikan piksel 11” (28cm)
- Ponsel 1080p pada umumnya (layar 5” seperti Galaxy S5): mata mulai memperhatikan piksel 7,8” (19,8cm)
- Ponsel 1440p pada umumnya (layar 5,5” seperti yang diharapkan LG G3): mata mulai memperhatikan piksel dari 6,44” (16,4cm)
Lantas, apa yang menarik dari angka-angka tersebut? Karena cara penghitungannya (dan kesepadanan yang masuk akal antara model matematika dan kenyataan), jika Anda memperhitungkannya PPI dari "ponsel biasa" dan jarak yang diperoleh, dan memasukkannya ke dalam persamaan Retina, Anda mendapatkan bahwa semuanya cenderung ke arah a membatasi. Jadi saya mengambil nilai jarak yang diperoleh dari laporan Phone Arena dan memasukkannya ke dalamnya:
- Nexus 4 (ponsel 4,7” 720p pada umumnya): 61.053 PPD
- Nexus 5 (ponsel 5” 1080p pada umumnya): 60.581 PPD
- G3 (ponsel 5,5” 1440p pada umumnya): 60.472 PPD
Mungkinkah 60 benar-benar angka ajaib? Tapi ada sesuatu yang pasti. Jika Anda memberi Apple setiap penghargaan untuk Retina, Anda harus setuju bahwa ponsel ini tampaknya mengalahkan angka ajaib 53 PPD, dan cocok dengan batas atas 60, pada jarak yang diukur oleh Phone Arena. Dan jarak ini, untuk semua resolusi, lebih rendah dari jarak 12 inci yang diusulkan oleh Apple. Pengukuran ini juga berarti kecuali Anda memegang G3 sedekat ini
(foto) di wajah Anda, Anda tidak akan mulai melihat pikselnya, tidak peduli seberapa bagus penglihatan Anda. Tapi ini lebih bersifat teoritis.
Jadi batas atas 60 untuk Retina (300 PPI pada 10-12 inci) dan nilai yang dihitung oleh Phone Arena tampaknya didasarkan pada pengukuran persepsi detail pada manusia dalam hitungan menit busur. Tapi ada lebih dari itu dalam visi. Berdasarkan laporan oleh laboratorium Penelitian Angkatan Udara, manusia dapat membedakan pemisahan dua garis dalam waktu sekitar setengah menit busur, yang berarti 120 PPD. Resolusi mata yang ideal adalah sekitar 0,4 menit busur - hasil yang lebih besar lagi 150 PPD. Namun jika menurut Anda hal tersebut dapat dicapai saat ini, ada satu hal lagi: penglihatan manusia mampu menentukan keselarasan dua garis dengan resolusi dua detik busur, atau... 1800 PPD… Tampaknya tidak mungkin tercapai dengan teknologi saat ini. Jadi semua ini sepertinya menyiratkan bahwa, meskipun kita mungkin memiliki layar yang terlihat sangat bagus, masih banyak hal yang perlu dibahas dalam perlombaan PPI daripada sekadar memperhitungkan detail yang langsung terlihat.
Baiklah, jadi kita bisa berdebat untuk kedua belah pihak dalam persaingan PPI. Di satu sisi, kami terus mencapai tonggak sejarah dengan Retina PPD ini, atau PPI “cetakan majalah”, dan masih banyak lagi yang harus dibahas. Namun di sisi lain, ada kendala teknis dalam penggunaan panel 1440p di ponsel. Singkatnya, kami menyadari bahwa masih ada beberapa hal yang perlu dibahas untuk mencapai gambaran nyata yang sempurna dan murni yang ingin diiklankan oleh OEM suatu hari nanti. Kita sedang mencapai beberapa pencapaian yang baik, dan dalam bidang teknologi tidak pernah ada alasan yang kuat untuk berhenti melakukan perbaikan, terutama jika hal tersebut hanyalah konformisme konsumen.
Namun mari kita lihat pasarnya saat ini: Saya ingat CES 2013, dan bahkan CES 2014, dengan bangga menampilkan TV 4K yang kini hadir di rumah kita dalam jumlah besar. Tahun ini, kami melihat banyak TV 8K dipamerkan oleh banyak perusahaan besar di industri layar. Sekarang mari kita lihat telepon. Pada tahun 2012 kita melihat ponsel 720p, lalu pada tahun 2013 kita sudah mencapai 1080p, dan tak lama setelah tahun 2014 dimulai, kita sudah melihat Find 7 yang disebut-sebut sebagai ponsel besar berikutnya. Dan sekarang kami mengharapkan ponsel 4K pertama keluar tahun ini – resolusi lebih tinggi dari TV kebanyakan orang, dengan layar di bawah 6 inci.
Menganalisis apakah masa pakai baterai dan kinerja, dan bahkan hal-hal seperti panas (ingat lagi G3), dapat mengimbangi peningkatan ini adalah sebuah topik yang penting. kami akan membaca artikel lain yang lebih mendalam, namun kami dapat mengatakan bahwa terdapat konsekuensi nyata dari penerapan teknologi baru ini. untuk sekarang. Teknologi baterai khususnya belum mampu mengimbangi persaingan tampilan, dan pengoptimalan perangkat lunak hanya dapat membantu Anda sejauh ini. Contoh menarik dari apa yang tampaknya “1440p dilakukan dengan benar” adalah Catatan 4, yang memiliki tampilan yang benar-benar hemat daya meskipun ada semua LED tambahan yang harus menyala. Masih harus dipertanyakan apakah chip yang keluar dapat mendukung resolusi baru ini secara efisien memutuskan, kami tahu pasti bahwa tekanan dari lompatan jumlah piksel bisa sangat membebani perangkat seluler GPU.
Menurut saya pribadi, layar adalah salah satu bagian terpenting dari sebuah ponsel, menurut saya antarmuka perangkat keras Untuk antarmuka perangkat lunak. Dan ini juga menyiratkan tingkat simbiosis di antara mereka, karena GUI, yang semua orang tahu sangat besar bagian dari perangkat lunak saat ini, secara langsung bergantung pada kemungkinan yang ditawarkan oleh kesetiaannya menampilkan. Dan konsekuensinya, begitu pula pengalaman pengguna. Lagipula, Anda tidak akan menemukan banyak kegunaan Desain Material di layar gameboy. Dan ketika saya pertama kali melihat tampilan Note 4, saya sangat kagum. Menurut saya, 1440p memang memberikan perbedaan, meskipun perbedaannya jauh lebih kecil dibandingkan 1080p terhadap 720p. Hal ini bisa jadi merupakan penerapan ambang batas pengembalian yang semakin berkurang (diminishing return) yang telah disebutkan sebelumnya. Meskipun demikian - menurut saya kita memerlukan 1440p Sekarang? Tidak juga, sampai teknologi lainnya dapat mengakomodasi hal tersebut secara efisien. Saya baik-baik saja dengan 1080p.
Nah, kini rumor kembali membicarakan ponsel Z4 ini, mengatakan bahwa Sony akan menawarkan versi FHD dan QHD. Meskipun ini hanya rumor, menurut saya ini bisa menjadi tren yang sangat bagus bagi konsumen. Lebih banyak pilihan di dunia seluler bukanlah hal yang buruk (dan bahkan menjadi slogan Android, jadi mengapa tidak?). Apakah Anda ingin gambar 1440p murni di ponsel Anda? Atau apakah Anda lebih suka memiliki daya tahan baterai dan kinerja yang lebih baik (seperti yang dilakukan Z3 dan Z3 compact jika tetap menggunakannya resolusi yang lebih rendah dari standar*) dengan menyesuaikan diri dengan resolusi yang sudah bagus pada tahun sebelumnya, model, atau segmen? Ini jelas merupakan proposal yang menarik, dan saya berharap proposal ini diperhatikan dan diadopsi sehingga OEM dapat memenuhi permintaan akan masa pakai baterai yang lebih baik yang tampaknya tidak diharapkan oleh resolusi yang lebih baru.
*standar: Perubahan ini. 1080 memang luar biasa, tetapi “standar” untuk ponsel andalan sekarang berada pada tahap yang aneh antara 1080p dan 1440p, dan saya kira itu akan meningkat dari sini. Jadi saya tidak mengatakan bahwa FHD itu buruk, karena memang tidak buruk. Namun seiring kemajuan teknologi, hal yang sama juga terjadi secara standar asalkan.