E3 2022 hanya akan diadakan secara online, sama seperti acara tahun lalu

click fraud protection

Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan telah mengonfirmasi bahwa acara E3 tahun ini hanya akan diadakan secara online, sama seperti tahun lalu.

Electronic Entertainment Expo, atau disingkat E3, telah menjadi salah satu acara tahunan terbesar untuk video game dalam sejarah. Kenaikan awal COVID-19 tahun lalu memaksa Entertainment Software Association (ESA) untuk melakukan hal tersebut pindahkan E3 2021 menjadi online saja, dan mungkin tidak mengejutkan, acara tahun ini juga akan sepenuhnya dilakukan secara online.

Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan diberi tahu VentureBeat dalam sebuah pernyataan, "karena risiko kesehatan yang sedang berlangsung seputar COVID-19 dan potensi dampaknya terhadap keselamatan peserta pameran dan peserta, E3 tidak akan diadakan secara langsung pada tahun 2022. Kami tetap sangat gembira dengan masa depan E3 dan berharap untuk segera mengumumkan rincian lebih lanjut." ESA tidak secara eksplisit menyatakan apakah perusahaan tersebut akan menjadi tuan rumah bagi komponen online, seperti tahun lalu, atau apakah perusahaan tersebut hanya akan mengizinkan perusahaan untuk menangani komponen mereka sendiri rencana. Sama seperti CES, sebagian besar pengumuman penting di E3 biasanya disiarkan secara online (atau diumumkan dalam postingan blog) oleh penerbit dan pengembang game.

Berita ini muncul setelah banyak acara tatap muka lainnya yang ditunda atau dibatalkan, menyusul lonjakan besar kasus COVID-19 di seluruh Amerika Serikat Dan Eropa, karena varian 'Omicron' yang lebih baru. Amazon, T-Mobile, Meta, Twitter, Pinterest, dan perusahaan lain menghindari hadir langsung di acara CES 2022 minggu ini, meskipun acara CES berjalan sesuai rencana dengan perusahaan yang tidak membatalkan. Amerika Serikat sendiri yang melaporkan lebih dari satu juta kasus COVID-19 dalam satu hari di awal minggu ini.

Lonjakan kasus COVID yang terjadi saat ini mungkin akan berakhir pada jadwal musim panas yang biasa untuk E3, namun sekarang adalah waktu ketika perusahaan memesan ruang dan menyelesaikan rencana pertunjukan. Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan juga tidak menangani E3 tahun lalu dengan baik — a pelanggaran keamanan di situs web organisasi menyebabkan informasi pribadi lebih dari 2.000 peserta (termasuk jurnalis) diketahui publik. Data yang bocor termasuk alamat rumah, nomor telepon, nama, dan alamat email – yang mana juga terjadi pada tahun 2019.