Dua laporan tentang Google Stadia berbicara tentang permasalahan internal layanan ini, dan bagaimana layanan tersebut memberikan janji yang berlebihan dan kurang terkirim.
Ini merupakan awal tahun yang sulit bagi Google Stadia. Awal bulan ini, Google mengonfirmasi rencana tersebut untuk menutup divisi pengembangan game internal Stadia, satu minggu setelahnya diduga memuji studio untuk kemajuannya. Sekarang, dua laporan yang dirilis hari ini telah menjelaskan apa yang terjadi di dalam, dengan satu laporan mengatakan Stadia meleset dari target internal sebanyak “ratusan ribu”.
Kabellaporan semuanya buruk sejak awal. Pengumuman awal Stadia sangat heboh dan berjanji akan merevolusi dunia game dengan perpaduan judul pihak pertama dan ketiga. Namun Google, perusahaan yang terkenal dengan layanannya, rupanya belum sepenuhnya memahami apa yang diperlukan untuk membuat studio game sukses.
“Tiga sumber mengatakan Google menciptakan hambatan pada dasar-dasar pembuatan game, seperti menahan izin untuk menggunakan perangkat lunak pengembangan game tertentu (tampaknya masalah keamanan),”
Sumber juga menceritakan Kabel bahwa karyawan Stadia merasa layanan ini terasa seperti versi beta saat diluncurkan — sebuah sentimen yang dibagikan oleh berbagai ulasan industri. Beberapa fitur yang ditampilkan selama pengumuman Stadia tidak ada saat peluncuran, dan layanan tersebut memulai debutnya hanya dengan beberapa game AAA besar.
“Ini bisa saja menggunakan lebih banyak pengujian dalam kondisi berbeda dan pada perangkat berbeda,” kata seorang sumber Kabel.
Sebuah sumber juga mengatakan bahwa Google merasa mendanai game untuk menjual Stadia daripada menjual game. Sementara pengembang sedang berjuang secara internal, layanan tersebut gagal memenuhi harapan pada tahun 2020, menurut keduanya Kabel Dan Bloomberg, yang terakhir mengatakan layanan tersebut meleset dari target “penjualan pengontrol dan pengguna aktif bulanan sebesar ratusan ribu.”
Google begitu fokus untuk mendapatkan game untuk dijual ke Stadia sehingga tampaknya mereka mengeluarkan puluhan juta dolar untuk mendapatkan port dari judul-judul besar seperti Penebusan Mati Merah 2. Jason Schreier, yang menulis Bloomberg bagian, dikatakan sumber memberitahunya bahwa Google membayar puluhan juta dolar per port Stadia.
Jika benar, hal ini akan menjadi tantangan yang sangat berat bagi mantan karyawan studio in-house Stadia yang sekarang sudah tidak ada lagi. Phil Harrison, yang terpilih untuk memimpin divisi Stadia Google, menyebutkan biaya pengembangan game yang sangat tinggi ketika Google mengonfirmasi pihaknya menutup studio internal layanan tersebut.
Google telah mengonfirmasi rencananya untuk mempertahankan Stadia, dan ada kabar baik selama beberapa minggu terakhir. terarium adalah datang ke Stadia setelah pengembang menyelesaikan masalah akun Google pribadinya dengan Google. Perjalanan ke Planet Savage dulu baru saja diperbaiki di platform juga. Ditambah lagi, platformnya saja baru-baru ini mengumumkan game baru menuju ke pelanggan Stadia Pro pada bulan Maret.