Pokémon GO membuat dunia heboh dengan perilisannya, dan kini ia melakukannya lagi karena alasan yang berbeda. Baca terus untuk mengetahui mengapa Niantic buruk bagi Pokémon GO!
Pada awal Juli 2016, dunia menyaksikan sebuah fenomena yang membuat banyak orang terperangah. Meskipun masyarakat dunia biasanya asyik menggunakan ponsel pintar dengan kepala tertunduk, a sebagian besar umat manusia bergerak menuju wilayah yang mereka lupa keberadaannya -- Alam Terbuka Dunia.
Apa yang dimulai sebagai tambahan sampingan yang aneh pada pengetahuan masa kanak-kanak dengan cepat mengubah rutinitas pengguna internet seiring dengan semakin banyaknya pengguna internet orang-orang mencoba menjelajah ke tempat terbuka untuk menangkap makhluk mitos yang mengingatkan mereka akan kegembiraan menjadi anak-anak lagi.
Ya, kita berbicara tentang Pokemon GO. Meskipun Anda tinggal di bawah batu selama sebulan terakhir, kemungkinan besar Anda akan bertemu dengan seseorang, baik dewasa maupun anak-anak, sedang berkeliaran memainkan game viral ini dan mencari Pokémon. Kami tidak perlu memberi tahu Anda cara kerja game ini -- kemungkinan besar, ANDA sendiri sudah memberi tahu seseorang cara kerjanya. Game ini membuka banyak permintaan dan kesuksesan ketika tersedia untuk umum di AS. Begitu banyaknya permintaan sehingga orang-orang di luar wilayah yang dirilis kemudian melakukan sideload game tersebut di Android
Dan Sama halnya dengan iOS, sering menyebabkan pemadaman server dan masalah login dan pemuatan, begitu banyak sehingga permainan menjadi dipenuhi rasa frustrasi untuk sementara waktu.Namun bahkan dengan semua masalah yang mendorong orang untuk tidak memainkan game ini pada tingkat paling dasar, mereka tetap melakukannya. Seluruh komunitas melahirkan Pokémon GO dalam hitungan hari. Pokéwalk diselenggarakan secara lokal (walaupun servernya hampir tidak berfungsi), dan bisnis pun mulai melakukannya manfaatkan playerbase yang sekarang berkeliaran di luar ruangan dan berkumpul di Pokéstops dan pusat kebugaran. T-Mobile bahkan pergi ke sana menawarkan data gratis untuk aplikasi Pokémon GO -- sebuah langkah yang seharusnya membuat orang-orang angkat senjata atas pelanggaran terang-terangan terhadap Netralitas Net ini. Tapi tidak ada yang peduli, karena pada akhirnya, Anda harus menangkap semuanya dan data gratis membuat bagian itu lebih mudah.
Bug 3 Langkah
Saat game ini mulai berkembang ke lebih banyak wilayah, pengembang game tersebut, Niantic Labs, berupaya memperbaiki kesenjangan pasokan yang disebabkan oleh tingginya permintaan. Sedikit demi sedikit, jam demi jam, server game menjadi lebih stabil dan mampu menampung semua pemain online dan tidak crash segera setelah AS bangkit. Dalam proses penguatan server ini, Niantic harus berkompromi dengan salah satu aspek inti permainan untuk memastikan bahwa orang setidaknya bisa masuk (dan tetap masuk). Fungsi ini secara populer disebut sebagai pencari lokasi Pokémon "3 jejak kaki" atau "3 langkah kaki", sebagai penanda lokasi dalam game. UI memberi Anda petunjuk tentang Pokémon apa yang ada di dekat Anda, dan seberapa jauh jaraknya dari yang Anda laporkan lokasi.
Niantic Labs belum merilis detail atau angka resmi apa pun tentang cara kerja fitur ini, tetapi basis pemain telah mengetahui mekanismenya melalui trial and error. Tiga langkah kaki yang ditampilkan di bawah Pokémon berkurang jumlahnya saat Anda mendekati tempat pemijahan secara fisik lokasi untuk Pokemon - ketika jejak kaki turun ke nol, Pokemon akan muncul di ponsel Anda layar. Dengan waktu yang cukup, pemain dapat melakukan pelacakan lokasi makhluk favoritnya dan berkesempatan untuk menangkapnya. Fitur khusus ini sangat penting untuk aspek inti permainan, yaitu menjelajahi lingkungan sekitar sambil "berburu" Pokémon. Jadi ketika Niantic harus melakukannya nonaktifkan fungsionalitas dari ujung server dan pada dasarnya menyebabkan permainan klien terganggu dan selalu menampilkan 3 langkah yang konstan untuk setiap Pokémon, seluruh pemain mengerang dan mengerang tetapi tetap menerima keputusan tersebut. Lagipula, itu berarti mereka setidaknya bisa masuk ke dalam game dan merasakan sendiri apa yang sebenarnya terjadi.
Kemudian server menjadi stabil. Pemadaman listrik menjadi lebih jarang terjadi dibandingkan Dratini di kota saya, dan orang-orang mulai bersenang-senang. Permainan itu sendiri kurang mendalam, tetapi kecintaan terhadap Pokémon dan aspek sosial dari permainan ini tetap menarik perhatian masyarakat. Sebagian besar memendam harapan bahwa dalam waktu dekat, game ini akan memperbaiki apa yang rusak dan semua akan terus berjalan pada jalur kemajuan dan perkembangan. Sayangnya, sebagian besar pemain tidak mengetahui (atau peduli) bahwa pengembang game ini adalah Niantic Labs, yang satu-satunya pengembangan game lainnya yang terus dilakukan. sangat anti-pengembang dan anti-pemain.
Mengapa saya mengatakan ini? Mari kita mundur beberapa tahun ke belakang untuk melihat apa yang terjadi dengan Ingress, dan kemudian kita akan mengaitkannya dengan situasi Pokémon saat ini. Untuk setiap pemain Ingress Beta, situasi Pokémon saat ini akan sangat terasa Deja-vu dan saya memperkirakan Anda akan setuju dengan kami.
Ingress dan Pengembangan Pihak Ketiga
Pada akhir tahun 2012 ketika Ingress dirilis, skenario di Ingress sangat mirip dengan Pokémon GO, meskipun cakupannya berbeda. Ingress masih berada pada tahap awal -- aplikasi sering crash, terdapat lebih banyak bug dibandingkan pemain, dan pemadaman server juga cukup sering terjadi. Seseorang memerlukan undangan untuk bergabung dalam permainan ini, dan undangan tersebut terutama didistribusikan melalui Google+ (saat Niantic dimulai sebagai bagian dari Google sebelum menjadi anak perusahaan Alphabet). Sifat Beta dari game ini, dan rata-rata pemirsa "pengguna awal" Google+ itu sendiri yang dimaksud dengan hal tersebut permainan ini dimainkan oleh pengguna yang mahir secara teknologi, atau dengan kata lain, perangkat lunak dan perangkat keras pengembang.
Karena Ingress Beta sangat bermasalah, lamban, intensif sumber daya, dan tidak memiliki kedalaman serta kemudahan yang dimiliki Ingress saat ini, beberapa pengembang mengambil tindakan sendiri untuk memperbaiki apa yang terlalu lama diperbaiki oleh Niantic (dengan asumsi mereka ingin memperbaikinya sama sekali-- kami akan meninjau kembali aspek ini lagi). Pengembang pihak ketiga ini, dalam banyak kasus, memperbaiki banyak kesalahan dalam game tanpa insentif uang apa pun, dan sering kali menggunakan sumber terbuka dengan modifikasinya sehingga pengguna dan Niantic sendiri dapat melihat apa yang ada berubah.
Salah satu pengembang tersebut adalah Pengembang yang Diakui XDA Brut.semuanya, orang itu membuat apktool kembali pada tahun 2010 untuk rekayasa balik file apk (ya, orang ITU). Brut.all menciptakan sebuah sumber terbuka modifikasi dari pejabat (dan sumber tertutup) Aplikasi Ingress yang "mengoptimalkan" Ingress lebih baik daripada Niantic dalam mengoptimalkan game mereka sendiri. Modifikasinya disebut Mod Bro, membuat game dapat dimainkan pada resolusi ldpi dan mdpi dengan memperkecil grafis, memiliki opsi untuk menonaktifkan berbagai animasi grafis mewah yang ingin dimiliki oleh game tersebut, dan memiliki manajemen inventaris yang praktis bagan. Semua fitur ini merupakan perubahan Kualitas Hidup yang membuat hidup lebih mudah jika Anda melakukan Ingressed. Karena bersifat open-source, modifikasinya bisa saja dimasukkan kembali ke dalam game dan benar-benar membuat hidup semua orang lebih mudah.
Namun Niantic melakukan satu-satunya hal yang tidak boleh dilakukan oleh game yang ditujukan untuk pengguna awal komunitas teknologi: Mereka mengeluarkan pemberitahuan Penghentian dan Penghentian kepada pengembang pihak ketiga yang independen. Menghargai keinginan Niantic, pengembangan Broot Mod dihentikan oleh pengembang utama, tetapi pengembang independen lainnya mengambil alih karena ini adalah proyek sumber terbuka. Niantic, yang tidak puas dengan satu tindakan penindasan pembangunan, akhirnya bertindak secara menyeluruh melarang semua pengguna yang membaca apk tidak resmi apa pun. Mengutip Ketentuan Layanan mereka yang secara tegas melarang setiap dan semua perangkat lunak dan modifikasi pihak ketiga, basis pemain harus belajar untuk hidup dengan pengembangan resmi Ingress oleh Niantic yang di bawah standar dan sangat cepat, jangan sampai mereka ingin mendapatkan akun mereka dilarang. Yah, cukup adil.
Ingress memiliki modifikasi lain yang sangat populer. Ini tidak bergantung pada apk, tetapi berfungsi sebagai lapisan di atas alat Ingres lainnya. Ingress memiliki peta tempat "portal" dan tautan dalam game serta mekanisme bidang ditampilkan. Sama seperti apk resminya, situs peta resmi itu (sedang) lambat, lamban; memiliki (memiliki) UX yang buruk dan merupakan pengalaman yang mengerikan di masa-masa awal (saat ini). Untuk memperbaikinya, pengembang pihak ketiga sekali lagi membuat skrip sumber terbuka tidak resmi ke situs web dasar, yang disebut Konversi Total Intel Masuk (atau singkatnya IITC). Tentu saja, IITC tidak disukai oleh Niantic. Meskipun setelah kampanye sosial besar-besaran yang dilakukan oleh para pengguna IITC, Niantic kini menutup mata terhadap skrip ini, namun tetap saja tidak mengakui keberadaan alat yang jauh lebih unggul yang dibangun atas karyanya sendiri. Hanya masalah memasukkan hal-hal yang secara aktif diinginkan oleh komunitas pengguna kembali ke sumber daya resmi...
Pokémon GO dan Pengembangan Pihak Ketiga
Jadi sekarang kami kembali dengan Pokémon GO dan pelacak Pokémon 3 langkahnya yang rusak. Untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan Niantic bagi para pemain dalam berburu Pokémon di GO, basis pemain kembali beralih ke... kejutan kejutan, modifikasi pihak ketiga. Karena Pokémon GO tidak memiliki "peta" seperti yang dimiliki Ingress (walaupun Pokémon GO mengangkat database Ingress Portal ke dalamnya mengisi Pokéstop dan Gymnya sendiri), pengembang pihak ketiga menciptakan alat yang memetakan penampakan langsung Pokémon di waktu sebenarnya. Alat-alat ini menggunakan cara yang sama seperti Pokémon GO berkomunikasi dengan server, yaitu menirukan pemindaian Pokémon dalam radius geografis terbatas dari permainan dan kemudian menggunakan serangkaian pemindaian ini untuk mengisi yang hampir hidup peta. Hasil akhirnya adalah pemain kini dapat mengetahui Pokémon terdekatnya, meskipun pelacak dalam game rusak! Hore!
Kecuali...
Niantic baru-baru ini mematikan sebagian besar pelacak ini. Ya. Tepat setelah CEO Niantic John Hanke mengatakan bahwa dia tidak menyukai apa yang dilakukan situs pelacak tersebut, situs pelacak tidak lagi melakukannya.
F: Bagaimana perasaan Anda tentang Poke Radar dan hal-hal yang memanfaatkan kode dan menunjukkan di mana Pokémon bertelur?
JH: Ya, aku tidak terlalu menyukainya. Bukan penggemar.
Kami mempunyai prioritas saat ini, namun di masa depan mereka mungkin menyadari bahwa hal-hal tersebut tidak akan berhasil. Orang-orang hanya menyakiti diri mereka sendiri karena permainan itu menghilangkan kesenangan. Orang-orang melakukan peretasan untuk mencoba mengambil data dari sistem kami dan itu melanggar persyaratan layanan kami.
Peta pelacakan yang paling populer adalah PokéVision. Alasan popularitasnya adalah kemudahan penggunaan, karena tidak memerlukan pengaturan dari pengguna akhir. Melihat bagaimana Pokémon GO diakses oleh hampir semua orang, hal ini merupakan keuntungan bagi setiap pengguna yang bergerak selama masa pelacak rusak. Namun ternyata, PokéVision ditutup karena pembaruan terbaru dari game Pokémon GO.
Oke, jadi situsnya ditutup. Tapi Anda bilang pembaruan gamenya sudah keluar, kan? Itu memperbaiki pelacaknya, bukan?
Sebenarnya, pelacak 3 langkah yang rusak itu berasal menjadi bug ke menjadi fitur. Niantic memilih untuk menghapus pelacak 3 langkah sepenuhnya, jadi pemain tidak melihat 3 jejak kakinya sama sekali, hanya indikasi samar dari Pokémon suatu tempat. Dikombinasikan dengan hilangnya metode populer untuk memindai Pokémon yang juga sudah tidak ada lagi, basis pemain menjadi sangat frustrasi dan asin karena Niantic praktis menghilangkan aspek berburu Pokémon dari Pokémon GO.
Apatis Pengembang: Edisi Komunikasi Nol
Namun ceritanya tidak berakhir di situ. Banyak keluhan di Subreddit Pokémon GO dari Reddit menunjukkan bahwa pemain masih bisa menjalani semua ini demi Pokémon, jika perusahaan benar-benar mengakui masalah tersebut dan meyakinkan bahwa mereka sedang mengatasinya.
Masalahnya adalah, jika ada satu hal yang Niantic lakukan lebih buruk daripada mendukung pengembang pihak ketiga, itu adalah komunikasi dengan basis pemainnya. Ada masalah dengan Ingress dan gejala yang ada saat ini juga tidak memberikan kesan positif bagi Pokémon GO. Fitur-fitur yang sudah lama diinginkan oleh basis pemain di Ingress membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk diterapkan (Item Multi-drop, siapa saja?), tetapi sebagian besar saran-saran tersebut tidak begitu menguntungkan karena belum terlihat jelas meskipun saran-saran tersebut mempunyai potensi untuk meningkatkannya secara besar-besaran permainan. Lebih buruk lagi, Niantic bahkan tidak mengakui bahwa aplikasi Ingress atau mekanisme permainannya memiliki masalah, atau bahwa mereka mendengarkan masukan dari pemain (apalagi menyertakannya). Begitu besarnya sikap apatis dan ketidakpedulian terhadap komunikasi sehingga pemain yang mengirimkan portal 2-3 tahun yang lalu (saat pengiriman portal diizinkan) menjadi masih menunggu kabar dari Niantic apakah portal tersebut disetujui atau ditolak. Melihat bagaimana keberadaan portal merupakan faktor pendorong besar dalam gameplay Ingress (dan sekarang Pokémon GO), kita mungkin berharap sedikit lebih baik.
Memang benar, Ingress tidak sesukses Pokémon GO, jadi waktu respons mereka saat itu terasa... lumayan. Namun melihat bagaimana mereka meraih kesuksesan besar dengan Pokémon GO, dan bahwa game tersebut menggunakan IP dari sumur waralaba yang sudah mapan dan perusahaan tersebut memiliki pemegang saham selain Google, Niantic diharapkan untuk mengambil tindakan permainan mereka. Mereka sedang dalam proses meningkatkan permainan mereka, sebagaimana adanya masih dalam proses perekrutan manajer komunitas. Namun hingga hal itu terjadi (dan sudah berada pada tahap tersebut selama beberapa waktu sekarang jadi saya tidak akan menahan nafas), belum ada satu kata pun komunikasi yang mengalir dari Niantic terhadap masalah tersebut. Server downtime, aplikasi mogok, Pokéball hilang atau terhenti, kurangnya kedalaman strategi atau pelacak 3 langkah terkutuk itu; Niantic terus menjadi contoh interaksi yang buruk dengan basis pemain yang secara langsung bertanggung jawab atas kesuksesan viral mereka. Faktanya, ketika kami bertanya kepada pembaca kami di salah satu artikel Diskusi kami tentang apa yang membuat sebuah aplikasi layak untuk dibayar, sebagian besar menyetujui hal itu diperlukan pengembang yang komunikatif jika orang diharapkan membayarnya. Dan Niantic mengharapkan Anda membeli item dalam game dan perangkat wearable yang tampak lucu dan bahkan berencana menambahkan lokasi sponsor -- ayo!
Hanya masalah waktu sampai para pemain tetap marah namun tetap diam. Setelah sebagian besar merasa muak, mereka akan mulai memengaruhi reputasi game dengan ulasan mereka. Ada begitu banyak keluhan dan kemarahan di dalamnya Subreddit Pokemon GO (tidak resmi). bahwa moderator harus membuat Megathread untuk semua ocehan tersebut. Beberapa topik dan diskusi kini hadir untuk mengarahkan pemain agar pendapat mereka lebih didengar, termasuk namun tidak terbatas pada: memberi peringkat aplikasi menjadi 1 bintang di Toko, meminta pengembalian uang untuk pembelian dalam game, membatalkan pesanan perangkat wearable Pokémon GO Plus, menghubungi Niantic dan mitra lainnya dengan harapan agar suara mereka didengar. Heck, Anda tahu itu menjadi masalah ketika genap Google Play telah meminta maaf sudah, mengarahkan Anda ke Niantic.
Penonton terobsesi dengan Pokémon GO dan kemudian Niantic Labs mengambil. Sekarang penonton marah, tapi Niantic malah menjadi Niantic. Salah satu pelajaran yang saya pelajari dari Ingress adalah bahwa komunikasi sangat berperan dalam menjaga kepercayaan seseorang bahkan ketika keadaan tidak berjalan baik.
Niantic tidak pernah menghadapi respons seperti itu dalam satu pertandingan sebelumnya, dan rekam jejaknya tidak menunjukkan bahwa ia mampu menangani kebakaran ini sendirian. Ini juga merupakan contoh pertama kebencian mereka terhadap pengembang pihak ketiga dan pekerjaan mereka menyebabkan dampak buruk yang tidak terduga. Niantic Labs yang dulu menjanjikan API untuk Ingress, kini menghadapi banyak pelanggan yang marah secara langsung memengaruhi pendapatan jutaan dolar dan reputasinya serta Intelektual Pokémon Properti.
Jika Niantic Labs, sang pengembang, terus bersikap apatis terhadap penggunanya, Pokémon GO akan berubah dari menjadi fenomena sosial. ke pelajaran sejarah tentang layanan pelanggan yang gagal. Perbaikan pada masalah saat ini akan sangat kami hargai, namun hingga masalah tersebut terjadi, paling tidak yang dapat Anda lakukan hanyalah mengakui bahwa ada masalah.
Kami berharap Niantic Labs memperbaiki masalah komunikasi mereka dan meningkatkan sikap mereka terhadap pengembang pihak ketiga. Dan saat mereka melakukannya, mereka juga melakukannya lihatlah semua penipu dalam permainan.
Sekarang mohon maafkan saya sementara saya marah atas Dratini yang hilang ini yang tidak akan pernah bisa saya temukan.
Kredit Gambar Fitur: Pengguna Reddit pelatihan377
Apa pendapat Anda tentang Pokémon GO, Ingress, dan Niantic Labs? Suarakan di komentar di bawah!