Razer membantu menjadikan game lebih mendalam dengan menjadikan Interhaptics SDK gratis untuk pengembang

Pengembang game dapat menggunakan Haptic Composer Razer yang diperbarui untuk menambahkan umpan balik haptic ke game mereka dengan lebih mudah, dan sekarang, ini gratis untuk digunakan.

Razer telah mengumumkan bahwa Interhaptics SDK dan alat desain kini tersedia gratis untuk pengembang game. Hal ini akan memudahkan pengembang untuk merancang pengalaman bermain game yang memanfaatkan umpan balik haptik pada berbagai jenis perangkat, sehingga menghasilkan pengalaman bermain game yang lebih mendalam. Awal tahun ini, Razer telah mengakuisisi keseluruhan Interhaptics, memperluas upayanya dalam mengembangkan pengalaman haptik.

Interhaptics SDK baru yang gratis digunakan mencakup Haptic Composer, sebuah perangkat bagi pengembang untuk merancang pengalaman haptic, dengan segala fitur yang ada, termasuk dukungan tiga persepsi haptik yang berbeda (getaran, tekstur, dan kekakuan). Namun, Haptic Composer juga memiliki UI baru dan kini menyertakan pilihan efek haptik siap pakai yang dapat dengan mudah ditambahkan ke game, serta kemampuan untuk mengimpor file audio dan membuat efek haptik berdasarkan mereka.

Hal ini akan mempermudah penerapan umpan balik haptik dalam game, karena Anda dapat langsung memulai dengan profil yang cocok dengan audio game Anda. Setelah mengimpor file audio, pengalaman haptic dapat diubah dan efek yang telah dibuat sebelumnya dapat diterapkan di atasnya untuk menciptakan pengalaman yang diinginkan pengembang.

Selain Haptic Composer, Interhaptics SDK menyertakan akses ke Unity SDK standar untuk membantu pengembang mengimplementasikan efek ke dalam game di Android, iOS, dan headset Meta Quest, dan ada aplikasi pengujian yang tersedia untuk platform tersebut sehingga Anda dapat menguji pengalaman Anda desain. Ada juga PlayStation 5 Unity SDK terpisah, yang memungkinkan pengembang merancang pengalaman untuk pengontrol DualSense, dengan dukungan untuk haptik pita lebar dan pemicu adaptif pada pengontrol.

Tujuan Razer adalah memberikan solusi multi-platform untuk menciptakan pengalaman haptik, sehingga pengembang dapat dengan mudah menciptakannya pengalaman tersebut dan membawanya ke berbagai jenis perangkat tanpa harus mempelajari proses yang berbeda untuk masing-masing perangkat platform. Itu Situs web Interhaptik juga menyebutkan Unreal Engine SDK akan segera hadir, semoga alat ini akan tersedia untuk lebih banyak game dalam waktu dekat. Akan sangat menyenangkan juga melihat mereka didukung di platform lain, seperti konsol Nintendo Switch dan Xbox, tetapi belum ada yang diumumkan mengenai hal itu.

Jika Anda tertarik, Anda bisa unduh Interhaptics SDK dan alat desain di sini.