Apa itu Nvidia Refleks?

click fraud protection

Salah satu fitur baru yang diumumkan oleh Nvidia saat mengumumkan kartu grafis seri 30 adalah Nvidia Reflex. Nvidia Reflex adalah teknologi yang dirancang untuk membantu mengurangi latensi sistem dalam game.

Ketika sebagian besar gamer mendengar kata latensi, mereka akan memikirkan latensi jaringan, alias ping. Ini adalah waktu tunda antara komputer Anda dan server game dalam game multipemain. Semacam penundaan jaringan diharapkan pada game berjaringan apa pun, latensi semakin buruk semakin jauh gamer dari server game. Inilah sebabnya mengapa turnamen esports profesional, dengan pemain terbaik dari seluruh dunia, cenderung diadakan di acara LAN; memiliki pemain dan server game di satu lokasi meminimalkan latensi, membuat game seadil mungkin.

Latensi sistem adalah penundaan dalam sistem komputer Anda sendiri, diukur dari tindakan seperti penekanan tombol dan klik mouse hingga efek relevan yang ditampilkan di monitor Anda. Misalnya, dalam game FPS atau First-Person Shooter, klik kiri biasanya akan menembakkan senjata Anda. Latensi sistem akan menjadi penundaan antara Anda mengklik mouse dan layar yang menampilkan tembakan senjata.

Latensi sistem tidak dapat dihindari, tetapi Nvidia Reflex meminimalkannya dengan mengoptimalkan aliran data. Langkah utama pada dasarnya adalah menghilangkan "render queue". Secara tradisional, CPU menyiapkan data untuk dikirim ke GPU untuk dirender dan melakukannya dengan cukup cepat untuk menyiapkan satu atau dua frame sehingga GPU selalu memiliki data untuk dikerjakan. Desain ini berarti bahwa komputer berhenti mengumpulkan input untuk frame tertentu bahkan sebelum GPU mulai merendernya, ini menambahkan penundaan sekitar satu waktu frame ke latensi sistem.

Dengan Nvidia Reflex, CPU terus menerima input pengguna hingga saat GPU siap menerima instruksi untuk frame berikutnya. Teknik i"just-in-time for rendering" ini terus memungkinkan GPU untuk beroperasi tanpa jeda menganggur antara bingkai pemrosesan tetapi pada dasarnya menghilangkan penundaan yang disebabkan oleh bingkai yang menunggu dalam bingkai penyangga.

Fungsionalitas Nvidia Reflex harus dibangun ke dalam setiap game melalui SDK (Software Development Kit). Sayangnya itu bukan sesuatu yang hanya akan berfungsi di setiap game.

Nvidia Reflex juga secara terpisah menyertakan fungsionalitas perangkat keras baru di monitor yang didukung untuk melacak dan menampilkan latensi sistem, memberikan informasi real-time lebih lanjut untuk para gamer melalui overlay. Sebelumnya, melakukan tes semacam itu akan membutuhkan setidaknya US$7000 untuk peralatan seperti kamera berkecepatan tinggi dan tidak akan memberikan hasil yang mendekati waktu nyata.