Review ASUS ROG Phone 3: Raja Smartphone Gaming telah kembali

click fraud protection

ROG Phone 3 dari ASUS adalah smartphone gaming Android terbaik di pasaran. Berikut ulasan lengkap kami tentang ponsel ini dengan tolok ukur kinerja terperinci.

Pada tahun 2018 lalu, ASUS meluncurkan Telepon ROG, smartphone gaming pertama perusahaan dengan merek ROG. Saat ini, terdapat beberapa smartphone gaming pesaing di pasaran dari merek seperti Black Shark, Nubia's Red Magic, dan Vivo's iQOO. Masing-masing merek ini menawarkan perangkat keras yang kuat dan fitur permainan yang berguna dengan harga yang menarik, namun ASUS menonjol dengan filosofi tanpa kompromi terhadap fitur. Lembar spesifikasi untuk tahun lalu Ponsel ROG II memeriksa hampir semua hal yang mungkin diminta oleh penggemar ponsel cerdas, dan sementara itu ROG Phone 3 tahun ini tidak ada beberapa fitur yang kami harapkan, tidak ada keraguan bahwa ASUS mempunyai pemenang lainnya. ASUS ROG Phone 3 adalah rajanya smartphone gaming, tetapi secara keseluruhan ia juga merupakan smartphone yang sangat bagus, bahkan jika Anda tidak suka bermain game.

Forum XDA Ponsel ASUS ROG 3

Spesifikasi ROG Phone 3. Ketuk/klik untuk memperluas

Spesifikasi

Ponsel ASUS ROG 3

Dimensi & Berat

  • 171x78x9.85mm
  • 240 gram

Menampilkan

  • 6,59" FHD+ AMOLED
  • Rasio aspek 19,5:9
  • Kecepatan refresh 144Hz
  • HDR 10-bit
  • kecerahan luar ruangan 650 nits; Kecerahan puncak 1000 nits
  • Dukungan DCI-P3
  • Mendukung sentuhan sarung tangan
  • Corning Gorila Kaca 6

SoC

  • ROG Phone 3 Edisi Strix:
    • Qualcomm Snapdragon 865 SoC
      • 1x Kryo 585 (berbasis ARM Cortex-A77) Prime core @ 2.84GHz
      • 3x Kryo 585 (berbasis ARM Cortex-A77) Inti kinerja @ 2.4GHz
      • 4x Kryo 385 (berbasis ARM Cortex A55) Inti efisiensi @ 1,8GHz
    • GPU Adreno 650
  • Telepon ROG 3:
    • SoC Qualcomm Snapdragon 865 Plus
      • 1x Kryo 585 (berbasis ARM Cortex-A77) Prime core @ 3.1GHz
      • 3x Kryo 585 (berbasis ARM Cortex-A77) Inti kinerja @ 2.4GHz
      • 4x Kryo 385 (berbasis ARM Cortex A55) Inti efisiensi @ 1,8GHz
    • GPU Adreno 650 (tempat sampah 10% lebih cepat)

RAM & Penyimpanan

  • ROG Phone 3 Edisi Strix:
    • 8 GB LPDDR5 + 256 GB UFS 3.1
  • Telepon ROG 3:
    • Hingga 16GB LPDDR5 + hingga 512GB UFS 3.1

Baterai & Pengisian Daya

  • 6000mAh
  • Pengisian langsung ROG HyperCharge 30W
  • USB PD 3.0 30W

Sensor sidik jari

Sensor sidik jari dalam layar

Kamera belakang

  • Utama: Sensor Sony IMX686 64MP, f/1.8, 1/1.7″, piksel 0,8µm
  • Sekunder: Sudut lebar 13MP, FoV 125°, f/2.4
  • Tersier: Makro 5MP, f/2.0

Kamera depan

24MP

Fitur lainnya

  • Sensor ultrasonik untuk AirTrigger 3 dan grip press
  • Wi-Fi 6 -- 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Glonas (L1)
    • Galilio (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavigasiIC (L5)
  • 2x Port USB:
    • Samping:
      • USB Tipe-C Khusus
      • Mendukung USB 3.1 Gen 2
      • Mendukung DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Mendukung USB PD 3.0 30W
      • Mendukung pengisian daya langsung ROG HyperCharge 30W
    • Dasar:
      • USB Tipe-C
      • Mendukung USB 2.0
      • Mendukung USB PD 3.0 30W
      • Mendukung pengisian daya langsung
  • Speaker ganda menghadap ke depan (stereo) dengan amplifier cerdas ganda NXP TFA9874
  • Dukungan Pita:
    • Keengganan:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • Versi B dan Edisi Strix:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Versi Android

Android 10 dengan ROG UI

Baca selengkapnya

Tentang ulasan ini: Saya menerima ROG Phone 3 (non-Strix Edition) dari ASUS pada tanggal 26 Juni 2020. Perangkat telah menerima beberapa pembaruan sebelum diluncurkan dan saat ini menjalankan perangkat lunak versi WW_17.0822.2005.11. ASUS belum mendapat masukan apa pun terkait isi ulasan ini.


Ponsel ASUS ROG 3: Desain

ASUS telah memperkecil desain ROG Phone 3 dibandingkan ROG Phone II tahun lalu. Bagian belakangnya masih terbuat dari kaca, namun penutup ventilasi memakan ruang yang jauh lebih sedikit dibandingkan sebelumnya. Ada juga lebih sedikit garis tergores di bawah bagian belakang kaca. Salah satu bagian desain yang tidak terlalu kalem adalah logo ROG, yang kini menjadi lebih putih ketika RGB Aura Lighting dimatikan. Tepi kiri dan kanan di bagian belakang masih memiliki lekukan halus untuk memudahkan Anda memegang ponsel di tangan.

Saya bukan penggemar sampul belakang kaca mengkilap karena sangat mudah luntur dan terasa licin di tangan, namun saya akan memuji desain belakang karena estetisnya. Untungnya, rangka aluminiumnya mudah digenggam, sehingga bonus tambahannya adalah membuat gerakan AirTrigger lebih mudah dilakukan. Tonjolan kamera horizontal juga dirancang dengan baik, dengan tonjolan di sekitar kamera makro tersier sejajar dengan garis diagonal di bawah kaca. Garis tergores ini berada di antara dua lampu kilat LED dan berada di bawah lubang mikrofon yang menurut saya digunakan untuk peningkatan terkait audio baru di aplikasi kamera. Secara keseluruhan, ROG Phone 3 tampil unik dibandingkan puluhan smartphone BBK berdesain serupa yang membanjiri pasar dalam beberapa bulan terakhir.

Jangan salah: ASUS ROG Phone 3 adalah a besar sekali telepon. Ini lebih tinggi dari keduanya OPPO Temukan X2 Pro dan itu Samsung Galaxy S20 Ultra sekaligus memiliki ukuran layar 6,59" yang lebih kecil. Namun, diagonal layar yang lebih kecil dapat dibenarkan karena ROG Phone 3 memiliki layar datar yang tidak melebar hingga ke tepinya, sehingga bermanfaat untuk mengurangi sentuhan yang tidak disengaja dalam game. Di bezel bawah, Anda akan menemukan satu kisi speaker berukuran besar. Di bezel atas, Anda juga akan menemukan speaker besar yang simetris dengan bezel bawah, sehingga membentuk dual speaker stereo menghadap ke depan. Bezel atas juga memiliki kamera tunggal 24MP, sensor jarak, dan komponen lainnya.

ROG Phone 3 juga jauh lebih tebal dan berat dibandingkan OPPO Find X2 Pro dan Samsung Galaxy S20 Ultra. Namun, ini tebal dan berat jika diperlukan, karena memiliki baterai 6000mAh yang sangat besar untuk bertahan selama 1 hari penggunaan yang sangat berat atau 2 hari penggunaan sedang. Namun, perangkat ini tidak terlalu lebar, menghasilkan rasio aspek 19,5:9. Saya dapat meregangkan ibu jari saya dari ujung kiri ke kanan sambil memegang ponsel dalam orientasi potret. Mengingat bagian belakang kaca yang licin, berat, dan tinggi ponsel, ponsel ini sebenarnya lebih nyaman untuk digenggam ponsel dalam orientasi lanskap dengan jari saya melingkari bingkai aluminium di bagian atas dan dasar. ASUS merancang perangkat ini agar dapat digunakan dalam orientasi lanskap, seperti halnya tombol daya dan volume dekat bagian tengah di sisi kanan (artinya posisinya di atas dalam cara kebanyakan orang memegang ponselnya secara horizontal).

Di bagian bawah, Anda akan menemukan pengisian daya USB 2.0 Type-C dan port data. Namun, port USB-C bawah tidak berada di tengah, jadi Anda harus melatih kembali memori otot Anda untuk mencolokkan pengisi daya. (Namun, disarankan agar Anda mengisi daya dari port USB-C samping, karena mendukung HyperCharge 30W ASUS.) Saya harap port tersebut tidak namun tidak berada di tengah, karena ini berarti pengontrol game teleskopik/ekstensi USB seperti Razer Kishi tidak dapat dihubungkan ke perangkat. Aspek desain ini telah dibawa dari ROG Phone dan ROG Phone II, dan untuk mengakomodasi speaker besar yang tidak ingin dikompromikan oleh ASUS. Omong-omong, speakernya luar biasa, jadi saya tidak bisa sepenuhnya menolak keputusan itu.

Seperti yang saya sebutkan, Anda ingin mengisi daya dari port USB Type-C di sisi kiri ROG Phone 3. Port ini adalah port pengisian daya, data, dan output video USB 3.1 Type-C. Ini mendukung HyperCharge 30W ASUS dan DisplayPort 1.4 (@4K UHD) untuk output video (meskipun Anda ingin menginstal aplikasi pihak ketiga untuk pengalaman seperti mode desktop yang lebih baik). Ada dua sisipan di sisi kiri, dan berhati-hatilah saat menyambungkan kabel ke kabel yang benar. Anda tidak boleh mencolokkan kabel ke dalam sisipan dengan tab oranye menonjol—yang ditujukan untuk lampiran AeroActive Cooler dan TwinView Dock. Untuk melindungi port ini, ASUS menyertakan sepotong karet yang dapat Anda masukkan untuk memblokir port saat tidak digunakan. Agar Anda tidak kehilangan sisipan karet ini, attachment AeroActive Cooler memiliki sisipan kecil untuk meletakkan karetnya.

Salah satu desain yang saya tahu akan mengganggu beberapa penggemar adalah hilangnya jack headphone 3,5 mm. ASUS mengatakan mereka memilih untuk menghilangkan port pada generasi ini untuk mengakomodasi ruang PCB tambahan yang dibutuhkan untuk modem Snapdragon X55 5G eksternal, untuk mempertahankan kapasitas baterai 6000mAh yang sama, dan menjaga dimensi keseluruhan tetap sama dengan ROG Phone II. Poin terakhir ini sangat penting karena ASUS ingin memastikan aksesori generasi kedua yang dirancang untuk ROG Phone II tetap berfungsi untuk ROG Phone 3. Untungnya, attachment AeroActive Cooler 3 yang menjadi standar pada ROG Phone 3 memiliki passthrough 3,5 mm jack headphone, jadi Anda setidaknya dapat menggunakan aksesori audio 3,5 mm saat bermain game dengan AeroActive Cooler terlampir.

Selain ponsel, ASUS juga mengirimi saya casing Lightning Armor dan Neon Aero. Keduanya terbuat dari plastik keras, namun casing Neon Aero sedikit lebih fleksibel. Saya terutama menggunakan casing Lightning Armor karena memiliki efek RGB yang keren dan menutupi lebih banyak kaca belakang yang mengkilap.

Casing Lightning Armor memiliki warna hitam pekat dan menghadirkan kembali estetika gamer yang tidak menyesal yang ditundukkan ASUS saat mendesain ROG Phone 3. Terdapat lubang di seluruh bagian belakang, beberapa di antaranya memiliki LED RGB di bawahnya. Warna LED ini sinkron dengan fitur Aura Lighting di ROG Phone 3 yang biasanya hanya menerangi logo ROG di bagian belakang. Area yang menyala pada casing Lightning Armor jauh lebih besar dibandingkan logo ROG di bagian belakang ponsel, dan cukup rapi untuk dilihat saat Anda membalik ponsel. Casing Lightning Armor menutupi seluruh bagian atas dan bawah tetapi hanya menutupi sebagian sisi kiri saja biarkan port USB-C samping mudah diakses agar lampiran TwinView Dock dan AeroActive Cooler dapat dijepitkan ke. Sisi kanan tidak tertutup sama sekali sehingga tombol bahu AirTrigger, tombol power, dan tombol volume tetap terbuka. Terakhir, casing Lightning Armor memiliki tag NFC yang ditempatkan sehingga dipindai secara otomatis saat Anda meletakkan ponsel di dalam casing; memindai tag ini menerapkan wallpaper hidup yang dirancang agar sesuai dengan casing Lightning Armor.

Casing Neon Aero tidak memiliki fitur mewah apa pun yang ditawarkan casing Lightning Armor. Sebaliknya, itu adalah bemper sederhana dengan warna oranye yang rapi. Casing ini memberikan perlindungan minimal dari benturan di sudut dan membiarkan port USB-C samping, tombol bahu AirTrigger, tombol daya, dan tombol volume naik/turun terbuka. Terdapat potongan logo ROG dan tagline ROG "Rise Up. Join The Republic" terukir di bagian belakang dalam berbagai bahasa.

Atas: Casing Lightning Armor. Bawah (1-2): Casing Neon Aero. Bawah (3): Casing Lightning Armor + Neon Aero.

Yang tidak ditampilkan di sini adalah casing bumper plastik keras yang disertakan, yang memiliki desain dan nuansa yang sama dengan casing Neon Aero namun berwarna hitam solid, bukan warna oranye.


Ponsel ASUS ROG 3: Tampilan

ASUS ROG Phone 3 memiliki layar AMOLED besar 6,59 inci dengan resolusi 2340×1080 dengan rasio aspek 19,5:9. Karena rasio aspek ini, sebagian besar konten video tidak memenuhi keseluruhan tampilan. Hal ini biasa terjadi pada ponsel pintar saat ini, namun untungnya, area pandangnya sangat luas sehingga pengalaman menonton video tidak terlalu terganggu. Tidak ada notch atau lubang-lubang, jadi konten apa pun yang dapat memenuhi seluruh layar akan memenuhi seluruh layar tanpa gangguan.

Layarnya mendukung kecepatan refresh maksimum 144Hz, dengan 120Hz, 90Hz, dan 60Hz sebagai opsi tambahan. Mode kecepatan refresh "otomatis" default pada ponsel bukanlah penerapan kecepatan refresh variabel yang sebenarnya (saat ini tidak ada ponsel cerdas di pasaran yang mendukung hal tersebut). Sebaliknya, Sistem Android memutuskan kapan harus beralih di antara berbagai mode tampilan preset. Karena tidak ada opsi resolusi apa pun, artinya ada 4 mode tampilan berbeda: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz, dan 2340x1080 @ 60Hz. Mode "otomatis" biasanya lebih mengutamakan menjaga perangkat pada mode kecepatan refresh 144Hz karena mode ini memberikan pengalaman semulus mungkin untuk pengguna. Saya tidak tahu persis kriteria apa yang digunakan ASUS untuk memutuskan kapan harus beralih antar mode—saya diberitahu bahwa ini bukan sekadar daftar putih aktivitas sederhana seperti ponsel OPPO dan Realme.

ROG Phone 3 bukanlah smartphone pertama di pasaran dengan kecepatan refresh maksimum 144Hz, namun ini adalah salah satu dari sedikit ponsel yang mampu mempertahankan kecepatan refresh ini tanpa banyak gangguan mikro. Ponsel ini juga memiliki kapasitas baterai untuk mengimbangi dampak kecepatan refresh 144Hz terhadap masa pakai baterai. Lagi pula, layar pada 144Hz harus menarik 2,4 kali lebih banyak frame per detik dibandingkan layar yang berjalan pada 60Hz, yang berarti diperlukan lebih banyak daya dari unit pemrosesan layar dan GPU. Samsung Galaxy S20, misalnya, mode refresh 120Hz langsung dinonaktifkan karena alasan konsumsi daya.

Di Pengaturan > Tampilan > Splendid, Anda dapat menyesuaikan pengaturan tampilan. Anda dapat memilih mode warna Default, Natural, Cinematic, dan Splendid. Anda dapat menggunakan penggeser di bagian atas untuk mengubah suhu warna dan penggeser di bagian bawah untuk menyesuaikan matriks warna.

Saya diberitahu bahwa layar ROG Phone 3 telah dikalibrasi dengan akurasi rata-rata dE <1 dan bersertifikat HDR10+, yang berarti dapat mereproduksi 1,07 miliar warna. Layarnya mendukung 113% gamut warna DCI-P3, menurut ASUS. Pixelworks, perusahaan teknologi tampilan yang berbasis di California kami telah menulis tentangnya di masa lalu, meminjamkan fitur pemetaan nada HDR dan penghalusan kecerahan. Saya hanya dapat menawarkan pengalaman subjektif saya dengan layar sejauh ini karena saya tidak memiliki alat untuk mengukur keakuratan warna dan aspek lain dari kualitas layar secara objektif. Oleh karena itu, saya membiarkan ponsel pada pengaturan tampilan default untuk merasakan apa yang menurut ASUS akan dinikmati sebagian besar pengguna. Saya juga membiarkan kecepatan refresh pada mode "otomatis"; karena setiap mode tampilan dikalibrasi secara terpisah, mode otomatis/144Hz akan menjadi mode yang paling banyak dialami pengguna.

ASUS memilih profil warna yang lebih netral pada ROG Phone 3. Warnanya tidak sejenuh biasanya pada panel Samsung. (Sebagai catatan tambahan, saya tidak tahu vendor layar mana yang menyediakan panel untuk perangkat ini. Saya harus menunggu kode sumber kernel untuk mengetahuinya.) Namun, saya tidak memiliki keluhan umum apa pun tentang kalibrasi. Saya juga belum melihat adanya masalah mencolok pada tampilan yang biasa terjadi pada panel OLED yang dibuat dengan buruk dan dikalibrasi. Tidak ada warna hitam saat menggulir pada tampilan rendah dan kecerahan sekitar. Tidak ada pergeseran warna biru saat melihat ponsel dari sudut tertentu. Saya melihat sedikit warna kehijauan pada beberapa abu-abu gelap pada tingkat kecerahan rendah tetapi hanya jika konten di sekitarnya berwarna hitam.

Sejauh menyangkut kecerahan, layar mencapai hingga 650 nits di luar ruangan, menurut ASUS. Itu dapat dibaca, tetapi smartphone lain seperti OnePlus 8 Pro pergi jauh, jauh lebih terang di luar ruangan. Di sisi lain, ponsel bisa menjadi redup dengan nyaman. ASUS mengatakan perangkat tersebut telah menerima sertifikasi Low-Blue-Light dari TÜV Rheinland, yang pada dasarnya berarti bahwa emisi cahaya biru pada layar cenderung tidak menyebabkan kelelahan mata. Sejauh ini, hal ini belum berlaku bagi saya, meskipun saya juga suka menyalakan Lampu Malam untuk membuat layar berwarna kuning di malam hari.

Untuk konten video berkualitas tinggi, ASUS ROG Phone 3 mendukung L1 Widevine DRM Google. Artinya, ia mendukung pemutaran video HD di aplikasi seperti Amazon Prime Video dan Hotstar, antara lain. Netflix juga telah mensertifikasi perangkat tersebut untuk pemutaran video HD, meskipun halaman "spesifikasi pemutaran" aplikasi melaporkan bahwa perangkat tersebut memilikinya bukan mendukung video HDR. Namun, itu mungkin sebuah kesalahan ROG Phone II mendukung HD Dan HDR pemutaran video di Netflix. Ada sedikit transparansi dalam proses sertifikasi Netflix, jadi mungkin pembaruan perangkat lunak atau aplikasi di masa mendatang dapat memungkinkan pemutaran HDR. Setidaknya YouTube mendukung pemutaran HDR di ROG Phone 3 hingga resolusi 1080p.

Aspek penting lainnya dari tampilan, terutama saat bermain game, adalah kecepatan pengambilan sampel sentuh. Ini adalah kecepatan di mana layar melaporkan posisi titik sentuh. Semakin tinggi tingkat pengambilan sampel sentuhan, semakin besar kemungkinan sebuah ketukan segera didaftarkan dan diproses. Hal ini penting untuk game yang bergerak cepat di mana Anda menginginkan latensi sesedikit mungkin antara ketukan dan tindakan yang dilakukan dalam game. Pada ROG Phone 3, kecepatan pengambilan sampel sentuh adalah 270Hz, yang berarti layar melaporkan titik sentuh 270 kali per detik. Selain itu, ASUS telah mengoptimalkan jalur data sentuh dan kerangka kerja Android untuk mengurangi latensi sentuh (waktu antara ketukan didaftarkan oleh layar dan kemudian diproses oleh OS) turun menjadi 25 ms. Latensi slide, yang mirip dengan latensi sentuh tetapi untuk gesekan, telah dikurangi menjadi 18 ms. ASUS mengklaim angka tersebut merupakan yang terendah dari semua smartphone yang ada di pasaran.

Terakhir, ROG Phone 3 memiliki pemindai sidik jari optik di bawah layar. Tidak ada hal istimewa yang perlu diperhatikan di sini—pemindai sidik jari di bawah layar telah ada selama 2 tahun, dan sudah ada menjadi sedikit lebih cepat dan lebih akurat di setiap generasi berkat peningkatan teknologi dari vendor Cina, Goodix. Seperti sensor optik lainnya, piksel di atas sensor menyala untuk memudahkan pembacaan sidik jari Anda. Ponsel tertentu menerangi seluruh layar yang dapat merusak pemandangan di malam hari, namun untungnya ROG hanya menerangi piksel di atas sensor. Efek layar seperti Night Light dinonaktifkan sementara saat sidik jari dibaca, yang terasa instan bagi saya dalam kondisi pencahayaan biasa. Saya kesulitan membaca sidik jari saya di luar ruangan, meskipun menambahkan kembali sidik jari saya untuk kedua kalinya telah meningkatkan keakuratannya. Saya juga telah menonaktifkan animasi buka kunci dengan sidik jari, yang sepertinya sedikit meningkatkan kecepatan membuka kunci, tetapi itu mungkin hanya plasebo.


Bermain game di ASUS ROG Phone 3

Ada banyak smartphone di pasaran dengan chipset Qualcomm Snapdragon terbaru, layar dengan kecepatan refresh tinggi, dan RAM dalam jumlah besar. Beberapa dari perangkat ini dipasarkan sebagai perangkat gaming, namun yang menjadikan smartphone gaming sebenarnya adalah fitur-fitur gaming-centric yang ditawarkannya. ASUS adalah pionir fitur gaming di Android, dan ROG Phone 3 dilengkapi dengan fitur tersebut.

Mode X

Mari kita mulai dengan X-Mode. Anda dapat mengaktifkannya dengan menambahkan game ke aplikasi Armory Crate, mengetuk ubin Pengaturan cepat, atau menekan lama pada tombol bahu ultrasonik (seperti yang ditunjukkan dalam video di bawah). X-Mode default menerapkan konfigurasi yang menyetel kernel untuk memeras kinerja CPU dan GPU. Anda akan menemukan mode kinerja serupa pada ponsel cerdas dari pembuat perangkat lain, namun tidak ada yang dapat disesuaikan seperti X-Mode.

Untuk setiap game yang Anda tambahkan ke Perpustakaan Game Armory Crate, Anda dapat menyesuaikan "Profil Skenario". Tab "Kinerja" adalah tempat Anda dapat memilih mode kinerja yang diaktifkan saat game diluncurkan: "sama seperti pengaturan sistem", "mati", "penyetelan game", dan "penyetelan hardcore". Mode "penyetelan game" menawarkan 3 tingkat performa berbeda, semuanya disetel oleh ASUS; level 3 adalah tingkat kinerja maksimum dan mengharuskan Anda memasang AeroActive Cooler 3 untuk menghilangkan panas yang dihasilkan oleh SoC secara efektif. Di bawah "penyetelan hardcore", Anda dapat menyesuaikan kontrol suhu (ambang batas throttle termal), penggunaan CPU, dan penggunaan GPU. Gulir ke bawah dan pilih "lanjutan", dan Anda akan dapat menyempurnakan hampir setiap parameter CPU yang diekspos oleh kernel; penyesuaian tingkat ini akan terasa nyaman bagi mereka yang telah mengutak-atik kernel khusus dari forum kami.

Perpustakaan Game Armory Crate memungkinkan Anda melihat game yang diinstal dalam tampilan kisi atau carousel kartu. Setiap opsi tampilan menawarkan tindakan yang sama, termasuk kemampuan untuk meluncurkan game, mengubah profil skenario (menyesuaikan X-Mode dan pengaturan lainnya), melihat rekaman tangkapan layar dan klip rekaman layar Anda, atau meluncurkan situs web untuk game tersebut. Di carousel kartu, Anda dapat sedikit mempersonalisasi berbagai hal dengan mengubah gambar sampul kartu.

Tab lainnya termasuk "Sentuh", di mana Anda dapat mengontrol sensitivitas sentuhan/geser serta seberapa jauh dari tepi untuk memblokir sentuhan. Ada juga tab "Tampilan" di mana Anda dapat mengaktifkan anti-aliasing dan mengatur kecepatan refresh agar ponsel dapat berjalan saat Anda meluncurkan game. Perhatikan bahwa frame rate permainan masih tergantung pada apa yang didukung oleh game itu sendiri. Di tab "Jaringan", Anda dapat mengaktifkan opsi "cegah peralihan jaringan" untuk menonaktifkan otomatis Wi-Fi menukar data seluler dan "membatasi sinkronisasi latar belakang" untuk memprioritaskan jaringan game Anda koneksi. Terakhir, ada tab AirTrigger (yang akan kita bahas di bagian selanjutnya), Key Mapping (untuk memetakan input tombol dari Kunai Gamepad untuk menyentuh input di layar), dan Makro (untuk merekam dan memutar serangkaian input, berguna untuk tugas monoton dalam RPG.)

Gerakan GameGenie dan AirTrigger

Di Konsol Armoury Crate, Anda dapat melihat statistik perangkat keras perangkat Anda dan mengelola pengaturan untuk Game Genie, AirTrigger, kecepatan kipas (untuk AeroActive Cooler), dan pencahayaan sistem.

GameGenie mungkin adalah salah satu alat permainan paling berguna di ROG UI. Ini adalah hamparan geser ke dalam yang muncul saat Anda menggesek dari kiri di game apa pun yang ditambahkan ke Armory Crate. Berikut daftar apa yang dapat Anda lakukan dengan Game Genie:

  • Anda dapat menonaktifkan gangguan dengan memblokir notifikasi dan peringatan panggilan telepon. Anda bahkan dapat menggunakan "data saja" untuk sepenuhnya menonaktifkan panggilan telepon masuk yang dapat menyebabkan gangguan jaringan selama bermain game.
  • Anda dapat dengan cepat menyesuaikan atau mengunci tingkat kecerahan tanpa menurunkan bilah status (keluar dari Mode Immersive dapat mengacaukan UI beberapa game).
  • Anda dapat mengubah kecepatan refresh.
  • Anda dapat merekam klip video pendek berdurasi 5, 10, 20, atau 30 detik dengan tombol mengambang "klip bertanda".
  • Anda dapat meluncurkan overlay perekam layar ZenUI/ROG UI untuk perekaman video yang lebih panjang.
  • Anda dapat menampilkan hamparan mengambang dengan penggunaan CPU real-time, penggunaan GPU, level baterai, suhu baterai, dan opsional FPS saat ini dan/atau perkiraan sisa masa pakai baterai.
  • Anda dapat mengetuk tombol "percepat" untuk menghapus proses latar belakang (mengosongkan RAM).
  • Anda dapat merekam makro yang meniru masukan Anda dan memutarnya kembali.
  • Anda dapat menampilkan crosshair yang dapat disesuaikan untuk game yang tidak menampilkannya secara default, misalnya dalam mode orang ketiga di PUBG Mobile.
  • Anda dapat mengunci layar ketika Anda perlu memastikan tidak ada perubahan dalam game tanpa masukan Anda.
  • Anda dapat memulai streaming langsung di YouTube (Twitch dulunya merupakan opsi tetapi baru-baru ini dihapus) dengan resolusi hingga 1080p jika Anda menghubungkan akun Anda di pengaturan.
  • Anda dapat menambahkan beberapa aplikasi ke daftar yang ingin Anda buka nanti di jendela mengambang tanpa keluar dari permainan.
  • Anda dapat meluncurkan hamparan pencarian untuk mencari video dan konten lain yang relevan dengan game yang Anda mainkan dengan cepat di web.
  • Terakhir, Anda dapat mengatur gerakan AirTrigger untuk game yang Anda mainkan.

ROG Phone 3 memiliki sensor ultrasonik di sekitar bingkai aluminium yang dapat mendeteksi tekanan dan gesekan. Teknologi ini dari sebuah perusahaan bernama Senton yang khusus membuat tombol virtual untuk smartphone. ROG Phone 3 adalah smartphone pertama yang digunakan Teknologi SDS GamingBar baru dari Sentons.

Dalam game, Anda dapat memetakan gerakan AirTrigger ini untuk mengetuk, menggeser, menggeser, dan menekan layar secara terus-menerus. Contohnya, jika saya ingin membebaskan jempol kanan saya dari keharusan tap tombol tembak di PUBG Mobile, saya bisa petakan tombol AirTrigger kanan untuk mengetuk lokasi tombol tembak di sentuhan PUBG Mobile kontrol. Anda dapat memindahkan area ketuk ke mana saja di layar, jadi terserah Anda bagaimana ingin menggunakannya.

ASUS ROG Phone II hanya mendukung dua input ketukan (dari tombol ultrasonik kiri dan kanan) serta a aksi slide horizontal atau vertikal, namun ROG Phone 3 menambahkan 4 fungsi tambahan:

  • Partisi ganda: Kedua tombol ultrasonik dapat dipartisi menjadi dua bagian yang lebih pendek, artinya Anda dapat memetakan hingga 4 tombol bahu untuk mengetuk layar.
  • Pemicu berkelanjutan: tekan dan tahan tombol bahu untuk memicu beberapa ketukan secara berurutan
  • Gesek: geser ke kiri atau kanan untuk memicu ketukan pada layar
  • Kontrol gerakan: goyangkan ponsel untuk memicu ketukan pada layar

Secara total, kini Anda dapat memetakan total 7 gerakan AirTrigger untuk mengetuk, menggeser, atau menggeser di layar. Berikut adalah grafik praktis dari ASUS yang menggambarkan berbagai gerakan AirTrigger yang dapat Anda lakukan:

Gerakan AirTrigger memberi Anda keunggulan kompetitif yang sangat besar di game seluler mana pun yang sebagian besar penggunanya menggunakan kontrol sentuh untuk input. Menggunakan pengontrol khusus (atau bahkan keyboard dan mouse) memberi Anda waktu respons terbaik, tetapi tidak semua game seluler memungkinkan Anda menggunakannya. Beberapa bahkan memasukkan pemain ke dalam antrian yang berbeda. Menurut saya, gerakan AirTrigger sangat berguna untuk game offline, seperti yang dimainkan melalui emulator. Menggunakan kontrol sentuh dalam game yang dimaksudkan untuk masukan pengontrol dapat membuat frustasi, tetapi cukup memetakan gerakan AirTrigger ke masukan pengontrol dapat mengurangi rasa sakit tersebut.

Sebelum saya selesaikan, ada sisi keren lain dari gerakan AirTrigger yang jarang dibicarakan secara online. Saat Anda tidak sedang bermain game, Anda dapat menekan bagian samping ponsel untuk melakukan tindakan seperti meluncurkan Asisten Google, alihkan mode suara, alihkan senter, luncurkan aplikasi, buka Armory Crate, dan lagi. Anda bahkan dapat mengatur tindakan pemerasan pendek dan panjang yang berbeda! Ini pada dasarnya adalah versi yang dapat disesuaikan dari fitur Active Edge/Edge Sense Google dan HTC tetapi dengan a ton fitur permainan tambahan.

Pendingin Aeroaktif 3

ROG Phone 3 standar hadir dengan lampiran AeroActive Cooler 3 di dalam kotaknya. Ini pada dasarnya adalah kipas clip-on yang meniupkan udara langsung ke bagian belakang tempat SoC dan modem menghasilkan panas paling banyak. Ini membantu mendinginkan ponsel, meningkatkan masa pakai baterai, dan kinerja yang berkelanjutan. ASUS juga menambahkan banyak fitur berguna ke AeroActive Cooler 3. Misalnya, terdapat dua port di bagian bawah untuk passthrough charge dan passthrough audio. Karena ROG Phone 3 sendiri tidak memiliki jack headphone 3,5 mm, AeroActive Cooler 3 memungkinkan Anda menggunakan aksesori audio 3,5 mm yang ada tanpa adaptor. Namun ada dongle USB Type-C ke 3,5 mm di dalam kotak. Bahkan terdapat kickstand di bagian belakang yang dapat menopang perangkat di permukaan datar. Ponsel ini tidak terlalu stabil ketika disangga dengan cara ini, jadi saya tidak menyarankan Anda memainkan game yang melibatkan banyak interaksi kasar dengan layar saat penyangga dipasang. Seperti yang dapat Anda lihat di foto, logo teks "REPUBLIC OF GAMERS" dan logo ROG menyala dan berputar melalui berbagai warna yang diatur pengguna dalam pengaturan Aura Lighting. Terakhir, ada area tipis di bagian dalam tempat Anda dapat memasukkan potongan kecil karet yang melindungi port USB-C samping ROG Phone 3 yang dihubungkan dengan AeroActive Cooler 3.

Kata-kata kasar: Bermain game di ponsel pintar bukan lagi sebuah lelucon

Jika Anda menganggap diri Anda seorang gamer yang rajin di konsol atau PC, Anda mungkin waspada terhadap game seluler. Game seluler memiliki reputasi buruk, dan itu bukan hal yang tidak patut. Mekanika gacha, transaksi mikro, dan gameplay yang disederhanakan dibenci oleh para gamer hardcore. Saya baru-baru ini mengevaluasi kembali pandangan saya tentang game ponsel pintar, dan ini bukan karena game seluler itu sendiri telah menjadi jauh lebih baik. Sebaliknya, itu benar yang lainnya itu menjadi lebih baik.

Layanan cloud gaming kini menjadi cara yang tepat untuk menikmati banyak judul baru dengan kualitas tinggi. Prosesor menjadi jauh lebih bertenaga dalam beberapa tahun terakhir, sementara emulator konsol game retro juga mengalami peningkatan kinerja yang jauh lebih baik. Ponsel cerdas Android adalah mesin emulasi portabel terbaik yang dapat Anda beli sekaligus gerbang paling mudah diakses ke cloud gaming. Misalnya, saya baru-baru ini mulai memainkan Valkyria Chronicles, judul PS3 yang di-porting ke PC, di ponsel saya melalui GeForce NVIDIA SEKARANG. Saya juga menggunakan Moonlight untuk melakukan streaming Persona 4: Golden dari PC saya untuk diputar di ponsel saya dari kenyamanan sofa saya. Saya bahkan menggunakan Moonlight untuk melakukan streaming Pokémon Sword (ditiru melalui Yuzu Emulator) ke ROG Phone 3.

Kontrol sentuh juga tidak menjadi masalah jika Anda memiliki pengontrol yang tepat. walaupun Razer Kishi (dan pengontrol permainan teleskopik lainnya) tidak cocok dengan ROG Phone 3 karena port USB Type-C yang tidak berada di tengah di bagian bawah, Anda dapat menggunakan sejumlah pengontrol permainan nirkabel yang ada. Saya pribadi memasangkan Pengontrol Nintendo Switch Pro saya sambil menopang ponsel saya menggunakan penyangga bawaan AeroActive Cooler 3 (lebih lanjut tentang itu nanti). Setelah pengontrol Kunai Gamepad atau Gaming Clip ASUS tersedia, saya kemungkinan akan beralih menggunakan salah satunya untuk memainkan game saya. Atau mungkin saya akan menyambungkan ponsel ke TV untuk memainkan beberapa game dengan pengontrol nirkabel terhubung—ROG Phone 3 mendukung Mode Alternatif DisplayPort (output video) melalui USB-C samping pelabuhan, lagipula.

Saya pribadi masih mulai bermain game di perangkat seluler setelah satu dekade bermain game di konsol dan PC, namun saya sepenuhnya setuju dengan hal tersebut. ide Sekarang. Saya harap kata-kata kasar ini mengubah pikiran beberapa orang yang skeptis terhadap game ponsel pintar. Jika Anda tertarik untuk mencoba cloud gaming di ROG Phone 3 baru Anda, ASUS bermitra dengan Google untuk menawarkan gratis 3 bulan Stadion Pro.


ASUS ROG Phone 3: Performa dengan Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Spesifikasi, Tolok Ukur Sintetis

ROG Phone 3 adalah salah satu smartphone pertama yang ditenagai oleh platform seluler Qualcomm Snapdragon 865 Plus baru, yang lainnya adalah Duel Telepon Legiun Lenovo. Snapdragon 865 diumumkan Desember yang lalu sementara Snapdragon 865 Plus diumumkan awal bulan ini. Baik 865 maupun 865 Plus dibuat berdasarkan proses N7P TSMC, dilengkapi 1 inti CPU ARM Cortex-A77 "Prime", 3 Inti CPU ARM Cortex-A77 "Performa", dan 4 inti CPU "Efisiensi" ARM Cortex-A55, dan memiliki GPU Adreno 650. Snapdragon 865 Plus memiliki Prime core yang di-overclock (@3,1GHz versus 2,84GHz) dan GPU (render grafis 10% lebih cepat). ASUS telah memasangkan Snapdragon 865 Plus dengan RAM LPDDR5 12 GB dan penyimpanan UFS 3.1 512 GB pada ROG Phone 3 standar. Di atas kertas, hal ini menjadikan smartphone ROG baru sebagai salah satu smartphone Android tercepat di pasaran.

Kami telah melakukan benchmark secara ekstensif pada Snapdragon 865 seperti yang terlihat Perangkat Referensi Qualcomm Dan beberapa smartphone andalan di pasaran. Snapdragon 865 Plus secara teoritis seharusnya tidak mendapat skor yang jauh lebih tinggi dalam benchmark sintetis dibandingkan ke Snapdragon 865, jadi kami tidak terlalu bersemangat menganalisis data dari benchmark standar suite. Kami tahu beberapa pengguna akan tertarik dengan data ini, jadi inilah hasil yang kami dapatkan dari Geekbench 5.0, PCMark's Work 2.0, GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen dan 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen, dan AndroBench. Kami melakukan setiap pengujian ini dengan "X-Mode" ponsel diaktifkan untuk kinerja maksimal.

Hasil AndroBench menunjukkan bahwa pembacaan sekuensial, penulisan sekuensial, pembacaan acak, dan pembacaan sekuensial ROG Phone 3 dan kecepatan tulis acak jauh lebih tinggi dibandingkan Perangkat Referensi Qualcomm Snapdragon 865 (QRD). Perbedaan kecepatan baca sekuensial sekitar 200MB/s sedangkan perbedaan kecepatan tulis sekuensial sekitar 500MB/s. Kecepatan baca dan tulis acak masing-masing sekitar 50MB/dtk dan 60MB/dtk lebih tinggi pada ROG Phone 3 dibandingkan dengan QRD. ROG Phone 3 saya memiliki chip penyimpanan UFS 3.1 512GB sedangkan QRD memiliki chip penyimpanan UFS 3.0, sebagai referensi. Saya tidak dapat sepenuhnya menjelaskan mengapa ROG Phone 3 menunjukkan hasil yang unggul dalam pengujian penyimpanan AndroBench, meskipun saya dapat dikatakan bahwa peningkatan tersebut tidak berarti banyak dalam hal kinerja di dunia nyata, seperti yang akan kita lihat selanjutnya bagian.

Di Geekbench 5.0, skor single-core ROG Phone 3 sedikit lebih tinggi dibandingkan rata-rata QRD, meskipun skor multi-core ROG Phone 3 berkinerja lebih rendah dari skor QRD sekitar 110. Yang pertama diharapkan karena inti Prime yang di-overclock pada Snapdragon 865 Plus, tetapi yang terakhir tidak terduga dan mungkin disebabkan oleh perbedaan dalam penyetelan kernel antara QRD dan ROG Phone 3. Geekbench sebagian besar berguna untuk membandingkan kinerja CPU teoritis antara SoC yang berbeda, jadi ini bukan metrik yang sangat berguna untuk tujuan tinjauan ini. Demikian pula, Offscreen 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 dan Offscreen Aztec Ruins Vulkan 1440p dari GFXBench juga keduanya berguna untuk menampilkan kinerja GPU terbaik pada ponsel, namun hanya sedikit game seluler yang mendorong GPU tersebut ke tingkat yang lebih tinggi membatasi.

Di sisi lain, benchmark Work 2.0 PCMark dapat memberi tahu kita sedikit tentang kinerja perangkat di dunia nyata karena tolok ukur kinerjanya selama tugas-tugas dunia nyata seperti pengeditan dokumen, penjelajahan web, pengeditan foto, pengeditan video, dan manipulasi data, bukan yang lebih abstrak beban kerja. ROG Phone 3 mendapat skor 15.178 di PCMark, hampir 3.000 poin lebih tinggi dari QRD. Skor ROG jauh lebih tinggi dalam penjelajahan web PCMark, pengeditan video, pengeditan foto, dan manipulasi data subtes, yang berarti perangkat tersebut diharapkan mengungguli perangkat referensi Snapdragon 865 yang disebutkan di atas tugas-tugas dasar.

Selain seperangkat tolak ukur sintetik yang menguji teori maksimum kinerja metrik tertentu, saya juga melakukan kinerja jangka panjang/baterai GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 benchmark seumur hidup dan Uji Throttling CPU (selama 30 menit) untuk menguji kinerja GPU dan CPU yang berkelanjutan, masing-masing. Di GFXBench, ROG Phone 3 menghasilkan 4.530 frame yang luar biasa pada iterasi pertama, namun dengan cepat turun menjadi sekitar 3.700 frame setelah sekitar 5 iterasi pengujian. Dalam pengujian pelambatan CPU, kinerja dibatasi hingga sekitar 87% dari kinerja maksimumnya setelah 30 menit.

Hasil pengujian ini menunjukkan bahwa CPU dan GPU mengalami sedikit pembatasan. Namun, agar adil, pengujian ini tidak mewakili rata-rata beban kerja CPU dan GPU bahkan untuk game Android yang paling menuntut sekalipun Play Store, jadi pertimbangkan hasil ini sebagai representasi teoritis dari kinerja berkelanjutan di bawah CPU dan GPU yang intensif banyak. Menariknya, suhu baterai di GFXBench hanya mencapai maksimum 37°C setelah 25 menit pengujian, menunjukkan bahwa ponsel mampu mengeluarkan panas dari sistem dengan baik. Itulah tujuan ASUS merancang sistem ROG GameCool 3. Sistem pendingin "GameCool 3", menurut ASUS, terdiri dari "desain sandwich berlapis" yang mencakup film grafit besar, ruang uap 3D, dan bingkai aluminium, heat sink tembaga yang diperbesar (6x lebih besar dari yang ada di ROG Phone II), ventilasi di penutup belakang, dan terakhir, AeroActive Cooler 3 tambahan.

Sistem ROG GameCool 3. Sumber: ASUS

Dalam ulasan kami, kinerja UI dan game di dunia nyata lebih penting daripada tolok ukur sintetis. Itu sebabnya kami merancang seperangkat alat baru untuk mengukur kecepatan peluncuran aplikasi, kelancaran UX, dan kinerja dalam game.

Tes Kecepatan Peluncuran Aplikasi

Mario Serrafero dari XDA dan saya telah membuat skrip uji kecepatan peluncuran aplikasi baru untuk debut ulasan ROG Phone 3. Dalam pengujian ini, kami menggunakan antarmuka shell ActivityManager Android untuk mengukur berapa lama waktu yang dibutuhkan Aktivitas utama dari 12 aplikasi untuk diluncurkan dari awal yang dingin (mis. mereka tidak ada dalam memori). Aplikasi tersebut adalah Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA, dan YouTube. Kami meluncurkan 12 aktivitas ini untuk beberapa iterasi (menghentikan setiap aplikasi di antara peluncuran) untuk mengurangi varians. Dibandingkan Samsung Galaxy S20 dengan Qualcomm Snapdragon 865, hasilnya beragam. Sedangkan ASUS ROG Phone 3 mampu membuka Twitter, WhatsApp, dan XDA lebih cepat dibandingkan Galaxy S20 dan mirip dengan Google Chrome, Pesan, dan Facebook, Galaxy S20 meluncurkan sebagian besar aplikasi lainnya dengan cepat. Namun, perbedaan antara Galaxy S20 dan ROG Phone 3 tidak terlalu signifikan karena kedua perangkat memiliki prosesor, RAM, dan penyimpanan yang serupa.

Saat saya membandingkan kecepatan peluncuran aplikasi dengan perangkat dengan prosesor Snapdragon yang lebih lama atau lebih lemah, ROG Phone 3 berhasil mengalahkannya. Singkatnya, aplikasi umumnya akan dibuka dari awal dengan sangat, sangat cepat di ROG Phone 3. Jika Anda memiliki varian RAM 16 GB seperti saya, maka varian tersebut akan terbuka lebih cepat karena sebagian besar aplikasi akan di-cache di memori.

Tes Gagap/Jank UI

Tes baru lainnya yang kami coba untuk ulasan ROG Phone 3 adalah versi modifikasi dari benchmark open-source JankBench Google. Tolok ukur ini mensimulasikan beberapa tugas umum yang akan Anda lihat di aplikasi sehari-hari, termasuk menggulir ListView dengan teks, menggulir melalui ListView dengan gambar, menggulir melalui tampilan kisi dengan efek bayangan, menggulir melalui tampilan render teks dengan rasio hit rendah, menelusuri tampilan render teks dengan rasio hit tinggi, memasukkan dan mengedit teks dengan keyboard, mengulangi penarikan berlebih dengan kartu, dan mengunggah bitmap. Skrip kami mencatat waktu pengundian untuk setiap frame selama pengujian, yang pada akhirnya memplot semua frame dan waktu pengundiannya dalam sebuah plot bersama dengan beberapa garis horizontal yang mewakili waktu pengambilan bingkai target untuk 4 kecepatan refresh tampilan umum (60Hz, 90Hz, 120Hz, dan 144Hz.) Anda mungkin mengira tes sederhana ini akan mudah dilakukan untuk ponsel seperti ROG Phone 3, dan Anda akan (kebanyakan) Kanan.

Meskipun ponsel ini tidak diragukan lagi sangat mulus dalam penggunaan sehari-hari dengan tampilan kecepatan refresh 144Hz, saya sesekali melihat adanya microstutter saat menggulir atau melakukan tugas tertentu. Hal ini tercermin dalam JankBench, seperti yang ditunjukkan pada grafik di bawah ini. Dalam pengujian unggahan bitmap, misalnya, 78,31% dari seluruh frame meleset dari target 144Hz yaitu 6,944ms. Ini tidak juga sangat buruk karena hanya 15,98% dari seluruh frame yang meleset dari target 120Hz yaitu 8,333ms, namun tingkat jank ini jelas terlihat oleh pengguna. Sementara Samsung Galaxy S20 juga mendapat nilai buruk dalam uji unggahan bitmap untuk target 144Hz (21,94% dari jank frame), Galaxy S20 memiliki keuntungan karena berjalan hanya pada 120Hz (0,82% dari frame yang tersendat-sendat) sehingga jank ini tidak jelas. Sejak saya menggunakan Galaxy S20, saya merasa Samsung telah melakukan pekerjaan terbaiknya dalam mengoptimalkan perangkat lunaknya untuk 120Hz, dan hasilnya terlihat. Perbedaan antara 120Hz dan 144Hz hampir tidak terlihat oleh saya, jadi kemungkinan besar saya akan menjalankan perangkat pada 120Hz hampir sepanjang waktu. (Saya bahkan menyetel kedua monitor LG 32GK650F-B saya ke 120Hz karena saya tidak melihat perbedaannya, dan 120Hz adalah kecepatan refresh yang ideal untuk perangkat lunak interpolasi bingkai seperti SVP.)

Game Dunia Nyata

Selanjutnya, untuk menguji performa ROG Phone 3 dalam game, saya mengumpulkan data framerate saat memainkan sesi 25-30 menit di 5 game berbeda. Inilah yang saya mainkan:

  • Super Mario Sinar Matahari. Platformer 3D populer dari Nintendo GameCube, ditiru di Android menggunakan Dolphin Emulator. Super Mario Sunshine dibatasi pada 30fps.
  • Super Mario Bros Baru. Wii. Platformer gulir samping 2D populer dari Nintendo Wii, ditiru di Android menggunakan Dolphin Emulator. Super Mario Bros Baru. Wii dibatasi pada 60fps.
  • Legenda Zelda: Topeng Majora 3D. Game aksi-petualangan 3D populer dari Nintendo 3DS, ditiru di Android menggunakan Citra Emulator. Game ini dibatasi pada 60fps.
  • Balapan Nyata 3. Game balap untuk seluler dengan sebagian besar kontrol otomatis kecuali kemudi. Game ini dapat berjalan hingga 144Hz.
  • Pemicu Mati 2. Game bertahan hidup zombie menembak orang pertama dengan penembakan otomatis. Game ini dapat berjalan hingga 144Hz.

Selain beberapa gangguan grafis di The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (yang lebih berkaitan dengan keadaan Nintendo 3DS emulasi di Android daripada apa pun yang spesifik untuk ponsel itu sendiri), ASUS ROG Phone 3 hampir menangani semua game yang saya mainkan sempurna. Rata-rata FPS setiap game yang saya uji sangat mendekati target FPS. Persentase frame yang melewati dua ambang batas yang saya putuskan sebagai "dapat dimainkan" dan "sempurna" masing-masing berada di tahun 90an tinggi dan rendah 80an hingga pertengahan 90an. Terakhir, Median Absolut Deviasi* setiap plot berada dalam 5 fps, dengan Super Mario Sunshine dan New Super Mario Bros. Wii memiliki MAD kurang dari 0,5 fps.

Saya menggunakan skrip khusus yang dibuat oleh Mario Serrafero untuk menghasilkan plot di bawah ini. Sebagian besar penurunan, atau lonjakan bingkai, yang Anda lihat di setiap grafik terjadi selama memuat layar. Khususnya untuk Citra Emulator, masalah ini diperburuk oleh kenyataan bahwa emulator harus membuat cache shader saat itu juga. Untuk Real Racing 3 dan Dead Trigger 2, cutscene, menu, dan layar pemuatan dalam game/pra-render semuanya menyebabkan penurunan kecepatan bingkai. Saat bermain game, saya mengamati setiap judul berjalan hampir sempurna di ROG Phone 3. Bermain game di ROG Phone 3 sangat menyenangkan, dan saya berharap dapat menghabiskan lebih banyak waktu dengan perangkat ini.

Dari analisis singkat firmware perangkat, daftar judul yang diterbitkan sebelumnya yang mendukung game dengan kecepatan refresh tinggi, dan yang diperbarui daftar yang dikirimkan ASUS kepada kami, kami dapat dengan yakin mengatakan bahwa ada ratusan game yang dioptimalkan untuk kecepatan refresh tinggi ROG Phone 3 menampilkan. Ada permainan untuk semua orang di daftar. Faktanya, kami diberitahu bahwa 256 game saat ini mendukung pemutaran pada 144fps. Berdasarkan hitungan kami, 60 game mendukung pemutaran pada 90fps sementara hampir 140 game mendukung pemutaran pada 120fps. Kami akan segera memublikasikan daftar lengkap game yang mendukung gameplay di atas 60fps, jadi pantau terus.

*Kami menghitung MAD (Median Absolute Deviation) untuk menggantikan Variance. Mengapa? Untuk rentang FPS yang berbeda (yaitu 60 FPS vs. game 144Hz), Varians menjadi kurang intuitif. Rumus untuk Varians memiliki kesalahan (jarak sampel dari rata-rata sampel) yang tumbuh secara kuadrat, sehingga untuk game 144Hz, jumlah kesalahan dengan cepat meledak. Statistik MAD kami jauh lebih sederhana: Kami menghitung kumpulan kesalahan absolut dari mean (bukan median, untuk kasus kami), lalu mengambil median dari kumpulan tersebut. Dalam konteks game, kita dapat mengartikannya sebagai "nilai rata-rata dari semua fluktuasi FPS". Sebagai contoh singkat, jika kita mempunyai sampel [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], mean sampelnya adalah 58,5. Jadi kesalahan absolutnya menjadi [9.5, 1.5, 7.5, 6.5, 1.5, 1.5, 0.5], dan median dari kumpulan tersebut, nilai MAD kami, adalah 1,5. Ini berarti game kami berjalan pada rata-rata 58,5 FPS, dan setengah dari fluktuasi frame sama dengan atau lebih rendah dari 1,5. Karena rata-rata FPS dalam sampel kami biasanya sangat dekat dengan target FPS, maka MAD memberi kami gambaran perkiraan tentang tampilan sebagian besar framedrop. menyukai.


ASUS ROG Phone 3: Daya Tahan Baterai & Pengisian Daya

Dengan dorongan untuk 5G dan tampilan kecepatan refresh yang lebih tinggi, ROG Phone 3 dilengkapi dengan modem 5G yang haus daya, prosesor Snapdragon 865 Plus, dan layar 144Hz. Dengan baterai 6000mAh, perangkat ini akan dengan mudah bertahan seharian penuh dalam penggunaan berat dan bahkan beberapa hari lagi. Rata-rata screen-on-time saya berjalan antara 8-9 jam pada tingkat kecerahan tinggi, yang memang sedikit lebih pendek dari biasanya dengan ROG Phone II, namun masih jauh lebih baik dibandingkan produk andalan tahun 2020 lainnya ponsel pintar. Penggunaan rata-rata saya terdiri dari 1-2 jam Reddit, ~1 jam browsing Google Chrome, 1 jam Twitter, Discord, Slack, dan Telegram penggunaan, 2-3 jam menonton video di VLC, 1-2 jam mendengarkan musik di Google Play Musik/YouTube Music, dan 1 jam bermain game. Saya juga tetap mengaktifkan Tampilan Selalu Aktif dan ponsel saya terus dipasangkan dengan Samsung Galaxy Watch saya, sehingga ponsel tetap berjalan di latar belakang berkat Kesehatan Samsung. Saya memaksakan diri untuk menggunakan perangkat lebih dari biasanya selama periode peninjauan ini, namun meskipun Anda menggunakan perangkat Anda lebih banyak menggunakan ponsel pintar daripada saya, saya sangat yakin bahwa Anda masih akan kesulitan untuk menghabiskan baterai pada akhir masa pakai baterai hari.

Tangkapan layar statistik penggunaan baterai saya dari 6 hari berbeda.

Untuk memperkirakan masa pakai baterai tipikal yang dapat Anda harapkan saat bermain game, saya menjalankan benchmark kinerja jangka panjang/masa pakai baterai GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1. Pengujian ini mengulangi benchmark Manhattan 3.1 yang intensif kinerja beberapa kali dan memperkirakan berapa lama ponsel akan bertahan jika benchmark terus dijalankan. Benchmark memperkirakan ROG Phone 3 akan bertahan 305 menit, atau kurang lebih 5 jam, saat bermain game dengan kecerahan maksimal. Benchmark berjalan pada resolusi 1080p dan menampilkan adegan antara 60-90fps. Saya akan menganggap perkiraan masa pakai baterai ini sebagai perkiraan minimum yang Anda harapkan dari perangkat ini Manhattan 3.1 jauh lebih intensif kinerja dibandingkan sebagian besar game Android lainnya pasar.

Zen UI/ROG UI adalah tentang penyesuaian, dan itu juga mencakup manajemen masa pakai baterai. Di dalam Pengaturan, Anda akan menemukan fitur perawatan baterai khas dari AOSP termasuk Baterai Adaptif dan pengoptimalan Baterai/mode Istirahatkan, namun ASUS juga memilikinya. menambahkan fiturnya sendiri di bawah "PowerMaster." Dengan Manajer mulai otomatis, Anda dapat mengontrol aplikasi mana yang diizinkan untuk dimulai secara otomatis di latar belakang (dimatikan oleh bawaan). Di bawah "Mode baterai", Anda dapat mengaktifkan mode hemat daya standar atau mode "hemat super" yang lebih ketat yang mematikan data seluler dan mengaktifkan tema gelap sistem. ASUS juga memungkinkan pengguna membuat hingga dua mode baterai khusus mereka sendiri, dengan opsi seperti beralih ponsel data/WiFi/Bluetooth/lokasi/hotspot/5G, mengubah batas waktu tampilan, tingkat kecerahan, kecepatan refresh, tema sistem, dan banyak lagi. Di bawah "opsi hemat baterai", ASUS telah menggabungkan berbagai sistem matikan yang berkontribusi terhadap pengurasan baterai yang lebih tinggi, termasuk data seluler, Bluetooth, hotspot, mode lokasi, dll. Di bagian bawah “opsi hemat baterai”, pengguna dapat menonaktifkan beberapa fitur pengoptimalan baterai ASUS itu diaktifkan secara default, termasuk "bersihkan saat ditangguhkan", "tolak otomatis aplikasi dari memulai otomatis", dan "hibernasi aplikasi."

Beberapa orang mungkin kecewa mendengar bahwa ASUS ROG Phone 3 tidak mengisi daya secepat ponsel terbaru dari OPPO/Realme, Xiaomi, atau Vivo, apalagi tidak mendukung wireless charger at semua. Baru-baru ini berusaha menggabungkan semua kekacauan di meja saya, dan itu berarti mengurangi jumlah kabel pengisi daya yang saya miliki, pada awalnya saya juga kecewa dengan kurangnya dukungan pengisian daya nirkabel. Namun, ASUS memberikan argumen yang kuat mengapa mereka tetap menggunakan teknologi Hyper Charge 30W. Sebagai permulaan, ASUS mengatakan pihaknya mengizinkan mereka mengemas baterai sebesar mungkin ke dalam perangkat, karena teknologi pengisian daya yang lebih cepat mengharuskan baterai memiliki pemisah yang lebih tebal antara anoda dan katoda. Kedua, diketahui bahwa arus yang lebih cepat menyebabkan degradasi baterai yang lebih besar, sehingga teknologi Hyper Charge 30W yang konservatif akan menghasilkan masa pakai baterai yang lebih lama dalam ratusan siklus pengisian daya. Perangkat dengan desain baterai ganda kehilangan beberapa kapasitas yang dapat digunakan karena desain, juga. Selanjutnya, ASUS menunjukkan bahwa solusi pengisian cepat pada umumnya memperlambat kecepatan pengisian daya saat baterai mencapai kapasitas sekitar 70% (yang mana Saya telah menemukan kebenarannya dalam pengujian); sebaliknya, baterai 6000mAh pada ROG Phone 3 akan mempertahankan kecepatan pengisian daya yang lebih tinggi lebih lama. Terakhir, baterai perangkat yang besar berarti Anda tidak perlu mengisi ulang baterai dengan pengisian cepat di siang hari.

Dengan menggunakan script, saya mencatat berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengisi daya ASUS ROG Phone 3 dari 5-100%. Diperlukan waktu sekitar 97 menit bagi Android untuk melaporkan bahwa baterai telah terisi penuh dan 20 menit lagi hingga arus mencapai 0 mA. Arus tetap tinggi secara konsisten hingga pertengahan 60%, tidak seperti solusi pengisian cepat lainnya yang arusnya turun dengan cepat. Suhu baterai tidak pernah melebihi 43° seperti yang dilaporkan oleh OS Android.

Terakhir, saya harus menyebutkan beberapa fitur yang membantu menjaga umur baterai pada ROG Phone 3. Pertama, pengisi daya itu sendiri. Menurut ASUS, sirkuit pengisian daya terpasang pada adaptor itu sendiri selain pada ponsel, sehingga menghasilkan lebih sedikit panas pada baterai saat mengisi daya. Ini mirip dengan Warp Charge OnePlus, kecuali Hyper Charge ASUS juga berfungsi dengan kabel USB Type-C standar berkualitas tinggi (3A). Selanjutnya, di Pengaturan > Baterai > PowerMaster, terdapat pengaturan perawatan baterai khusus dengan opsi untuk membatasi kecepatan pengisian daya (hingga 10W), jadwalkan pengisian daya untuk mencegah pengisian tetesan, dan tetapkan batas pengisian daya (hingga 80 atau 90%). Opsi batas pengisian daya menarik karena setelah perangkat mencapai batas pengisian daya yang diinginkan, sirkuit pengisian daya beralih untuk secara langsung menjaga daya perangkat, serupa dengan H.S. Fitur Kontrol Daya yang membuat heboh di Sony Xperia 1 II. ASUS mengatakan bahwa menetapkan batas pengisian daya hingga 80% akan mengurangi kehilangan kapasitas baterai sebesar 8% selama 500 siklus pengisian daya. Fitur-fitur ini diaktifkan secara default, jadi terserah Anda apakah ingin menikmati pengisian daya yang lebih cepat atau memperpanjang umur baterai sebanyak mungkin.


Ponsel ASUS ROG 3: Audio

ASUS telah menempatkan dua speaker besar menghadap ke depan dalam stereo di bagian depan dan empat mikrofon di sekeliling bodi untuk menghadirkan kemampuan suara dan perekaman suara yang luar biasa. Seluruh sistem audio perangkat ini disebut "GameFX" dan terdiri dari beberapa bagian:

  • Speaker ganda menghadap ke depan yang disebutkan di atas. Ini memiliki 7 magnet (naik dari 5 pada ROG Phone II) dan masing-masing ditenagai oleh amplifier pintar NXP TFA9874 masing-masing.
  • Penyetelan suara dilakukan bersama dengan spesialis audio di Dirac. ROG Phone 3 menghadirkan Teknologi Suara HD Dirac yang memberikan kontribusi peningkatan audio berikut:
    • Koreksi respons impuls: Dirac menyetel kernel audio untuk memadatkan respons impuls yang dihasilkan oleh suara yang memudar seiring waktu tanpa mengganggu akustik lainnya.
    • Koreksi respons frekuensi: memperbaiki reproduksi frekuensi headphone dan speaker sehingga menghasilkan karakteristik suara yang lebih seimbang dan akurat. (Untuk mencapai efek ini pada ribuan headset berbeda, saya sarankan mencoba aplikasi Wavelet.)
    • Peningkatan bass: menambahkan nada berlebih buatan untuk memperkaya bass audio yang dirasakan hingga 2 oktaf tanpa penurunan volume yang signifikan
    • Pembatalan crosstalk: mengurangi efek cross-talk yang terjadi ketika telinga kiri mendengar suara dari saluran kanan dan sebaliknya
    • Peningkatan volume: algoritma kompresi rentang dinamis multi-band berkualitas tinggi meningkatkan sinyal audio yang lemah
    • Modus permainan: saat bermain game, speaker internal dan headset ASUS ROG meningkatkan frekuensi tertentu yang biasa ditemukan dalam audio game, seperti langkah kaki. Profil suara Dirac yang disetel secara khusus mendukung semua headset ROG, termasuk USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret 3,5 mm, dan ROG Strix Go 2.4/Strix nirkabel Nirkabel.
  • Output Audio Resolusi Tinggi: ROG Phone 3 bersertifikat Hi-Res Audio (HRA) sehingga mendukung pemutaran file audio 24-bit/96kHz atau 24-bit/192kHz jika dipasangkan dengan perangkat output bersertifikat HRA.
  • Dukungan codec audio Bluetooth berkualitas tinggi: termasuk aptX, aptX HD, aptX Adaptif, LDAC, dan AAC
  • Terakhir, ada aplikasi AudioWizard yang menawarkan equalizer 7-band yang dapat disesuaikan dengan 6 preset equalizer, penggeser penguat Treble dan Bass, serta profil suara Dirac yang disebutkan di atas untuk headset ROG.

Saya biasanya tidak memutar audio apa pun dari speaker karena saya memiliki akses mudah ke earbud, earphone, dan headphone, namun saya menguji kualitas speaker ROG Phone 3 dan tidak menemukan keluhan apa pun menyebutkan. Ponsel ini menjadi cukup keras—bahkan lebih keras daripada kebanyakan ponsel cerdas lain yang saya miliki—tanpa distorsi atau kliping audio yang nyata. Saya tidak terkejut jika audio terdengar netral/seimbang mengingat apa yang saya ketahui tentang teknologi audio Dirac. Kustomisasi equalizer diterima dan akan membantu pengguna menyetel audio sesuai keinginan mereka—saya penggemar beratnya aplikasi wavelet yang pada dasarnya adalah versi berbasis komunitas dari apa yang telah dilakukan Dirac dalam hal koreksi respons frekuensi. Saya tidak punya headset ROG untuk melihat apakah mode permainan membuat perbedaan, tapi saya tidak punya alasan untuk meragukan bahwa itu akan membantu. ROG Phone 3 adalah hanya satu dari banyak ponsel pintar untuk menampilkan teknologi audio Dirac, namun memiliki perbedaan yaitu benar-benar membuat teknologi Dirac bersinar sekaligus memungkinkan pengguna mengontrol sendiri cara audio berbunyi.


Perangkat Lunak - ZenUI/ROG UI

Perangkat lunak OEM apa pun yang menyimpang terlalu jauh dari apa yang orang anggap sebagai "stok Android" (baca: perangkat lunak Pixel Google) akan mendapat banyak kebencian. ASUS ZenUI/ROG UI dulunya termasuk dalam kategori perangkat lunak OEM mencolok yang terlalu banyak mengacaukan Android, namun sekarang secara besar-besaran ditingkatkan sejak ZenUI 6 tahun lalu berbasis Android 9 Pie. Faktanya, ini hampir mendekati "stok Android". Masih ada beberapa hal yang perlu dipoles lebih lanjut dan beberapa “fitur” yang perlu dipangkas, namun secara keseluruhan ZenUI/ROG UI di ASUS ROG Phone 3 telah memberikan pengalaman yang menyenangkan.

Berikut ringkasan hal yang saya sukai tentangnya:

  • Peluncur stok ZenUI lebih dapat disesuaikan daripada kebanyakan peluncur OEM, dengan opsi ukuran kisi, gerakan menggesek ke bawah, layar beranda berkelanjutan, lencana ikon aplikasi, mengunci aplikasi dengan PIN/kata sandi, menyembunyikan aplikasi, menampilkan folder di laci aplikasi, dan banyak lagi.
  • Ada mode satu tangan yang membuat navigasi pada ROG Phone 3 yang besar menjadi lebih praktis.
  • Menggulir tangkapan layar!
  • Aplikasi dialer memiliki perekam panggilan yang dapat merekam setiap panggilan telepon secara otomatis.
  • Anda dapat memutuskan tautan nada dering dan volume notifikasi, yang tidak dapat dilakukan di Android selama bertahun-tahun.
  • Pengaturan nada dering pintar menyesuaikan volume dering berdasarkan tingkat kebisingan latar belakang. Tidak ada lagi ledakan memalukan dari ponsel Anda pada volume maksimal!
  • Mode baterai khusus!
  • Gaya menu tombol daya khusus!
  • Fitur umur panjang baterai seperti tombol pengisian daya yang lambat dan pengisian daya terjadwal.
  • "Layar pintar aktif" membuat layar ponsel tetap menyala saat Anda melihatnya. Ya, ini mirip dengan fitur Smart Stay milik Samsung dan Screen Attention milik Google.
  • Tampilan Selalu Aktif dengan beberapa gaya jam khusus.
  • Pengenalan wajah yang dapat disesuaikan untuk menonaktifkan pembukaan kunci perangkat tetapi memungkinkan untuk menampilkan notifikasi di layar kunci.
  • Sekumpulan gerakan berbeda untuk menghidupkan atau mematikan layar, mematikan suara panggilan masuk, menjawab panggilan, mengontrol musik, atau meluncurkan aplikasi.
  • Segala sesuatu tentang AirTriggers, GameGenie, AudioWizard, dan ArmouryCrate.

Jika saya harus menyebutkan satu aspek yang sangat saya sukai dari ZenUI/ROG UI, saya akan memilih fitur manajemen aplikasi latar belakang yang agresif. ASUS berada di peringkat #6 jangankillmyapp.com, sebuah situs web yang memberi peringkat pada produsen Android berdasarkan seberapa agresif mereka mematikan aplikasi yang berjalan di latar belakang. Bahkan tim di belakang situs web dijadikan patokan untuk menguji seberapa sering pekerjaan terjadwal suatu aplikasi (di thread utama dan pelaksana thread khusus) dan alarm diputus oleh OS. Saya menjalankan benchmark ini selama 5 jam di perangkat saya. Sebelum saya menonaktifkan semua dari fitur manajemen aplikasi latar belakang, perangkat saya hanya mendapat skor 3% dalam pengujian. Setelah saya menonaktifkan semua tombol yang diperlukan dan menjalankan kembali tes, saya mendapat skor 100%.

Untuk sepenuhnya menonaktifkan optimasi aplikasi latar belakang ASUS yang agresif, saya harus memastikan bahwa 4 hal dimatikan:

  • Pengaturan > Baterai > PowerMaster > Opsi penghemat baterai > Aplikasi hibernasi
  • Pengaturan > Baterai > PowerMaster > Opsi hemat baterai > Bersihkan dalam keadaan ditangguhkan
  • Pengaturan > Baterai > PowerMaster > Opsi penghemat baterai > Tolak aplikasi secara otomatis agar tidak dimulai secara otomatis
  • Pengaturan > Baterai > PowerMaster > Manajer mulai otomatis > Aktifkan Semua aplikasi (diaktifkan secara default)

...ada banyak fitur manajemen baterai/aplikasi tambahan selain mode Istirahatkan AOSP dan Baterai Adaptif. Kecuali Anda benar-benar khawatir tentang aplikasi jahat yang menghabiskan masa pakai baterai ponsel Anda, saya sarankan untuk mengubah pengaturan ini agar aplikasi Anda dapat berperilaku seperti yang diharapkan. ASUS tetap menyertakan baterai besar 6000mAh di ROG Phone 3, jadi Anda tidak perlu terlalu khawatir ponsel akan kehabisan baterai sebelum penghujung hari.


Ponsel ASUS ROG 3: Kamera

Dengan ROG Phone 3, ASUS telah meningkatkan konfigurasi kamera dari ROG Phone II dalam beberapa cara. Pertama, mereka menambahkan kamera utama beresolusi lebih tinggi, Sony IMX686 64MP, dengan aperture lebar f/1.8 dan ukuran piksel 1,6μm. Kamera utama 64MP mendukung 4-in-1 pixel binning menggunakan filter warna Quad Bayer untuk menghasilkan foto 16MP berkualitas tinggi dalam kondisi pencahayaan yang baik. Namun, pengguna juga memiliki opsi untuk mengambil gambar asli 64MP dari sensor. Sensor gambar beresolusi tinggi 64MP dapat dipotong untuk zoom lossless 2X di siang hari. Pada malam hari, output 16MP digunakan untuk cropping. Selanjutnya, mereka menambahkan kamera makro tersier 5MP yang dapat fokus pada objek sedekat 4-6cm. Kamera depannya lagi-lagi memiliki resolusi 24MP, sedangkan kamera sekunder sudut ultra lebar 13MP juga kembali; sensor gambar 13MP dipasangkan dengan lensa bidang pandang 125° dengan dukungan koreksi distorsi waktu nyata.

ASUS juga menambahkan sejumlah fitur baru di aplikasi kamera ZenUI, termasuk mode video Pro, perekaman audio terarah, zoom gratis, video HDR, Video HyperSteady dengan kamera sudut lebar, Filter Angin untuk mengurangi kebisingan angin dalam video, zoom audio Mic Focus AKA, eksposur otomatis terpisah, dan pengaturan fokus otomatis, transisi mulus antara kamera, gerakan lambat 4K@120fps, pengambilan video 8K@30fps dengan EIS, lebih banyak pengaturan selang waktu, dan mode malam dinamis yang aktif secara otomatis ketika kondisi pencahayaan rendah terdeteksi. Anda tidak dapat menggunakan Mode Malam dengan kamera depan, Anda juga tidak dapat merekam video dari kamera sudut lebar (kecuali Anda menggunakan HyperSteady Video).

Kualitas kamera memang bukan hal yang terlalu saya perhatikan di ROG Phone 3, namun saya terkesan dengan kualitas foto yang saya ambil. Warnanya akurat, rentang dinamisnya luar biasa, dan kamera makro memungkinkan saya mengambil beberapa bidikan alam jarak dekat yang cukup keren. Pemotretan zoom digital hingga 5X dapat digunakan dengan pencahayaan yang layak. Keseimbangan putih tampak konsisten antara kamera utama dan kamera sudut ultra lebar. Mode potret menghasilkan efek bokeh yang lemah secara default namun ini dapat disesuaikan di jendela bidik. Mode malam bukanlah terobosan baru di sini, tetapi merupakan alternatif yang layak untuk menggunakan lampu kilat LED.

Berikut album Google Foto yang berisi berbagai contoh foto yang saya ambil dengan ROG Phone 3 saya. Untuk mempermudah, saya telah mengurutkan foto ke dalam kategori berdasarkan sensor pengambilannya.

Contoh Kamera ASUS ROG Phone 3 - Foto Google

Berikut playlist YouTube singkat yang terdiri dari 2 video belakang yang direkam pada 4K60fps dan 1 video menghadap ke depan yang direkam pada 1080p60. Perhatikan bahwa banyak fitur video seperti video HDR, "Filter Angin", dan Video HyperSteady dinonaktifkan secara default sehingga tidak diaktifkan di video ini.


Kesimpulan - ASUS ROG Phone 3 Menjadi Smartphone Gaming Terbaik Tahun 2020

Saya telah menggunakan ROG Phone 3 selama hampir sebulan sekarang. Awalnya saya khawatir dengan masa pakai baterai dan panas yang dihasilkan oleh SoC yang membuat bagian belakang kaca tidak nyaman untuk disentuh. Kedua masalah ini sebagian besar telah diatasi dengan pembaruan perangkat lunak terkini. ASUS sangat terbuka dengan detail mengenai ROG Phone 3, dan mereka telah menunjukkan kesediaan untuk mendengarkan masukan dari penggemar, penggemar ponsel pintar secara umum, dan pers. Saya berani mengatakan bahwa ASUS adalah merek smartphone penggila baru, yang dalam prosesnya melengserkan OnePlus.

Dengan Qualcomm Snapdragon 865+, tampilan kecepatan refresh 144Hz, RAM LPDDR5 16GB, baterai 6000mAh, dan UFS 3.1 512GB, saya sama sekali tidak khawatir akan terasa ketinggalan jaman hanya dalam 6 bulan. Saya mungkin akan menjadikan perangkat ini sebagai driver harian permanen saya setelah hari ini karena saya tahu perangkat ini akan selalu menjalankan tugas apa pun yang saya lakukan sepanjang hari. Faktanya, saya merasakan hal yang sama tentang ROG Phone II dan berencana menggunakannya sebagai driver harian saya, tetapi sayangnya saya memiliki model Tencent yang tidak mendukung semua pita LTE T-Mobile. Dengan ROG Phone 3 global di tangan saya, saya dapat mengakses jaringan T-Mobile melalui Google Fi dengan baik.

Haruskah Anda membeli ROG Phone 3? Jika Anda tertarik bermain game di ponsel cerdas Anda, maka jawabannya adalah ya. Perangkat ini dibuat untuk bermain game, mulai dari port USB-C samping hingga lampiran AeroActive Cooler hingga gerakan AirTrigger. Tampilan kecepatan refresh 144Hz dan baterai 6000mAh menjadi keunggulannya, memastikan game dapat dimainkan dengan lancar dan dalam jangka waktu lama. Lalu ada kameranya yang sebenarnya cukup mumpuni untuk sebuah smartphone gaming. Berikutnya, ada ZenUI/ROG UI, yang telah menjadi salah satu pengalaman perangkat lunak OEM favorit saya setelah Pixel UI Google dan OxygenOS OnePlus. Ada terlalu banyak fitur hebat dari ROG Phone 3 untuk saya sebutkan.

ASUS tidak hanya membuat smartphone yang menarik bagi para gamer, mereka juga membuat perangkat yang memenuhi semua kebutuhan yang telah diminta oleh para penggemar smartphone selama bertahun-tahun. Jika Anda dapat mengabaikan kurangnya pengisian daya nirkabel, peringkat IP, dan jack headphone 3,5 mm, Anda akan menemukan bahwa ROG Phone 3 memiliki banyak hal untuk ditawarkan.

Forum Ponsel ASUS ROG 3

Anda dapat membeli ROG Phone 3 varian 12GB + 512GB seharga €999. Varian perangkat 16GB + 512GB berharga €1099. Edisi Strix 8GB + 256GB, yang hadir dengan Snapdragon 865 dan bukan 865 Plus, berharga €799. Perangkat tersebut akan mulai dijual pada akhir bulan ini di Eropa dimulai dengan Strix Edition. Kami masih menunggu untuk mendengar tentang ketersediaan dan harga di Amerika Utara dan India. Saya pribadi menunggu untuk mendengar lebih banyak tentang aksesori lain untuk ROG Phone 3, termasuk Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock, dan Mobile Desktop Dermaga. Jika saya pernah mendapatkan salah satu dari ini, saya akan membagikan pemikiran saya dalam ulasan terpisah.