Kepemilikan digital bukanlah kepemilikan sebenarnya, dan tidak banyak yang dapat kita lakukan untuk mengatasinya

click fraud protection

Jika Anda membeli media apa pun secara digital, Anda sebenarnya baru saja membeli lisensi untuk menggunakannya, dan itu menjadi masalah.

Dunia digital adalah dunia yang penuh kemudahan dan merupakan daya tarik terbesarnya. Kita mempunyai kemampuan untuk memiliki media apa pun yang kita inginkan dalam hitungan detik — musik, film, permainan, acara TV — semuanya dalam bentuk digital dan hanya dalam hitungan detik jika Anda memiliki koneksi internet yang cukup cepat. Namun ada masalah besar dengan kepemilikan digital: sebenarnya tidak demikian BENAR kepemilikan. Lebih buruknya lagi, tidak banyak yang dapat Anda lakukan untuk mengatasinya.

Saat Anda membeli film atau acara TV online, biasanya Anda tidak mendapatkan akses ke file yang dapat disimpan dan disimpan selamanya. Anda mendapatkan akses ke layanan yang menjaga akses Anda ke produk tersebut untuk memastikan Anda telah membayarnya. Terkadang layanan memungkinkan Anda menyimpan file-file tersebut ke dalam cache ke perangkat, namun hal ini mungkin memiliki batasan, dan Anda tetap harus menggunakan aplikasi berpemilik untuk mengaksesnya.

Semua ini baru-baru ini disorot oleh penutupan etalase digital Nintendo 3DS dan Wii U eShop baru-baru ini. Kemungkinan hingga 1.000 game digital saja akan segera hilang, hal ini menunjukkan kelemahan terbesar dari game ini kepemilikan digital: Itu milik Anda, tetapi hanya sampai perusahaan yang menampungnya memutuskan tidak menginginkannya lagi.

Kepemilikan digital adalah model penjualan yang digunakan di mana-mana

Saat Anda membeli sebuah game, di mana Anda membelinya? Jika Anda seorang gamer PC, Anda hampir pasti membelinya di Steam. Jika Anda bermain di salah satu konsol paling populer, Anda memiliki opsi untuk mendapatkan salinan fisiknya, tetapi banyak orang lebih suka membeli game mereka secara digital. Bagaimana dengan musik? Apakah Anda mendengarkan musik di layanan streaming seperti Spotify atau YouTube Music? Untuk acara TV dan film, mungkin Netflix atau Disney+.

Apa pun yang terjadi, kemungkinan besar Anda "memiliki" beberapa media secara digital. Ketika layanan tersebut tidak ada lagi, Anda akan kehilangan akses ke media tersebut, dan itu menjadi masalah bagi banyak orang. Ini adalah masalah bagi para pelestari lingkungan, ini adalah masalah bagi konsumen yang mungkin suatu saat akan kehilangan akses terhadap produk mereka konten, dan ini menjadi masalah bagi pembuat konten yang tidak dapat lagi mendistribusikan karyanya di masa depan. Anda tidak membayar untuk memiliki konten tersebut, Anda membayar untuk lisensi untuk mengkonsumsinya secara legal.

Dengan semakin banyaknya media kepemilikan digital yang diluncurkan, kita pasti akan membaca lebih banyak cerita tentang orang-orang yang tidak dapat mengakses akun mereka karena mereka telah menghabiskan ratusan atau bahkan ribuan dolar untuk produk digital.

Sebagai argumen yang mendukung kepemilikan digital, penghapusan total konten dan pencegahan pengunduhan ulang belum dilakukan Sungguh belum terjadi. Anda bahkan masih dapat mengunduh judul-judul lama yang Anda beli dari Wii Shop Channel hari ini (meskipun ada waktu henti selama beberapa bulan), dan Anda dapat mengunduh game di 3DS dan Wii U eShop. Bahkan ketika Alan bangun telah dihapus dari Steam karena masalah lisensi musik, Anda masih dapat mengunduh game tersebut jika Anda memilikinya di perpustakaan Anda.

Namun, semua hal di atas tidak bisa menjadi jaminan, dan khususnya dalam kasus konsol game, pemeliharaan infrastruktur digital memerlukan waktu dan uang. Akan menjadi hal yang sulit untuk meyakinkan produsen konsol untuk mempertahankan infrastruktur lama tersebut, dan jika a hanya sedikit pengguna yang tersisa, maka kemungkinan besar perusahaan tidak lagi layak secara komersial untuk terus membayar biaya pemeliharaan dia.

Kepemilikan digital adalah fenomena alami, namun masa depan tampak suram

Mengingat kepemilikan digital muncul terutama sebagai bentuk kemudahan, tidak mengherankan betapa populernya hal ini. Membeli media online dan mengaksesnya segera adalah sangat mudah. Bagi generasi yang lebih tua, ini bukanlah hal yang ajaib. Masalahnya adalah karena memang demikian baru, kami belum melihat dampak kepemilikan digital secara keseluruhan.

Layanan yang menawarkan kepemilikan semacam ini relatif baru, dan mungkin perlu waktu puluhan tahun hingga kita melihat sesuatu yang benar-benar membawa bencana. Google Stadia memberi kita gambaran singkat tentang seperti apa masa depan itu, dan paling tidak, Google telah melakukan pengembalian dana setiap pembelian dibuat ketika ditutup awal tahun ini. Ini adalah pertanyaan yang agak suram apakah perusahaan akan diwajibkan untuk memberikan pengembalian dana atau tidak, namun jelas bahwa perusahaan dapat memilih untuk tidak melakukannya dan kemudian mencoba untuk melawannya.

Misalnya, bayangkan jika Valve bangkrut dan baik Steam maupun Steam Dek Uap tidak lagi berfungsi. Bayangkan tidak bisa bermain apa pun di perpustakaan permainan Anda. Ini adalah skenario yang sangat tidak mungkin terjadi, namun jika pemikiran tentang kejadian tersebut membuat Anda khawatir, Anda harus tahu bahwa kecemasan tersebut disebabkan oleh kepemilikan digital sebagai sebuah konsep. Dan itu masih mungkin; melanggar ToS Valve berarti perusahaan dapat mencabut akses tidak hanya ke akun Steam Anda tetapi juga setiap permainan yang Anda miliki.

Dan pikirkan tentang ide layanan streaming video seperti HBO Max (sekarang Max) menghapus seluruh acara. Beberapa dari mereka telah mendarat di platform pesaing, tetapi tanpa itu, banyak yang bisa menghilang di mana pun selain pembajakan.

Tapi apa yang bisa kita lakukan?

Mengenai apa yang sebenarnya bisa kita lakukan, sulit untuk mengatakannya. Jelas bahwa kepemilikan digital, dalam banyak situasi, lebih unggul. Namun, memiliki a lisensi untuk memainkan salah satu milikmu game Steam Deck yang bagus atau menonton film yang telah Anda beli (dan bukan kepemilikan sebenarnya atas produk itu sendiri) merupakan hal yang menakutkan, terutama karena akses tersebut dapat dicabut kapan saja.

Masalah ini hanya akan bertambah seiring berjalannya waktu, dan seiring dengan semakin banyaknya media kepemilikan digital yang diluncurkan, kita pasti akan membacanya lebih banyak cerita tentang orang-orang yang tidak dapat mengakses akun mereka karena mereka telah menghabiskan ratusan atau bahkan ribuan uang untuk digital produk. Yang lebih parah lagi, tidak jelas apa solusi yang akan diambil – apakah memang ada.