Pencetakan 3D: Pemecahan Masalah Geometri Non-Manifold

Geometri non-manifold adalah bentuk dan objek yang tidak dapat eksis secara fisik tetapi dapat dirender dengan komputer. Contoh paling umum dari geometri non-manifold adalah dinding 2D tanpa ketebalan. Komputer dapat menampilkan ini sebagai bagian dari model 3D tanpa masalah. Jika Anda mencoba mencetak model 3D dengan permukaan 2D, Anda akan mengalami berbagai macam masalah. Ini karena permukaan seperti itu tidak mungkin di dunia nyata.

Geometri non-manifold akan menjadi masalah umum bagi banyak penggemar pencetakan 3D. Ini dapat menyebabkan masalah struktural, tepi yang tidak sejajar, dan hasil tak terduga lainnya. Ini semua hasil dari perangkat lunak pengiris yang mencoba dan gagal untuk mewakili geometri yang tidak mungkin. Dalam beberapa kasus, perangkat lunak bahkan mungkin tidak mencoba sama sekali.

Jenis umum geometri non-manifold

Sudut dan tepi yang tidak terhubung: Jika Anda memiliki dua tepi yang bersentuhan dari bagian yang berbeda dari model yang sama, atau dari dua model yang berbeda, mereka harus menyatu dengan benar. Jika tepi-tepi ini hanya dilapisi satu sama lain, perangkat lunak pengiris dapat mencetaknya di samping satu sama lain tetapi terputus. Demikian pula, jika Anda memiliki dua sudut 90 derajat yang bertemu untuk membuat bentuk "+", ini dapat menyebabkan simpul yang tidak berlipat ganda jika tepi luar sudut hanya bersentuhan tetapi tidak menyatu dengan benar. Kedua masalah ini dapat dengan mudah mengakibatkan masalah struktural untuk pencetakan.

Wajah bagian dalam: Semua dinding cetakan harus padat dengan ruang di dalam dinding padat itu kosong daripada berisi geometri lebih lanjut.

Geometri 2D: Permukaan 2D tidak mungkin di dunia nyata dan tidak mungkin untuk Anda cetak.

Lubang: Lubang dalam model 3D dapat menyebabkan masalah, karena dapat mengakibatkan dinding yang tidak mungkin. Misalnya, bayangkan sebuah silinder padat, Anda dapat mencetaknya karena memiliki struktur 3D. Jika Anda mengambil silinder yang sama dan mengebor lubang dari satu ujung ke ujung lainnya, sambil memastikan tabung yang dihasilkan memiliki sisi yang kokoh, ini akan dapat dicetak lagi. Namun, jika Anda hanya membuat lubang di salah satu ujungnya, Anda bisa mendapatkan cangkir yang semua permukaannya dua dimensi.

Mengatasi geometri non-manifold

Untuk mengatasi geometri non-manifold dalam model Anda, penting untuk memastikan bahwa tepi dan sudut yang seharusnya bersentuhan, digabungkan dengan benar. Jika ini bukan masalahnya, Anda mungkin akan mencetaknya bersebelahan. Penting juga untuk memastikan bahwa semua dinding Anda memiliki ketebalan, terutama jika Anda sedang melubangi suatu bentuk.

Tip: Saat mencetak 3D, yang terbaik adalah memastikan bahwa ketebalan dinding Anda disetel ke kelipatan diameter nozzle cetak Anda. Ini karena ini adalah satu-satunya ketebalan filamen yang benar-benar dapat Anda ekstrusi.

Banyak pemotong menawarkan alat untuk mengatasi atau dalam beberapa kasus bahkan menyoroti geometri non-manifold. Ini bisa menjadi bantuan yang sangat besar dalam mencoba menemukan dan memperbaiki masalah ini di model Anda. Spesifiknya bervariasi di antara rangkaian perangkat lunak, jadi Anda harus menemukan instruksi untuk fungsi ini untuk perangkat lunak pilihan Anda.

Anda sekarang harus terbiasa dengan apa itu geometri non-manifold dan bagaimana menghindarinya dalam model Anda, apakah Anda punya tips lain untuk dibagikan tentang bercak atau menghindari geometri non-manifold? Beri tahu kami di bawah.