DLSS 3.5 menghadirkan rekonstruksi sinar ke dalam game untuk membuat penelusuran sinar menjadi lebih baik

click fraud protection

Kinerja intensif Ray tracing selalu menjadi masalah bagi GPU, tetapi DLSS 3.5 akan memberikan keunggulan pada kartu RTX.

Poin Penting

  • Pembaruan terbaru Nvidia, DLSS 3.5, menghadirkan rekonstruksi sinar ke kartu grafis RTX, meningkatkan kemampuan DLSS untuk menampilkan penelusuran sinar dengan fidelitas dan kinerja visual yang lebih baik.
  • Rekonstruksi sinar mengatasi masalah kebisingan, atau kurangnya detail, dalam game ray tracing dengan menambahkan denoising ke algoritma AI DLSS itu sendiri.
  • DLSS 3.5 akan debut di game mendatang seperti Alan Wake 2 dan Cyberpunk 2077 dan akan didukung di semua GPU RTX, serta di aplikasi kreatif seperti D5 Renderer.

Salah satu tantangan terbesar bagi GPU modern adalah penelusuran sinar, dan meskipun game ray tracing terlihat bagus, performanya tidak bagus. Mengaktifkan ray tracing biasanya mengakibatkan framerate dipotong setengahnya, atau bahkan lebih, dan ditingkatkan teknologi tidak dapat mengimbanginya karena hanya dapat meningkatkan kinerja dan kualitas visual banyak. Namun update terbaru Nvidia menjadi

DLSS, versi 3.5, menghadirkan rekonstruksi sinar kepada pemilik kartu grafis RTX, dan dilaporkan akan meningkatkan kemampuan DLSS untuk menampilkan penelusuran sinar dengan fidelitas dan kinerja visual yang lebih baik.

Apa yang dilakukan rekonstruksi sinar

Sumber: Nvidia

Salah satu permasalahan mendasar dalam ray tracing adalah noise, yaitu kurangnya detail atau data visual untuk ditampilkan dalam game, gambar, film, dan lain sebagainya. Ini sebenarnya adalah fenomena kehidupan nyata ketika Anda mencoba memfilmkan atau mengambil gambar dalam pencahayaan yang sangat rendah, dan cara kerjanya sama untuk game RTX. Sekarang, game RTX belum sepenuhnya dilacak dengan sinar sehingga tidak banyak kebisingan yang perlu dibersihkan, tetapi kebisingan itu ada. Denoiser biasanya digunakan dalam situasi seperti ini, tetapi belum dapat digunakan dengan baik DLSS karena denoiser cenderung memperhalus visual sementara DLSS memerlukan detail halus untuk meningkatkan visual kualitas.

Itu semua berubah dengan DLSS 3.5, yang memperkenalkan rekonstruksi sinar. Dari bagaimana Nvidia menjelaskan fitur baru ini, pada dasarnya menambahkan denoising ke dalam algoritma AI yang sama yang mencakup resolusi super dan pembuatan bingkai. Dengan menambahkan denoising pada model AI DLSS itu sendiri dibandingkan model AI yang sudah ada sebagai perangkat lunak yang berdiri sendiri, hal ini jauh lebih bermanfaat. lebih mudah bagi Nvidia untuk mendapatkan kualitas gambar yang diinginkan dari game yang menjalankan ray tracing dan DLSS secara bersamaan waktu. Model AI ini memerlukan pelatihan sekitar lima kali lebih banyak dibandingkan model DLSS 3.

DLSS 3.5 akan debut dengan Alan Bangun 2, Cyberpunk 2077: Kebebasan Phantom, Dan Portal dengan RTX di musim gugur. Ini juga akan tersedia di aplikasi kreatif seperti D5 Renderer, meskipun Nvidia tidak memberikan tanggal rilisnya. Selain itu, tidak seperti pembuatan bingkai DLSS 3, rekonstruksi sinar DLSS 3.5 akan didukung di semua GPU RTX.