Wawancara: Acer berbicara tentang mendefinisikan ulang game dengan 3D, keberlanjutan, dan banyak lagi

Mengikuti next@acer, kami duduk bersama beberapa eksekutif Acer untuk membicarakan tentang game 3D dengan mata telanjang, PC ramah lingkungan, dan banyak lagi.

Acer baru saja mengadakan konferensi next@acer, yang merupakan acara pahlawannya di mana perusahaan mengumumkan produk-produk baru dari seluruh jajaran produknya. Itu termasuk Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero, dan banyak lagi.

Seperti biasa, ada banyak hal keren. Menariknya, sekitar setengah dari acara berdurasi 45 menit tersebut difokuskan pada Vero, portofolio produk ramah lingkungan Acer. Ada juga beberapa perkembangan yang sangat keren seputar teknologi SpatialLabs perusahaan, dan juga terkait dengan game.

Saya berbicara dengan Acer pada malam acara, dan kami membahas sebagian besar pengumuman, bersama dengan beberapa pertanyaan lebih luas tentang rencana produk Acer. Saya duduk bersama Jerry Kao, Co-COO dan Presiden Produk TI, James K Lin, Manajer Umum Bisnis Produk Notebook, dan Jane Hsu, Direktur Pengembangan Bisnis yang mengawasi SpatialLabs 3D.


Pesan jelas di next@acer adalah Acer peduli terhadap lingkungan

Hal pertama yang kutanyakan adalah sesuatu yang awalnya tidak ingin kubicarakan banyak, tapi itu adalah Vero. Lagi pula, dengan banyaknya produk yang diumumkan, Vero mengambil separuh dari presentasi yang berarti bahwa produk keberlanjutan dan ramah lingkungan sangat penting bagi Acer.

Acer Aspire Vero

Kaya: Acara menarik hari ini. Tema sebenarnya tampaknya adalah keberlanjutan, bukan teknologi. Seluruh paruh pertama acara difokuskan pada Vero. Apakah menurut Anda hal ini diterima oleh pelanggan, apakah penting bagi Acer, atau keduanya? Kemana tujuanmu dengan itu? Apakah banyak orang yang menanyakan hal ini?

Jerry Kao: Biarkan saya begini. Di Acer, bisnis selalu menjadi hal yang paling penting. Ini tidak ada hubungannya dengan keberlanjutan, ramah lingkungan, atau hal-hal semacam itu. Kami juga mulai berpikir bahwa ada hal yang sangat penting. Bukan hanya saya, sebagai seorang eksekutif di Acer, tapi banyak karyawan juga. Kami menghadapi investor, tetapi karyawan biasa tidak. Banyak karyawan yang bertanya, mengapa Acer tidak peduli terhadap perlindungan lingkungan? Ini mungkin lima atau enam tahun yang lalu. Secara internal, kami mulai membuat program yang disebut Earthion. Ini adalah kombinasi dari dua kata: Bumi dan misi. Jadi, kami ingin mulai melakukan sesuatu yang kami rasa dapat memengaruhi dunia. Kita mulai menggunakan botol plastik, cobalah menghemat energi dengan mematikan lampu saat tidak digunakan, dan setelah satu atau dua tahun, menurut kami banyak karyawan yang merasa Acer juga peduli terhadap hal tersebut lingkungan.

Lalu ada langkah kedua. Kami mulai membawanya ke produk kami. Itulah alasan kami memiliki lini Vero. Kembali ke pertanyaan Anda, tentang apakah itu untuk pelanggan atau untuk kesuksesan bisnis. Saya akan begini, keduanya penting. Ada tiga tahap. Tahap pertama ESG hanyalah niat baik. Niat baik artinya kita ingin melakukan sesuatu yang baik, tapi jangan tanya apa pun tentang imbalannya. Itu niat baik. Tahap kedua adalah investasi. Itu berarti saya ingin melakukan hal-hal baik, tetapi saya juga menginginkan imbalannya, mungkin bukan sekarang, tetapi nanti. Dengan peluncuran Vero tahun lalu – dan kami akan meluncurkan lebih banyak produk Vero tahun ini – maka kami memasuki tahap ketiga ESG sebagai sebuah bisnis. Dengan setiap produk Vero, kami tidak menghasilkan lebih banyak uang dibandingkan dengan produk biasa. Itu sebabnya kami berpikir bahwa perusahaan kami telah mencapai tahap di mana bisnis adalah hal yang penting, namun tetap berupaya untuk memperbaiki dunia.

Dengan peluncuran pertama Vero, kami mulai melihat banyak pelanggan memikirkan hal yang sama. Mereka bersedia membayar sedikit lebih mahal, bukan karena penghasilan kita lebih banyak, tapi karena biaya pembuatannya lebih mahal.

James K Lin: Jika kita menengok ke tujuh atau delapan tahun yang lalu, ketika kita mulai menggunakan bahan daur ulang pasca konsumen (PCR) di PC, itu adalah sejarah yang panjang. Bahan PCR memiliki tantangan dalam hal ketahanan, jadi kami mencoba mengoptimalkan formulanya. Dengan pengalaman seperti itulah yang memicu program Earthion di Acer. Kami telah melakukan hal seperti ini selama lima atau enam tahun, namun orang-orang tidak mengetahuinya. Jadi mengapa tidak membuat pesan yang lebih jelas? Kami membuat produk ini agar dapat dengan mudah ditingkatkan RAM dan penyimpanannya, mudah diperbaiki, dan kami dapat bekerja sama dengan vendor untuk mengatasi masalah ketahanan. Yang paling lemah ada di area engsel, jadi kami menyempurnakan strukturnya untuk memastikan keandalannya berkelanjutan. Saat Anda menggunakan produk ini, ingatlah bahwa kita dapat melakukan sesuatu untuk Bumi.

Kaya: Produk Vero yang kami lihat sejauh ini berasal dari merek Aspire. Apakah itu akan diperluas ke jajaran lainnya? Apakah kita akan melihat Vero Swift atau yang lebih premium? Aspire lebih mainstream.

jeri: Kemarin, kami meluncurkan beberapa perangkat. Dua notebook, Veriton all-in-one, dua layar, proyektor, mouse, dan keyboard. Izinkan saya memulai dengan mengatakan bahwa hanya karena kita memiliki Vero, bukan berarti produk lain tidak ada hubungannya dengan keberlanjutan. Misalnya TravelMates, display, dan produk lainnya masih menggunakan PCR. Mungkin dari segi persentase, belum pada level yang bisa kami klaim sebagai Vero. Kedua, banyak orang masih mengasosiasikan perlindungan lingkungan dan keberlanjutan dengan biaya, artinya Anda siap membayar lebih, dan hal ini membatasi distribusi karena sebagian orang tidak mampu membelinya. Sejak hari pertama, kami ingin meningkatkan basis instalasi, yang berarti keterjangkauan adalah hal yang penting. Itu sebabnya kami memulai dengan Aspire.

Selain itu, semua bahan ini lebih mahal. Jadi, dengan Aspire, basisnya sedikit lebih rendah, jadi dengan tambahan biaya ini, masih terjangkau. Itulah alasan utama mengapa kami menjadikannya Aspire, karena kami ingin memberikan dampak.


Game 3D dengan mata telanjang? Yup, Acer menuju ke sana

SpatialLabs adalah hal yang membuat saya sangat bersemangat. Saya sudah pernah mencoba langsung teknologi ini sebelumnya, dan itu sangat keren. Tapi sekarang, sepertinya hal itu semakin menyatu. Daripada hanya fokus pada kreator, kini SpatialLabs 3D hadir di a laptop permainan, serta monitor portabel. Acer memamerkan Forza Horizon 5, dan saya terjual.

Sebagai referensi, berikut daftar lengkap game yang didukung untuk SpatialLabs 3D saat peluncuran (lebih banyak lagi akan ditambahkan seiring waktu):

  • Abzu
  • DI TENGAH JAHAT
  • Anno: Mutasiem
  • Bioshock tak terbatas
  • Mesa Hitam
  • Daerah Perbatasan 2
  • Game Borderlands Tahun Ini Ditingkatkan
  • Memori Cerah: Tak Terbatas
  • Bulletstorm: Edisi Klip Penuh
  • Panggilan Juarez: Penembak jitu
  • Sisi Gelap III
  • Lampu yang meredup
  • Elit Berbahaya
  • Pengawas api
  • Forza Cakrawala 4
  • Forza Cakrawala 5
  • Pelari Hantu
  • dewa perang
  • Tuhan Jatuh
  • Kompor
  • Ketidakadilan 2
  • Jembatan Roh Kena
  • Pemakan manusia
  • Max Payne 3
  • Metro 2033 Redux
  • Metro: Redux Cahaya Terakhir
  • Temanku Pedro
  • Kebutuhan akan Kecepatan Panas
  • Replika NieR ver.1.22474487139...
  • Langit Tak Bertuan
  • Psikonot 2
  • Gempa
  • Raji: Sebuah Epik Kuno
  • Sisa: Dari Abu
  • Sam yang serius 4
  • Serius Sam: Kekacauan Siberia
  • Bayangan Penjarah Makam
  • Prajurit Bayangan 2
  • SpongeBob SquarePants: Pertempuran untuk Bikini Bottom - Rehidrasi
  • Spyro Menghidupkan Kembali Trilogi
  • Kota yang Terlupakan
  • Lonjakan 2
  • The Witcher 3: Perburuan Liar
  • Negeri Ajaib Tina Kecil
  • Skater Pro Tony Hawk 1 + 2
  • Trinitas 2
  • Trinitas 3
  • Edisi Terpesona Trine

Kaya: Mari kita bicara tentang SpatialLabs, karena ini jelas merupakan sesuatu yang sedang diinvestasikan, dan itulah hal yang membuat saya bersemangat. Pertama kami mempelajari teknologinya, lalu kami melihatnya di ConceptD 7, kini hadir di Predator dan monitor, dan mendapat dukungan dari game seperti Forza Horizon 5. Kasus penggunaan teknologi ini jelas berkembang. Apakah Anda ingin membagikan rencana selanjutnya? Kemana perginya selanjutnya?

Jane Hsu: Kami juga sangat bersemangat. SpatialLabs, saya rasa kita bisa kembali ke alasan 3D dengan mata telanjang. Kami meluncurkannya sebagai bukti bahwa desainer, dan yang lebih penting lagi, pengembang menggunakan teknologi tersebut untuk memamerkan karya mereka, atau kasus penggunaan medis, atau hal lainnya, dan hal ini sebenarnya memberikan banyak nilai tambah. Hal yang paling penting adalah karena teknologi itulah yang akhirnya bersatu - resolusi yang lebih tinggi dengan pelacakan mata, kekuatan pemrosesan, rendering real-time. Untuk gaming, dengan ekosistem game saat ini, kita melihat banyak sekali game 3D yang sebelumnya tidak ada. Semua game dikembangkan dengan banyak informasi 3D, tetapi dipadatkan ke layar 2D. Jadi kami melihat bahwa, hei, kami dapat memanfaatkan informasi tersebut dan mengembalikannya ke cara pengembang game merancang dunia yang mereka ingin Anda lihat. Saya rasa dari pihak kami, ini adalah sebuah perjalanan untuk memulainya, dan kami mulai melihat para pengembang mengadopsi teknologi baru ini. Kami tidak berhenti di sini dengan teknologi yang kami miliki untuk bermain game.

Kaya: Dalam siaran langsungnya, mereka berkomentar bahwa itu adalah 60Hz, dan itu adalah semacam titik awal untuk teknologi baru ini. Apakah ada rencana pengembangan untuk kecepatan refresh yang lebih tinggi?

Jane: Saya pikir itu pasti tujuan kami. Salah satu hal yang dirasakan para gamer adalah mereka merasa hal itu membuat perbedaan. Saya juga mengatakan bahwa game 3D saat ini tidak cocok untuk semua jenis game. Ini bukan untuk semua gamer. Jelas bukan untuk permainan kompetitif, karena ini lebih tentang strategi, sosialisasi, dan kemenangan. Game 3D membuat Anda lebih mendalami dan membawa Anda ke dalam dunia tersebut. Jadi ini lebih tentang petualangan dan platformer, dan bahkan game sandbox yang menempatkan Anda di sana. Jadi kami mendengarnya. Kami juga tahu bahwa untuk pengalaman yang lebih baik, frame rate yang lebih baik, namun kami juga harus menyeimbangkan persyaratan sistem untuk pengalaman semacam itu. Jadi, ini adalah keseimbangan untuk menemukan langkah yang tepat untuk memasuki pasar. Untuk saat ini, 60Hz, tapi bagus untuk game seperti Tomb Raider, Resident Evil-

Kaya: Forza Cakrawala 5!

Jane: Bagi Forza, produsernya sangat senang, karena dia merasa, saya ingin para gamer merasakan game ini, dan kemudian kalian membantu kami menunjukkannya. Saya bisa menjelaskannya lebih dalam.

Kaya: Ini benar-benar permainan yang indah. Hal tentang game kompetitif adalah, bagi saya, itu jelek. Yang saya maksud adalah ketika Anda bermain secara kompetitif, Anda cenderung mengorbankan segala sesuatu yang indah tentang permainan demi hal-hal yang memberi Anda keunggulan kompetitif, seperti penyegaran yang lebih tinggi kecepatan. Menurutku ini sangat keren. Jadi, mereka juga berbicara tentang kemampuan untuk mengubah konten 2D menjadi 3D, dan ketika Anda mulai berbicara tentang konten 3D buatan pengguna, saya memikirkan RED dan smartphone Hydrogen One. Salah satu masalah yang selalu saya lihat adalah mereka tidak pernah berencana mengizinkan konten semacam itu diputar di mana pun dalam format tersebut. Apakah ada rencana untuk melisensikan teknologi SpatialLabs? Misalnya, agar dapat diputar pada jenis penampil 3D lain, atau bahkan pembuat perangkat keras lain dapat membuat perangkat keras SpatialLabs dengan fitur berbeda dan dengan harga berbeda?

Jane: Dengan AI, ini adalah pengalaman yang sangat menarik, namun tidak sempurna. Jadi saat kami mengonversi konten 2D ke 3D, itu adalah simulasi pengalaman. Jika kita memiliki kamera stereo dimana kita dapat menggunakan informasi tersebut, kita dapat menjadikannya pengalaman yang luar biasa. Ini adalah ekosistem, dan kami baru saja memulainya. Kami ingin sekali bekerja dengan orang-orang ini dan melihat bagaimana kami dapat bekerja sama. Ada yang punya teknologi kamera, ada yang punya teknologi pemutar, dan secara keseluruhan kami ingin mengatakan, menurut saya dengan 3D, sudah saatnya kita bisa menghadirkannya dengan resolusi tinggi yang sangat tajam dan jernih. Tidak seperti TV 3D sebelumnya.

Lagi pula, Anda baru saja berbicara tentang masalah saya karena itulah yang dikatakan Jerry kepada saya.

jeri: Biasanya kami tidak mengungkapkan rencana masa depan kami karena rencana tersebut disediakan untuk konferensi pers @acer berikutnya, namun Anda sebenarnya membaca pikiran kami. Seperti yang disebutkan Jane, kami mencoba menawarkan pengalaman total, mulai dari apa yang dirasakan dan dilihat pengguna, bagaimana pengguna dapat menghasilkan konten, dan berapa banyak pengguna yang dapat kami dekati. Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah apakah masyarakat bersedia membayar untuk hal ini. Bagaimana kita memberdayakan lebih banyak orang untuk mendapatkan pengalaman seperti ini? Ini membutuhkan waktu. Kami mendorong diri kami sendiri dalam beberapa tahun ke depan untuk tidak hanya menjadi pemimpin, namun juga memungkinkan mitra untuk bergabung bersama kami, agar lebih banyak pengguna akhir dapat menikmatinya, jadi kami tidak hanya membatasi ini pada perangkat kami hanya.


Dimana laptop pahlawannya?

Saya juga ingin bertanya tentang jajaran Acer yang lebih luas. milik Acer laptop selalu membuatku takjub dalam beberapa hal. Mereka luar biasa, dan saya selalu menyukai desainnya, terutama jika menyangkut ConceptD. Saya ingin tahu mengapa tidak ada pahlawan laptop acer. HP punya Spectre, Dell punya XPS, dan saya ingin bertanya kapan Acer akan memiliki produk yang bisa saya rekomendasikan kepada teman-teman semua.

Acer Swift7

Kaya: Saya juga ingin bertanya tentang jajaran Acer yang lebih luas. Acer tidak memiliki laptop andalan. Misalnya saja, Steve Jobs yang terkenal menanyakan Mac mana yang harus ia beritahukan kepada teman-temannya untuk dibeli, dan kemudian membagi jajarannya menjadi empat produk. Laptop, desktop, dan masing-masing, pro dan non-pro. Untuk andalan, HP punya Spectre, Dell punya XPS, Lenovo punya 9i, dll. Laptop Acer mana yang harus saya suruh dibeli oleh teman saya?

James K: Anda mungkin ingat bahwa kami memiliki notebook melengkung 21 inci sebelumnya. Kami terus menghasilkan banyak produk berbeda yang kami jual dengan harga premium. Inovasi adalah apa yang kami ingat dan kenali, dan kami membuat teknologi luar biasa seperti SpatialLabs. Inovasi berkelanjutan terus dilakukan dan di tahun-tahun mendatang, kami akan terus melengkapi perangkat pahlawan premium kami di berbagai segmen. Kami memiliki notebook sub-9mm sebelumnya, jadi kami akan terus membuat inovasi dan teknologi semacam itu, dan terus mendorong diri kami dari tahun ke tahun.

Kaya: Anda menyebutkan notebook sub-9mm, dan sebenarnya saya ingin bertanya tentang Swift 7. Saya selalu merasa perangkat tersebut adalah perangkat pahlawan, tetapi kami belum pernah melihatnya sejak CES 2019, dan perangkat tersebut memiliki prosesor Intel seri Y generasi ke-8, yang tidak terlalu bagus. Ada beberapa kemajuan solid dari Intel dalam perangkat keras yang dapat digunakan pada model baru. Apakah akan ada yang baru?

James K: Kami mencapai suatu tonggak sejarah, dan kemudian kami menciptakan batasan untuk diri kami sendiri. Saya harus mengatakan Swift 7 dibuat lima tahun lalu, dan itu terlalu banyak batasan untuk diatasi. Kami masih memikirkan cara untuk menghasilkan produk serupa Swift 7 lainnya. Namun saat ini belum tercapai karena ada beberapa keterbatasan. Salah satunya adalah prosesor, yang lainnya adalah fitur. Bahkan pada produk yang lebih tipis, kami tidak ingin mengorbankan fitur. Selain itu, kami ingin membuatnya lebih tipis.

Kaya: Bahkan lebih tipis dari sebelumnya?

James K: Ya. Saya senang Anda masih ingat S7. Anda telah menyemangati saya. Saya akan mencoba membuat yang lain.

jeri: Pernahkah Anda memiliki Swift 7?

Kaya: Saya memeriksanya ketika sudah keluar.

jeri: Kami mencetak banyak rekor, dan ini masih menjadi notebook tertipis di dunia. X-y-nya masih kalah dibandingkan kertas A4. Banyak orang bertanya, dengan 3D yang terjadi secara kasat mata 20 tahun lalu, mengapa Acer melakukan SpatialLabs hari ini? Karena 20 tahun yang lalu, dengan keterbatasan. Saat kami memiliki Swift 7 8,9mm, Anda ingin meminimalkan batasan, tetapi Anda masih terikat oleh fisika. Misalnya keyboardnya terlalu dangkal. Banyak orang yang senang saat melihatnya, namun kemudian mengeluh. Kami tidak menginginkan produk yang dibicarakan semua orang, tetapi tidak ada yang menyukainya ketika mereka menggunakannya, jadi itu adalah sesuatu yang harus kami pikirkan. Jika kami dapat melakukan hal tersebut, sehingga orang-orang akan menyukai keseluruhan pengalamannya, kami akan menamainya Swift 7.


Pertanyaan itu tentang perangkat lunak pihak ketiga

Kaya: Sekarang kita sudah membicarakan hal-hal menyenangkan, saya harus bertanya tentang perangkat lunak pihak ketiga pada produk Acer. Ini bukan lagi sesuatu yang dilakukan OEM, selain perangkat lunak AV. Produk Acer hadir dengan perangkat lunak yang bersaing dengan perangkat lunak yang disertakan dengan Windows, seperti Evernote, Firefox, game Solitaire, dan sejenisnya. Saya rasa hampir semua orang menyebut produk ini karena hal ini dalam ulasan mereka. Saya selalu berpikir bahwa hal ini akan hilang pada saat ini, jadi apakah ada rencana untuk berhenti melakukan hal itu?

jeri: Saya tidak akan mengatakan berhenti. Biarkan saya begini. Tujuan awal kami melakukan itu, banyak orang mengira itu karena kami ingin uang lebih. Tentu saja. Banyak orang yang menjadi target pelanggan Acer, mereka menginginkan keterjangkauan. Dan dari segi teknologi, mereka mungkin tidak terlalu bagus. Mereka meminta sesuatu yang menurut Anda bisa mereka dapatkan sendiri. Kami mencoba menawarkan kepada pengguna sesuatu yang mungkin mereka perlukan. Jadi, tujuan awalnya adalah untuk membantu pengguna yang kurang berpengetahuan. Jadi, mungkin ada beberapa aplikasi yang tidak diperlukan oleh siapa pun, dan kami meninjaunya dari waktu ke waktu. Kita bisa melihat apa yang digunakan dan apa yang di-uninstall. Ini adalah referensi kami, dan untuk beberapa aplikasi, jika kami menemukan bahwa pengguna akhir tidak menghargainya dan mereka segera mencopot pemasangannya, maka kami akan membuangnya.


Saya punya waktu 30 menit dengan ketiganya, dan harus saya katakan, itu berlalu begitu saja. Saya hanya fokus pada dua hal besar dari pertunjukan tersebut, yaitu Vero dan SpatialLabs 3D. Saya bahkan tidak sempat membicarakan salah satu lini PC favorit saya yang ada, ConceptD, atau hal hebat lainnya seperti Swift dan Spin.

Puncaknya bagi saya adalah SpatialLabs. Saya tidak sabar untuk memainkan Forza Horizon 5 dalam 3D, dan saya menghargai kenyataan bahwa ini tentang menjadi imersif daripada kompetitif. Ini tentang membuat game yang indah menjadi lebih cantik.