Microsoft telah menghadirkan bahasa desain seluler yang Lancar ke aplikasinya. Mereka juga telah mengembangkan perangkat UI bagi pengembang aplikasi untuk menggunakan Fluent dalam aplikasi mereka.
Windows Phone dan Windows 10 Mobile sudah mati, namun hal itu tidak menghentikan upaya seluler Microsoft. Perusahaan telah bertransisi dari perusahaan perangkat keras yang menjual ponsel pintar menjadi perusahaan yang menginginkannya pengguna untuk menggunakan aplikasinya di Android dan iOS, duopoli yang mendominasi sistem operasi seluler industri. Untuk itu, Microsoft memiliki seluruh portofolio aplikasi pihak pertama mulai dari Microsoft Office (baru diintegrasikan ke dalam satu aplikasi), Outlook, OneDrive, OneNote, Translator, Edge, Daftar Tugas, Peluncur, dan lainnya. Semua aplikasi ini dirancang menggunakan MDL 2, bahasa desain yang digunakan Microsoft dalam mendesain Windows 10, yang menggantikan bahasa desain Metro/Modern Windows 8 dan Windows Phone. Namun pada tahun 2017, Microsoft mengumumkan bahwa sistem desain baru yang disebut "Desain Lancar" akan menjadi bahasa desainnya di masa mendatang, dan ini akan menjadi perombakan dari MDL 2. Sejak itu, versi terbaru Windows 10 mulai menerapkan prinsip Desain Lancar. Kini, Microsoft telah merancang Fluent versi seluler, dan ingin pengembang aplikasi mengadopsi bahasa desain tersebut.
Desain Lancar
Microsoft telah mendesain ulang Outlook, OneDrive, Word, Excel, dan PowerPoint dengan desain Lancar seluler, dan perusahaan mengatakan pengguna dapat segera mengharapkan versi baru Teams, Yammer, dan Planner. Tim desain Microsoft telah menjajaki skenario untuk pengalaman layar ganda (seperti Surface Duo) dan menyatakan bahwa mereka telah membuat perangkat UI seluler untuk pengembang eksternal.
Fluid adalah teknologi yang memecah pengalaman luas menjadi komponen dinamis dan real-time yang ideal untuk skenario seluler. Filosofi seluler Microsoft adalah untuk meningkatkan produktivitas seluler pengguna, menggunakan terminologi seperti mikroproduktivitas dan tugas mikro (seperti menulis satu paragraf dokumen Office, bukan keseluruhannya dokumen). Menurut Microsoft, masih banyak lagi yang dapat dilakukan dengan produktivitas seluler, dan perusahaan mengamati bahwa penggunanya jarang mencapai jumlah yang sama melalui ponsel dibandingkan dengan PC, dengan pengecualian pasar mobile-first dan mobile-only seperti India dan Cina.
Microsoft telah mengamati perilaku seluler di mana pengguna menghabiskan hingga empat jam sehari di telepon, namun sesi mereka rata-rata hanya 20-30 detik. Hal ini membuat perusahaan bertanya-tanya tindakan mana yang paling berharga yang dapat dilakukan seseorang di ponselnya dalam waktu kurang dari 30 detik, dan bagaimana layanan Microsoft dapat "memperkaya" tindakan tersebut?
Microsoft, untuk itu, telah merilis beberapa fitur baru yang mobile-first, seperti fitur Play My Emails di Outlook, yang memungkinkan pengguna mendengarkan kotak masuk mereka seperti podcast. Fungsi yang sama telah diterapkan pada aplikasi Word dan Office dalam bentuk Read Aloud. Microsoft kini menawarkan fitur di Office, OneDrive, dan aplikasi lain yang memungkinkan pengguna memindai dokumen dan dokumen dengan cepat tabel dengan kamera ponsel mereka, dan semua ini dikatakan hadir dengan konteks spesifik dan personal informasi.
Desain Lancar untuk Android dan iOS
Microsoft kini menganggap dirinya sebagai perusahaan yang tidak mementingkan sistem operasi, dan membangun pengalaman untuk dunia pasca-OS. Untuk itu, bahasa desain menjadi lebih penting untuk membedakan pengembangan Microsoft dari pengembangan lainnya. Desain yang lancar untuk Android dan iOS adalah "interpretasi yang lahir dari seluler atas prinsip-prinsip Lancar kami yang memastikan pengalaman akan terasa khas Microsoft dan seperti di rumah sendiri pada perangkat seluler", Microsoft negara bagian.
Microsoft memanfaatkan konvensi platform asli untuk memanfaatkan teknologi aksesibilitas bawaan. Selain itu, perusahaan mempromosikan fakta bahwa setiap pembaruan yang dilakukan pada sistem akan diterapkan ke semua aplikasi yang menggunakan ponsel Fluent. Perusahaan baru-baru ini memperbarui palet warnanya agar sesuai dengan standar aksesibilitas terbaru dan memperkenalkan mode gelap, dan perubahan ini diperbarui secara otomatis di setiap komponen UI aplikasinya. Artefak desain baru ini mencakup ikon pengalaman yang didesain ulang, yang akan terlihat dalam desain saat ini dan masa depan.
Microsoft mengatakan bahwa ketika merancang Fluent untuk seluler, mereka fokus pada perancangan tujuh elemen khas secara konsisten untuk pengalaman menyeluruh yang luar biasa: ikon aplikasi, layar pembuka, sel, kartu, tipografi, orang, dan daftar file. Layar pembuka bermerek kini menjadi fitur yang mengarah ke konten pengguna, dibingkai oleh header berwarna merek dan bilah bawah sederhana yang menampilkan ikon seluler Fluent baru.
Microsoft menghargai koherensi sebagai prinsip desain penting yang "sangat penting" dalam lingkungan seluler, karena rentang perhatian yang lebih pendek dan batasan waktu yang lebih tajam. Perusahaan juga berkonsentrasi pada skenario produktivitas berdampingan di iPad dan Surface Duo.
Sebuah tim yang terdiri dari 40+ desainer menciptakan perangkat UI seluler yang memungkinkan semua desainer di Microsoft untuk membuatnya pengalaman menggunakan komponen bersama yang sama, sambil secara kolektif mengembangkan sistem desain waktu. Berita besarnya di sini adalah perusahaan telah mengumumkannya toolkit ini sekarang juga tersedia untuk desainer dan pengembang eksternal. Mengapa? Microsoft ingin memastikan pengalaman selulernya tetap selaras dan sesuai dengan kebutuhan pelanggan dan platform. Perusahaan ingin pengembang aplikasi membangun aplikasi mereka menggunakan perangkat UI seluler.
Microsoft menyatakan bahwa mereka sedang "memulai" dalam hal produktivitas seluler. Perusahaan telah berinvestasi dalam Fluent Design sejak dua tahun sekarang, dan telah hadir di perangkat seluler. Pertanyaannya adalah: Akankah pengembang aplikasi Android cukup tertarik pada perangkat seluler Fluent untuk menerima tawaran Microsoft dan menggunakan perangkat UI seluler untuk merancang aplikasi mereka? Jika strategi Microsoft berhasil, hampir pasti ini akan menjadi kemenangan besar: aplikasi pihak ketiga akan terlihat dan merasakan hal yang sama dengan aplikasi Microsoft, yang mungkin menarik pengguna untuk beralih ke layanan Microsoft sebagai alternatif. Pada saat yang sama, hal ini jelas merupakan persaingan untuk Tema Material Google, yang dapat menyebabkan fragmentasi dalam desain aplikasi dan kebingungan bagi pengguna.
Pengembang aplikasi Android kini punya pilihan. Haruskah mereka mendesain aplikasinya menggunakan Tema Material Google, atau ponsel Fluent?
Sumber: Microsoft | Melalui: Tepi