Ecco tutto ciò che devi sapere sulla tecnologia XeSS di Intel e su come uniforma il campo di gioco contro Nvidia e AMD.
Intel è un nuovo arrivato nelle GPU da gioco, entrando nel mercato proprio nel 2022 con la sua serie Arc Alchemist. Quella serie oggi è composta solo da tre carte, anche se solo il Intel Arc A750 è stato in grado di unirsi ai ranghi di le migliori GPU di gioco. Quando si tratta di schede grafiche, si tratta tanto del software quanto dell'hardware e è stato difficile per Intel eguagliare Nvidia e AMD, che sono nel settore da due anni decenni. Nonostante debba fare tutto da zero, Intel riesce a competere con i suoi rivali anche in una delle aree più all'avanguardia del gaming. Ecco cosa devi sapere su XeSS.
Un concorrente sia di DLSS che di FSR
Xe Super Sampling (XeSS) è un software per migliorare la qualità dell'immagine uscito insieme alle GPU Intel Arc nel 2022. È l'ultimo membro di un campo di potenziatori della qualità dell'immagine, insieme DLSS, lanciato nel 2018, e
FSR, lanciato nel 2021. L'idea alla base di queste tecnologie è che puoi aumentare le prestazioni rendendo il gioco a una risoluzione inferiore e aumentando la qualità per sembrare una risoluzione più alta. Puoi far sembrare 1080p come 1440p e avere un framerate più alto, che è solo un guadagno di prestazioni gratuito.Come DLSS e FSR, XeSS funziona solo se un gioco lo supporta esplicitamente e, al momento in cui scriviamo, ci sono solo circa 50 giochi con supporto XeSS, rispetto ai 300 titoli DLSS e 250 FSR. Questo non è un buon punto di forza per XeSS o Arc in questo momento, ma è anche vero che Arc è stato lanciato solo meno di un anno fa. Se Intel mantiene questo ritmo, XeSS potrebbe recuperare facilmente.
Tuttavia, XeSS potrebbe già essere in ritardo dal punto di vista tecnologico in quanto non ha alcuna risposta a DLSS 3 e FSR 3, che non solo aumenta la qualità dell'immagine, ma utilizza anche la generazione di fotogrammi per creare nuovi fotogrammi basati sul rendering effettivo quelli. Sulla carta, non è una buona idea che Intel sia all'ultimo posto, ma la generazione di frame è un'arma a doppio taglio poiché aumenta la latenza tanto quanto aumenta il framerate. A seconda del gioco, potrebbe interessarti o meno se XeSS ottiene mai la generazione di frame in un aggiornamento.
Non un upscaler, ma due
XeSS è in realtà piuttosto unico a livello tecnico rispetto a DLSS e FSR perché non è solo una cosa. Come DLSS, XeSS utilizza l'apprendimento automatico e può sfruttare l'hardware AI delle GPU Arc. Come FSR, XeSS può essere eseguito praticamente su qualsiasi GPU moderna in qualsiasi gioco. In qualche modo, Intel è stata in grado di combinare il meglio di DLSS e FSR in un unico software (più o meno).
Quando si abilita XeSS, gli utenti della GPU Arc possono sfruttare le unità XMX della propria scheda, che dispongono di funzionalità AI. Ciò consente a XeSS di utilizzare il modello di machine learning più avanzato di cui dispone e il risultato finale è che (in teoria), XeSS può confrontarsi con DLSS, che utilizza i core Tensor nelle GPU RTX per accelerare DLSS.
Per coloro che non dispongono di GPU Arc, è comunque possibile abilitare XeSS, ma verrà utilizzato un modello di machine learning meno avanzato. Questo è vero anche per i possessori di GPU RTX, che hanno core AI perché XeSS non è compatibile. Ciò significa che la qualità dell'immagine XeSS su schede non Arc potrebbe essere inferiore rispetto alle GPU Arc. Almeno può ancora correre possessori di GPU Nvidia e AMD. La compatibilità è il più grande punto di forza di FSR e XeSS lo corrisponde in questo considerare.
XeSS può fare la differenza per Arc?
Quindi, XeSS va bene? È un po' difficile rispondere, poiché non ci sono molti dati di test e i dati affidabili che abbiamo (come questa immersione profonda dal Digital Foundry) è quasi esclusivamente da quando XeSS è uscito per la prima volta. Non è nemmeno del tutto chiaro se XeSS abbia un aspetto molto peggiore su una scheda non Intel Arc, il che è qualcosa che penseresti sarebbe stato testato in modo abbastanza approfondito ormai.
Tuttavia, le recensioni per le prime versioni di XeSS sono state abbastanza positive. Non era proprio un concorrente DLSS, ma ha resistito abbastanza bene a FSR. Ovviamente, con XeSS presente solo in una cinquantina di giochi, non è esattamente una caratteristica eccezionale, ma Intel deve iniziare da qualche parte. Se XeSS riuscirà a entrare in tanti giochi quanti FSR, diventerà sicuramente una funzionalità che gli utenti inizieranno a prendere seriamente in considerazione. È importante anche il fatto che tutte le GPU Arc, anche la minuscola A380, abbiano accesso alla migliore versione di XeSS, soprattutto per i giocatori con un budget limitato, che spesso trovano le GPU RTX fuori dalla loro fascia di prezzo.
Sebbene Intel non avesse bisogno di creare XeSS, poiché l'FSR di AMD funziona anche con le GPU Intel, il fatto che Intel sia andata avanti con XeSS comunque è un forte indicazione che l'azienda non solo si sta impegnando seriamente in Arc, ma vuole anche che i suoi utenti abbiano la migliore qualità possibile. Se non altro, XeSS è una testimonianza che Intel (probabilmente) non abbandonerà Arc come ha fatto con tanti altri prodotti. Se XeSS decolla, non sarà eccezionale solo per gli utenti di GPU Intel, ma anche per gli utenti di Nvidia e AMD.