Il nuovo Immortalis G720 di Arm dovrebbe offrire grandi miglioramenti in termini di prestazioni ed efficienza

Arm ha annunciato Immortalis G720, Mali G720 e Mali G620 e sembrano super promettenti.

Oltre al lancio della nuova soluzione di elaborazione totale di Arm per il 2023 sotto forma di Cortex-X4, A720 e A520, diamo anche uno sguardo alle GPU di Arm per il prossimo anno. Ciò include un nuovo Immortale G720, un Mali G720 e un Mali G620. Queste sono le GPU Arm di quinta generazione e questa è anche la nuova convenzione di denominazione per le GPU Arm. Niente più "Valhall" o "Bifrost"; è solo "5a generazione."

Ognuna di queste GPU rappresenta un incremento relativamente semplice rispetto ai predecessori, con l'Immortalis G720 che è la migliore GPU di Arm finora. Come nei loro core, le GPU qui sono particolarmente pubblicizzate per i loro miglioramenti in termini di efficienza, anche se ci sono anche alcuni guadagni di prestazioni piuttosto grandi da ottenere. Come afferma Arm, un terzo dell'energia assorbita dai giochi ad alta potenza proviene dall'accesso alla memoria e l'utilizzo della larghezza di banda della memoria è stato ridotto fino al 40%.

Considerando quanto fosse buono l'Immortalis G715 l'anno scorso, è chiaro che Arm sta davvero iniziando a diventare un formidabile contendente quando si tratta di GPU.

Distinguere tra Immortalis e Mali

Prima di immergerci nelle nuove GPU di Arm, è importante distinguere dove sono le differenze tra Immortalis e Mali, in particolare perché le linee sono state un po' sfumate dando i nomi delle parti condivise. Quando ho chiesto ad Arm, mi è stato detto che quando gli OEM equipaggiano i loro chipset con GPU Arm, le GPU commercializzate come Immortalis dovere hanno un'unità di ray-tracing, mentre il Mali G720 Potere ma non è obbligatorio.

Inoltre, il Mali G720 può avere da sei a nove core, mentre l'Immortalis G720 può avere fino a 16 core. Per quanto riguarda la Mali G620, è limitata a un massimo di cinque core, sebbene sia anche una GPU molto più economica.

Immortalis G720 di Arm è la sua migliore GPU finora

La grande rivoluzione delle più recenti GPU di Arm è il Deferred Vertex Shading, o DVS. Arm è già stato leader nel Variable Rate Shading e nel ray-tracing, e il passo successivo per il miglioramento è stato quello della larghezza di banda e del consumo energetico. Come risultato di questi miglioramenti, Arm offre fino al 15% di prestazioni in più per watt, insieme a un aumento medio del 15% delle prestazioni di picco.

Nelle prestazioni nel mondo reale, Arm ha misurato un miglioramento delle prestazioni fino al 20% rispetto all'Immortalis G715, gran parte del quale può essere attribuito al risparmio di larghezza di banda ottenuto dal DVS. Grazie a questo risparmio di larghezza di banda, è possibile aggiungere effetti a livello di PC come illuminazione dinamica in tempo reale, fioritura, profondità di campo e occlusione ambientale dello spazio sullo schermo. In effetti, il renderer desktop di Unreal Engine 5 arriverà su Android entro la fine dell'anno come risultato di ciò.

L'ombreggiatura dei vertici differita è la "caratteristica principale" del G720 e consente al renderer di rinviare l'ombreggiatura dei vertici fino all'ombreggiatura del frammento (per piastrella). L'ordine è ancora mantenuto nell'elenco dei poligoni e il framerate aumenta (del 15% in media) rispetto al G715, il che significa che il l'utente può beneficiare di un utilizzo ridotto della larghezza di banda grazie alla pipeline di rendering che non ha bisogno di memorizzare i dati dei vertici intermedi memoria. Arm mi ha anche assicurato che questo non influisce nemmeno sui frametime, quindi avrai un'esperienza di gioco coerente. Questo è integrato nella GPU, quindi gli sviluppatori non dovranno fare nulla per incorporarne l'utilizzo.

A sua volta, anche se Arm non ha condiviso numeri specifici, ciò andrà a vantaggio anche delle prestazioni quando si utilizza il ray-tracing. Considerato il vantaggio di Arm in questo campo già con le sue GPU Immortalis, ciò probabilmente non farà altro che aumentare il divario, a meno che i concorrenti non facciano passi da gigante. Arm ha anche aggiunto un modulo 2x MSAA, poiché in precedenza quando uno sviluppatore richiedeva 2x MSAA dalla GPU, passava automaticamente a 4x MSAA.

Sono stati apportati altri miglioramenti anche alla GPU, ma questi sono di scala più piccola. Il front-end del flusso di comandi (CSF) ha visto alcuni miglioramenti con registri di lavoro aggiuntivi per l'elaborazione dello streaming e altre unità su tutta la linea hanno visto miglioramenti nel loro throughput. Il CSF gestisce la pianificazione e le chiamate di prelievo con le proprie capacità computazionali.

Con gli stessi limiti di potenza della GPU dell'anno scorso, Arm afferma che avrai una GPU più potente, che si ridurrà a una GPU più efficiente per la stessa quantità di potenza.

Come con i suoi core, l'efficienza della GPU è un grosso problema

Arm sembra essere molto efficiente quest'anno e con le sue GPU è esattamente la stessa cosa. Questo non vuol dire che prestazioni migliori non siano un obiettivo, come evidentemente lo è (e l'azienda sta ancora cercando di recuperare terreno), ma l'efficienza è importante per la maggior parte delle persone. Anche se il potenziale di miglioramento delle prestazioni questa volta è estremamente ampio, la maggior parte delle persone probabilmente spera in una migliore durata complessiva della batteria.

Detto questo, i miglioramenti della larghezza di banda del 40% non possono essere sottovalutati e un miglioramento del 15% del framerate medio non è niente da ridire. Saremo entusiasti di vedere quali chipset potrebbero incorporare questa GPU in futuro e come si confronterà con le prossime GPU in chipset come Snapdragon 8 Gen 3 entro la fine dell'anno.