Intel Arc Graphics fa un passo avanti verso il lancio al CES 2022

Intel ha condiviso un aggiornamento riguardante la grafica Intel Arc. L'azienda ora spedisce modelli di riferimento ai partner OEM.

Il Consumer Electronics Show (CES) del 2022 è appena iniziato e Intel ha già fatto alcuni annunci piuttosto importanti per dare il via alle cose. Oltre alla sua nuova formazione di Desktop di Alder Lake E chip mobili, Intel ha inoltre deciso di condividere un aggiornamento sul suo prossimo prodotto grafico consumer ad alte prestazioni. L'azienda ha confermato che sta già consegnando la grafica Intel Arc (nome in codice Alchemist) ai suoi partner OEM.

Ultimamente abbiamo sentito molte voci sulla grafica Intel Arc e su come l'azienda sia vicina alla spedizione del prodotto finito. Questa, tuttavia, è la prima volta che riceviamo una conferma ufficiale da Intel sullo sviluppo della grafica Arc dall'Architecture Day del 2021. Intel ha confermato che si sta preparando a lanciare ben 50 nuovi progetti di dispositivi mobili e desktop per i clienti. Funziona a stretto contatto con molti OEM tra cui ASUS, MSI, Acer, Dell, Gigabyte, HP e altri. Ovviamente non abbiamo una finestra di rilascio ufficiale per questi progetti. Tuttavia, ci dà un'idea molto chiara di cosa aspettarci dal punto di vista del consumatore una volta che le GPU saranno pronte per il lancio.

Non è un segreto che la nuova grafica Arc di Intel porterà con sé tecnologie avanzate al momento del lancio, tra cui ray-tracing con accelerazione hardware, Xe Super Sampling (XeSS), tecnologia Deep Link e altro ancora. Secondo Intel, XeSS viene attualmente integrato in una moltitudine di giochi. Sta lavorando a stretto contatto con una serie di studi tra cui Kojima Productions per un'integrazione esclusiva. Si dice che l'edizione Death Stranding Director's Cut di Kojima Production su PC includa l'integrazione XeSS e altre ottimizzazioni di base per i processori Intel Core di dodicesima generazione.

In particolare, si dice anche che Intel stia lavorando con un gruppo di altri editori tra cui 505 Games, Codemaster, EXOR Studios, PUBG Studios, Techland, Ubisoft e altri. Questo sembra sicuramente un inizio promettente per la tecnologia XeSS di Intel. Ci auguriamo che sia ampiamente disponibile in una serie di titoli di questa generazione e che diventi una dura competizione per la tecnologia DLSS di Nvidia.

Infine, Intel ha anche confermato che sta lavorando a stretto contatto con i partner per integrare la tecnologia Deep Link per accelerare le prestazioni in una serie di carichi di lavoro chiave. DaVinci Resolve di Blackmagic Design, ad esempio, è una delle applicazioni che supportano Deep Link Hyper Encode. Il software compatibile utilizzerà essenzialmente processori grafici integrati e discreti insieme per accelerare la creazione codificando simultaneamente lo stesso flusso video.