Come un gioco per cellulare mi ha lasciato un'esperienza tattile trascendente

click fraud protection

A volte, i piccoli dettagli fanno la differenza e non guarderò mai più la sensazione tattile con gli stessi occhi.

È facile dare per scontate le nostre interazioni con gli smartphone. Ogni giorno prendiamo in mano il nostro telefono per toccare, toccare, scorrere e forse anche occasionalmente premere alcuni pulsanti fisici. Ma penso che col tempo abbiamo raggiunto un punto in cui non pensiamo più a queste interazioni e, nella maggior parte dei casi, sono diventate memoria muscolare. Anche se non ci pensiamo molto, quando premiamo il pulsante di accensione o il pulsante del volume, riceviamo un feedback, che può sembrare soddisfacente anche se insignificante. Il pulsante percorre una breve distanza finché non tocca il fondo, producendo una risposta tattile soddisfacente solitamente accompagnata da un clic udibile. Questo è estremamente difficile da emulare e sappiamo che alcune delle migliori aziende ci hanno provato. HTC ha fatto un tentativo con l'U12 Plus, e anche Apple ha provato con il suo iPhone 7, che presentava un finto pulsante home.

Anche se gli esempi precedenti potrebbero non aver offerto le migliori esperienze rispetto ai pulsanti reali, hanno fatto luce sui modi unici in cui la sensazione tattile potrebbe essere implementata. Per la maggior parte, i produttori intelligenti e gli sviluppatori di software hanno sfruttato questi aspetti tattili per fornire feedback o per contribuire ad accentuare l'esperienza dell'utente. I dispositivi Android e iOS sono tutti leggermente diversi, ma la maggior parte degli smartphone offre solitamente alcune risposte tattili alle nostre azioni. Un ottimo esempio è quando inizi a digitare un messaggio utilizzando la tastiera su schermo, poiché di solito reagisce con piccole vibrazioni facendo sapere agli utenti che è stata toccata una lettera.

Anche se queste risposte sono fantastiche e le avvertiamo da anni, non avrei mai pensato che potessero essere portate oltre. Tuttavia, recentemente ho sperimentato un piccolo campione del potenziale, ed è stato nell'ultimo posto che mi aspettavo.

Che i giochi inizino

Sono il tipo di persona che utilizza lo smartphone più come strumento per la vita di tutti i giorni. A differenza dei miei colleghi, raramente approfondisco tutte le funzioni per esporre tutte le piccole complessità. Detto questo, circa un mese fa, ho deciso di provare Scatto Marvel, visto che online c'era un numero enorme di persone che ne parlavano entusiasticamente. Non sono un gran giocatore, quindi non avevo alcuna aspettativa riguardo al gioco. Ma sono rimasto sorpreso, sia dal gameplay che da come fornisce risposte a quel gameplay.

Mentre Scatto Marvel è pubblicizzato come un gioco di carte collezionabili, è più un gioco di carte che ti incoraggia a giocare per ottenere più carte. Ciò che lo rende così avvincente è che le battaglie sono relativamente frenetiche e impiegano al massimo tre minuti dall'inizio alla fine. I giocatori possono personalizzare i loro mazzi da 12 carte, la maggior parte dei quali ha abilità uniche. All'inizio avrai accesso solo a poche carte, ma più giochi, più guadagnerai. È qui che sta parte del divertimento, provare ad aggiungere alla tua collezione alcuni dei personaggi Marvel che conosci e ami. Come ci si potrebbe aspettare, il gioco include i preferiti dai fan come Iron Man, Spider-Man e Thor, ma include anche personaggi più oscuri come Infininaut, Swarm, Zabu e molti altri.

È facile mettere un personaggio su una carta e farla finita, soprattutto per quanto riguarda la popolarità della Marvel, ma quando presti molta attenzione a Scatto Marvel, ti rendi conto che le carte stesse non hanno carattere. Sì, c'è un personaggio fisico su ogni carta, ma sono per lo più pezzi statici. Allora come puoi dare entusiasmo e vita a queste carte?

L'esecuzione qui è piuttosto intelligente. Lo sviluppatore Second Dinner presenta diversi effetti grafici, suoni e aspetti tattili che interagiscono con la carta e talvolta con il campo di gioco ogni volta che viene giocata. Suoni superbamente realizzati sono abbinati a ciascun effetto o animazione, rafforzando gli effetti e creando un'esperienza spettacolare e dinamica. Ad esempio, se decidi di buttare giù Hulk, riceverai un grido viscerale di "Hulk Smash" seguito dalla carta che vola in aria prima che si schianti sul campo di gioco, cancellando la sezione e provocando crepe e fessure che emettono una luce verde neon incandescenza. È tutto un po' difficile da spiegare, ma puoi avere un'idea di ciò che sto descrivendo dando un'occhiata al breve trailer qui sotto.

Tuttavia, la sensazione tattile è ciò che distingue davvero da molte altre esperienze mobili. Era sfumato ma sempre presente, e avevo notato quanto fosse vitale solo quando ho iniziato a prestare davvero attenzione. Premevo il pulsante "Riproduci" e si sentiva un tocco deciso ma delicato creato dal motore in miniatura del mio telefono. Quindi, rimbombava di nuovo quando mi stavo lanciando in un gioco. Si svilupperebbe in un pop espressivo e distinto, o ci sarebbe un boom fragoroso quando una carta si schiantava sul campo di gioco, oppure potresti sentire una lama che tagliava una carta per eliminarla Esso. Ogni volta che c'è un feedback, puoi davvero sentire il peso di ogni mossa e lo scopo che c'è dietro. Queste vibrazioni sono state create per instillare interazioni distinte e memorabili all'interno del gioco.

Il miglior esempio di questo tipo di momento è arrivato quando Nakia ha lanciato le sue Lame ad Anello per la prima volta. Mentre viaggiavano, potevo sentire l'arma muoversi davvero, l'anello esplodere di energia e pulsare mentre passava attraverso ogni carta. Quando il lancio fu completo, le vibrazioni cessarono. Un altro è con Killmonger, che scatena un ruggito gutturale prima che le punte della lancia volino via, trafiggendo le carte colpite sul campo di gioco. Puoi sentire ciascuna di queste punte di lancia colpire le tue carte e, prima che tu te ne accorga, le tue carte scompaiono, esplodendo in polvere.

L'esecuzione tattile in Marvel Snap è meticolosa

Scatto Marvel ha sfruttato la sensazione tattile e creato sensazioni dietro le azioni, dando vita al movimento sullo schermo e riempiendo ogni interazione di uno scopo. Sebbene la sensazione tattile nei giochi per console sia abbastanza comune, non si è tradotta molto nei giochi su dispositivi mobili, nonostante i giochi mobili siano immensamente popolari. Mi ha incuriosito cosa Scatto Marvel offerto e cercato altri giochi che potessero avere questo livello di feedback. Anche se ne ho scaricati una dozzina circa giochi più popolari sui dispositivi mobili, con mia sorpresa, la sensazione tattile era carente o, per la maggior parte, inesistente.

Quando si gioca Scontro reale, spostare i personaggi sul campo di gioco sembrava piatto e noioso, e ho pensato alle auto da corsa e ai cambi di marcia CSR Racing 2 sarebbe elettrizzante, ma non sembrava granché. Anche i pesi massimi degli FPS Call of Duty Mobile, un gioco in cui sono sicuro di "sentire" il rinculo delle pistole durante il gioco, non utilizzava la sensazione tattile. Ho anche controllato le impostazioni di alcuni di questi giochi per assicurarmi che la funzionalità aptica non fosse disabilitata e, per la maggior parte dei giochi che ho testato, questa non era nemmeno un'opzione. Ciò dimostra quanto possa essere importante qualcosa del genere una volta che l'hai sperimentato. Se hai suggerimenti per giochi dotati di funzionalità tattile, faccelo sapere nei commenti qui sotto. Mi piacerebbe sentire come gli sviluppatori lo incorporano nei loro giochi.

Non avrei mai pensato di provare qualcosa di così rinfrescante sui dispositivi mobili dopo tutti questi anni e, sorprendentemente, proveniva da un gioco di tutti i posti. Mi fa venire voglia di scoprirne di più, che si tratti di altri giochi per dispositivi mobili o magari solo di parti native di Android e iOS. Con l'industria della telefonia mobile che ha plateau per un bel po' di tempo e si vocifera che alcuni telefoni potrebbero esserlo allontanandosi dai pulsanti fisici, potrebbe diventare la tempesta perfetta per le aziende rivisitare e concentrarsi sull'aspetto tattile nel tentativo di migliorare ed elevare l'esperienza.