Cos'è l'oggetto? definizione e significato

Nella programmazione orientata agli oggetti (OOP), un componente di programma autonomo che contiene proprietà (dati), nonché i metodi (procedure), necessari per rendere utile un tipo specifico di dati. Nei linguaggi di classe come C++ e Java, ognuno è un'istanza di una classe subordinata, un componente che contiene dichiarazioni astratte delle proprietà e dei metodi disponibili per tutte le istanze di a classe. Un oggetto, dato ha una parte privata, utilizzata per la memorizzazione dei dati, che è inaccessibile ad altri oggetti. Ha anche una parte pubblica, chiamata anche interfaccia, che consente ad altri oggetti di utilizzare i suoi metodi. L'interfaccia è progettata in modo che gli accessi esterni possano essere eseguiti senza conoscere i dettagli di come archivia o manipola i suoi dati. Vedi classe, modello, programmazione orientata agli oggetti. Vedi oggetto dinamico, OLE, oggetto statico.

Technipages spiega l'oggetto

Nell'ambito della programmazione orientata agli oggetti, un oggetto è il nucleo della programmazione orientata agli oggetti, poiché tutto ciò che riguarda i programmi orientati agli oggetti (OOP) è centrato su un oggetto. È un valore assegnato e memorizzato in una memoria a cui fa riferimento un identificatore. Di solito viene confuso come "istanza", ma entrambi possono essere definiti nei confini dell'altro, un'"istanza" è l'occorrenza di un oggetto nel tempo in cui viene eseguito un computer.


I costruttori creano oggetti dalle classi e terminano con il distruttore. Sono la riga di codice generata dalla progettazione di un programma in quanto sono il cuore del codice. Quindi, quando un oggetto viene definito, viene quindi trasformato in una classe, dopodiché può essere chiamato per essere utilizzato e riutilizzato.
Gli oggetti, oltre ad essere la parte centrale di un programma, hanno scopi specifici per i quali esistono. La funzione di un oggetto è predefinita, incluso il fatto che il ruolo di un oggetto è specifico all'interno di un programma.
Poiché un oggetto è il nucleo di un programma, tutto ciò che riguarda il programma è centrato sull'oggetto. Il metodo di un oggetto viene nascosto una volta che il metodo è stato attivato. L'eccezionale qualità degli oggetti è che una volta individuato o utilizzato un oggetto errato, può essere rimosso dal codice e sostituito con un altro.

Usi comuni dell'oggetto

  • Un oggetto è il cuore di un programma, sono la riga di codice generata dalla progettazione di un programma per computer.
  • Un oggetto essendo il cuore di un programma, ha funzioni predefinite.
  • Un errore oggetto può essere rimosso dal codice e sostituito con un codice totalmente nuovo o diverso

Errori comuni di oggetti

  • Una volta sbagliato oggetto è individuato nel codice, non può essere rimosso dal codice o addirittura sostituito con una nuova riga di codice.