Analisi dei display XDA del Razer Phone: un ottimo inizio per i display a 120 Hz

Dai un'occhiata alla nostra analisi estremamente approfondita del display del Razer Phone. Con un pannello LCD da 120 Hz, è uno schermo degno dell'attenzione dei giocatori?

Quando si riflette su chi potrebbe essere uno dei principali attori nel settore degli smartphone Android, probabilmente non verrebbe in mente il gigante dell’hardware di gioco Razer. Sebbene debbano ancora affermarsi come fornitore affidabile di smartphone, il primo tentativo di Razer non è riuscito sembra che fosse la prima volta che si cimentavano con Android, probabilmente perché gran parte del loro team di ingegneri è venuto da Nextbit. Razer ha sfruttato il proprio status nell'hardware di gioco per attirare coloro che giocano e coloro che giocano tengono in grande considerazione i monitor con frequenza di aggiornamento elevata. Quindi Razer ne ha messo uno su uno smartphone.


Tecnologia

Il Razer Phone vanta un fluido Display IGZO-IPS da 5,7 pollici a 120 Hz con 2560×1440pixel in proporzioni 16:9, con ciascun pixel disposto in modo tipico

RGB a strisce modello subpixel, un concetto che siamo sicuri sia Razer molto familiarità con.

Con la sua risoluzione e il modello subpixel delle dimensioni dello schermo, il display del Razer Phone appare tra i più nitidi pixel irrisolvibili se visualizzati a una distanza superiore a 6,7 ​​pollici, che è molto più vicina delle distanze di visualizzazione tipiche degli smartphone, per normali Visione 20/20. Tuttavia, il display non è ideale per l'uso nella realtà virtuale (VR) (né è certificato Daydream) in quanto il pattern subpixel a strisce RGB si traduce in un pronunciato effetto porta-schermo; Diamond PenTile è il modello subpixel desiderabile per la realtà virtuale alla stessa risoluzione grazie alla sua caratteristica di livellamento.

IL Qualcomm Snapdragon 835 migliora l'unità di elaborazione del display rispetto ai suoi predecessori, che ora supporta la profondità di colore nativa a 10 bit e un'ampia gamma di colori nativa. Razer implementa queste aggiunte con supporto Netflix HDR e con la gestione automatica del colore, introdotta su Android nella versione 8.0. L’835 introduce anche la soluzione di frequenza di aggiornamento dinamica di Qualcomm, denominata Q-Sync, simile a G-Sync di NVidia e FreeSync di AMD, che sono tecnologie che abbinano la frequenza di aggiornamento del display al framerate di rendering della GPU attiva.

Il display a 120 Hz, che Razer definisce come “Ultramovimento”, si traduce in un'esperienza utente molto più fluida all'interno dell'interfaccia utente del sistema e con giochi e contenuti multimediali supportati. Razer non è la prima azienda a includere un display ad alta frequenza di aggiornamento su un telefono: Sharp ha introdotto il suo smartphone Sharp Aquos Crystal nel 2014, che non ha debuttato solo come il primo smartphone di serie con un display a 120 Hz con frequenza di aggiornamento elevata, ma anche come uno dei primi, se non addirittura il primo, a iniziare il telefono "senza cornice" tendenza. Non a caso, anche il display del Razer Phone è stato fornito da Sharp. Tuttavia, Razer Phone non segue la tendenza senza cornice e si appropria con orgoglio del dispositivo con forse i migliori altoparlanti su uno smartphone. Il Razer Phone supporta anche una frequenza di aggiornamento dinamica, implementata tramite Q-Sync di Qualcomm, che sincronizza la frequenza di aggiornamento del display con la frequenza dei fotogrammi del contenuto sullo schermo, fino a 30 fps. La frequenza di aggiornamento dinamico consente al Razer Phone di riprodurre i contenuti in modo più fluido rispetto ai display di altri concorrenti senza una frequenza di aggiornamento dinamica, anche allo stesso frame rate del contenuto. Ad esempio, se un'app perde fotogrammi durante un film o un'animazione, la frequenza di aggiornamento dinamico può adattarsi alla frequenza dei fotogrammi ritardati per ridurre l'aspetto dello stuttering dei fotogrammi, che si verifica quando la frequenza dei fotogrammi attiva non viene suddivisa interamente nell'aggiornamento del display valutare.

Il display “UltraMotion” è reso pratico dall’uso di Razer Transistor a film sottile IGZO, il cui significato è la loro dispersione di potenza notevolmente bassa. La bassa dispersione di potenza consente ai transistor di mantenere la carica più a lungo rispetto ad altri transistor a film sottile, come il transistor a film sottile LTPS più comunemente usato presente in i più moderni LCD per smartphone di fascia alta. Dato che i transistor possono mantenere la carica più a lungo, possono permettersi di “saltare” alcuni periodi di guida su contenuti statici senza causare problemi visivi. artefatti. In teoria, ciò consente di risparmiare energia non essendo necessario pilotare i transistor 120 volte al secondo il contenuto sullo schermo non lo richiede e consente di impostare esplicitamente la visualizzazione su un determinato valore frequenza di aggiornamento.

Anche Razer impiega i propri controllo della retroilluminazione adattivo al contenuto (CABC) nel kernel, che consente di risparmiare batteria sui dispositivi con LCD eseguendo il rendering delle tonalità di colore sullo schermo con un dimmer retroilluminazione, ma con intensità di colore dei pixel più elevate, per fornire un'immagine percettivamente identica con una potenza di visualizzazione inferiore consumo.

In il loro ultimo aggiornamento Android 8.1, il Razer Phone è un nuovo lettore e l'unico altro lettore di cui siamo a conoscenza al momento in cui scriviamo, oltre ai telefoni Pixel di Google, nel supportare la gestione automatica del colore, introdotta in AOSP in Android 8.0 Oreo. La gestione automatica del colore è assolutamente fondamentale alla precisione funzionale del colore e, senza di essa, alla precisione del colore dei diversi profili di visualizzazione di un dispositivo (ad es. Samsung Cinema AMOLED, Foto AMOLED profili di visualizzazione) diventano per lo più insignificanti e poco pratici, tranne che in alcuni scenari di nicchia. La gestione automatica del colore mette a frutto queste calibrazioni dormienti applicandole durante la visualizzazione di contenuti che richiedono lo spazio colore appropriato.


Riepilogo delle prestazioni

Uno dei difetti più comuni degli LCD viene dimostrato immediatamente durante la sequenza di avvio iniziale, ovvero i livelli di nero e il contrasto generalmente scarsi. L'animazione dello stivale è composta da uno sfondo nero che presenta una retroilluminazione molto visibile. Il rapporto di contrasto del display del Razer Phone sembra abbastanza ordinario, cioè non particolarmente impressionante, soprattutto se si tratta di un display OLED.

Accolta dall'interfaccia di configurazione del dispositivo, la calibrazione del punto bianco del display è notevolmente fredda. I punti di bianco più freddi sono una scelta comune di calibrazione estetica per rendere il display più fresco, rispetto ai punti di bianco più caldi che tendono ad essere paragonati a superfici bianche sporche e invecchiate, come denti ingialliti, vernice ingiallita, metallo arrugginito, porcellana sporca, eccetera. Personalmente, non sono un fan di quanto sia freddo il punto di bianco calibrato sul Razer Phone; Interpreto le calibrazioni del punto di bianco freddo a questo livello come troppo "digitali" e ricordano molti display più vecchi ed economici che di solito sono calibrati molto freddi. Tuttavia, il sistema visivo umano è affascinante e può effettivamente adattarsi a diversi bilanciamenti del bianco, dato abbastanza tempo perché i nostri coni si adattino. Dopo un po', il punto di bianco diventa tollerabile, ma la maggiore ampiezza della luce blu proveniente dalla temperatura di colore più fredda può ancora causare uno sforzo maggiore alla vista.

A partire dall'aggiornamento Android 8.1 del Razer Phone, il profilo colore predefinito è impostato su "Potenziato”, che prende di mira lo spazio colore sRGB, con una saturazione leggermente aumentata. Tuttavia, questo comporta diverse preoccupazioni (che verranno trattate in dettaglio più avanti) e non ne sostengo l’uso. In breve, i colori sul profilo colore "Boosted" sono leggermente saturati con incongruenze percettive e ritagli sulle miscele di colori blu. Razer dovrebbe rivalutare la sua implementazione o attenersi al profilo colore “Naturale” come profilo colore predefinito, che in realtà è calibrato abbastanza bene. IL "NaturaleIl profilo colore assume ancora il punto di bianco più freddo, ma riproduce comunque piacevolmente i contenuti sRGB e P3. I colori sono ben saturati con tonalità di colore che sono molto ben illuminate rispetto alla gamma standard di 2,2, e le tonalità di colore sono adeguate dopo l'adattamento cromatico del punto di bianco. Anche il profilo colore è gestito dal colore, il che significa che il contenuto di altri spazi colore (come P3) dovrebbe apparire correttamente in questo profilo, se l'app lo supporta. IL "Vivido" Il profilo colore mappa tutti i colori, indipendentemente dalle informazioni sullo spazio colore, sullo spazio colore P3, che è una buona opzione per coloro a cui non importa sacrificare la precisione del colore per colori più incisivi ovunque.

La luminosità massima del display del Razer Phone è un'assoluta delusione. È più debole di qualsiasi moderno smartphone di punta e persino più debole della maggior parte dei moderni smartphone economici. Ciò crea confusione, poiché una delle caratteristiche chiave dei transistor a film sottile IGZO è la loro trasparenza, che consente il passaggio di una parte maggiore della retroilluminazione. La mobilità degli elettroni, la frequenza di aggiornamento e la luminosità dovrebbero essere tutti fattori indipendenti e indipendenti: in effetti, il una frequenza di aggiornamento più elevata dovrebbe far sembrare il display più luminoso alla stessa tensione di pilotaggio a causa della maggiore velocità modulazione. La luminosità, insieme ai livelli di nero, dipende in definitiva dalla qualità del pannello, quella in cui Razer è maggiormente presente probabilmente taglierà gli angoli (costosi) nella tecnologia di retroilluminazione per introdurre il loro ancora fantastico QHD a 120 Hz Schermo.

Anche la potenza del display è leggermente sconcertante. Considerando che il display del Razer Phone utilizza un backplane IGZO composto maggiormente da transistor traslucidi rispetto a quelli presenti nei display LTPS, il Razer Phone ha un'efficienza energetica del display peggiore rispetto all'iPhone LCD da 7 LT. La frequenza di aggiornamento dinamico, tuttavia, consente di risparmiare una quantità marginale di potenza di visualizzazione oltre al risparmio energetico derivante dal minor numero di fotogrammi di cui la CPU o la GPU devono eseguire il rendering.


Metodologia

Per ottenere dati quantitativi sul colore dal display, mettiamo in scena modelli di test di input specifici del dispositivo sul display e misuriamo l'emissione risultante dal display utilizzando uno spettrofotometro i1Pro 2. I modelli di test e le impostazioni del dispositivo che utilizziamo vengono corretti per varie caratteristiche di visualizzazione e potenziali implementazioni software che possono alterare le misurazioni desiderate. Le analisi di visualizzazione di molti altri siti non li tengono adeguatamente in considerazione e di conseguenza i loro dati sono imprecisi.

Misuriamo la scala di grigi in incrementi del 5%, dallo 0% (nero) al 100% (bianco). Riportiamo l'errore di colore percettivo del bianco, insieme alla temperatura di colore media correlata del display. Dalle letture, deriviamo anche la gamma di visualizzazione percettiva utilizzando un adattamento dei minimi quadrati sui valori gamma sperimentali di ogni passaggio. Questo valore gamma è più significativo e realistico rispetto a quelli che riportano la lettura gamma dal display software di calibrazione come CalMan, che invece calcola la media della gamma sperimentale di ogni passaggio per la calibrazione dati.

Da cui derivano i colori che scegliamo per i nostri modelli di prova Tracciamenti con assoluta precisione del colore di DisplayMate, che sono distribuiti in modo più o meno uniforme lungo la scala cromatica CIE 1976, rendendoli buoni obiettivi per valutare le capacità complete di riproduzione del colore di un display.

Utilizzeremo principalmente la misurazione della differenza di colore CIEDE2000 (abbreviato in ΔE), compensato per l'errore di luminanza, come metrica per l'accuratezza cromatica. CIEDE2000 è la metrica della differenza cromatica standard del settore proposta da Commissione internazionale sull'illuminazione (CIE) che meglio descrive le differenze percettivamente uniformi tra i colori. Esistono anche altre metriche sulla differenza di colore, come la differenza di colore Δu′v′ sulla scala cromatica CIE 1976, ma questi parametri sono inferiori in termini di uniformità percettiva quando si valutano visibilità visiva, poiché la soglia di visibilità visiva tra i colori misurati e i colori target può variare selvaggiamente. Ad esempio, una differenza di colore Δu′v′ di 0,010 non è visivamente evidente per il blu, ma la stessa differenza cromatica misurata per il giallo è evidente a colpo d'occhio.

CIEDE2000 normalmente considera l'errore di luminanza nel suo calcolo, poiché la luminanza è una componente necessaria per descrivere completamente il colore. Incluso errore di luminanza in ΔE è utile per calibrare un display su una luminosità specifica, ma il suo valore aggregato non deve essere utilizzato per valutare le prestazioni del display; per questo, la cromaticità e la luminanza dovrebbero essere misurate in modo indipendente. Questo perché il sistema visivo umano interpreta cromaticità e luminanza separatamente.

In generale, quando la differenza di colore misurata ΔE è superiore a 3,0, la differenza di colore può essere notata visivamente a colpo d'occhio. Quando la differenza di colore misurata ΔE è compreso tra 1,0 e 2,3, la differenza di colore può soltanto essere notato in condizioni diagnostiche (ad esempio quando il colore misurato e il colore target appaiono uno accanto all'altro sul display da misurare), altrimenti la differenza cromatica non è visivamente evidente e appare accurata. Una differenza di colore misurata ΔE si dice che sia 1.0 o meno impercettibilee il colore misurato appare indistinguibile dal colore target anche quando è adiacente ad esso.

Il consumo energetico del display viene misurato dalla pendenza della regressione lineare tra il consumo della batteria del dispositivo e la luminosità del display. Il consumo della batteria viene osservato e calcolato in media nell'arco di tre minuti con incrementi del 20% di luminosità e testato più volte, riducendo al minimo le fonti esterne di consumo della batteria. Per misurare la differenza di consumo energetico del display dovuta alla frequenza di aggiornamento, misuriamo invece il consumo energetico del dispositivo a frequenze di aggiornamento diverse.


Luminosità

Nostro visualizzare i grafici di confronto della luminosità confronta la luminosità massima del display del Razer Phone rispetto ad altri display di smartphone che abbiamo misurato. Le etichette per l'asse orizzontale nella parte inferiore del grafico rappresentano i moltiplicatori per la differenza di luminosità percepita rispetto al display del Razer Phone, che abbiamo fissato su "1×". I valori sono scalati logaritmicamente secondo Legge di potenza di Steven utilizzando l'esponente della luminosità percepita di una sorgente puntiforme, scalato proporzionalmente alla luminosità massima del display del Razer Phone. Ciò avviene perché l'occhio umano ha una risposta logaritmica alla luminosità percepita. Altri grafici che presentano i valori di luminosità su scala lineare non rappresentano correttamente la differenza nella luminosità percepita dei display.

Grafico comparativo della luminosità del display del Razer Phone: 100% APL

Grafico comparativo della luminosità del display del Razer Phone: 50% APL

Molto probabilmente Razer ha dovuto tagliare i costi da qualche parte per poter confezionare un QHD conveniente e un'ampia gamma alta display con frequenza di aggiornamento dinamica in uno smartphone, e sfortunatamente quel taglio era molto probabile nel retroilluminazione. Aumentare la luminosità di un display è molto inefficiente in termini di costi, poiché l’aumento della luminosità percepita comporta rendimenti decrescenti. Questo perché la luminosità percepita di un display scala logaritmicamente. Ad esempio, raddoppiando l'emissione della retroilluminazione da 400 cd/m² a 800 cd/m² non si raddoppia la luminosità percepita del display, ma la si aumenta solo di circa il 25%. Il produttore deve pagare per il doppio delle emissioni, mentre percettivamente lo aumenta solo di un quarto e inoltre richiede comunque il doppio della potenza. Se gli angoli avevo da tagliare, la retroilluminazione sarebbe il punto ragionevole da cui iniziare.

Misurato con il nostro spettrofotometro, il display del Razer Phone raggiunge una luminosità massima di 415 cd/m² visualizzando una tela completamente bianca. Questo è molto debole per uno smartphone LCD di questa generazione. Gli LCD di punta sono solitamente molto più luminosi dei display OLED al 100% APL, ma nelle nostre misurazioni Il display del Razer Phone è ancora più scuro di tutti i nostri display OLED al 100% APL, ad eccezione di Google Pixel XL. Il Pixel XL, tuttavia, avanza in termini di luminosità al 50% APL, valore al quale il Razer Phone è leggermente più debole rispetto agli altri. A causa della sua scarsa luminosità massima, il display del Razer Phone non è adatto per una comoda visione all'aperto. Questo sembra davvero soddisfare la nicchia dei “telefoni da gioco”, che non ha affari non stare in casa.


Gamma

La gamma di un display determina il contrasto generale e la luminosità dei colori sullo schermo. La gamma standard del settore per la maggior parte dei display segue una funzione di potenza di 2,20. Potenze gamma di visualizzazione più elevate si tradurranno in un contrasto dell'immagine più elevato e miscele di colori più scure, come accade nell'industria cinematografica progredendo verso, ma gli smartphone vengono visualizzati in molte condizioni di illuminazione diverse dove non lo sono potenze gamma più elevate adeguata. Nostro grafico gamma di seguito è riportata una rappresentazione del registro della luminosità di un colore vista sul display del Razer Phone rispetto a quella del colore. il colore di input associato: un valore superiore alla linea Standard 2.20 significa che la tonalità del colore appare più luminosa, mentre un valore inferiore alla linea Standard 2.20 significa che la tonalità del colore appare più scura. Gli assi sono scalati logaritmicamente poiché l'occhio umano ha una risposta logaritmica alla luminosità percepita.

Grafico della gamma del Razer Phone

La gamma di display del Razer Phone si trova appena a cavallo della linea Standard 2.20, che si riflette nell'eccellente riproduzione delle tonalità dei colori del display. La maggior parte dei moderni display IPS raggiungono livelli simili di precisione tonale e, sebbene sarebbe molto più impressionante (e difficile) per vedere questo risultato ottenuto su un pannello OLED, è comunque encomiabile vedere Razer atterrare proprio su 2.20 per il display risultante gamma. Il display del Razer Phone ha anche un eccellente rapporto di contrasto statico di 2071:1, che è nella fascia alta per gli LCD degli smartphone.


Visualizza profili

Un dispositivo può essere disponibile in una varietà di profili di visualizzazione diversi che possono modificare le caratteristiche dei colori sullo schermo.

Il Razer Phone è dotato di tre profili colore: Naturale, Potenziato, E Vivido.

Profili display del Razer Phone

IL "NaturaleIl profilo colore è gestito dal colore e si rivolge al buon vecchio spazio colore sRGB. Il punto di bianco è intenzionalmente impostato su un valore più freddo di D65.

IL "Potenziato” il profilo colore è impostato come predefinito sul Razer Phone. Ha anche la gestione del colore, si rivolge allo spazio colore sRGB e ha un punto di bianco più freddo, ma espande la sua gamma del 10% rispetto allo spazio colore CIE 1931. Proprio come ho menzionato nel mio Analisi del display Pixel 2 XL, questo profilo colore presenta alcuni avvertimenti.

Il primo problema che vorrei sottolineare è che l'espansione dello spazio colore del profilo colore "Boosted" è relativa allo spazio colore CIE 1931 anziché al successivo spazio colore CIE 1976, che “rappresenta lo spazio colore più uniforme per le sorgenti luminose raccomandato dalla CIE.” Sebbene non sia perfetta, utilizzare la scala cromatica CIE 1976 come riferimento per l'espansione produrrebbe un aumento percettivamente più uniforme della saturazione.

Un altro problema con il profilo colore "Boosted" è che, sul Razer Phone, le cromaticità primarie rosso e verde sono effettivamente espansi, ma la cromaticità primaria del blu è identica a quella del colore “Naturale” (e “Vivido”) profilo. Potrebbe trattarsi di una svista di calibrazione da parte di Razer o di una limitazione hardware del display, a seconda della reale gamma nativa del pannello. Anche se il blu primario rimane intatto, il profilo colore “Potenziato” aumenta comunque la saturazione di tutte le altre miscele di colori blu. Ciò causa il ritaglio delle miscele di colori blu con saturazione più elevata, facendole apparire indistinguibili.

Primo piano dei grafici di colore blu: i colori “potenziati” (a destra) mostrano una leggera espansione di colore, ad eccezione del blu primario (punta) che non cambia.

IL "Vivido"Il profilo colore mappa tutti i valori cromatici nello spazio colore P3 ed è non colore gestito. Come gli altri due profili colore, anche questo presenta un punto di bianco freddo.


Temperatura di colore

La temperatura media del colore di un display determina quanto caldi o freddi appaiono i colori sullo schermo, in modo più evidente sui colori più chiari. Un punto bianco con una temperatura di colore correlata di 6504K è considerato l'illuminante standard per il colore bianco ed è necessario per ottenere colori accurati. Indipendentemente dalla temperatura di colore target di un display, idealmente il colore del bianco dovrebbe rimanere coerente nelle varie tonalità, il che apparirebbe come una linea retta nella nostra tabella qui sotto.

Grafico della temperatura del colore del Razer Phone

Tutti i profili colore del Razer Phone sono molto più freddi dello standard 6504K, ciascuno con una media di circa 7500k. C'è una variazione marginale nella temperatura del colore tra le diverse intensità del bianco, che vanno da circa 7300k fino al punto di bianco a 7700K. Entrambi questi fattori possono influenzare notevolmente la precisione del colore, sebbene l'adattamento cromatico possa aiutare il punto di bianco freddo a sembrare accurato. Anche se non abbiamo ancora misurato così tanti smartphone, il display del Razer Phone è il più freddo che abbiamo misurato tra i display in quella che dovrebbe essere la loro modalità di visualizzazione "precisa nei colori". Approfondiremo meglio questo argomento nella prossima sezione.

Visualizza il grafico di riferimento della temperatura del colore del punto bianco

Visualizza il grafico di riferimento della temperatura del colore media


Precisione del colore

Nostro grafici di precisione del colore fornire ai lettori una valutazione approssimativa delle prestazioni cromatiche e delle tendenze di calibrazione di un display. Di seguito è mostrata la base per i target di precisione del colore, tracciata sulla scala cromatica CIE 1976, con i cerchi che rappresentano i colori target.

Tracciati di precisione del colore sRGB di riferimento

I cerchi del colore target hanno un raggio di 0,004, che è la distanza di una differenza cromatica appena percettibile tra due colori sul grafico. Le unità di differenze cromatiche appena evidenti sono rappresentate come punti bianchi tra il colore target e il colore misurato e un punto o più in generale denota una differenza cromatica evidente. Se non ci sono punti tra un colore misurato e il suo colore target, si può tranquillamente presumere che il colore misurato appaia accurato. Se sono presenti uno o più punti bianchi tra il colore misurato e il colore target, il colore misurato può comunque apparire accurato a seconda della sua differenza cromatica ΔE, che è un indicatore migliore della visibilità visiva rispetto alle distanze euclidee sul grafico.

Tracciamenti della precisione del colore del Razer Phone Natural Profile: sRGB

Grafico di precisione del colore Razer Phone Natural Profile: sRGB

Tracciamenti della precisione del colore del Razer Phone Natural Profile: P3

Grafico di precisione del colore Razer Phone Natural Profile: P3

Il display del Razer Phone nel suo profilo colore "Naturale" risulta essere per lo più impreciso a colpo d'occhio, con un differenza di colore media ΔE = 2,8 per sRGB e un differenza di colore media ΔE = 2,7 per P3, entrambi al di sopra della soglia di 2,3 per colori accurati. L'errore di colore può sicuramente essere attribuito alla calibrazione intenzionale del punto di bianco più freddo. Questa è una delusione per un profilo colore che dovrebbe essere accurato.

Tuttavia, esistono molteplici fattori esterni che possono influenzare la precisione del colore percepita di un display. Un fattore è il colore dell'illuminazione ambientale, che può influenzare il punto bianco percepito di un display. Ad esempio, trovarsi in una stanza con luci calde al tungsteno può far apparire un punto di bianco 6504K “preciso” più freddo rispetto alla tipica luce solare indiretta. Tuttavia, anche con queste temperature di colore contrastanti, il sistema visivo umano è incredibile nel correggere le differenze nel punto di bianco dopo aver trascorso un po' di tempo a guardare il display, verrà percepito nuovamente come “bianco perfetto” (cioè fino a quando non verrà visualizzato un bianco più “adeguato”). appare). Questo concetto è noto come adattamento cromaticoe può aiutare il punto di bianco freddo del display del Razer Phone ad apparire preciso in condizioni di illuminazione inadeguate.

Tracciamenti della precisione del colore del Razer Phone Natural Profile: sRGB, corretto per il punto di bianco

Dopo aver applicato una trasformazione del colore del punto bianco, il Razer Phone Potere appaiono perfettamente accurati, con una differenza di colore teorica ΔE = 0,5 dopo la correzione del punto bianco. Ciò rivela anche il potenziale sottostante del Razer Phone per calibrare correttamente il display, sebbene la calibrazione non sia semplice come una trasformazione del colore.

Naturalmente, avere una buona precisione del colore dopo l’adattamento cromatico non merita molto credito. L'adattamento cromatico è una transizione scomoda per l'occhio e la calibrazione alla fine si allontana ancora leggermente dallo standard. Sebbene il punto di bianco più freddo possa essere stato un intento progettuale, è una scelta strana fornire un profilo colore altrimenti accurato senza fornendo un modo per modificare la temperatura del colore, che dovrebbe essere l'opzione minima accettabile quando ci si allontana da questo standard lontano. L'opzione migliore è ancora unica per i dispositivi Apple, e questo è il loro brillante colore dinamico TrueTone soluzione di temperatura, che regola la temperatura del colore del display in base al colore dell'ambiente leggero.

Una scoperta curiosa è che cercando "temperatura" nelle Impostazioni del Razer Phone, vediamo un'impostazione inattiva "Temperatura colore fredda" che è vestigiale di Android N sui dispositivi Nexus. Razer trarrebbe vantaggio dall'avere il contrario.

Le prestazioni cromatiche dei profili colore “Boosted” e “Vivid” non sono importanti da analizzare, poiché non è questo l’obiettivo del loro utilizzo. Il difetto di progettazione del profilo "Potenziato" è trattato in Profili di visualizzazione, in cui lo consiglio non usandolo. Di seguito vengono forniti grafici aggiuntivi per le modalità "Boosted" e "Vivid" insieme ai grafici di riferimento del dispositivo per la precisione del colore di visualizzazione.

Visualizza il grafico di riferimento della precisione del punto bianco

Visualizza la tabella di riferimento della precisione del colore


Consumo di energia

Poiché il display del Razer Phone utilizza un backplane IGZO, ci aspettiamo miglioramenti marginali dell'efficienza energetica rispetto ai display che utilizzano un backplane LTPS. Poiché questa è la nostra prima analisi che include misurazioni della potenza del display, utilizzeremo Analisi del display dell'iPhone 7 di DisplayMate come riferimento per il consumo energetico di un LCD LTPS.

Misurando i due dispositivi alla massima luminosità, abbiamo scoperto che il display del Razer Phone consuma 1,18 watt, mentre DisplayMate riporta che il display dell'iPhone 7 consuma 1,08 watt. Il display del Razer Phone consuma complessivamente circa l'8,5% in più di energia alla massima luminosità, ma questi valori non indicano l'efficienza del display, che è ciò che ci interessa. Il Razer Phone ha un'area dello schermo più ampia che richiede un'emissione di retroilluminazione maggiore rispetto all'iPhone 7 per raggiungere la stessa luminosità uniforme. D'altra parte, l'iPhone 7 ha una luminosità di picco considerevolmente più alta. Normalizzando questi fattori, il Razer Phone consuma 0,32 watt per candela mentre l'iPhone 7 consuma solo 0,29 watt per candela, rendendo l'iPhone 7 il pannello più efficiente del 9,4%. Con l'efficienza del display dell'iPhone 7, servirebbero solo 1,06 watt per alimentare un display con la stessa area dello schermo e luminosità di picco del Razer Phone. Tieni presente che la frequenza di aggiornamento non è considerata nei wattaggi. Questo è un verdetto contrastante, in quanto ci aspettavamo che il display IGZO fosse più efficiente del display LTPS. Tuttavia, Apple è un veterano nel settore degli smartphone ed ha un'eccezionale esperienza con i display, quindi questi risultati non sono del tutto sorprendenti.

Passando alle frequenze di aggiornamento, abbiamo calcolato che il display consuma 0,003 watt per Hz, che si traduce in una spesa di 0,09 watt per 30Hz fino a 0,36 watt per 120Hz. Ricordiamo che il display del Razer Phone ha una frequenza di aggiornamento dinamica, quindi statica immagini è possibile risparmiare fino a 0,27 watt, che è una cifra rispettabile. Si noti che un'altra parte del consumo/risparmio energetico deriva dal lavoro extra svolto da CPU e GPU per eseguire il rendering di frame aggiuntivi/meno, di cui non verrà testato qui.


Specifica

Telefono Razer

Appunti

Tipo di visualizzazione

LCD IPS IGZO

Acronimi

Visualizza la frequenza di aggiornamento

30 Hz-120 Hz

Razer Phone ha una frequenza di aggiornamento dinamica elevata

Dimensioni dello schermo

5,0 pollici per 2,8 pollici5,7 pollici in diagonale

Risoluzione dello schermo

2560×1440 pixel

Motivo subpixel a strisce RGB

Visualizza proporzioni

16:9

Densità di pixel

515 pixel per pollice

La densità dei subpixel è identica

Distanza per Pixel Acuity

<6,7 pollici

Distanze per pixel appena risolvibili con visione 20/20. La distanza di visualizzazione tipica dello smartphone è di circa 12 pollici

Luminosità massima del display

415 cd/m²

Misurato al 100% APL

Rapporto di contrasto statico

2071:1

Rapporto tra la luminosità di picco e il livello del nero

Massima potenza di visualizzazione

1,18 watt

Visualizza la potenza per l'emissione alla massima luminosità

Potenza della frequenza di aggiornamento

0,09 watt per 30 Hz/immagine statica0,18 watt per 60 Hz0,27 watt per 90 Hz0,32 watt per 120 Hz

Consumo energetico per frequenza di aggiornamento dinamica

Visualizza l'efficienza energetica

0,32 watt per candela

Normalizza la luminosità e l'area dello schermo

Specifica

Naturale

Potenziato

Vivido

Appunti

Gamma

2.20

2.19

2.21

Idealmente tra 2,20 e 2,40

Temperatura del bianco

7670KPiù freddo per progettazione

7684KPiù freddo per progettazione

7702KPiù freddo per progettazione

Lo standard è 6504K

Differenza di colore del bianco

ΔE = 7.3

ΔE = 7.4

ΔE = 7.5

Idealmente inferiore a 2,3

Temperatura di colore media correlata

7470KPiù freddo per progettazione

7498KPiù freddo per progettazione

7471KPiù freddo per progettazione

Lo standard è 6504K

Differenza di colore media

ΔE = 2.8per sRGBΔE = 2.7per lo spazio colore P3

ΔE = 3.4per sRGBΔE = 2.9per lo spazio colore P3

ΔE = 3.2per sRGBNon gestito a colori; troppo saturo dal design

Idealmente inferiore a 2,3

Massima differenza di colore

ΔE = 5.4al 25% di cianoper sRGBΔE = 5.8al 25% gialloper P3

ΔE = 5.8al 100% ciano-bluper sRGBΔE = 5.2al 25% di cianoper P3

ΔE = 5.4al 25% di cianoPer sRGB

Idealmente inferiore a 5,0


Per quanto riguarda il primo smartphone di Razer, mostrano uno sforzo magnifico e sembrano straordinariamente coinvolti, implementando alcune opzioni fondamentali e caratteristiche speciali che la maggior parte degli OEM deve ancora toccare. Il pannello dinamico ad alta frequenza di aggiornamento è un vero piacere da usare e, abbinato al suo sistema operativo fluido, il Razer Phone offre l'esperienza di interfaccia Android interattiva più fluida su un telefono. Tuttavia, la maggior parte delle persone che hanno messo piede all'aperto troveranno la luminosità massima del display completamente inaccettabile. Oltre alle scarse prestazioni di luminosità, la potenza del display funziona in modo relativamente inefficiente per quanto riguarda la trasparenza Transistor a film sottile IGZO, sebbene risparmi una discreta quantità di energia sul contenuto statico grazie al suo aggiornamento dinamico valutare. Anche la resa cromatica non è eccezionale, ma non è assolutamente terribile. Infine, il punto bianco freddo del display sconvolgerà sicuramente il ritmo circadiano degli utenti: in effetti, è così. probabilmente il motivo per cui il display del Razer Phone è calibrato in questo modo: per tenerli privati ​​del sonno, mantenendo i giocatori focalizzata sulla ognuno di essi di quei fotogrammi.


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