Abbiamo confrontato il Qualcomm Snapdragon 865 per testare le prestazioni della CPU e della GPU rispetto a SoC come Snapdragon 855, Snapdragon 845 e Kirin 990 di Huawei.
Quasi due settimane fa, Qualcomm ha invitato i giornalisti tecnologici a Maui per l'evento Summit tecnologico Snapdragon 2019. Durante l'evento, l'azienda ha presentato il suo ultimo SoC di fascia alta per dispositivi mobili: la piattaforma mobile Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm afferma che il nuovo Snapdragon 865 vanta un aumento delle prestazioni della CPU del 25% e un aumento delle prestazioni della GPU del 20% rispetto alla generazione precedente Snapdragon 855. Inoltre, il nuovo SoC supporta la memoria LPDDR5 ed è prodotto con un nuovo processo da 7 nm. L'ultimo silicio di Qualcomm arriverà ai flagship del 2020 come il Xiaomi Mi 10,OPPO Trova X2e molti altri smartphone di fascia alta.
Ma quanto è più veloce rispetto alle generazioni precedenti? Abbiamo confrontato il dispositivo di riferimento Snapdragon 865 di Qualcomm durante l'evento per scoprirlo. Mettiamo a confronto il nuovo SoC con lo Snapdragon 855+, lo Snapdragon 855, lo Snapdragon 845 e il Kirin 990 dell'HiSilicon di Huawei. Ci sarebbe piaciuto testare lo Snapdragon 865 contro il MediaTek Dimensity 1000 o il Samsung Exynos 990, ma purtroppo non ci sono dispositivi con il nuovo SoC MediaTek e Samsung. Una volta che avremo messo le mani su dispositivi reali con Snapdragon 865, testeremo le prestazioni del mondo reale al di fuori dei benchmark, pure.
Specifiche Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 e Kirin 990
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 (4G) |
|
---|---|---|---|---|---|
processore |
Miglioramento delle prestazioni del 25% rispetto alla generazione precedente |
|
Miglioramento delle prestazioni del 45% rispetto alla generazione precedente |
Miglioramento delle prestazioni del 25% rispetto alla generazione precedente |
|
GPU |
Adreno 650Miglioramento delle prestazioni del 20% rispetto alla generazione precedente |
Adreno 640 (Overclockato al 15%.) |
Adreno 640Miglioramento delle prestazioni del 20% rispetto alla generazione precedente |
Adreno 630Miglioramento delle prestazioni del 25% rispetto alla generazione precedente |
Mali-G76MP16 |
Memoria |
4x LPDDR a 16 bit, 2133 MHz4X4x LPDDR a 16 bit, 2750 MHz5 |
4x LPDDR4X a 16 bit, 2133 MHz |
4x LPDDR4X a 16 bit, 2133 MHz |
4x LPDDR4X a 16 bit, 1866 MHz |
4x16 bit, LPDDR4X-4266 |
Processo di fabbricazione |
7 nm (TSMC N7P) |
7nm (TSMC) |
7nm (TSMC) |
LPP da 10 nm (Samsung) |
7nm (TSMC) |
Panoramica rapida di ciascun benchmark
Spiegatore di benchmark di Mario Serrafero
- AnTuTu: Questo è un punto di riferimento olistico. AnTuTu testa le prestazioni di CPU, GPU e memoria, includendo sia test astratti che, negli ultimi tempi, simulazioni di esperienza utente riconoscibili (ad esempio, il test secondario che prevede lo scorrimento di un file Visualizzazione elenco). Il punteggio finale viene ponderato in base alle considerazioni del progettista.
- GeekBench: un test incentrato sulla CPU che utilizza diversi carichi di lavoro computazionali tra cui crittografia, compressione (testo e immagini), rendering, simulazioni fisiche, visione artificiale, ray tracing, riconoscimento vocale e inferenza di reti neurali convoluzionali sulle immagini. La ripartizione del punteggio fornisce metriche specifiche. Il punteggio finale viene ponderato in base alle considerazioni del progettista, ponendo grande enfasi sulle prestazioni intere (65%), quindi sulle prestazioni float (30%) e infine sulle criptovalute (5%).
-
GFXBench: mira a simulare il rendering della grafica dei videogiochi utilizzando le API più recenti. Molti effetti su schermo e texture di alta qualità. I test più recenti utilizzano Vulkan mentre i test legacy utilizzano OpenGL ES 3.1. Le uscite sono frame durante il test e fotogrammi al secondo (l'altro numero diviso per la lunghezza del test, essenzialmente), invece di un valore ponderato punto.
Spiegazioni del punteggio secondario GFXBench. Fare clic per espandere.
- Rovine azteche: Questi test sono quelli più pesanti dal punto di vista computazionale offerti da GFXBench. Attualmente, i migliori chipset mobili non possono sostenere 30 fotogrammi al secondo. Nello specifico, il test offre geometria con un numero di poligoni davvero elevato, tassellatura hardware, texture ad alta risoluzione, illuminazione globale e abbondante mappatura delle ombre, numerosi effetti particellari, nonché fioritura e profondità di campo effetti. La maggior parte di queste tecniche metteranno a dura prova le capacità di calcolo dello shader del processore.
- Manhattan ES 3.0/3.1: Questo test rimane rilevante dato che i giochi moderni sono già arrivati alla fedeltà grafica proposta e implementano lo stesso tipo di tecniche. Presenta una geometria complessa che utilizza più target di rendering, riflessioni (mappe cubiche), rendering mesh, molte fonti di illuminazione differite, nonché fioritura e profondità di campo in un passaggio di post-elaborazione.
Per saperne di più
- Tachimetro, Jetstream: Javascript, funzionalità principali del linguaggio e prestazioni su varie operazioni; Prestazioni di matematica Javascript, crittografia e algoritmo di ricerca.
- 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): il test viene eseguito su un motore di rendering ottimizzato per dispositivi mobili utilizzando OpenGL ES 3.1 e Vulkan (su Android) o Metal (su iOS). Viene fornito con due sottopunteggi, ciascuno a sua volta caratterizzato da più sottopunteggi, che alla fine utilizzano tutti i fotogrammi al secondo come metrica in più scenari di test. Questo benchmark metterà alla prova l'intera gamma di funzionalità API, tra cui feedback sulla trasformazione, destinazioni di rendering multiple e rendering istanziato, buffer uniformi, e funzionalità come l'illuminazione delle particelle, l'illuminazione volumetrica, l'illuminazione differita, la profondità di campo e la fioritura in post-elaborazione, il tutto utilizzando l'elaborazione shader. I test fuori schermo utilizzano un intervallo temporale fisso tra i fotogrammi ed escludono qualsiasi impatto causato dalla sincronizzazione verticale, dal ridimensionamento della risoluzione dello schermo e dai parametri del sistema operativo correlati. Il punteggio finale viene ponderato in base alle considerazioni del progettista.
-
PC Mark 2.0: Testa il dispositivo come unità completa. Simula casi d'uso quotidiano che possono implementare algoritmi astratti e molta aritmetica; la differenza è che questi vengono inviati all'interno di un ambiente applicativo, con uno scopo pratico particolare, e gestiti da chiamate API e librerie Android comuni a più applicazioni. Il test produrrà una serie di punteggi corrispondenti ai vari sottotest, che verranno dettagliati di seguito; il punteggio composito Work 2.0 è semplicemente la media geometrica di tutti questi punteggi, il che significa che tutti i test hanno lo stesso peso.
Spiegazioni del punteggio secondario PCMark 2.0. Fare clic per espandere.
- Navigazione web 2.0 simula la navigazione sui social media: rendering della pagina Web, ricerca del contenuto, rendering della pagina man mano che vengono aggiunte nuove immagini e così via. Questo test secondario utilizza il WebView nativo di Android per eseguire il rendering (WebKit) e interagire con il contenuto, che è archiviato localmente: ciò significa puoi eseguirlo offline, ma non simula completamente la navigazione web poiché esclude i fattori di connessione Internet (latenza, rete velocità). Si tratta specificamente di monitoraggio frame rate e tempo di completamento in sette compiti, con un punteggio multiplo della loro media geometrica.
- Montaggio video simula le prestazioni di editing video: applicazione di effetti a un video utilizzando shader di frammenti OpenGL ES 2.0, decodifica di fotogrammi video (inviato a un GLSurfaceView Android) e renderizzare/codificare il video in H.264/MPEG-4AVC a diversi frame rate e risoluzioni superiori a 4K. Si tratta specificamente di monitoraggio frame rate sull'interfaccia utente, ad eccezione di un test finale che monitora i file tempo di completamento di una pipeline di editing video.
- Scrivere simula il lavoro generale di modifica di documenti e testi: aggiunta o modifica di testi e immagini all'interno di un documento, copia e incolla di testo e così via. Utilizza la visualizzazione nativa Android EditText nonché le API PdfRenderer e PdfDocument. Si aprirà compresso documenti, spostare corpi di testo, inserire immagini nel documento, quindi salvarli come PDF, per poi crittografarli e decrittografarli (AES). Tiene traccia in modo specifico dei tempi di completamento delle attività per i processi di apertura e salvataggio di file, aggiunta di immagini e spostamento di corpi di testo, crittografia/decrittografia del file e rendering delle pagine PDF su ImageViews.
- Modifica delle foto simula le prestazioni di fotoritocco: apertura di immagini, applicazione di diversi effetti tramite filtri (grana, sfocature, rilievo, nitidezza e così via) e salvataggio dell'immagine. Utilizza immagini sorgente JPEG da 4 MP e le manipola in formato bitmap utilizzando l'API android.media.effect, RenderScript Intrinsics dell'API android.renderscript, android-jhlabs e l'API nativa android.graphics per disegnare il processo sullo schermo. Si tratta di un test estremamente completo in quanto sarà influenzato dall'accesso allo spazio di archiviazione e dalla CPU prestazioni, prestazioni della GPU e dipende da molte API Android diverse. Il test misure specifiche tempi di accesso alla memoria e allo storage, tempi di codifica e decodifica, tempi di completamento delle attività. I vari filtri ed effetti provengono da API diverse.
- Manipolazione di dati simula le operazioni di gestione del database: analisi e convalida dei dati dai file, interazione con i grafici e così via. Aprirà tuple (data, valore) da file CSV, XML, JSON e quindi eseguirà il rendering di grafici animati con la libreria MPAndroidChart. Tiene traccia in modo specifico tempi di analisi dei dati così come disegna al secondo di ogni animazione del grafico (simile al frame rate, ma specifico per il grafico in aggiornamento).
Per saperne di più
I collegamenti alle fonti per ciascun benchmark sono disponibili alla fine dell'articolo.
Dispositivi di prova
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
|
---|---|---|---|---|---|
Nome del dispositivo |
Dispositivo di riferimento Qualcomm (QRD) |
ASUS ROG Telefono II |
GooglePixel4 |
GooglePixel3XL |
Huawei Mate 30 Pro |
Software |
Android 10 (software AOSP personalizzato Qualcomm) |
Android 9 (software ZenUI 6.0 OEM con patch di sicurezza di ottobre 2019) |
Android 10 (software Google Pixel OEM con patch di sicurezza di dicembre 2019) |
Android 10 (software Google Pixel OEM con patch di sicurezza di dicembre 2019) |
Android 10 (software EMUI 10.0 OEM con patch di sicurezza di ottobre 2019) |
Schermo |
2880x1440 a 60 Hz |
2340×1080 a 60 Hz |
2280×1080 a 60 Hz |
2960x1440 a 60 Hz |
2400x1176 a 60 Hz |
Memoria |
LPDDR5 da 12 GB |
LPDDR4X da 8 GB |
LPDDR4X da 6 GB |
LPDDR4X da 4 GB |
LPDDR4X da 8 GB |
Magazzinaggio |
128 GB UFS 3.0 |
128 GB UFS 3.0 |
64 GB UFS 2.1 |
64 GB UFS 2.1 |
256 GB UFS 3.0 |
Modalità performante |
SÌ* |
NO |
NO |
NO |
NO |
*La modalità prestazioni sullo Snapdragon 865 QRD fa sì che i carichi di lavoro appaiano il 20% più "pesanti" allo scheduler. Ciò significa che una CPU caricata all'80% apparirà caricata al 100% allo scheduler, aumentando i clock più velocemente e migrando le attività dai core piccoli a quelli grandi più velocemente. Tuttavia, le velocità di clock della CPU NON vengono aumentate.
Risultati dei benchmark
Punteggi principali
Segno di riferimento |
Versione |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
8.0.4 |
565,384 |
425,963 |
386,499 |
278,647 |
389,505 |
Geekbench single-core |
5.0.2 |
929 |
760 |
600 |
521 |
750 |
Geekbench multicore |
5.0.2 |
3,450 |
2,840 |
2,499 |
2,125 |
2,887 |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan fuori schermo |
5.00 |
126 |
110 |
92 |
82 |
104 |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase fuori dallo schermo |
5.00 |
50 |
48 |
40 |
35 |
38 |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan fuori schermo |
5.00 |
88 |
78 |
67 |
61 |
67 |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex fuori schermo |
5.00 |
205 |
185 |
164 |
152 |
105 |
GFXBench 1440p Rovine azteche Vulkan (livello alto) fuori schermo IFH |
5.00 |
20 |
19 |
16 |
14 |
16 |
GFXBench 1440p Rovine azteche OpenGL (livello alto) fuori schermo IFH |
5.00 |
20 |
18 |
16 |
14 |
18 |
Tachimetro |
2.00 |
80 |
36 |
53 |
49 |
65.4 |
JetStream - Media geometrica |
1.10 |
123 |
116 |
98 |
85 |
95.8 |
PCMark - Lavoro 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,068 |
9,311 |
8,988 |
8,667 |
Lettura sequenziale Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
1,459 |
1,398 |
873 |
659 |
1,451.09 |
Scrittura sequenziale Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
225 |
217 |
189 |
231 |
443.66 |
Lettura casuale Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
41,315 |
37,600 |
32,376 |
53,114.78 |
Scrittura casuale Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
35,422 |
41,340 |
37,417 |
55,972.18 |
Lettura casuale Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
195 |
161 |
147 |
126 |
207.47 |
Scrittura casuale Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
189 |
138 |
161 |
146 |
218.64 |
Inserimento SQLite di Androbench |
5.0.1 |
3,705 |
3,187 |
3,207 |
2,627 |
4,968.81 |
Aggiornamento Androbench SQLite |
5.0.1 |
4,014 |
3,931 |
3,996 |
3,333 |
6,090.65 |
Eliminazione di Androbench SQLite |
5.0.1 |
5,037 |
4,964 |
4,558 |
4,081 |
7,664.88 |
Punteggio complessivo 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
2.0.4646 |
7,008 |
6,201 |
5,174 |
3,431 |
5,677 |
Punteggio complessivo di 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
2.0.4646 |
6,449 |
5,339 |
4,339 |
3,273 |
4,303 |
Sottopunteggi
Grafico dei punteggi secondari di riferimento. Fare clic per espandere.
Segno di riferimento |
Punteggio secondario |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
processore |
182,101 |
118,473 |
117,500 |
77,245 |
Operazioni matematiche della CPU |
47,555 |
33,101 |
35,852 |
19,449 |
|
Algoritmi comuni della CPU |
40,260 |
23,468 |
20,400 |
13,203 |
|
CPU multicore |
94,286 |
61,904 |
61,248 |
44,593 |
|
GPU |
218,496 |
193,905 |
160,291 |
117,022 |
|
GPU Terracotta - Vulcano |
54,634 |
49,080 |
40,874 |
33,176 |
|
GPU Costa - Vulcano |
77,022 |
68,847 |
49,274 |
36,549 |
|
Raffineria GPU - OpenGL ES3.1+AEP |
86,840 |
75,978 |
70,143 |
58,356 |
|
MEM |
81,392 |
65,011 |
56,889 |
46,041 |
|
Accesso alla RAM MEM |
37,450 |
27,154 |
25,031 |
19,153 |
|
App MEM ROMIO |
4,876 |
4,785 |
4,914 |
4,539 |
|
Lettura sequenziale MEM ROM |
22,039 |
20,046 |
13,240 |
9,499 |
|
Scrittura sequenziale MEM ROM |
3,513 |
3,309 |
2,891 |
3,328 |
|
Accesso casuale alla MEM ROM |
13,514 |
9,718 |
10,813 |
9,523 |
|
UX |
83,396 |
48,573 |
51,818 |
38,339 |
|
Sicurezza dei dati UX |
13,788 |
8,835 |
9,384 |
6,041 |
|
Elaborazione dati UX |
28,615 |
9,852 |
9,088 |
5,959 |
|
Elaborazione delle immagini UX |
14,473 |
9,799 |
12,741 |
10,192 |
|
Esperienza utente UX |
26,520 |
20,088 |
20,605 |
16,147 |
|
3DMark |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Punteggio grafico |
8,158 |
7,092 |
5,631 |
3,384 |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Punteggio fisica |
4,693 |
4,308 |
4,401 |
3,623 |
|
Punteggio grafico Vulkan estremo di Sling Shot |
8,224 |
6,557 |
4,845 |
3,425 |
|
Punteggio di fisica Vulkan estrema di Sling Shot |
3,674 |
3,246 |
3,177 |
2,835 |
|
PCMark |
Punteggio Navigazione Web 2.0 |
11,680 |
6,427 |
6,985 |
7,806 |
Punteggio di editing video |
6,575 |
5,894 |
5,611 |
6,638 |
|
Scrivere il punteggio 2.0 |
14,389 |
11,475 |
10,945 |
9,364 |
|
Punteggio di fotoritocco 2.0 |
36,868 |
18,247 |
22,159 |
17,516 |
|
Punteggio di manipolazione dei dati |
7,880 |
7,732 |
7,361 |
6,902 |
|
Geekbench |
Punteggio crittografico single-core |
1,435 |
1,055 |
873 |
838 |
Punteggio intero single-core |
878 |
736 |
578 |
513 |
|
Punteggio in virgola mobile single-core |
956 |
762 |
604 |
488 |
|
Punteggio crittografico multi-core |
5,594 |
3,874 |
3,746 |
3,703 |
|
Punteggio intero multi-core |
3,304 |
2,764 |
2,410 |
2,093 |
|
Punteggio in virgola mobile multi-core |
3,412 |
2,831 |
2,482 |
1,930 |
Per saperne di più
Confronto dei punteggi principali
Punteggio secondario |
Contro Snapdragon 865 |
Contro Snapdragon 855+ |
Contro Snapdragon 855 |
Contro Snapdragon 845 |
Contro Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
1x |
1,33x |
1,46x |
2,03x |
1,45x |
Geekbench single-core |
1x |
1,22x |
1,55x |
1,78x |
1,24x |
Geekbench multicore |
1x |
1,21x |
1,38x |
1,62x |
1,2x |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan fuori schermo |
1x |
1,15x |
1,37x |
1,54x |
1,21x |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase fuori dallo schermo |
1x |
1,04x |
1,25x |
1,43x |
1,32x |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan fuori schermo |
1x |
1,13x |
1,31x |
1,44x |
1,31x |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex fuori schermo |
1x |
1.11x |
1,25x |
1,35x |
1,95x |
GFXBench 1440p Rovine azteche Vulkan (livello alto) fuori schermo IFH |
1x |
1,05x |
1,25x |
1,43x |
1,25x |
GFXBench 1440p Rovine azteche OpenGL (livello alto) fuori schermo IFH |
1x |
1.11x |
1,25x |
1,43x |
1.11x |
Tachimetro |
1x |
2,22x |
1,51x |
1,63x |
1,22x |
JetStream - Media geometrica |
1x |
1,06x |
1,26x |
1,45x |
1,28x |
PCMark - Lavoro 2.0 |
1x |
1,39x |
1,36x |
1,4x |
1,46x |
Lettura sequenziale Androbench (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,67x |
2,21x |
1,01x |
Scrittura sequenziale Androbench (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,19x |
0,97x |
0,51x |
Lettura casuale Androbench (IOPS) |
1x |
1,22x |
1,34x |
1,56x |
0,95x |
Scrittura casuale Androbench (IOPS) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Lettura casuale Androbench (MB/s) |
1x |
1,21x |
1,33x |
1,55x |
0,94x |
Scrittura casuale Androbench (MB/s) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Inserimento SQLite di Androbench |
1x |
1,16x |
1,16x |
1,41x |
0,75x |
Aggiornamento Androbench SQLite |
1x |
1,02x |
1x |
1,2x |
0,66x |
Eliminazione di Androbench SQLite |
1x |
1,01x |
1.11x |
1,23x |
0,66x |
Punteggio complessivo 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,13x |
1,35x |
2.04x |
1,23x |
Punteggio complessivo di 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
1x |
1,21x |
1,49x |
1,97x |
1,50x |
Confronto dei punteggi secondari
Grafico comparativo dei punteggi secondari del benchmark. Fare clic per espandere.
Segno di riferimento |
Punteggio secondario |
Contro Snapdragon 865 |
Contro Snapdragon 855+ |
Contro Snapdragon 855 |
Contro Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
processore |
1x |
1,54x |
1,55x |
2,36x |
Operazioni matematiche della CPU |
1x |
1,44x |
1,33x |
2,45x |
|
Algoritmi comuni della CPU |
1x |
1,72x |
1,97x |
3,05x |
|
CPU multicore |
1x |
1,52x |
1,54x |
2.11x |
|
GPU |
1x |
1,13x |
1,36x |
1,87x |
|
GPU Terracotta - Vulcano |
1x |
1.11x |
1,34x |
1,65x |
|
GPU Costa - Vulcano |
1x |
1,12x |
1,56x |
2.11x |
|
Raffineria GPU - OpenGL ES3.1+AEP |
1x |
1,14x |
1,24x |
1,49x |
|
MEM |
1x |
1,25x |
1,43x |
1,77x |
|
Accesso alla RAM MEM |
1x |
1,38x |
1,5x |
1,96x |
|
App MEM ROMIO |
1x |
1,02x |
0,99x |
1,07x |
|
Lettura sequenziale MEM ROM |
1x |
1,1x |
1,66x |
2,32x |
|
Scrittura sequenziale MEM ROM |
1x |
1,06x |
1,22x |
1,06x |
|
Accesso casuale alla MEM ROM |
1x |
1,39x |
1,25x |
1,42x |
|
UX |
1x |
1,72x |
1,61x |
2,18x |
|
Sicurezza dei dati UX |
1x |
1,56x |
1,47x |
2,28x |
|
Elaborazione dati UX |
1x |
2,9x |
3,15x |
4,8x |
|
Elaborazione delle immagini UX |
1x |
1,48x |
1,14x |
1,42x |
|
Esperienza utente UX |
1x |
1,32x |
1,29x |
1,64x |
|
3DMark |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Punteggio grafico |
1x |
1,15x |
1,45x |
2,41x |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Punteggio fisica |
1x |
1,09x |
1,07x |
1,3x |
|
Punteggio grafico Vulkan estremo di Sling Shot |
1x |
1,25x |
1,7x |
2,4x |
|
Punteggio di fisica Vulkan estrema di Sling Shot |
1x |
1,13x |
1,16x |
1,3x |
|
PCMark |
Punteggio Navigazione Web 2.0 |
1x |
1,82x |
1,67x |
1,5x |
Punteggio di editing video |
1x |
1,12x |
1,17x |
0,99x |
|
Scrivere il punteggio 2.0 |
1x |
1,25x |
1,31x |
1,54x |
|
Punteggio di fotoritocco 2.0 |
1x |
2,02x |
1,66x |
2,1x |
|
Punteggio di manipolazione dei dati |
1x |
1,02x |
1,07x |
1,14x |
|
Geekbench |
Punteggio crittografico single-core |
1x |
1,36x |
1,64x |
1,71x |
Punteggio intero single-core |
1x |
1,19x |
1,52x |
1,71x |
|
Punteggio in virgola mobile single-core |
1x |
1,25x |
1,58x |
1,96x |
|
Punteggio crittografico multi-core |
1x |
1,44x |
1,49x |
1,51x |
|
Punteggio intero multi-core |
1x |
1,2x |
1,37x |
1,58x |
|
Punteggio in virgola mobile multi-core |
1x |
1,21x |
1,37x |
1,77x |
Per saperne di più
Punti salienti conclusivi
Analisi di Mario Serrafero:
- Per AnTuTuNel punteggio finale di, osserviamo un notevole aumento del 33% rispetto all'855+ e un massiccio miglioramento di circa il 45% rispetto all'855. I sottotest della CPU mostrano enormi miglioramenti, con incrementi in ciascun sottopunteggio che vanno dal 15% al 97%. Questi risultati sono sorprendenti dato che Qualcomm ha registrato un rispettabile aumento delle prestazioni della CPU del 25% rispetto allo Snapdragon 855, ma vediamo tutti i punteggi secondari della CPU aumentare di oltre il 40% e persino del 70%. Il lato GPU dei punteggi secondari, tuttavia, vede un aumento molto più contenuto di circa il 13% in media, rispetto all'855+, o dal 24% al 56% rispetto ai nostri punteggi 855 del Google Pixel 4.
- Il popolare PC Mark 2.0 ha visto un enorme salto di quasi il 40% nel punteggio finale di "Work 2.0", rispetto all'855+. Osservando i punteggi secondari, sembra che la maggior parte del miglioramento risieda nel subtest Photo Editing 2.0, che quasi raddoppia il punteggio, seguito da un miglioramento del punteggio di navigazione Web di circa l'80%. Il punteggio finale è semplicemente la media tra tutti i punteggi secondari, quindi alla fine si verificano questi enormi dossi bilanciando i valori più conservativi degli altri sottopunteggi, che rimangono costanti o aumentano meno superiore al 25%.
- Geekbench 5 I punteggi secondari ci hanno dato un'idea decente della provenienza del conseguente aumento di circa il 20% nei punteggi single-core e multi-core. I test crypto (che hanno il minor peso nel calcolo dei punteggi finali) hanno avuto un incremento prestazionale del 36% e del 44% (singolo e multi, rispettivamente) rispetto ai nostri risultati 855+, mentre la performance dei numeri interi e in virgola mobile è aumentata solo dal 19% al 25% circa, perfettamente in linea con I numeri di Qualcomm. Il divario è molto maggiore se confrontiamo i risultati dell'865 con i nostri risultati dell'855 del Pixel 4, poiché la crittografia aumenta del 66% mentre i miglioramenti dei numeri interi e in virgola mobile superano il 50% per i test single-core e oltre il 35% per quelli multi-core test. Dato che l'865 presenta le stesse velocità di clock dell'855, vediamo un aumento delle prestazioni dei punteggi interi e mobili per MHz.
- 3DMark anche i punteggi sono più o meno in linea con il rendering grafico più veloce del 20% previsto che Qualcomm ha vantato al vertice tecnologico di Snapdragon. I punteggi di grafica e fisica hanno visto un aumento del 15% e dell'11% (rispettivamente) rispetto all'855+ per il test OpenGL ES 3.1 e del 25% e 22% per il test Vulkan. Ciò suggerisce che l'865 è un aggiornamento salutare per i giocatori.
- GFXBench ha visto un aumento delle prestazioni solo dal 5% al 15% rispetto all'855+, anche se confrontandolo con l'855 normale questi numeri superano gli incrementi del 20% su base annua pubblicati dall'azienda.
Lettura consigliata
- Qualcomm annuncia lo Snapdragon 865 con supporto per 5G, fotocamere da 200 MP e display a 144 Hz
- Huawei presenta il Kirin 990 con 5G integrato per Mate 30
- MediaTek annuncia Dimensity 1000, un SoC high-end da 7 nm con 5G integrato
- Samsung annuncia il SoC Exynos 990 da 7 nm e il modem Exynos 5123 5G
- Come Qualcomm sta migliorando le prestazioni, i giochi e l'intelligenza artificiale sullo Snapdragon 855
- Qualcomm presenta lo Snapdragon 855 Plus con CPU e GPU overcloccate
- Benchmark Qualcomm Snapdragon 855: confronto tra le prestazioni di CPU, GPU e intelligenza artificiale con Kirin 980 e Snapdragon 845
- Benchmark e confronti Qualcomm Snapdragon 845: potente quanto promesso, nel bene e nel male
Fonti di riferimento
CPU, GPU e memoria
CPU e memoria
Prezzo: gratuito.
4.3.
Sistema
Prezzo: gratuito.
3.4.
GPU
Prezzo: gratuito.
3.3.
Prezzo: gratuito.
4.1.
Magazzinaggio
Navigatore
Tachimetro 2.0 ||| JetStream 1.1
Grazie a Baia TK per l'immagine in primo piano. Grazie a Max Weinbach per aver fornito i risultati del Kirin 990 dal suo Huawei Mate 30 Pro.