Benchmark Qualcomm Snapdragon 865 vs Snapdragon 855 vs Kirin 990

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Abbiamo confrontato il Qualcomm Snapdragon 865 per testare le prestazioni della CPU e della GPU rispetto a SoC come Snapdragon 855, Snapdragon 845 e Kirin 990 di Huawei.

Quasi due settimane fa, Qualcomm ha invitato i giornalisti tecnologici a Maui per l'evento Summit tecnologico Snapdragon 2019. Durante l'evento, l'azienda ha presentato il suo ultimo SoC di fascia alta per dispositivi mobili: la piattaforma mobile Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm afferma che il nuovo Snapdragon 865 vanta un aumento delle prestazioni della CPU del 25% e un aumento delle prestazioni della GPU del 20% rispetto alla generazione precedente Snapdragon 855. Inoltre, il nuovo SoC supporta la memoria LPDDR5 ed è prodotto con un nuovo processo da 7 nm. L'ultimo silicio di Qualcomm arriverà ai flagship del 2020 come il Xiaomi Mi 10,OPPO Trova X2e molti altri smartphone di fascia alta.

Ma quanto è più veloce rispetto alle generazioni precedenti? Abbiamo confrontato il dispositivo di riferimento Snapdragon 865 di Qualcomm durante l'evento per scoprirlo. Mettiamo a confronto il nuovo SoC con lo Snapdragon 855+, lo Snapdragon 855, lo Snapdragon 845 e il Kirin 990 dell'HiSilicon di Huawei. Ci sarebbe piaciuto testare lo Snapdragon 865 contro il MediaTek Dimensity 1000 o il Samsung Exynos 990, ma purtroppo non ci sono dispositivi con il nuovo SoC MediaTek e Samsung. Una volta che avremo messo le mani su dispositivi reali con Snapdragon 865, testeremo le prestazioni del mondo reale al di fuori dei benchmark, pure.


Specifiche Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 e Kirin 990

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

processore

  • 1 Kryo 585 'Prime' (basato su ARM Cortex-A77), fino a 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 'Performance' (basati su ARM Cortex-A77), fino a 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (basato su ARM Cortex-A55), fino a 1,8 GHz

Miglioramento delle prestazioni del 25% rispetto alla generazione precedente

  • 1 Kryo 485 'Prime' (basato su ARM Cortex-A76), fino a 2,96 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (basati su ARM Cortex-A76), fino a 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (basato su ARM Cortex-A55), fino a 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (basato su ARM Cortex-A76), fino a 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (basati su ARM Cortex-A76), fino a 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (basato su ARM Cortex-A55), fino a 1,8 GHz

Miglioramento delle prestazioni del 45% rispetto alla generazione precedente

  • 4 Kryo 385 'Performance' (basato su ARM Cortex-A75), fino a 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (basato su ARM Cortex-A55), fino a 1,8 GHz

Miglioramento delle prestazioni del 25% rispetto alla generazione precedente

  • 2 ARM Cortex-A76, fino a 2,86 GHz
  • 2 ARM Cortex-A76, fino a 2,09 GHz
  • 4 ARM Cortex-A55, fino a 1,86 GHz

GPU

Adreno 650Miglioramento delle prestazioni del 20% rispetto alla generazione precedente

Adreno 640 (Overclockato al 15%.)

Adreno 640Miglioramento delle prestazioni del 20% rispetto alla generazione precedente

Adreno 630Miglioramento delle prestazioni del 25% rispetto alla generazione precedente

Mali-G76MP16

Memoria

4x LPDDR a 16 bit, 2133 MHz4X4x LPDDR a 16 bit, 2750 MHz5

4x LPDDR4X a 16 bit, 2133 MHz

4x LPDDR4X a 16 bit, 2133 MHz

4x LPDDR4X a 16 bit, 1866 MHz

4x16 bit, LPDDR4X-4266

Processo di fabbricazione

7 nm (TSMC N7P)

7nm (TSMC)

7nm (TSMC)

LPP da 10 nm (Samsung)

7nm (TSMC)


Panoramica rapida di ciascun benchmark

Spiegatore di benchmark di Mario Serrafero

  • AnTuTu: Questo è un punto di riferimento olistico. AnTuTu testa le prestazioni di CPU, GPU e memoria, includendo sia test astratti che, negli ultimi tempi, simulazioni di esperienza utente riconoscibili (ad esempio, il test secondario che prevede lo scorrimento di un file Visualizzazione elenco). Il punteggio finale viene ponderato in base alle considerazioni del progettista.
  • GeekBench: un test incentrato sulla CPU che utilizza diversi carichi di lavoro computazionali tra cui crittografia, compressione (testo e immagini), rendering, simulazioni fisiche, visione artificiale, ray tracing, riconoscimento vocale e inferenza di reti neurali convoluzionali sulle immagini. La ripartizione del punteggio fornisce metriche specifiche. Il punteggio finale viene ponderato in base alle considerazioni del progettista, ponendo grande enfasi sulle prestazioni intere (65%), quindi sulle prestazioni float (30%) e infine sulle criptovalute (5%).
  • GFXBench: mira a simulare il rendering della grafica dei videogiochi utilizzando le API più recenti. Molti effetti su schermo e texture di alta qualità. I test più recenti utilizzano Vulkan mentre i test legacy utilizzano OpenGL ES 3.1. Le uscite sono frame durante il test e fotogrammi al secondo (l'altro numero diviso per la lunghezza del test, essenzialmente), invece di un valore ponderato punto.

    Spiegazioni del punteggio secondario GFXBench. Fare clic per espandere.

    • Rovine azteche: Questi test sono quelli più pesanti dal punto di vista computazionale offerti da GFXBench. Attualmente, i migliori chipset mobili non possono sostenere 30 fotogrammi al secondo. Nello specifico, il test offre geometria con un numero di poligoni davvero elevato, tassellatura hardware, texture ad alta risoluzione, illuminazione globale e abbondante mappatura delle ombre, numerosi effetti particellari, nonché fioritura e profondità di campo effetti. La maggior parte di queste tecniche metteranno a dura prova le capacità di calcolo dello shader del processore.
    • Manhattan ES 3.0/3.1: Questo test rimane rilevante dato che i giochi moderni sono già arrivati ​​alla fedeltà grafica proposta e implementano lo stesso tipo di tecniche. Presenta una geometria complessa che utilizza più target di rendering, riflessioni (mappe cubiche), rendering mesh, molte fonti di illuminazione differite, nonché fioritura e profondità di campo in un passaggio di post-elaborazione.

    Per saperne di più

  • Tachimetro, Jetstream: Javascript, funzionalità principali del linguaggio e prestazioni su varie operazioni; Prestazioni di matematica Javascript, crittografia e algoritmo di ricerca.
  • 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): il test viene eseguito su un motore di rendering ottimizzato per dispositivi mobili utilizzando OpenGL ES 3.1 e Vulkan (su Android) o Metal (su iOS). Viene fornito con due sottopunteggi, ciascuno a sua volta caratterizzato da più sottopunteggi, che alla fine utilizzano tutti i fotogrammi al secondo come metrica in più scenari di test. Questo benchmark metterà alla prova l'intera gamma di funzionalità API, tra cui feedback sulla trasformazione, destinazioni di rendering multiple e rendering istanziato, buffer uniformi, e funzionalità come l'illuminazione delle particelle, l'illuminazione volumetrica, l'illuminazione differita, la profondità di campo e la fioritura in post-elaborazione, il tutto utilizzando l'elaborazione shader. I test fuori schermo utilizzano un intervallo temporale fisso tra i fotogrammi ed escludono qualsiasi impatto causato dalla sincronizzazione verticale, dal ridimensionamento della risoluzione dello schermo e dai parametri del sistema operativo correlati. Il punteggio finale viene ponderato in base alle considerazioni del progettista.
  • PC Mark 2.0: Testa il dispositivo come unità completa. Simula casi d'uso quotidiano che possono implementare algoritmi astratti e molta aritmetica; la differenza è che questi vengono inviati all'interno di un ambiente applicativo, con uno scopo pratico particolare, e gestiti da chiamate API e librerie Android comuni a più applicazioni. Il test produrrà una serie di punteggi corrispondenti ai vari sottotest, che verranno dettagliati di seguito; il punteggio composito Work 2.0 è semplicemente la media geometrica di tutti questi punteggi, il che significa che tutti i test hanno lo stesso peso.

    Spiegazioni del punteggio secondario PCMark 2.0. Fare clic per espandere.

    • Navigazione web 2.0 simula la navigazione sui social media: rendering della pagina Web, ricerca del contenuto, rendering della pagina man mano che vengono aggiunte nuove immagini e così via. Questo test secondario utilizza il WebView nativo di Android per eseguire il rendering (WebKit) e interagire con il contenuto, che è archiviato localmente: ciò significa puoi eseguirlo offline, ma non simula completamente la navigazione web poiché esclude i fattori di connessione Internet (latenza, rete velocità). Si tratta specificamente di monitoraggio frame rate e tempo di completamento in sette compiti, con un punteggio multiplo della loro media geometrica.
    • Montaggio video simula le prestazioni di editing video: applicazione di effetti a un video utilizzando shader di frammenti OpenGL ES 2.0, decodifica di fotogrammi video (inviato a un GLSurfaceView Android) e renderizzare/codificare il video in H.264/MPEG-4AVC a diversi frame rate e risoluzioni superiori a 4K. Si tratta specificamente di monitoraggio frame rate sull'interfaccia utente, ad eccezione di un test finale che monitora i file tempo di completamento di una pipeline di editing video.
    • Scrivere simula il lavoro generale di modifica di documenti e testi: aggiunta o modifica di testi e immagini all'interno di un documento, copia e incolla di testo e così via. Utilizza la visualizzazione nativa Android EditText nonché le API PdfRenderer e PdfDocument. Si aprirà compresso documenti, spostare corpi di testo, inserire immagini nel documento, quindi salvarli come PDF, per poi crittografarli e decrittografarli (AES). Tiene traccia in modo specifico dei tempi di completamento delle attività per i processi di apertura e salvataggio di file, aggiunta di immagini e spostamento di corpi di testo, crittografia/decrittografia del file e rendering delle pagine PDF su ImageViews.
    • Modifica delle foto simula le prestazioni di fotoritocco: apertura di immagini, applicazione di diversi effetti tramite filtri (grana, sfocature, rilievo, nitidezza e così via) e salvataggio dell'immagine. Utilizza immagini sorgente JPEG da 4 MP e le manipola in formato bitmap utilizzando l'API android.media.effect, RenderScript Intrinsics dell'API android.renderscript, android-jhlabs e l'API nativa android.graphics per disegnare il processo sullo schermo. Si tratta di un test estremamente completo in quanto sarà influenzato dall'accesso allo spazio di archiviazione e dalla CPU prestazioni, prestazioni della GPU e dipende da molte API Android diverse. Il test misure specifiche tempi di accesso alla memoria e allo storage, tempi di codifica e decodifica, tempi di completamento delle attività. I vari filtri ed effetti provengono da API diverse.
    • Manipolazione di dati simula le operazioni di gestione del database: analisi e convalida dei dati dai file, interazione con i grafici e così via. Aprirà tuple (data, valore) da file CSV, XML, JSON e quindi eseguirà il rendering di grafici animati con la libreria MPAndroidChart. Tiene traccia in modo specifico tempi di analisi dei dati così come disegna al secondo di ogni animazione del grafico (simile al frame rate, ma specifico per il grafico in aggiornamento).

    Per saperne di più

I collegamenti alle fonti per ciascun benchmark sono disponibili alla fine dell'articolo.


Dispositivi di prova

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

Nome del dispositivo

Dispositivo di riferimento Qualcomm (QRD)

ASUS ROG Telefono II

GooglePixel4

GooglePixel3XL

Huawei Mate 30 Pro

Software

Android 10 (software AOSP personalizzato Qualcomm)

Android 9 (software ZenUI 6.0 OEM con patch di sicurezza di ottobre 2019)

Android 10 (software Google Pixel OEM con patch di sicurezza di dicembre 2019)

Android 10 (software Google Pixel OEM con patch di sicurezza di dicembre 2019)

Android 10 (software EMUI 10.0 OEM con patch di sicurezza di ottobre 2019)

Schermo

2880x1440 a 60 Hz

2340×1080 a 60 Hz

2280×1080 a 60 Hz

2960x1440 a 60 Hz

2400x1176 a 60 Hz

Memoria

LPDDR5 da 12 GB

LPDDR4X da 8 GB

LPDDR4X da 6 GB

LPDDR4X da 4 GB

LPDDR4X da 8 GB

Magazzinaggio

128 GB UFS 3.0

128 GB UFS 3.0

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

256 GB UFS 3.0

Modalità performante

SÌ*

NO

NO

NO

NO

*La modalità prestazioni sullo Snapdragon 865 QRD fa sì che i carichi di lavoro appaiano il 20% più "pesanti" allo scheduler. Ciò significa che una CPU caricata all'80% apparirà caricata al 100% allo scheduler, aumentando i clock più velocemente e migrando le attività dai core piccoli a quelli grandi più velocemente. Tuttavia, le velocità di clock della CPU NON vengono aumentate.


Risultati dei benchmark

Punteggi principali

Segno di riferimento

Versione

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

AnTuTu

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench single-core

5.0.2

929

760

600

521

750

Geekbench multicore

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan fuori schermo

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase fuori dallo schermo

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan fuori schermo

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex fuori schermo

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Rovine azteche Vulkan (livello alto) fuori schermo IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Rovine azteche OpenGL (livello alto) fuori schermo IFH

5.00

20

18

16

14

18

Tachimetro

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream - Media geometrica

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark - Lavoro 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Lettura sequenziale Androbench (MB/s)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Scrittura sequenziale Androbench (MB/s)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Lettura casuale Androbench (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Scrittura casuale Androbench (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Lettura casuale Androbench (MB/s)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Scrittura casuale Androbench (MB/s)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Inserimento SQLite di Androbench

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Aggiornamento Androbench SQLite

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Eliminazione di Androbench SQLite

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

Punteggio complessivo 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

Punteggio complessivo di 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

Sottopunteggi

Grafico dei punteggi secondari di riferimento. Fare clic per espandere.

Segno di riferimento

Punteggio secondario

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

AnTuTu

processore

182,101

118,473

117,500

77,245

Operazioni matematiche della CPU

47,555

33,101

35,852

19,449

Algoritmi comuni della CPU

40,260

23,468

20,400

13,203

CPU multicore

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU Terracotta - Vulcano

54,634

49,080

40,874

33,176

GPU Costa - Vulcano

77,022

68,847

49,274

36,549

Raffineria GPU - OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

MEM

81,392

65,011

56,889

46,041

Accesso alla RAM MEM

37,450

27,154

25,031

19,153

App MEM ROMIO

4,876

4,785

4,914

4,539

Lettura sequenziale MEM ROM

22,039

20,046

13,240

9,499

Scrittura sequenziale MEM ROM

3,513

3,309

2,891

3,328

Accesso casuale alla MEM ROM

13,514

9,718

10,813

9,523

UX

83,396

48,573

51,818

38,339

Sicurezza dei dati UX

13,788

8,835

9,384

6,041

Elaborazione dati UX

28,615

9,852

9,088

5,959

Elaborazione delle immagini UX

14,473

9,799

12,741

10,192

Esperienza utente UX

26,520

20,088

20,605

16,147

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Punteggio grafico

8,158

7,092

5,631

3,384

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Punteggio fisica

4,693

4,308

4,401

3,623

Punteggio grafico Vulkan estremo di Sling Shot

8,224

6,557

4,845

3,425

Punteggio di fisica Vulkan estrema di Sling Shot

3,674

3,246

3,177

2,835

PCMark

Punteggio Navigazione Web 2.0

11,680

6,427

6,985

7,806

Punteggio di editing video

6,575

5,894

5,611

6,638

Scrivere il punteggio 2.0

14,389

11,475

10,945

9,364

Punteggio di fotoritocco 2.0

36,868

18,247

22,159

17,516

Punteggio di manipolazione dei dati

7,880

7,732

7,361

6,902

Geekbench

Punteggio crittografico single-core

1,435

1,055

873

838

Punteggio intero single-core

878

736

578

513

Punteggio in virgola mobile single-core

956

762

604

488

Punteggio crittografico multi-core

5,594

3,874

3,746

3,703

Punteggio intero multi-core

3,304

2,764

2,410

2,093

Punteggio in virgola mobile multi-core

3,412

2,831

2,482

1,930

Per saperne di più

Confronto dei punteggi principali

Punteggio secondario

Contro Snapdragon 865

Contro Snapdragon 855+

Contro Snapdragon 855

Contro Snapdragon 845

Contro Kirin 990

AnTuTu

1x

1,33x

1,46x

2,03x

1,45x

Geekbench single-core

1x

1,22x

1,55x

1,78x

1,24x

Geekbench multicore

1x

1,21x

1,38x

1,62x

1,2x

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan fuori schermo

1x

1,15x

1,37x

1,54x

1,21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase fuori dallo schermo

1x

1,04x

1,25x

1,43x

1,32x

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan fuori schermo

1x

1,13x

1,31x

1,44x

1,31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex fuori schermo

1x

1.11x

1,25x

1,35x

1,95x

GFXBench 1440p Rovine azteche Vulkan (livello alto) fuori schermo IFH

1x

1,05x

1,25x

1,43x

1,25x

GFXBench 1440p Rovine azteche OpenGL (livello alto) fuori schermo IFH

1x

1.11x

1,25x

1,43x

1.11x

Tachimetro

1x

2,22x

1,51x

1,63x

1,22x

JetStream - Media geometrica

1x

1,06x

1,26x

1,45x

1,28x

PCMark - Lavoro 2.0

1x

1,39x

1,36x

1,4x

1,46x

Lettura sequenziale Androbench (MB/s)

1x

1,04x

1,67x

2,21x

1,01x

Scrittura sequenziale Androbench (MB/s)

1x

1,04x

1,19x

0,97x

0,51x

Lettura casuale Androbench (IOPS)

1x

1,22x

1,34x

1,56x

0,95x

Scrittura casuale Androbench (IOPS)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Lettura casuale Androbench (MB/s)

1x

1,21x

1,33x

1,55x

0,94x

Scrittura casuale Androbench (MB/s)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Inserimento SQLite di Androbench

1x

1,16x

1,16x

1,41x

0,75x

Aggiornamento Androbench SQLite

1x

1,02x

1x

1,2x

0,66x

Eliminazione di Androbench SQLite

1x

1,01x

1.11x

1,23x

0,66x

Punteggio complessivo 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,13x

1,35x

2.04x

1,23x

Punteggio complessivo di 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

1x

1,21x

1,49x

1,97x

1,50x

Confronto dei punteggi secondari

Grafico comparativo dei punteggi secondari del benchmark. Fare clic per espandere.

Segno di riferimento

Punteggio secondario

Contro Snapdragon 865

Contro Snapdragon 855+

Contro Snapdragon 855

Contro Snapdragon 845

AnTuTu

processore

1x

1,54x

1,55x

2,36x

Operazioni matematiche della CPU

1x

1,44x

1,33x

2,45x

Algoritmi comuni della CPU

1x

1,72x

1,97x

3,05x

CPU multicore

1x

1,52x

1,54x

2.11x

GPU

1x

1,13x

1,36x

1,87x

GPU Terracotta - Vulcano

1x

1.11x

1,34x

1,65x

GPU Costa - Vulcano

1x

1,12x

1,56x

2.11x

Raffineria GPU - OpenGL ES3.1+AEP

1x

1,14x

1,24x

1,49x

MEM

1x

1,25x

1,43x

1,77x

Accesso alla RAM MEM

1x

1,38x

1,5x

1,96x

App MEM ROMIO

1x

1,02x

0,99x

1,07x

Lettura sequenziale MEM ROM

1x

1,1x

1,66x

2,32x

Scrittura sequenziale MEM ROM

1x

1,06x

1,22x

1,06x

Accesso casuale alla MEM ROM

1x

1,39x

1,25x

1,42x

UX

1x

1,72x

1,61x

2,18x

Sicurezza dei dati UX

1x

1,56x

1,47x

2,28x

Elaborazione dati UX

1x

2,9x

3,15x

4,8x

Elaborazione delle immagini UX

1x

1,48x

1,14x

1,42x

Esperienza utente UX

1x

1,32x

1,29x

1,64x

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Punteggio grafico

1x

1,15x

1,45x

2,41x

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Punteggio fisica

1x

1,09x

1,07x

1,3x

Punteggio grafico Vulkan estremo di Sling Shot

1x

1,25x

1,7x

2,4x

Punteggio di fisica Vulkan estrema di Sling Shot

1x

1,13x

1,16x

1,3x

PCMark

Punteggio Navigazione Web 2.0

1x

1,82x

1,67x

1,5x

Punteggio di editing video

1x

1,12x

1,17x

0,99x

Scrivere il punteggio 2.0

1x

1,25x

1,31x

1,54x

Punteggio di fotoritocco 2.0

1x

2,02x

1,66x

2,1x

Punteggio di manipolazione dei dati

1x

1,02x

1,07x

1,14x

Geekbench

Punteggio crittografico single-core

1x

1,36x

1,64x

1,71x

Punteggio intero single-core

1x

1,19x

1,52x

1,71x

Punteggio in virgola mobile single-core

1x

1,25x

1,58x

1,96x

Punteggio crittografico multi-core

1x

1,44x

1,49x

1,51x

Punteggio intero multi-core

1x

1,2x

1,37x

1,58x

Punteggio in virgola mobile multi-core

1x

1,21x

1,37x

1,77x

Per saperne di più


Punti salienti conclusivi

Analisi di Mario Serrafero:

  • Per AnTuTuNel punteggio finale di, osserviamo un notevole aumento del 33% rispetto all'855+ e un massiccio miglioramento di circa il 45% rispetto all'855. I sottotest della CPU mostrano enormi miglioramenti, con incrementi in ciascun sottopunteggio che vanno dal 15% al ​​97%. Questi risultati sono sorprendenti dato che Qualcomm ha registrato un rispettabile aumento delle prestazioni della CPU del 25% rispetto allo Snapdragon 855, ma vediamo tutti i punteggi secondari della CPU aumentare di oltre il 40% e persino del 70%. Il lato GPU dei punteggi secondari, tuttavia, vede un aumento molto più contenuto di circa il 13% in media, rispetto all'855+, o dal 24% al 56% rispetto ai nostri punteggi 855 del Google Pixel 4.
  • Il popolare PC Mark 2.0 ha visto un enorme salto di quasi il 40% nel punteggio finale di "Work 2.0", rispetto all'855+. Osservando i punteggi secondari, sembra che la maggior parte del miglioramento risieda nel subtest Photo Editing 2.0, che quasi raddoppia il punteggio, seguito da un miglioramento del punteggio di navigazione Web di circa l'80%. Il punteggio finale è semplicemente la media tra tutti i punteggi secondari, quindi alla fine si verificano questi enormi dossi bilanciando i valori più conservativi degli altri sottopunteggi, che rimangono costanti o aumentano meno superiore al 25%.
  • Geekbench 5 I punteggi secondari ci hanno dato un'idea decente della provenienza del conseguente aumento di circa il 20% nei punteggi single-core e multi-core. I test crypto (che hanno il minor peso nel calcolo dei punteggi finali) hanno avuto un incremento prestazionale del 36% e del 44% (singolo e multi, rispettivamente) rispetto ai nostri risultati 855+, mentre la performance dei numeri interi e in virgola mobile è aumentata solo dal 19% al 25% circa, perfettamente in linea con I numeri di Qualcomm. Il divario è molto maggiore se confrontiamo i risultati dell'865 con i nostri risultati dell'855 del Pixel 4, poiché la crittografia aumenta del 66% mentre i miglioramenti dei numeri interi e in virgola mobile superano il 50% per i test single-core e oltre il 35% per quelli multi-core test. Dato che l'865 presenta le stesse velocità di clock dell'855, vediamo un aumento delle prestazioni dei punteggi interi e mobili per MHz.
  • 3DMark anche i punteggi sono più o meno in linea con il rendering grafico più veloce del 20% previsto che Qualcomm ha vantato al vertice tecnologico di Snapdragon. I punteggi di grafica e fisica hanno visto un aumento del 15% e dell'11% (rispettivamente) rispetto all'855+ per il test OpenGL ES 3.1 e del 25% e 22% per il test Vulkan. Ciò suggerisce che l'865 è un aggiornamento salutare per i giocatori.
  • GFXBench ha visto un aumento delle prestazioni solo dal 5% al ​​15% rispetto all'855+, anche se confrontandolo con l'855 normale questi numeri superano gli incrementi del 20% su base annua pubblicati dall'azienda.

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Fonti di riferimento

CPU, GPU e memoria

CPU e memoria

Geekbench 5Sviluppatore: Primate Labs Inc.

Prezzo: gratuito.

4.3.

Scaricamento

Sistema

Benchmark PCMark per AndroidSviluppatore: UL LLC

Prezzo: gratuito.

3.4.

Scaricamento

GPU

Benchmark GFXBenchSviluppatore: Kishonti Ltd.

Prezzo: gratuito.

3.3.

Scaricamento
3DMark: il punto di riferimento del giocatoreSviluppatore: UL LLC

Prezzo: gratuito.

4.1.

Scaricamento

Magazzinaggio

Navigatore

Tachimetro 2.0 ||| JetStream 1.1


Grazie a Baia TK per l'immagine in primo piano. Grazie a Max Weinbach per aver fornito i risultati del Kirin 990 dal suo Huawei Mate 30 Pro.