NVIDIA ha rilasciato i suoi ultimi Studio Drivers che offrono il supporto per due dei motori di gioco più popolari insieme a varie altre funzionalità.
NVIDIA ha annunciato il rilascio dell'ultima versione di Studio Drivers per luglio che porta ufficialmente supporto per due dei motori di gioco più popolari: Unity e Unreal Engine, insieme a Toolbag, Omniverse e Di più. L'annuncio è stato fatto durante la Game Developers Conference 2021 in corso.
Con il nuovo aggiornamento del driver Studio, la tecnologia RTX di NVIDIA è ora integrata nelle ultime versioni dei motori di gioco sopra menzionati. Gli sviluppatori di giochi saranno in grado di creare giochi dall'aspetto migliore impiegando meno tempo e senza preoccuparsi che i loro sistemi si blocchino. Secondo NVIDIA, sia Unity che Unreal Engine hanno recentemente ricevuto i vantaggi di RTX, dove Unity supporta nativamente DLSS (Deep Learning Super Sampling), consentendo agli sviluppatori di migliorare la qualità dell'immagine paragonabile alla risoluzione nativa utilizzando l'intelligenza artificiale. In questo modo, eseguono convenzionalmente il rendering solo di una frazione dei pixel, aumentando così le prestazioni in tempo reale e risparmiando tempi di esportazione.
Allo stesso modo, Unity 2021.2 integrato con l'ultimo DLSS SDK 2.2.1 di NVIDIA offre una funzione per abilitare l'ottimizzazione qualità dell'immagine per una risoluzione particolare, chiamata modalità "Auto", insieme a un cursore di nitidezza opzionale per ottimizzare l'immagine immagini. Si prevede inoltre che una prossima build di Unity introdurrà il rendering foveato con tracciamento oculare. Questa tecnica rende una singola immagine a risoluzioni diverse, rendendo più nitido il punto di messa a fuoco e sfocando altre parti per imitare la vista umana.
Anche il GPU Lightmass Baking basato sul ray tracing RTX apporta parametri, in modo che gli sviluppatori abbiano un migliore controllo dell'illuminazione e dei livelli di dettaglio nelle risorse di produzione. Con Marmoset Toolbag 4.03 dotato di un nuovo motore di ray-tracing, è ottimizzato per funzionare su tutti i moderni GPU mentre i risultati di ray-tracing più veloci si ottengono con il supporto hardware nativo di NVIDIA RTX dispositivi.
Il plug-in per il rendering in tempo reale e la realtà virtuale Enscape rilascerà un nuovo aggiornamento che dovrebbe aggiungere un nuovo denoiser in tempo reale NVIDIA e il supporto per NVIDIA DLSS. Ciò consentirà una visibilità più fluida del viewport, rendering a risoluzioni più basse e framerate più elevati, utilizzando la super risoluzione AI per eseguire l'upscaling dell'immagine a una fedeltà visiva uguale se non superiore. Infine, Topaz Video Enhance AI offre il supporto per Slow Motion, una nuova funzionalità Tensor Core della GPU RTX che genera un'acquisizione al rallentatore fluida e di alta qualità con artefatti minimi.
Inoltre, NVIDIA ha annunciato che i giocatori e i creatori di contenuti che utilizzano Discord per lo streaming di contenuti lo faranno ora potrai utilizzare la nuova integrazione NVDEC, esclusiva delle GPU NVIDIA, per video accelerati decodifica. Con il nuovo codec, gli utenti possono condividere schermi e trasmettere in streaming su Discord con un utilizzo ridotto delle risorse.
NVIDIA ha inoltre fatto annunci su NVIDIA Omniverse, la sua piattaforma per la creazione e la collaborazione di contenuti 3D Negozio dello studio, dove studenti e giovani sviluppatori possono scoprire e creare contenuti utilizzando i più recenti laptop NVIDIA Studio basati su GPU della serie RTX 30.