L'aggiornamento GDK di giugno di Microsoft libera un po' di memoria in più in modo che gli sviluppatori possano superare i limiti grafici di Xbox Series S.
Oggi Microsoft ha rilasciato i dettagli sul suo Game Development Kit (GDK) per giugno. Sono stati apportati molti miglioramenti, molti dei quali sono il risultato del feedback diretto degli attuali sviluppatori. L'aspetto più cruciale del nuovo aggiornamento è che Microsoft sbloccherà più memoria per consentire agli sviluppatori di spingere ulteriormente la grafica su Xbox Series S.
Se non hai familiarità, GDK è un set di strumenti che offre a chiunque il potere di codificare giochi per le piattaforme di gioco Microsoft attuali e future. Il primo e probabilmente il miglioramento più importante del GDK è che gli sviluppatori avranno accesso a memoria aggiuntiva che potrà essere utilizzata per spingere la grafica sulle console Xbox Series S. Microsoft afferma che ora ci saranno "centinaia" di megabyte aggiuntivi a disposizione degli sviluppatori codifica per la Serie S e che la memoria aggiuntiva potrebbe migliorare "le prestazioni grafiche in modo limitato condizioni."
Insieme a queste modifiche, GDK offrirà salvataggi cloud con sincronizzazione automatica, un modello utente semplificato, controlli degli aggiornamenti del gioco, debug e altro ancora. Ci saranno anche cambiamenti con DLC e classificazioni per età. I DLC ora avranno una propria classificazione in base all'età indipendente e non avranno una classificazione associata al gioco originale. Inoltre, ci saranno miglioramenti nel modo in cui viene gestito lo spazio di archiviazione, poiché gli sviluppatori ora possono abilitare il controllo dello spazio di archiviazione dall'interno del gioco. Ciò significa che i giocatori possono disinstallare i DLC del gioco dai menu di gioco, riducendo al minimo il tempo trascorso fuori dal gioco. Questo tipo di controllo si applicherà solo ai DLC per quel titolo specifico. Sebbene ci siano molti altri aggiornamenti, questi sono solo alcuni, ma per l'elenco completo, guarda il video qui sopra.
Quando Xbox Series S fu originariamente annunciata, fu pubblicizzata come il fratellino completamente digitale dell'Xbox Series Xbox Series X, che offre una CPU di nuova generazione, una potente GPU, 10 GB di memoria GDDR6 e 512 GB di memoria a stato solido memoria. Inoltre, prometteva 1440p giocare a 120 fps, e beh, non ha funzionato. I 10 GB di memoria GDDR6 potrebbero sembrare tanti, ma sono un po' meno rispetto a Xbox Series X, che ne ha 16 GB. Inoltre, gli esperti hanno riscontrato che la Serie S ha avuto maggiori difficoltà grazie alla sua memoria, limitando il suo potenziale per raggiungere il suo picco. Anche se la nuova allocazione di memoria non sembra molta, speriamo che sia sufficiente per gli sviluppatori apportare miglioramenti alla console.
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Fonte: Sviluppatore di giochi Microsoft (Youtube)
attraverso: Il limite