Le future versioni di Android potrebbero supportare i controlli di movimento DualShock 4 in tempo per le nuove app PlayStation

Un nuovo commit suggerisce che una futura versione di Android aggiungerà il supporto per i controlli di movimento DualShock 4 di Sony PlayStation 4 e forse nuove app PlayStation.

Gli smartphone orientati al gioco sono diventati molto popolari negli ultimi anni. Asus ha portato il suo marchio ROG (Republic of Gamers) nel settore degli smartphone, Razer ha acquistato un OEM chiamato Nextbit e rilascia il Razer Phone, Nubia ha rilasciato il Red Magic, Xiaomi ha rilasciato il Black Shark e così via SU. Anche se alcuni telefoni non includono il marchio “gaming” nel loro nome, tutti i recenti flagship lo sono perfettamente in grado di riprodurre titoli ad alta intensità grafica, grazie al sistema su chip e all'elaborazione grafica sempre più avanzati unità. Per impostazione predefinita, Android non include molte funzionalità di ottimizzazione del gioco per rendere migliore l'esperienza di gioco per gli utenti. Ma le cose stanno cambiando ormai da un po’ di tempo.

L'anno scorso ha portato Android Pie

supporto nativo per la mappatura dei tasti per il DualShock 4 di Sony PlayStation 4. In precedenza, le mappe dei tasti predefinite per i controller DualShock erano presenti solo nei dispositivi Sony Xperia e in altri dispositivi i cui OEM si prendevano la briga di includerle. La funzionalità è stata molto richiesta nel corso degli anni, quindi gli ingegneri di Google e Sony hanno finalmente soddisfatto i nostri desideri con Android Pie. Un nuovo commettere (attraverso 9to5Google Stefano Salanel progetto Android Open Source suggerisce che il supporto nativo del controller DualShock 4 potrebbe migliorare ulteriormente. L'impegno mira a far funzionare Android con i controlli di movimento del DualShock 4.

Se non lo sapevi già, tutti i controller DualShock 4 hanno un giroscopio e un accelerometro integrati sufficientemente sensibili da rilevare inclinazioni, rotazioni e altri movimenti del controller. Posso vedere quanto sarebbe utile nei giochi di corse, dove la reazione naturale è inclinare il proprio corpo mentre si gira un'auto nel gioco. Dato che questa patch è stata presentata per la prima volta nel dicembre del 2017, non volevamo speculare su se o quando sarebbe arrivata su Android. Tuttavia, l’impegno è stato aggiornato numerose volte nell’ultimo anno, con il commento più recente fatto l’8 febbraio 2019.

Inizialmente pensavamo che Android Q avrebbe supportato i controlli di movimento del DualShock 4, ma un ingegnere di Google stati ci sono ancora cose da discutere sull'implementazione di questa funzionalità. Pertanto, i commit non verranno uniti poiché la funzionalità non è approvata per Android Q.

Per quanto riguarda Android Q, a quanto pare, Sony ha aggiunto un sacco di codici relativi a DualShock 4, tra cui "correzioni Bluetooth, driver del kernel, mappatura dei pulsanti di input/stick. Ci sono anche commenti sulla natura dei sensori all'interno del controllore. Roderick Colenbrander, Direttore dell'ingegneria hardware e dei sistemi di PlayStation, lo spiega poiché questi sensori sono dinamici, il sistema non dovrebbe fornire i loro parametri predefiniti. Piuttosto, le applicazioni possono recuperare le informazioni richieste tramite le funzioni “getName()” e “getVendor()”.

Il signor Colenbrander discute anche i possibili modi per passare gli input al dispositivo. Ci sono due possibili soluzioni. Il primo è ufficiale, supportato nativamente Struttura del sensore che è già integrato in Android. Aiuta gli sviluppatori ad acquisire dati grezzi dai sensori con classi e interfacce come "SensorEvent", "SensorManager" e altro. Queste API forniscono agli sviluppatori l'accesso a un elenco di sensori, ascoltatori, informazioni sull'orientamento, timestamp degli eventi e altro ancora. Il secondo modo è utilizzare evdev (event device), un'interfaccia all'interno del kernel Linux che ha quasi lo stesso scopo di leggere e scrivere eventi di input. L'ingegnere afferma che dopo un incontro a Mountain View, il team ha deciso di optare per Sensor Framework, per ovvi motivi come il supporto di prima parte. Il suo commento menziona anche le app PlayStation che Sony apparentemente intende lanciare quest'anno, di cui al momento non abbiamo informazioni.

Questo è praticamente tutto ciò che possiamo dirti su ciò su cui Sony e Google stanno apparentemente lavorando. Il supporto dei controlli di movimento sui controller DualShock 4 è interessante, ma sono più incuriosito dalla possibilità di nuove app PlayStation. Considerando la posizione dell'ingegnere all'interno di Sony (lo sviluppo della tecnologia hardware e software per il cloud gaming server e infrastruttura cloud), ci auguriamo che utilizzino queste piattaforme per lo streaming dei giochi PlayStation Androide. Si tratta solo di speculazioni in quanto non ci sono informazioni ufficiali sulle nuove app PlayStation su Android. Vi terremo aggiornati se impareremo qualcosa di nuovo.