Secondo quanto riferito, NVIDIA sta valutando la possibilità di abbandonare l'acquisizione di ARM a causa di ostacoli normativi. Continuate a leggere per saperne di più.
Mentre NVIDIA ha annunciato l'intenzione di acquisire ARM, progettista di chip con sede nel Regno Unito già nel settembre 2020, la società non è riuscita a concludere l’accordo a causa di ostacoli normativi. Poco dopo l'annuncio, diverse grandi aziende, tra cui Qualcomm, Microsoft e Google, ha espresso preoccupazione per l'acquisizione di ARM da parte di NVIDIA, sostenendo che l'accordo danneggerebbe la concorrenza nel settore dando a NVIDIA il controllo completo dei progetti di chip di ARM. Di conseguenza, le autorità di regolamentazione di UE, USA, UK, e la Cina lo hanno fatto ha aperto indagini antitrust nell'acquisizione.
Sebbene NVIDIA abbia promesso che manterrà l'attuale modello di licenza neutrale di ARM dopo l'acquisizione, finora non è riuscita a convincere le autorità di regolamentazione. Per questo motivo, secondo fonti a conoscenza della questione, l'azienda si sta preparando ad abbandonare l'accordo.
Alla domanda su questo nuovo sviluppo, il portavoce di NVIDIA, Bob Sherbin, ha parlato Bloomberg che l'azienda continua a fare "Riteniamo le opinioni espresse in dettaglio nella nostra ultima documentazione normativa: questa transazione offre l'opportunità di accelerare Arm e stimolare la concorrenza e l'innovazione." Un portavoce di SoftBank ha inoltre aggiunto che la società rimane "spero che la transazione venga approvata."
Per chi non lo sapesse, l'acquisizione di ARM da parte di NVIDIA lo è sotto severo esame perché i design dei chip di quest'ultimo sono utilizzati in quasi tutto, dai telefoni alle automobili. ARM attualmente opera secondo un modello di licenza aperta e fornisce i suoi progetti di chip a qualsiasi azienda di qualsiasi settore, in tutto il mondo. Mentre NVIDIA afferma che manterrà lo stesso modello dopo l’acquisizione, i giganti della tecnologia che fanno affidamento sulla tecnologia ARM temono che le cose possano cambiare sotto NVIDIA.