Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento per la sua console Steam Deck, debuttando con SteamOS 3.3.2 e un nuovo aggiornamento del client Steam con molti miglioramenti.
Valve ha reso SteamOS 3.3.2 disponibile al pubblico attraverso il suo canale stabile, insieme a un client Steam aggiornato. Il nuovo aggiornamento apporta correzioni di bug, miglioramenti alla modalità ancorata dello Steam Deck e altri miglioramenti alla qualità della vita. C'è molto da scoprire con l'ultimo aggiornamento, quindi veniamo al dunque.
SteamOS 3.3.2 apporta miglioramenti alla modalità dock della console, aggiungendo una nuova risoluzione e aggiornamento opzione velocità nel menu Impostazioni display, in particolare quando il dispositivo è collegato a un dispositivo esterno Schermo. Il nuovo aggiornamento introduce anche una nuova funzionalità di sicurezza che consentirà alla console di evitare di produrre risoluzioni e frequenze di aggiornamento problematiche. Inoltre, la console ora verrà riprodotta molto più rapidamente quando è collegata a un display esterno. Per quanto riguarda le correzioni, la console ora cambierà correttamente le proporzioni e la risoluzione quando è collegata a un display esterno, avrà prestazioni migliori a frequenze di aggiornamento inferiori e migliorerà i controlli quando si utilizza un mouse fisico.
Insieme ai miglioramenti e alle correzioni del display esterno, il nuovo aggiornamento porterà anche alcune correzioni generali, come il bilanciamento del volume il tono di avvio su tutti i modelli di console, risolvendo eventi tattili casuali, migliorando la sensibilità sui trackpad della console e Di più. Puoi controllare il resto dei miglioramenti generali e delle correzioni elencati di seguito.
- Risolto un crash in Red Dead Redemption 2
- Miglioramento del ritmo dei fotogrammi durante la composizione (ad esempio quando FSR è abilitato)
- Velocità di rilevamento tocco/de-tocco migliorate
- Descrittori USB modificati per supportare la navigazione del controller nel menu EFI all'avvio
- Risolto il problema relativo all'aggiornamento del firmware del controller applicato a ogni avvio
- Risolto uno scenario in cui un'operazione di formattazione della scheda SD poteva fallire
Oltre al nuovo aggiornamento SteamOS, anche il client Steam è stato aggiornato e include un lungo elenco di miglioramenti e correzioni. Il client Steam ora avrà prestazioni migliori durante il rendering della schermata iniziale, la sincronizzazione cloud non avverrà più quando si è offline, la sensazione tattile all'avvio è stata corretta e la messa a fuoco automatica sulle caselle di testo della chat. Il nuovo aggiornamento include anche miglioramenti ai controlli, insieme a miglioramenti per i video di avvio personalizzati, testati nelle versioni beta precedenti. Poiché l'elenco è piuttosto esteso, i contenuti dell'aggiornamento sono stati elencati di seguito testualmente dal portale delle notizie di Steam Deck.
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Modalità ancorata
- Aggiunto un interruttore che consente a Steam Deck di controllare automaticamente la risoluzione dello schermo per gli schermi esterni. Quando attivato, Steam Deck regolerà automaticamente la risoluzione per ottenere le migliori prestazioni su display con risoluzione più elevata.
- Steam Deck ora tiene traccia delle impostazioni della frequenza di aggiornamento e dei limiti FPS in modo indipendente per display interni ed esterni
- Per impostazione predefinita, la commutazione della frequenza di aggiornamento è disabilitata tramite il menu di accesso rapido per display esterni. Le frequenze di aggiornamento alternative sono ancora accessibili tramite il menu a discesa della risoluzione in Impostazioni->Schermo.
- Aggiunto un interruttore alle impostazioni dello sviluppatore per riabilitare la commutazione della frequenza di aggiornamento nel menu di accesso rapido per display esterni. (Tieni presente che il display integrato di Steam Deck è stato convalidato per supportare l'intera gamma di frequenze di aggiornamento disponibili nel dispositivo di scorrimento, ma per display esterni arbitrari non possiamo fornire una garanzia che la combinazione risoluzione + frequenza di aggiornamento sarà funzionale. Ciò può portare a uno scenario in cui il display esterno non visualizza un'immagine, quindi non esiste un modo semplice per annullare la modifica. Ecco i draghi, non è consigliabile attivare questa impostazione.)
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Ingresso vapore
- Le configurazioni del controller ora passano automaticamente a quelle per dispositivo quando vengono collegati più controller contemporaneamente
- Le anteprime dei menu virtuali nel Configuratore ora evidenziano il pulsante appropriato quando si accede al comando associato nell'elenco dei comandi
- Ridotta la frequenza delle doppie attivazioni sulla Soft Press su Touch Pad e Stick.
- Risolto il problema con il ridimensionamento dell'anteprima del menu della hotbar virtuale nel Configuratore
- Risolto un problema per cui "Disabilitato" veniva elencato più volte nelle opzioni a discesa per le modalità
- Risolto un problema per cui l'avvio in modalità offline sul desktop comportava la mancata risposta degli input del controller fino a quando non veniva cliccata la finestra di dialogo "Resta offline".
- Risolvi un problema con l'impostazione delle impostazioni dei comandi all'interno di un modeshift
- Risolto un bug per cui il cambio del controller attivo nel configuratore poteva perdere le modifiche non salvate
- Risolto un crash durante la modifica delle impostazioni della modalità per un input (ad esempio joystick)
- Risolto un arresto anomalo durante l'impostazione di un input di attivazione su "Disabilitato" in un livello di set di azioni
- Risolto un crash durante il caricamento di alcune configurazioni di Steam Input.
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Ingresso Steam: FlickStick
- Frequenza di aggiornamento ridotta da 240 Hz a 120 Hz per ridurre i casi di movimento massimo del mouse tra i frame di gioco
- Aggiunto un controllo "Slap Back" in modo che la levetta non invochi accidentalmente una svolta sul lato opposto quando scatta a casa in modo aggressivo
- Qualsiasi angolo di snap rimanente viene distribuito quando la levetta ritorna a zero. Ciò riduce ulteriormente i "picchi di movimento del mouse"
- Raggio interno ottimizzato per essere inferiore
- Risolto il problema con il valore di smorzamento che non veniva utilizzato con gli intervalli corretti
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Video di avvio personalizzati
- Steam Deck ora cercherà un video di avvio personalizzato e/o un'animazione di sospensione in ~/.steam/root/config/uioverrides/movies/
- Tieni presente che dovrai prima creare questa cartella
- Avrai bisogno del formato file webm, non è necessario troncare il video, non è necessario pasticciare con i CSS
- Riproduci animazioni di avvio personalizzate a schermo intero
Valve ha svolto un ottimo lavoro sul fronte software in questi ultimi mesi, rilasciando numerosi aggiornamenti ai suoi canali beta e di anteprima. L'azienda ha soddisfatto e superato le aspettative anche per quanto riguarda la spedizione della sua console. L'azienda è attualmente nella fase finale di evasione dei preordini, mancano solo pochi mesi. L'azienda ha promesso che evaderà tutti i preordini originali effettuati entro la fine dell'anno. Se sei curioso della console e desideri preordinarne una, ora è il momento. L'attesa per una console attualmente è di circa un mese, il che significa che se ordini, dovresti avere anche la tua console entro la fine dell'anno.
Fonte: Ponte a vapore